A nagymamám azt mondta: Mi a jó tányér, semmi sem rajta? És volt egy pontja. Ma megnézzük a hatalmas térképekkel rendelkező játékokat, amelyek valójában üresek voltak és unalmasak voltak. Szeretjük a játékokat, mert bizonyos érzelmeket biztosítanak – nevetünk, gondolkodjunk, tedd az eufórát, és néha frusztráltak, ha a dolgok nem mennek az utunkra. A legizgalmasabb játékok közül néhány a nyílt világok, ahol sok oldali tevékenység, titkok és különböző típusú találatok várják a játékosokat. De köztük néhány címet, hogy arra berendezve hatalmas, látszólag érdekes térképeket, de a valóságban kiderült üres, és egyszerűen unalmas. Ezek gyakran tisztességesek voltak, vagy akár jó játékok, néha nagyszerűek, de mindig láthattad, hogy a nyílt világok nem férnek hozzá, és hogy a jó történet alkotói nehéz időt töltöttek el mindazonáltal. Itt van egy tíz olyan játék összeállítása, amely nagy térképekkel nem tudta, mit tegyen velük. Mad Max A sivatagi törmelék kollektorok tudják, hogy mi az unalom. Az MAD max, 2015-ben kiadott, az egyik legtisztább példa, hogy a nyílt világokat jól meg kell tervezni. A játék szép grafikákat, tisztességes történetét és érdekes univerzumot büszkélkedett, amely új részeket kér. Sajnos az Avalanche Studios csapatának nem sikerült létrehozni egy nyitott világot, amely olyan termelést kínál, amelyen kívülről a civilizáció utáni apokaliptikus romjait barangolta. A játékosok panaszkodtak, hogy az őrült Max-ben nagymértékben használtuk a nagy térképet, hogy kizárólag egy bandit táborból a másikba vezethessünk. Nem volt izgalmas rejtély, várva ránk, és az egyetlen érdekes találat olyan szemét volt, amely lényegében mindig ugyanúgy nézett ki. Sok játékos is vádolta a játékot, hogy teljesen elveszítette és hígítsa a Blockbuster filmek hangulatát, hanem egy sivatagi brawlert alkalmi robbanásokkal. Játszhatsz Mad Max és szórakoztató, de figyelembe kell vennie, hogy jobb, ha a történetre összpontosít, nem pedig a világ titkainak felfedezése. Őrült max az enciklopédiánkban Far Cry Primal Gyönyörű grafika és érdekes történet sajnos nem tette meg a meglehetősen üres térképet. A Far Cry Primal valójában az Ubisoft legutóbbi játékai és a nyitott világ bűnei nagy részét képviseli. Ez egy igazán jó játék, és kétségtelenül, sok móka lehet vele. Sőt, én magam töltöttem egy jó tucat órát, vagy úgy csodálva a történelem előtti erdők, lények, és elnyeli a meglehetősen egyszerű, de magával ragadó történet az emberek Lindja. Sajnos az Oros gyönyörű földének hatalmas térképe csalódottan üres volt. A sűrű fű között órákig sétálhatsz, élvezheti a növényvilág és az állatvilág sokféleségét, de egy idő után úgy érezte, hogy valami hiányzik. Egy pár bandit táborokat, vadászatot vagy gyűjteményeket kereshetünk, de ez alapvetően ez – ezek nem azok az elemek, amelyek felkeltek a kíváncsiságot a játékosban. A sorozat rajongói nagyrészt úgy érezték, hogy van egy hiányos és sietve kiadott játék, nem 60 dollárért. Ki tudja, talán Primal utódja lesz, amit a rajongók vártak? Messze sírni az enciklopédiánkban Raven sír A tisztességes helyeket egy átfogó ürességgel zúzta meg. Raven sírja a lengyel stúdió valóságszivattyúval, kalóz kalandot kellett szállítani egy jól megtervezett világban, hatalmas helyszínekkel. Sajnos a játék kiderült, hogy teljes katasztrófa – a számos technikai hibával kapcsolatos kérdések mellett, legnagyobb hátránya volt a nagy, szépen tervezett, de félelmetes, de félelmetes üres és unalmas helyszínek. Ezt a címet ugyan nem alapul egy nyitott világban – ez kombinálva különböző területek elválasztva rakodási képernyők. Mindazonáltal minden tábla viszonylag nagy volt, és kísértette a látogató kalózokat. Sajnos szinte mindig súlyos csalódást végződött – Raven sírása gyakorlatilag minden hely üres volt. Felejtsd el a találatok, titkok vagy oldali küldetések – A játék alapvetően nem ösztönözte a feltárást semmilyen módon, és csak szépnek tűnt. Raven sírása az enciklopédiában Nincs ember ég (indítás után) Az evolúció a No Man Sky egy rút kiskacsa egy gyönyörű hattyú egy nagyon pozitív példa a fejlesztők módosító hibáikból. Az ember égboltja messze a legjelentősebb példája ezen a listán. Ez azért van, mert sok eleme ennek a világ eljárásjogilag generált, és töltsük fel egy hatalmas galaxis, hogy mi lehet felfedezni szinte a végtelenségig. Kezdetben az ember égbolt hatalmas problémája számos technikai hibát jelentett, és a mindenütt jelenlévő üresség – egy hatalmas játékvilág gyakorlatilag nem kínált. Minden olyan tevékenység, amelyet a bolygók, alkalmi kereskedelem, erőforrás-összegyűjtés és meglehetősen egyszerű harc között forralnak fel. A kozmosz hatalmassága, amely az érdeklődő szereplőknek, nem tudta megtenni, mert semmi sem volt az ember égen, ami ösztönözné további feltárást. Ráadásul egy idő múlva az eljárási szempontból generált bolygók egyre inkább hasonlítanak az előző helyekre, így még a lelkes tér-felfedezők sem voltak sok móka. Ezen a ponton érdemes megemlíteni, hogy miután a zúzás hullám kedvezőtlen észrevételeket a játékosok és a látogató, Hello Games kapott munkát. Sok frissítések már kiadták, és a legfontosabb javításokat, mint például alapítványok, Next, és azon túl már szinte teljesen megváltozott a játék képe. A cím sokkal izgalmasabb a homegrown űrhajók számára, és új történeti vonalakat és mechanikát kínál, amelyek hírhedten hiányoztak az elindítási napon. Senki sem ég az enciklopédiánkban Fémhajtómű szilárd 5 Hideo Kojima tesz nagy játék, de gyakran elfelejti, hogy nem ő az egyetlen, aki állítólag szórakoztató játék számukra. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain volt egy kiváló játék, lenyűgöző látvány, jó lopakodó játék, és jellemző Hideo Kojima, rendkívül szövevényes cselekmény tele bizarr ötlet. A japán fejlesztő mindig hajlamos volt a kísérlet, és ezúttal ő választotta néhány elég nagy kiterjedésű nyílt világban. Metal Gear Solid V áll több térképeket, ahol a szórakozás zajlik – tudjuk felfedezni őket nagyon szabadon és végre a küldetéseket különböző módon. Az egyetlen kérdés, ami továbbra is fennáll az, amiért Kojima annyira szeretne ilyen nagy térképeket használni? A játékosok különösen panaszkodtak a nyílt világ kialakításáról. Szerintük ez teljesen felesleges és átgondolatlan, mert a Metal Gear Solid V, feltárására tett gyakorlatilag nincs értelme. A katonai előőrsítéseken kívüli területek lényegében halottak – nem találkozunk minden ellenséggel vagy szövetségesekkel, nincsenek oldali küldetések, vagy akár a háború nyomai, amelyek állítólag tovább folytatódtak. Úgy tűnik, hogy a Kojima egy lineáris megközelítést választott volna a játékhoz, hiszen sok ember egyszerűen unatkozott, miközben az Afganisztánba utazott – ez egy tipikus időmosó volt, amely szinte kizárólag a bázisokon tartózkodó ellenség elleni küzdelemre vezette. Fémhajtómű szilárd v az enciklopédiánkban Csak mert A világ körüli repülés és a vetés pusztítás nagyon hűvös, de jó lenne, ha indokolt lenne. Az első rész a Just Cause-sorozat tette, hogy utazni a hatalmas távolságok, játék makro méretekben, és mindenek felett, ez kínálta szinte korlátlan bontási. Ezek az elemek elegendőek voltak ahhoz, hogy néhány órán át vonzzák a hardcore játékosokat, de hosszú távon néhány fajta szükséges. Annak idején, a látvány és a pusztítás rendszer meglehetősen látványos és ügyesen fedezi az üresség árad a térképet. Sajnos a valóság megmutatta, hogy az első csak ok nem sovány túl messzire a dobozon kívül, és viszonylag unalmas volt a nagy térképen. Nem volt érdekes tevékenység elérhető számunkra, és a játékosok panaszkodott, hogy miután az időben, a szórakoztató-ra csökkentettük megismételve ugyanazt a tevékenységet. A sorozat újabb részletei a megfelelő irányba mentek, és sokkal több tartalmat kínáltak, miközben elhagyták az ismerős és jól szeretett alapvető játékmenetet, hogy nagy távolságokat tegyenek, és mindent elpusztítanak az útjában. Csak az enciklopédiánk oka Dragon Age: Az inkvizíció Az érdekes telek és a jó harci rendszer furcsán az inkvizíció üres világa. Dragon Age: Inquisition kapott nagyon jó vélemény – azt dicsérték érdekes és magával ragadó történet kampány, jól megírt és érdekes karakterek, valamint a szép látvány. A játékosok azonban gyorsan észrevették, hogy a benyomások kissé elrontották a nyílt világtervezést. Inkvizíció lehetővé tette, hogy szinte finomítsák a nagy terepcseppek feltárását. Sajnos azt találtam, hogy a legtöbb oldali küldetés, amely a fő történettől távol lett volna, a tipikus letöltött küldetések sorai mentén dolgozott. Ebből a tetején, miközben a több érdekes helyen fésültek, nem volt semmi fontos számunkra; Még olyan elemek sem, amelyek diverzifikálják a tapasztalatot. Lehetőség volt arra, hogy az inkvizícióban csak a fő történet befejezése és szinte teljesen kihagyja a felfedezést, mivel egyébként nem adta meg az általános élményt. A sorozat rajongói remélik, hogy a Dragon Age 4 javulást kínál ebben a szempontban és teljes játék. Az ujjaimat kereszteztem, hogy megtörténjen! Sárkány kor: Inkvizíció enciklopédiánkban Mafia III Egy jól ismert franchise nem pótolja a hibákat, de … megpróbálhatod. Mafia III lehet a legjobb példa arra, hogyan lehet nem csak illik minden játék nyitott világban. A termelésnek sok technikai problémája volt az elején, és a vélemények jelezték, hogy csak egy átlagos címmel foglalkozunk. Ahhoz, hogy rosszabb legyen, a nyitott világ, amelyet felszabadítanak, mint az egyik játék legnagyobb erőssége, kiderült, hogy egy rémálmis csalódás. Az első és legfontosabb, Mafia III térkép nem kínált szórakozási amely csábítják a lejátszót, hogy időt kívül a fő történet. Továbbá, a történet szakaszok lezajlott kívül célterülethez állt mozogni a városban alapjában véve értelmetlen -, hogy nem vezet érdekes következményekkel, érdekesnek csavarják, stb játékosok is panaszkodott a szerkezet a harmadik részlet a maffia, ami miatt a kampány lassul keresztül rosszul tempójú narratíva segítségével a nyílt világ elemeinek. Bár a különböző jellemzőkkel rendelkező cím volt, nem került el a híres Grand Theft auto sorozat összehasonlítása, amely hosszú volt a hatalmas, érdekes térképek virtuális életével. Mafia III az enciklopédiánkban Rage 2 Fantasztikus lövés és egy halvány megjelenésű világ … hogyan tudom ezt? Avalanche Studios jön át ezt a listát nagyon gyakran, de sajnos a tények, hogy ezek a fejlesztők játékokat gyakran küzdenek világban épület. Az azonosító szoftverrel való együttműködés fantasztikus lövöldözőt és egy nagyon átlagos térképet eredményezett. A Rage 2 legnagyobb bűne valószínűleg az volt, hogy a nagy cselekvési szakaszok között, amelyek megegyeztek a legjobb lövőkkel, köztük a Doom-ot, a nyílt világban meghatározott monoton fázisokat sikerült megölni a szórakozást. Ezek elsősorban a Bandit táborok kereséséből álltak (Mad Max „leggyengébb elem érkezik) és lényegében céltalan, bár nagyon élvezetes, a sivatag körül vezet. Ahhoz, hogy rosszabb legyen, a térképen található oldali küldetések egy ideig rendkívül derivatívak voltak. Határozottan nem vezetett a terület további részei feltárására. A játékosok különösen erősen panaszkodtak a járművek nagyon kicsi hangsúlyozásáról, amely, ha jól megtervezett, akkor a későbbi mérföldeket sokkal érdekesebbé tenné. A Rage 2 problémája hasonlónak tűnik a Mafia III-hoz – ez egy kényszerített homokozó, amely ugyanúgy, mint egy kompaktabb és lineáris szerkezetű. Rage 2 az enciklopédiában Üzemanyag A feltárás szórakoztató, de van valami célja, hogy ne váljon monoton. A lista utolsó eleme némileg paradoxon. Az üzemanyag fő ereje volt a hatalmas nyitott világ körülbelül 5500 négyzet mérföld. 2009-ben lenyűgöző volt, különösen azért, mert néhány nagyon sokszínű és szép terepről beszélünk. Azonban, ha a kezdeti izgalom letelepedett, nyilvánvalóvá vált, hogy a fejlesztőknek nem volt olyan ötlete, hogyan ösztönözze a játékosokat, hogy felfedezzék a térkép több nooks és cranaties felfedezését. A karrier- és kihívási módok mellett szabadon felfedeztük az egész táblát, de a kellemes esztétika és a szép tájkép mellett semmit sem kínáltunk. Utazás egy versenyző eseményről a másikra volt, hogy szórakoztató volt, de a legnagyobb hátránya az volt, hogy nem nyújtott előnyöket. Amit hiányzott a játék, hogy motiváljon, hogy motiváljon, hogy megtartsam a vezetést (a Forza Horizon sorozat egy darabig ezt a ragyogóan megtette, még olyan dolgokat is, mint a dühös közúti jelek vagy közúti falak). Üzemanyag az enciklopédiában És mit gondolsz a leginkább unalmas nyílt térképek a játékokban? Bízunk benne, hogy meghallgatjuk Önt a megjegyzésekben.