2020 legkiábrándítóbb videojátékai – The Dirty Thirteen

0
16

2020-ra elsősorban a Covid-járvány éveként fogunk emlékezni. Ezen kívül azonban szörnyű videojátékok is elrontották a hangulatunkat. Itt vannak a legnagyobb csalódások.

Az új év kezdetét hagyományosan az elmúlt tizenkét hónap legjobb játékainak felidézésével töltjük. Díjazzuk a találatokat, értékeljük az újításokat, megvitatjuk a véleményeket és vitatkozunk, hogy kinek van igaza. Összességében mindannyian jól érezzük magunkat a tavalyi produkciókra és kalandokra emlékezve. Az iparágnak azonban (legalább) két arca van, és minden találathoz csalódás jár. Ez azoknak való; 2020 legrosszabb játékai.

Oké, tisztában vagyunk azzal, hogy ezeknek a játékoknak a többsége valami tisztességes – határozottan nem szemétség, de úgy döntöttünk, hogy csak azokról a játékokról beszélünk, amelyek bárkit is érdekeltek. A Steam, az eShop, a Google Store nap mint nap több tucat alacsony költségvetésű, kínosan alacsony minőségű szeméttel van elárasztva. Ezek a termékek azonban nem jutnak el a szélesebb közönséghez. Abba a mocsárba ásni nem lenne értelme, és nem is lenne értékes számodra. Ehelyett kizárólag azokra a nagyobb játékokra koncentrálunk, amelyek a megjelenés előtt némi érdeklődést váltottak ki, és amelyek valójában csalódásnak vagy kudarcnak bizonyultak – mert nem kevés ember nagyon várta őket.

XIII Remake

  1. Megjelenés dátuma: 2020. november
  2. Műfaj: FPS
  3. Platformok: PC, PS4, XOne

A XIII elsősorban Jean Van Hamme (a Thorgal szerzőjeként is ismert) és William Vance belga krimi-képregénysorozataként ismert. 2003-ban a sorozat sikeres videojáték-adaptációt kapott azonos címmel. Ez egy tisztességes lövöldözős játék volt, amelyet a látvány különbözött meg, és pontosan úgy nézett ki, mint egy mozgó képregény – ez a cím volt az egyik eredeti játék, amely sikeresen kihasználta a cel árnyékolás előnyeit. A technológia nem csak egyedivé tette a játékot, de a játékot is nagyon jól megöregítette, és még ma is nagyon jól néz ki. Ezért egészen meglepő volt, hogy a PlayMagic és a Microids egy teljes értékű remake mellett döntött, nem pedig az őszinte remastert.

A végén mindent elrontottak – még a látványt is, számos szükségtelen változtatással eltakarva az eredeti stílust, ami a Fortnite-hoz hasonlóvá tette. Az igazi probléma azonban a mechanika volt. A fegyverek minden erejének érzése elpárolgott, az ellenfelek mesterséges intelligencia algoritmusaival együtt. Valami nagyon nem stimmelt az animációkkal, és a többjátékos módot drasztikusan csökkentették (ami végül nem sokat számított, mert hamar kihalt). És ha mindezek ellenére kockáztattál és játszottál, akkor egy rakás hibával kellett szembenézned, amelyek játszhatatlanná tehetik a játékot.

A kudarc mértéke olyan nagy és nagy horderejű volt, hogy sok játékos ahelyett, hogy megvásárolta volna az új verziót, megvette az eredetit, amely jobban fogyott, mint a remake a Steamen a kulcsfontosságú brit megjelenési időszak alatt.

  1. Bővebben a XIII Remake-ről
  2. Bővebben a XIII

Fast & Furious: Crossroads

  1. Megjelenés dátuma: 2020 augusztus
  2. Műfaj: Akció autós játék
  3. Platformok: PC, PS4, XOne

Milyen a jó tányér, ha nincs rajta semmi? Amikor csaknem a teljes költségvetést nagy horderejű licencre és egy olyan reklámkampányra költik, amelyben Vin Diesel és Michelle Rodriguez szerepel a Game Awards-on, még a Slightly Mad (Need for Speed: Shift, Project CARS sorozat) felvétele sem elég.

A Fast & Furious: Crossroads úgy tűnik, minden ponton azt kiabálja, hogy ez tényleg egy költségvetési játék. A látvány segítségével felidézhetjük a PlayStation 3 kezdetének aranykorát, míg egy mindössze négyórás történetkampány teljesen elszalasztja a lehetőséget, hogy érdekesen kihasználjuk Vin, Michelle és néhány másik sztárt. A mechanika annyira elbagatellizálódott, hogy a győzelem cseppnyi elégedettséget sem okoz – függetlenül attól, hogy valósághűséget vagy tiszta kiégést keresel. A projekt egyértelműen a népszerű márka leghűségesebb rajongóit célozta meg, és a Slightly Mad Studios valószínűleg gyorsan el akarja felejteni, hogy valaha is volt közük hozzá.

  1. További információ a Fast & Furious: Crossroads-ról

Warcraft III: Reforged

  1. Megjelenés dátuma: 2020. január
  2. Műfaj: RTS
  3. Platform: PC

Összességében a Reforged nem egy rossz játék – hiszen a műfaj teljes történetének egyik legjobb RTS-játéka az alapja, könnyen több tucat, esetleg több száz órányi minőségi szórakozást biztosít. A probléma ebben az esetben a remaster alkotás borítéka és annak végleges, csonka formája volt. A játékosok csalódása miatt ez a játék a Metacritic történetének rekordalacsonyabb értékelését kapta röviddel a megjelenés után. Tizenkét hónappal később a Warcraft 3: Reforged értékelése nem sokkal magasabb.

Olvassa el  Steam Deck Hands-On – Teszteltük a Valve hordozható konzolját

Az ilyen heves reakciók oka elsősorban a be nem váltott ígéretek voltak – a projekt 2018-as bejelentésekor a Blizzard egy szinte teljes értékű remake vízióját terjesztette: megújult történetkampányok, új vágóképek, hatalmas kezelőfelület facelift. Mindezek a biztosítékok fokozatosan visszavonultak, mígnem egy teljesen hétköznapi, alapvető, bizonyos szempontból rosszul sikerült remaster maradt. Nem csak, hogy nem kínál sok beígért újdonságot, de még az eredeti elemeket is nélkülözi, mint például a klánrendszer és a saját térképeken való mérkőzések lejátszásának lehetősége. Az új felhasználói licencről is vita alakult ki, amely közvetlenül érinti a mod készítőit, és elvonja a saját munkáik jogait.

  1. További információ a Warcraft III: Reforgedről
  2. A Warcraft 3 Reforged kiadásának nincs értelme a Blizzard számára

Távolított: törött porcelán

  1. Megjelenés dátuma: 2020. október
  2. Műfaj: túlélő horror
  3. Platformok: PC, PS4, XOne, Switch

2018-ban egy olasz játékfejlesztő, Chris Darril a Stormind Games stúdióval közösen kifejlesztette a Clock Tower sorozat által ihletett túlélőhorrort Remothered: Tormented Fathers néven. Ez a cím komoly kritikákat kapott, és a játékosok szimpátiáját váltotta ki, így hamarosan úgy döntöttek, hogy készítenek egy folytatást. A Broken Porcelain egyben folytatása és előzménye az eredetinek… És sajnos csak a sztori tekintetében van lába.

Bár a szerény összeállítás ezúttal is egy megrendítő sztorit szolgált fel, kiváló hangulattal, ezúttal technikai problémák miatt múltak felül. A második Remotheredet nagyon komoly hibák sújtják – a hangulatirtó, hibásan működő mesterséges intelligencia algoritmusoktól a mindenütt jelenlévő grafikus műtermékeken és vezérlési problémákon át az egész játék rendszeres összeomlásáig, ami az asztalra vagy a konzolra való kényszerű visszatéréssel végződik. Ennek a produkciónak a címe prófétainak bizonyult a minőségét tekintve – a Törött porcelánt játszani olyan, mint teát inni egy törött csészéből.

  1. Bővebben a Remothered: Törött porcelánról

Olvasztótégely

  1. Megjelenés dátuma: 2020. május
  2. Műfaj: online akciójáték
  3. Platform: PC

Az Amazon ékes példája annak, hogy a világ összes pénze sem elég jó játékokhoz megfelelő személyzet és ésszerű terv nélkül. A vállalat néhány évvel ezelőtt büszkén jelentette be, hogy az elektronikus szórakoztatás felé terjeszkedik, és azóta is lenyűgöző kudarcokat könyvel el. A 2019-es The Grand Tour Game még mindig apró csúsztatásnak tekinthető – az erős licenc alacsony költségvetésű felfedezésének. A Crucible azonban kétségtelenül megmutatta, hogy a cég vakon botorkál a ködben, és csak a pénztárca mérete teszi lehetővé számára, hogy kihívja a versenyt.

Ennek a játéknak egy nagy költségvetésű TPP hálózati lövöldözős játéknak kellett lennie, amely egy bevált műfaji képlet alapján készült. És úgy tűnik, egy kicsit túlságosan is támaszkodott rá – a játéknak nem sikerült kitűnnie a tömegből és érdeklődést kelteni. Amúgy a játékot nem is igazán reklámozták; A Twitchet figyelmen kívül hagyták, ami vicces, mert az Amazon tulajdonában van.

Ennek eredményeként a Crucible megjelenését gyakorlatilag észre sem vette a világ, és akik úgy döntöttek, hogy játszani kezdenek vele, hamar megunták, és semmi eredetit nem találtak. Alig egy hónappal a megjelenése után az Amazon példátlan lépésre szánta el magát, és… bejelentette, hogy a játék kiadását visszaállítják zárt béta állapotba, hogy ismét megjelenjen, ezúttal rendezettebb módon. A második első benyomás azonban már nem volt lehetséges – novemberben végleg leálltak a Crucible szerverek.

  1. Bővebben a Crucible-ről
  2. Az általános sci-finek mennie kell – Az átlagosság problémájának megvitatása

Empire of Sin (konzolos verziók)

  1. Megjelenés dátuma: 2020 december
  2. Műfaj: stratégiai játék
  3. Platformok: PS4, Switch

Az évek során a Paradox Interactive hozzászoktatta a rajongókat az általuk kiadott stratégiák támogatásának egy bizonyos módjához. Alapverzióik gyakran csak egy szilárd alapot jelentenek, amely rendkívül összetett címek alapjául szolgál, számos, éveken át kifejlesztett fizetős kiegészítővel. Ilyen alapítványnak tűnik a közelmúltbeli Bűn Birodalma is, amely lehetővé teszi, hogy létrehozza saját bűnözői birodalmát és irányítsa azt. Ezeknek a játékoknak vannak kisebb technikai problémái, és gyorsan fárasztóvá válnak, de nagyon szilárd menedzsmentet és körökre osztott harci mechanikát is találhatunk benne. Csak egy átlagos játék, sok potenciállal a jövőre nézve. Legalábbis PC-n.

A konzolos verziók viszont – különösen a PlayStation 4-re és a Switchre (ez Xboxon nem játszható) – sokkal bugábbnak és rosszul optimalizáltnak bizonyultak. Sony és Nintendo konzolokon a játék megnehezíti az életét az instabil képkockafrekvenciával és a rengeteg hibával, amelyek gyakran egy küldetés újraindítását teszik szükségessé. Ami egyébként nem mindig lehetséges – az Empire of Sin is hajlamos megtörni a mentéseket. A játék ilyen rossz technikai állapota még elszomorítóbb, ha rájössz, hogy egy korábbi iparági legenda áll mögötte – a címet a Paradox számára fejlesztette ki a John Romero által alapított stúdió, a Romero Games – olyan kultikus művek alkotója, mint a Doom és a Wolfenstein. 3D – és felesége, Brenda.

  1. Bővebben az Empire of Sin-ről
Olvassa el  A legjobb rpgs a pacifista futáshoz és a befejezéshez

The Elder Scrolls: Pengék

  1. Megjelenés dátuma: 2020. május
  2. Műfaj: RPG
  3. Platformok: Switch, ÉS, iOS

A mobil platformoknak szentelt The Elder Scrolls spin-off már a korai hozzáférési szakaszban sok kérdést vetett fel, amikor is 2019 márciusától adták ki okostelefonokra. Akkoriban panaszok hangzottak el a hosszadalmas betöltési képernyők miatt, a hangsúly a grindelésen, képletes ötletek, és ami a legfontosabb, az agresszív mikrotranzakciók. 2020 májusában debütált a játék, a célplatformok listája kibővült a Switch-el és… nos, egyáltalán nem volt jobb, mint az Early Access.

Az okostelefonokat sújtó nehézségek többnyire egy év után is megmaradtak – továbbra is egy nem túl impozáns „mobilos” játék volt, túl gyakran a játékosok pénzéért nyúlt. Egy teljes értékű játékkonzolon debütált, ahol a verseny néha nagyon erős volt, tovább fedte és súlyosbította a problémákat, és hozzáadott néhány újat – nagyon rossz látvány, amikor a nagy képernyőn való játékot választottuk, és nem a legjobb vezérlők.

  1. További információ a The Elder Scrolls: Blades-ről

One Punch Man: A hős, akit senki sem ismer

  1. Megjelenés dátuma: 2020. február
  2. Műfaj: aréna verekedő
  3. Platformok: Switch, ÉS, iOS

Spike Chunsoft nem tagadható meg a következetességtől. Miután kifejlesztették 2019 egyik legrosszabb játékát, a Jump Force nevű aréna verekedőt, a csapat feltűrte az ingujját, hogy bemutassa a világnak 2020 egyik legrosszabb játékát, a One Punch Man: A Hero Nobody Knows nevű aréna verekedőt. . Ezúttal azonban változott a licenc – több népszerű animé sorozat „epikus” keresztezése helyett az egész egyetlen népszerű japán animációs sorozatra épült, amelyet Saitamának, a hősnek szenteltek, aki egyetlen ellenfelet képes legyőzni. ütés.

A főhősnek ez a különlegessége vált kritika kiváltó okává – a fejlesztők ezt figyelembe vették a játékban, és egy speciális harci mechanikát készítettek elő, de az rosszul kiegyensúlyozottnak bizonyult, és teljesen megölte az összecsapások igazságosságát. hálózat. Akárcsak a Jump Force esetében, itt is problémás volt a triviális harcrendszer, hiszen hamar unalmassá vált, ahogy az ihletetlen látványvilág is (ami még mindig sokkal jobban néz ki, mint az előző produkció groteszk álrealizmusa).

  1. További információ a One Punch Man: A Hero Nobody Knows című filmről

Fáklyafény III

  1. Megjelenés dátuma: 2020. október
  2. Műfaj: hack’n’slash
  3. Platformok: PC, PS4, XOne, Switch

A 2012-es igen sikeres Torchlight II után évekre a föld alá került a korábbi Blizzard alkalmazottak által készített hack’n’slash játékok sorozata. A színfalak mögött azonban sok minden zajlott – a szerzők egy új részen kezdtek el dolgozni, amely MMORPG-ből logikus kalandgá változott, Hob. A többjátékos Torchlight ötlete azonban nem bukott meg, és 2018-ban hivatalosan is a világ elé tárták az Echtra Games által kifejlesztett Torchlight Frontiers néven. A probléma az volt, hogy az új irányvonalat erősen nem kedvelték az eredeti rajongói, és a fejlesztők végül elálltak a koncepciótól, és átépítették a Frontierest egy hagyományos, egyjátékos játékká. A címet is megváltoztatták – egyszerűen Torchlight III lett.

Sajnos ez az elsietett eszmecsere nem tett jót ennek a munkának – a sorozat harmadik része minden elődjeiből ismert furcsa hibridjének bizonyult, az MMORPG műfaj legkevésbé érdekes elemeivel. A játékmenetből hiányzik a mélység és a további játékra ösztönző különlegességek – az egyszerűsített mechanika hamar unalmassá válik, a loot rendszerből hiányzik az ütés, az ismétlődő helyszínek pedig nem tudják meggyőzni a közönséget arról, hogy érdemes felfedezni őket. Az olyan játékokhoz képest, mint a Path of Exile vagy akár a Wolcen, a legújabb Torchlight B-kategóriás terméknek tűnik, nem pedig egyenrangú versenytársnak.

  1. További információ a Torchlight III-ról

Predator: Vadászterület

  1. Megjelenés dátuma: 2020 április
  2. Műfaj: online akciójáték
  3. Platformok: PC, PS4

A 2007-ben alapított amerikai IllFonic stúdió nem tagadható meg némi makacsságtól. Megalakulása óta ez a csapat makacsul próbálja meghódítani az online játékok világát, és folyamatosan kudarcot vallott. A világ nem szerette a debütáló Nexuiz-t, sem a leghíresebb péntek 13-i alkotást: A játékot, sem a Dead Alliance-t. Megkérdőjelezhető minőségük ellenére azonban ezek a projektek elég népszerűek voltak ahhoz, hogy az IllFonicot életben tartsák, és egy másik játékhoz vezessenek – ez a Friday the 13th Predator: Hunting Grounds hasonló adaptációja.

Olvassa el  A legjobb 2020 játék több mint 100 óra

Az aszimmetrikus online produkció lehetővé teszi, hogy egy játékos átvehesse a címzett űrvadász szerepét, míg a megmaradt néhány játékos az ellene harcoló kommandósok szerepét tölti be. És ugyanazokat a hibákat követi el, mint néhány évvel korábban, péntek 13-án: The Game – nem a hangulatával, hanem nagyon rossz műszaki állapotával ijeszt meg minket, nem találja ki a párkeresést, elveszi a kedvünket a rossz egyensúlyozástól, és túl kevés tartalmat kínál.

  1. További információ a Predator: Hunting Grounds-ról

WWE 2K Battlegrounds

  1. Megjelenés dátuma: 2020. szeptember
  2. Műfaj: birkózás
  3. Platformok: PC, PS4, XOne, Switch

A rendkívül sikertelen WWE 2K20 után a kiadó úgy döntött, hogy megszakítja az éves megjelenési ciklust, és megújítja a képletet. A WWE 2K21 hiányában 2020-ban a birkózásrajongóknak sokkal könnyebb Battlegrounds spin-offot kellett volna kapniuk, rajzfilmszerű környezetet és nagyon relatív realizmust választva. A konvenció változását sajnos nem kísérte nagyobb minőségi javulás.

Míg a WWE 2K Battlegrounds alapvető mechanikája rendben volt, a játék megölte, hogy a tartalom nagy részét a mikrofizetések és az ismétlődő darálások kemény fala mögé rejtették. A magas ár szintén teljesen összeegyeztethetetlen a játék nyilvánvaló költségvetési korlátaival, ami minden lépésnél nyilvánvaló, akár a vizuális rétegben, akár a játékmódok repertoárjában. A Switch esetében további problémát jelentett, hogy az előrehaladást csak online rögzítették, ami lemészárolta a mobiljáték gondolatát az otthontól távol.

  1. További információ a WWE 2K Battlegroundsról

Twin Mirror

  1. Megjelenés dátuma: 2020 december
  2. Műfaj: narratív kaland
  3. Platformok: PC, PS4, XOne

Sajnos a DONTNOD stúdió minden további projektje egyre világosabban bizonyítja, hogy a fenomenális Life is Strange inkább egy munkahelyi baleset volt, és ennek a csapatnak a színvonala a középszerűség körül ingadozik. A normától való eltérések viszont nagyobb valószínűséggel fordulnak elő lefelé, mint felfelé. Az ambiciózus Vampyr után, amelynek léptéke egyértelműen túlnőtt a csapaton, a sarkító Life Is Strange 2, és valószínűleg a legjobb, bár legjobb esetben még mindig oly-olyan Tell Me Why után, egy egyszerűen floppolt Twin Mirror-t kaptunk.

A francia csapat legújabb munkájában játékuk kulcseleme – a narratív réteg – végig megbukott. A cselekmény valamiért hanyatt-homlok belemerül a történetbe, és nem hagy időt arra, hogy a fontos események megfelelő visszhangot kapjanak, bemutassák a karaktereket, és egyáltalán nem engedjék meg, hogy a játékosok megszeressék a főszereplőt. A történet vízesésként folyik le, és pillanatokkal a vége után feledésbe merül, csak az a gondolat tud felidézni, hogy érdemes volt-e rá pazarolni néhány órát az életünkből.

  1. Bővebben a Twin Mirrorról

Cyberpunk 2077 (konzolos verziók)

  1. Megjelenés dátuma: 2020 december
  2. Műfaj: Akció RPG
  3. Platformok: PS4, XOne

Ez igazi precedens – az év egyik legjobb játéka egyben erős jelölt az év legrosszabb játékára is. És minden bizonnyal a legnagyobb csalódás. A Cyberpunk 2077, amelyet majdnem olyan lelkesen vártak, mint Krisztus második eljövetelét a keresztények, végre megtisztelte lemezeinket, és a hibák áradata ellenére nagyszerű játék lett. PC-n, vagyis konzolon eközben látványos katasztrófát ért el a CD Projekt RED. Annál is inkább, mert egészen a premierig megmaradt az az illúzió, hogy minden rendben van, és a PS4-re és Xbox One-ra készült verziók “meglepően jól” fognak futni.

Nos, mint a megjelenés után kiderült, a hétköznapi embereknek kicsit más a meghatározása a „meglepően jól” kifejezésnek; amely nem tartalmaz kisebb, nagyobb és extrém esetekben játéktörő hibákat. Nem beszélve a visszautazásról az időben, a textúrák betöltésére való várakozásról és az első PlayStation korszakának felidézéséről. Ráadásul az interfészünk rosszul volt adaptálva a konzolokhoz és a mikroszkopikus betűméretekhez.

A Cyberpunk 2077 régi generációs konzolos verziói nemcsak fejletlenek voltak, hanem egyszerűen hiányosak. És bár most, több javítás után, a legnagyobb problémákat sikerült megoldani, a játék állapota PS4-en és Xbox One-on még mindig nagyon messze van attól, amit “meglepően jó” teljesítménynek lehetne tekinteni.

  1. További információ a Cyberpunk 2077-ről
  2. A Cyberpunk 2077 PS4-en katasztrófa. Nekünk a Burn Citynek kellett volna lennie, nem a konzoloknak