Tetszik a Fallout 76? Biztosan megteheti – teszem, és nem szégyellem! Még öt jó okot is tudok mondani, hogy miért.
A Fallout 76 2018. november közepén debütált, és szinte azonnal az év leggyűlöltebb játékává vált. A megjelenést követő hónapokban rengeteg botrány volt, és a játék elátkozottnak tűnt. Másfél évvel később még mindig sokan vannak, akik azt kívánják, bár ez a játék meg sem történt volna, de a helyzet az, hogy még mindig fejlesztik, és még mindig pénzt keresnek.
Az internetes bíróságok kihirdették az ítéletet – minden ízlés, becsület, méltóság és józan ész híján lévő játékosok, akik még mindig a Fallout 76-tal játszanak és (ó iszonyat!) szórakoznak, bűnösek! A javasolt büntetés a boszorkányüldözési gyakorlatok feltámasztása, máglyaégetéssel és mindennel, a játékban folyamatosan pénzt költő játékosok esetében egy kíméletlen társaság zsebét töltve meg.
Internetes párosként, a legújabb Fallout gyűjtői kiadásának tulajdonosaként és a Fallout 1st előfizetőjeként megpróbálom elmagyarázni, miért mertem először beleszeretni a Fallout 76-ba.
FALLOUT 76 A STEAM-EN
- 2020. április 20-án 11:00, 11 398 ember játszott
- Csúcs az elmúlt 24 órában – 22 095 egyidejű játékos
Légkör
Az első ilyen találkozás egy évvel a megjelenés után történt.
Emlékszem, nagyon szkeptikus voltam a Fallout 3 harmadik dimenzióba lépésével kapcsolatban, amikor bejelentették ezt a döntést. Amikor hosszú késés után végre egy csapásra befejeztem a tisztességes Fallout 3-at és a fenomenális Fallout: New Vegast, megkönnyebbülten fellélegeztem – ez még mindig ugyanaz a Fallout volt, csak modernizálva.
És mi az egyetlen elem, amely az összes Fallout játékban univerzális? Ez a légkör. Az 1950-es évek amerikai álmát brutálisan elfojtotta az atomholokauszt. Nagyon jól éreztem magam a Fallout 4 világában, mert minden elem tökéletesen együttműködött – a rajzfilmszerű, idealizált amerikai külvárosok, a két valóság metszéspontjában felfüggesztett karakterek, akik úgy viselkednek, mintha soha nem dobták volna le a bombákat. Plusz a filmzene – a Diamond City Station klasszikusai, amelyek valamiért kísértethordák kiirtását kísérik, egészen emlékezetes élményt nyújtanak.
A Fallout 76 valójában Fallout 4.5 – a térkép nagyobb, több mutáns és opcionális többjátékos. Az atmoszféra még lenyűgözőbbé teszi a történetet – utólag visszagondolva (a Wastelanders kiegészítő megjelenése után) meggyőződésem, hogy a humanoid NPC-k feladása nagyszerű döntés volt. Főleg azért, mert valahányszor egy adott feladatlánc legvégén megismerkedtünk az egymásra talált független karakterek robotszerűségével, amikor szinte biztosak voltunk abban, hogy végre egy hús-vér emberrel találkoztunk. Egy ilyen vibráló világ könyörög felfedezésre, ami nem hoz számomra újabb pontot.
Felfedezés
A magányos farkasok privát világokat szerezhetnek maguknak – ha előfizetők a Fallout 1st-re.
Ha pár szóban leírnám az F76-ot, postapo-ban Skyrimnek nevezném. Az alkotók a Fallout 4 legjobb (sokak szerint – a legrosszabb) elemeit vették át, és egy még nagyobb világba költöztették át őket, amely minden helyszíntől pompázik, ami bár nem mindig ad hozzá sokat a cselekmény, fantasztikus, kötetlen felfedezést tesz lehetővé.
A gyakorlatban lehetetlen csak egy feladatra összpontosítani az F76-ban – az Appalache-ok bőséges melléktevékenységekkel és titkos helyszínekkel csábítanak. Gyakran azon kaptam magam, hogy eltértem fő céljaimtól, egy órával később egy teljesen más helyen ébredtem fel, miközben feltöltöttem a készletemet és kiürítettem a lőszereimet. Ha nem az összes megtalálható tervrajz és séma, a mellékküldetések teljesen feleslegesnek tűnnének.
A poszt-apokaliptikus Észak-Amerika felfedezésekor az idő nagyon repül – meg vagyok győződve arról, hogy a Fallout 76 a Steamen való debütálása után méltó versenytársa lesz a Skyrimnek, egy olyan játéknak, amelyben sok játékos több mint néhány ezer órát töltött. a rekord játékidő eléri az 55 ezer órát! Hogyan lehetünk bizonyosak? Nos, ez nem az az időigényes ász az F76 perselyében.
Műhely
A meztelen testre naponta egyszer alkalmazott erőpáncél véd a sérülésektől és a sugárzástól.
Egy másik zseniális elem, amelyet az előző részben először teszteltek, a kivitelezés és az építés rendszere. A fejlesztők némileg felfrissítették, módosították az eredeti koncepciót, hiszen egy többjátékos játékról van szó, így a nagy települések vagy városok helyett inkább saját táborral kell megelégednünk, ami egyben biztonságos menedékünk és működési bázisunk is. Az egész ötlet látszólag egyszerű, és elsőre úgy tűnik, csak egy ágyra, egy táskára és néhány munkaasztalra van szükségünk.
Azonban az idő múlásával, ahogy a felszerelésem egyre több anyaggal megtelt, úgy nőtt és változott a táborom, annyi opció és alkatrész van, hogy lehetetlen ellenállni a különféle kombinációk kipróbálásának. Aztán ott van az áramellátás és a vízellátás, néhány védelmi torony, néhány vizuális eszköz, a frakciód színei… és hirtelen majdnem egyike lettem azoknak a furcsa embereknek, akik városokat rekonstruálnak a Minecraftban.
A tábor készen áll, a csizma páncélja be van kapcsolva – ideje indulni.
Ugyanez a helyzet a módosításokkal és az új berendezésekkel – órákat töltöttem a készlet kiválasztásával, a hiányzó összetevők felkutatásával és a megfelelő festék kiválasztásával. Mindez lehetővé teszi a karakter teljes személyre szabását – annak esélye, hogy itt találkozunk egy klónnal, közel a nullához.
A Vault 76 egyedülálló lakójának létrehozásához felhasználható elemek száma valóban lenyűgöző. Fegyverek, erős páncélok, normál páncélok, arcok, hangulatjelek, hátizsákok, dekorációk – több száz óra csak böngészés a cuccok között. Minőségi idő is. És ha már teljesen felszerelkeztünk és a bázis biztonságos, itt az ideje…
Harc
A harc valóban kielégítő.
Tipikus F76-os harcjelenet – a Pip-Boy Mr. Sandmant játssza, az erő Armor fúziós magja lassan méri az utolsó energiacseppeket, és a vörösen izzó minipuska 5 mm-es golyókat lövell ki, vastagon ráhelyezve azokat a szupermutánsokra. És ez rendszeresen megtörténik a játékban. A Fallout legújabb részének harca hihetetlenül kielégítőnek bizonyult, és ami a legjobb, zökkenőmentesen keveredik a felfedezéssel.
Tetszik a karakterkészségek megválasztása és az is, hogy ezeket szinte szabadon változtathatjuk – ennek az eljárásnak köszönhetően ugyanazzal a karakterrel többféle játékmenetet is kipróbálhatunk. Az egyetlen dolog, ami hiányzik, az az attribútumok szabad megválasztásának lehetősége – most már komolyan korlátozott. Egy teljes értékű V.A.T.S. ez sem menne rosszul, bár ez szükséges áldozat volt a többjátékos számára.
Üsd meg őket kalapáccsal!
A játékvilágban való elmerülés az előnyben részesített fegyver típusától is függ. Valóban elképesztő, hogy a választott fegyver milyen nagy különbséget jelent a harcok lebonyolításában. Például egy halálkarom esetén a természetes reakció az, hogy távolságot kell tartani, mivel a vadállat elég méretes – ha összetűzésbe keveredik vele, rá fog jönni, hogy az ütéseinek nagy ereje van. A játékmenetnek ez az eleme a Fallout 4 óta folyamatosan lenyűgözött – remek. De nem csak ezért szerettem volna dicsérni a játékot.
Kis történetek
Még a banditák vezetőjének is van elbűvölő oldala.
Miután a végletekig felőröltük karakterünket és felszerelésünket, hátra kell ásni a csodálatos világot, élvezni annak felfedezését és a mutáns ellenségek hordáival való harcot. Még úgy is tűnhet, hogy már nincs szükségünk semmire, hogy boldogok legyünk – de vajon tényleg így van? Az utolsó, bár látszólag jelentéktelen elem, mindazok a kis történetek, amelyeket útközben tanulunk.
Az összes megjegyzés a barátoknak, a terminálok bejegyzései, a befejezetlen étkezések és a normálisság egyéb jelei, amelyeket az atom ereje hevesen megszakít. Úgy tűnik, semmi fontosat nem hoznak a cselekménybe, de üzenetükben gyakran erősebbnek találtam őket, mint sok teljes értékű küldetés. Nem tudom, hogy mindez egyetlen ember, vagy esetleg egy nagyobb csapat munkája-e, akiket falatnyi történetek kitalálására delegáltak, de aki megtette, az óriási elismerést érdemel.
Az apró történetek a felfedezés szerves részét képezik, egyfajta jutalom a helyszíneken alaposan eltöltött időért. Időnként annyira megérintett ez a néhány, évtizedek óta nem használt számítógépen írt sor, hogy kezdtem érezni a legkülönösebb érzést a szerzőjük és a hely iránt, ahol rátaláltam. Az emberek drámái háború által megfosztottak az emberiségtől; elveszett gyerekeket kereső apák és anyák, szüleik nélkül szenvedő gyerekek – minden történet drámai üzenet egy olyan világból, ahol a dolgok végül rosszul sültek el.
Összegzés
Biztos vagyok benne, hogy mindenki, aki az elmúlt néhány hónapban élvezte a Fallout 76-ot, hozzáadhat néhány ötletet ehhez a listához. Ha eljutott erre a helyre, valószínűleg magyarázatot érdemel. Szórakozom a Fallout 76 játékkal. Nem rajongok mindenért, amit a Bethesda csinál, és hozzád hasonlóan sok közelmúltbeli döntését nagyon megkérdőjelezhetőnek találom. Igen, tisztában vagyok az F76 minden hibájával, és nem azt mondom, hogy tökéletes játék – éppen ellenkezőleg: ez egy nagyon nehéz szerelem, tele hibákkal, mikrotranzakciókkal, beváltatlan ígéretekkel és kiaknázatlan lehetőségekkel. A nap végén mindannyian jobban járnánk, ha ez egyszerűen a Fallout 4 bővítése lenne – ó, milyen szép világ lehet!