5 jó érv a Horizon Zero Dawn játékra PC-n

Úgy tűnik, hogy a Sony ugratja a PC-felhasználókat, mindössze néhány hónappal a next-gen megjelenése előtt meghívja őket a klubba, és azt mondja, bárcsak itt lennél. Három év után a Horizon: Zero Dawn megjelenik Windows PC-n, és mi azért jöttünk, hogy elmondjuk, miért érdemes rászánni az időt.

Néhány évvel ezelőtt a PlayStation 4-en megjelent Horizon: Zero Dawn áttekintése során a legnagyobb kritikám a játék ihletetlen, nem megnyerő és nos, unalmas kezdete volt. Néhány óra elteltével Aloy kalandjai és saját identitása keresése kibontakoznak, és egy meglehetősen ügyes, bár nem túl eredeti cselekménynek lehetünk tanúi szinte a legvégéig, amely a posztban játszódó hatalmas világ legtávolabbi zugaiba is elrepít bennünket. apokaliptikus jövő.

Összességében nagyon jól éreztem magam az erőteljes robo-dinoszauruszok vadászatában, de tavaly megpróbáltam visszatérni a játékhoz, és a lelkesedésemet némileg csökkentette ugyanaz a hétköznapi nyitás. Tulajdonképpen az egész véleményemet a játékról festette, bár még mindig hihetetlenül szépnek tűnik.

De mivel egy kis ünneplés előtt állunk, mivel a játék PC-re jelenik meg, jó ötletnek tartom, hogy összeállítok egy listát azokról a dolgokról, amelyeket a legjobban élveztem a Horizon játék során. Remélem, ez alapján eldöntheti, hogy megéri-e megvenni a játékot három évvel az eredeti megjelenés után, ráadásul egy hétéves konzolra tervezve. Elég nehéz lenne egy rendes játékkal, ami valahogy túlélte ennyi ideig. De exkluzív esetén? Egy szelet tortát, olvass tovább.

A Sony elveszíti az exkluzív termékeket!

"5

Van egy vicc arról, hogy az emberek a kommunizmus idején autókat adnak a moszkvai Vörös téren, és úgy tűnik, egyesek ugyanezt a logikát alkalmazzák a PlayStationre. Ez így megy:

– Igaz, hogy autókat adnak a Vörös téren? kérdezi egy férfi.

– Igen, ez igaz – válaszolja a másik. „Bár a Varshavsky állomás közelében van, nem a téren; nem autók, hanem kerékpárok, és nem adják el, hanem inkább ellopják.”

Olvassa el  Nabukodonozor áttekintés - Figyelemre méltó utazás a múltba

Amikor felröppent a hír, hogy Kojima legújabb játéka, a Death Stranding is megjelenik PC-re, majd röviddel ezután a Horizon: Zero Dawn, az emberek valahogy elkezdték azt hinni, hogy a Sony eltöröl minden exkluzivitást, és hogy vesz egy PS4-et vagy akár PS5-öt. a jövőben semmi értelme nem lesz, mert úgyis bármit lejátszunk a PC-n. Természetesen ennek az elméletnek egyáltalán nincs hitelessége.

A Sony, mint a Microsofthoz képest viszonylag kis cég, nem engedheti meg magának, hogy ilyen versennyel szembenézzen a konzolpiac viszonylag biztonságos résein kívül. Ők a hazai csapat, olyan exkluzív játékokat kínálhatnak a játékosoknak, amelyek máshol nem elérhetők. Egy ilyen hatalmas vagyon elengedése halálos ítéletet jelentene a hardveres K+F számára. Nem hiszem, hogy ezt a vállalat megengedheti magának, és azt sem, hogy egyáltalán fontolóra veszi ezt a lépést.

A fent említett két játék közös nevezője a Decima grafikus motor, amelyet Kojima csapata fejlesztett ki PC-n való futtatásra. Egy csapat, amely nem a Sony belső fejlesztője, így nagy mozgástere volt a játék elkészítésében, még a japán vállalat elkötelezettsége mellett is. És ezt használták fel a játék PC-re való kiadására. A Guerilla Games viszont egy teljesen más cipő. A holland fejlesztő a Sony tulajdonában van, és a Horizon PC-re történő kiadása némileg véletlen egybeesés.

De a Decimát nem használják számos projektben? PC-re is megjelenhetnének, nem? A válaszom: Vörös tér.

A Sony azért adja ki egyik legnagyobb exkluzív termékét három évvel azután, és néhány hónappal a következő generáció piacra dobása előtt, hogy mindenki ízelítőt adjon arról, mit jelent számára az exkluzivitás.

A Horizon a The Witcher a jövőben!

"5

Olyasmi. A Horizon: Zero Dawn felépítése nagyon hasonlít a CD Projekt RED produkciójára.

Mindkét játék erőteljesen felveszi az akció-szerepjáték műfaját. Mindkét esetben a karakterfejlesztés a készségek fejlesztésével történik a képességfán. A Witcherben és a Horizonban is egy hatalmas világot fedezünk fel, beszélgetünk az emberekkel, teljesítünk küldetéseket, felszerelést szerezünk és fejlesztünk. A Witcher egy kicsit inkább RPG, a Horizon az arcade-élmény felé kanyarod a kötelező besurranással, ezzel is visszakanyarodva az Assassin’s Creedhez. A premisszák azonban mindkét játék alapfeltételei nagyon hasonlóak. Ez persze nem jelenti azt, hogy a Guerilla Games ötleteket másolt.

Olvassa el  Naraka Bladepoint Review: A Double Edged Battle Royale

Az általunk említett játékok egyszerűen egy bizonyos képlet szerint jönnek létre. Ráadásul mindkettő fejlesztésében van némi átfedés. A Horizon a varsói játékkal ellentétben szinte hibátlan állapotban jelent meg. Azt hiszem, mindannyian emlékszünk arra, hogy Geraltnak elég durva kezdete volt a konzolokon.

Tehát ha tetszett a The Witcher 3, akkor biztosan élvezni fogja a Horizont.

Szép föld!

"5

A Horizon valóban megajándékozza a PlayStation 4-et. A játék hihetetlenül néz ki, és ha belegondolunk, hogy 2013-tól fut konzolon, akkor megdöbbenhet. A posztapokaliptikus Amerika változatos tájai valóban lélegzetelállítóak. A textúrák borotvaélesek, az animáció pedig gördülékeny, bár másodpercenként mindössze harminc képkocka jelenik meg. PC-n érdemes megvenni?

Természetesen! A legtöbben nem azért játszanak egyjátékos játékkal, hogy élvezzék a cselekményt – meggyőződésem, hogy az átlagos írók jobb sztorikat tudnak produkálni –, hanem azért, hogy szép grafikával kielégítsék esztétikai igényeiket, elmerüljenek a hangulatban, és részt vegyenek egy élő világban. Számomra nagyon fontos része az élménynek, hogy igazán vándornak érezzem magam, aki rendkívüli kihívásokkal néz szembe. A Horizonban bemutatott kihívások pedig igazán lenyűgözőek, és előremozdítják a cselekményt. Sajnos nem eredeti, bár filmes kasszasikerhez méltó lendülettel íródott.

Játsszon Horizonttal, és élvezze a kilátást! Csak nézd a várost a távolban. Lépjen be a sűrű dzsungelbe, és csodálja meg a vad természetet. .

A robosaurusok lenyűgöző dizájnja

"5

Az emberek a jövő világában csak nyulakkal táplálkoznak. Legalábbis ez a benyomás, mert a játékban minden nagyobb állat mechanikus. Különféle méretű, szó szerinti harci gépek, amelyek az eónokkal ezelőtti társaikra hasonlítanak. Tehát először velociraptorokkal, majd t-rexszel, és így tovább. De ez egy kis illúzió, mert nem minden robot dinoszaurusz – vannak robotzebrák, vaddisznók, zsiráfok (rendkívül aranyosak és fenségesek) és különféle madarak is. Néhányat még fel is tudunk szerelni. Természetesen először meg kell szelídítenie őket, majd meg kell tanítania, hogy reagáljanak a hívásaira. Ez egy kis munka.

Olvassa el  Tom Clancy's The Division Review: Tisztességes, de hova tovább?

A Robosaurus vadászat a Horizon kvintesszenciája. Ennek egyik legmenőbb módja, ha átgondolt csapdákat állítasz fel, hogy gyorsan megölhess több szörnyet. De lesz néhány találkozás igazi rosszindulatú ellenségekkel a helyszíni helyszíneken, és biztosíthatom önöket, hogy ezek nem lesznek könnyűek.

A dinoszauruszok mindig divatosak, de az itteniek mesterien megtervezettek. Nézd azokat a vörös szemeket! Már csak a lények miatt is érdemes elindítani a Horizont egy-két órára. Ha szereti az ősi hüllőket, nem fog drágább és kifinomultabb játékot találni.

Szeretnél még egyet? Pontosan…

"5

A Sony már bejelentette a folytatást. A játék természetesen megjelenik PlayStation 5-re, és valószínűleg ismét lenyűgöz minket a tempó és a látvány. Talán már jövőre megtörténik. És talán csak 2022-ig – senki sem szereti a ropogást. A Sony felhasználói már elképzelhetik ezt a kalandot. De mi a helyzet a PC-vel?

Bár eléggé biztos vagyok benne, hogy a Vörös téri vicc még egy ideig aktuális marad, Aloy kalandjainak nyomon követése, de bizonytalan, hogy végül eljut-e a számítógépekig. Ez biztosan nem lesz többplatformos játék induláskor – a Sony tudja, hol van a pénz. Sokan vannak, akik a PlayStationt éppen a fantasztikus, exkluzív játékok miatt értékelik. Az, ami. Az eredeti kiadás PC-n valószínûleg arra ösztönözné a játékosokat, hogy váltsanak számítógéprõl PS5-re, mondván nekik: „Bárcsak itt lennél”. Minden bizonnyal érdekes lesz látni, hogyan alakul a piac az elkövetkező években.

A második Horizon látványosnak ígérkezik, exkluzívként pedig minden bizonnyal ász lesz a Sony tarsolyában.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

A Planet Zoo Review – ez még játék?

Kiváló, lenyűgöző és kielégítő... munka. A Planet Zoo-val játszani olyan, mint dolgozni. Próbálsz nem elfáradni, aztán elfáradsz, és a végén úgyis örülsz annak,...

A részleg járványábrázolása túlságosan valóságos

A The Division első részének nem volt lenyűgöző cselekménye, de a gyűjthető tárgyak tartalmaznak valami érdekesebbet. A járvány krónikája, amely kísértetiesen emlékeztet a...

The Descendant Review – az új interaktív film nehéz felfutást hajt végre

Az életben vagy megalkothatod a saját szabályaidat, vagy vakon követheted a kitaposott utat. Úgy tűnik, a svéd Game Corps stúdió az utóbbi utat...

A Car Mechanic Simulator 2015 áttekintése – Szilárd átalakítás a javítóműhelyben

A tavalyi év egyik legnagyobb meglepetése éppen most kapott folytatást – a 2015-ös Car Mechanic Simulator bebizonyítja, hogy egy alapos arcplasztika igazán jó...

A végállomás áttekintése – következő állomás: posztapokalipszis

Az első előzetestől kezdve a The Final Station úgy nézett ki, mint a This War of Mine és a „régi, de arany” Transarctica...