Homeworld: Deserts of Kharak Review – der Sand einer Galaxie

Echtzeit-Strategiespiele als Genre sterben aus. Deshalb ist jede neue RTS-Premiere, die ich sehe, ein Grund zum Feiern. Umso mehr, wenn das Spiel zu einer meiner Lieblingsserien gehört.

VORTEILE:

  • Atmosphäre;
  • audiovisuelle Medien;
  • faszinierende Handlung;
  • sehr dynamisches Gameplay;
  • klassische Mechanik mit neuen Lösungen.

NACHTEILE:

  • eingeschränkte Multiplayer-Optionen;
  • Einheitsvielfalt hätte besser sein können;
  • kaum anspruchsvoll, bis auf den höchsten Schwierigkeitsgrad.

Homeworld: Deserts of Kharak, früher bekannt als Hardware: Shipbrakers, wurde von Blackbird entwickelt, einem Entwicklerteam mit mehreren Mitarbeitern, die für den Erfolg des ikonischen Weltraum-RTS verantwortlich waren. Wie dem auch sei, da das Studio keine IP-Rechte an der Marke hatte, war das Spiel lediglich als spiritueller Nachfolger des Franchise gedacht. Einige Bedenken wurden aufgrund der Tatsache geäußert, dass Shipbrakers ein kostenloses Online-Strategiespiel nur für Mehrspieler sein sollte. Die Situation änderte sich jedoch, als Gearbox, der derzeitige Besitzer des Homeworld-Franchise, die Entwickler kontaktierte und Hardware ein Ende machte – anstatt ein kostenlos spielbares MMO zu sein, wurde es ein vollwertiger Eintrag in das Franchise. Und danke den Sternen!

Abenteuer in der Wüste

Homeworld als Serie betonte immer die Handlung – jede einzelne in den Spielen dargestellte Geschichte konzentrierte sich auf eine Reise, bei der das Wandern auch die treibende Kraft war; Wüsten von Kharak ist keine Ausnahme. Die Hauptheldin, Rachel S’jet, ist die wissenschaftliche Leiterin einer Expedition, die eine seltsame Anomalie tief unter dem Sand der ständig wachsenden Wüste untersuchen soll. Kharak, der Planet, der als Hintergrund für die Geschichte dient, liegt im Sterben, und die seltsame Anomalie kann das einzige sein, was ihn retten kann. Flaggschiff und Herzstück der Expedition ist der Landfrachter Kapisi – der die Mutterschiffe aus früheren Tranchen ersetzt. Die Wüsten stehen jedoch auf der Liste der nicht-angenehmsten-Urlaubsorte ziemlich weit oben, was sie zu einer ziemlich gefährlichen Umgebung für die Mitglieder der Expedition macht. Einige der Gefahren gehen von der Umgebung selbst aus, andere von den feindlichen Einheimischen, die Ihre kleinen Ausflüge nicht besonders mögen.

"Ich

Ich liebe Desserts… ähm, ich meine, Wüste.

Die im neuesten Spiel von Blackbird Interactive dargestellte Geschichte bietet einen großartigen Hintergrund für das Gameplay; Es ist interessant, fesselnd und sehr faszinierend und bietet zahlreiche Geheimnisse auf dem Weg, deren Lösung Sie kaum erwarten können. Die Charaktere sind vielleicht nicht die besten, die wir in der Fiktion kennengelernt haben, da sie keine nennenswerte Tiefe haben, aber das hindert uns nicht daran, das Spiel zu genießen. Sie tragen ihren Teil dazu bei, die Geschichte voranzutreiben und das reicht.

Deserts of Kharak bietet einen weiteren, wesentlichen Charakter – die Wüste. Das Spiel verlässt die langjährige Tradition und verlagert die Action aus den weiten Tiefen des Weltraums auf die Oberfläche eines einzigen Planeten. Wie der Weltraum in den vorherigen Homeworlds spielt die namensgebende Wüste eine Schlüsselrolle in der Geschichte, indem sie ihre Atmosphäre aufbaut. Der Sand scheint endlos, wie eine Leere, in die die Charaktere geworfen wurden, und die Wüste ist sowohl schön als auch gnadenlos. Wenn Sie als langjähriger Fan befürchtet haben, dass ein anderes Setting das unverwechselbare Gefühl der Serie zunichte macht, können Sie sich beruhigt zurücklehnen. Die Sande, Dünen und Felsen können ebenso unbewohnbar und einschüchternd sein.

Es gibt jedoch noch andere Dinge, die Deserts of Kharak als vollwertigen Eintrag in das Franchise qualifizieren. Gut ausgeführte animierte Zwischensequenzen zwischen den Missionen sind zurück, und die Erzählung während der Missionen selbst ist das gleiche gute alte Geschichtenerzählen, das wir in der Vergangenheit erlebt haben. Dennoch ist es die Mechanik, vielleicht sogar mehr als die Erzählung, die Deserts of Kharak zu einem Homeworld-Spiel macht.

"Der

Der Sandcruiser Kapisi ist unsere mobile Basis.

Eine der Hauptinspirationen für die Homeworld-Reihe war der Roman Dune von Frank Herbert. Sie können es erkennen, nachdem Sie die Nomenklatur des Spiels, den allgemeinen Namenssinn und die allgegenwärtigen exotischen Motive gesehen haben. Rob Cunningham, der Hauptkünstler des Spiels, ließ sich von den Werken von Chris Foss inspirieren, die für Alejandro Jodorowskys beabsichtigte, aber letztendlich erfolglose Verfilmung des Romans geschaffen wurden. Während Jodorowskys Adaption nie zustande kam, blieb Foss‘ Konzeptkunst bestehen und trug maßgeblich zum visuellen Design der Homeworld-Serie bei.

Es ist eine ganz neue (Heimat-)Welt

Gameplay-technisch ist das Spiel eine Sammlung klassischer Lösungen, die für praktisch jedes moderne Echtzeit-Strategiespiel typisch sind. Wir sammeln Ressourcen, bauen Einheiten, bekämpfen feindliche Streitkräfte und erfüllen verschiedene Missionsziele. Unter dem Deckmantel des Klassikers gibt es jedoch Dinge, die das Gameplay deutlich aufpeppen und ihm einen modernen Touch verleihen. Wir bauen keine Basis mehr per se auf, wie wir es in früheren Einträgen getan haben. Stattdessen bekommen wir das Kapisi, das als unser Wissenschafts- und Produktionszentrum dient. Es bietet auch viel mehr Mobilität und Feuerkraft als ein typisches Weltraum-Mutterschiff. Darüber hinaus sind ihre Funktionen in vier Subsysteme unterteilt, die von uns zur Verfügung stehenden Energiepunkten gespeist werden, was eine völlig neue Funktion ist. Unsere Energiereserven wachsen mit jeder weiteren Mission, aber wir könnten immer noch etwas mehr gebrauchen und müssen uns genau überlegen, wo wir sie platzieren. Andernfalls können die Systeme von Kapisi überhitzen, was – wie Sie wahrscheinlich schon vermutet haben – nicht gut enden wird.

"Im

Im Spiel dreht sich alles um Mobilität.

Sie werden schnell feststellen, dass auch sie diese Mobilität brauchen wird. Das Gameplay in Deserts of Kharak betont ständige Bewegung. Die Ressourcen, die kaum über die Karte verstreut sind, sind selten reichlich vorhanden, sodass Sie Ihre Bergbauausrüstung regelmäßig bewegen müssen. Einige spezielle Unterstützungseinheiten bieten Ihnen die Möglichkeit, Ressourcen von mehreren Punkten gleichzeitig zu sammeln. Was immer noch bedeutet, dass Ihre Truppen die meiste Zeit zerstreut sind. Als wertvolle Währung im Spiel dienen neben den Ressourcen die außerirdischen Artefakte, die wir manchmal in Wracks unbekannter Herkunft finden können. Jeder von ihnen kann unserem Träger eine einzigartige Eigenschaft verleihen, d. h. die Effektivität eines bestimmten Einheitentyps erhöhen oder eine neue Produktionslinie hinzufügen, wodurch wir unsere Streitkräfte schneller aufbauen können. Denken Sie daran, immer die Wracks zu überprüfen. Wer weiß, welche Schätze Sie finden werden?

Deine Panzer sind in meiner Wüste

Leicht zu sagen, denn um zu den Wracks zu gelangen und die Ressourcen zu sammeln, müssen Sie ständig an vorderster Front arbeiten. Dazu braucht man eine Armee – die muss auf dem Kapisi aufgebaut werden. Die Einheiten sind in mehrere Klassen unterteilt – leichte gepanzerte, aber schnelle Fahrzeuge, gepanzerte Panzer, langsame, aber härteste Schlagkraft, Kreuzer und Luftstreitkräfte. Deserts of Kharak basiert auf der üblichen taktischen Stein-Papier-Schere. Leichte Einheiten machen dank ihrer Geschwindigkeit kurzen Prozess mit der Artillerie, Panzer zerstören leichte Panzer und die Artillerie wischt den Boden mit Panzern ab. Lufteinheiten sind meist Glaskanonen – sie haben eine gute Feuerkraft, sind aber sehr leicht zu zerstören.

"Das

Das Gelände hat eine große Bedeutung für die Taktik, die Sie anwenden müssen.

Praktisch jede Einheit hat mindestens eine passive oder aktive Fähigkeit. Nutze sie effektiv und du bist dem Sieg viel näher. Panzer zum Beispiel sind mit Rauchgranaten ausgestattet, die das Sichtfeld des Feindes einschränken. Darüber hinaus sammeln unsere Truppen im Verlauf der Kampagne Erfahrung und steigen im Level auf, was bedeutet, dass sie mit jeder Mission, die sie überleben, immer mächtiger werden. Die Vielfalt der verfügbaren Einheiten ist nicht sehr beeindruckend. Obwohl es nicht sehr wenige sind, gibt es nicht genug davon, um uns zu ermöglichen, andere, kreativere Taktiken anzuwenden. Das gleiche gilt für ihre Auftritte. Die 3D-Modelle bestehen normalerweise aus mehreren einfachen Formen und es fehlen detailliertere, charakteristische Merkmale.

Was Deserts of Kharak auszeichnet, ist, klassische Spielmechaniken auf moderne Standards zu bringen. Die Schlachten mögen kleiner ausfallen als in früheren Homeworlds, aber sie erweisen sich als dynamischer. Sie können sehen, dass Blackbird zu Starcraft 2 aufschaute, als sie das Spieltempo beschleunigten. Einheiten werden schnell gebaut, aber es braucht nicht viel – normalerweise einen Moment der Unachtsamkeit – bis sie genauso schnell sterben. Schnelles Tempo und die ständige Notwendigkeit, Ihre Truppen zu verlagern, halten den Spieler bei Laune. Das Verschieben der Aktion an die Oberfläche führte zu einigen zusätzlichen taktischen Optionen. Die Nutzung des Geländevorteils kann sich wirklich auszahlen, und die Kartenlayouts scheinen dies mehr als alles andere zu fördern. Manchmal werden wir von einer Wetteranomalie (wie Tornados) getroffen, die unsere Einheiten beschädigen kann. Schade, dass es aber nicht öfter vorkommt. Ich hatte den Eindruck, dass sich die Schöpfer dieses kleine Juwel mit einem Funken Genie ausgedacht und dann seine Existenz völlig vergessen haben.

"Wracks

Wracks enthalten Artefakte, die unsere Armee verbessern werden.

Im Singleplayer kommt eines meiner beiden ernsthaften Probleme mit Homeworld: Deserts of Kharak zum Vorschein – der Schwierigkeitsgrad. Für diejenigen unter Ihnen, die sich beim Spielen von Echtzeitstrategien die Zähne ausgebissen haben, wird der normale Schwierigkeitsgrad (zweiter von drei) ein Kinderspiel sein. Es wird nicht langweilig, die Missionen werden einfach viel zu einfach sein; unter anderem dank der gegnerischen KI. Zum Beispiel: Mein Ziel war es, einen feindlichen Kreuzer zu zerstören, der einen Abschnitt der Karte patrouilliert. Ich habe eine Reihe von Geschütztürmen in Sichtweite seiner Patrouillenroute aufgestellt. Und was hat er getan? Er ist mitten durch diese offensichtliche Todeszone geritten und hat sich selbst zerstört. Es war nicht nötig, andere Einheiten zu bewegen, es brauchte nur ein paar Geschütztürme. In Scharmützeln ergeht es der KI nicht besser. Wenn Sie Erfahrung mit RTS-Spielen haben und dennoch eine Herausforderung von Deserts of Kharak wünschen, empfehle ich, von Anfang an den höchsten Schwierigkeitsgrad auszuwählen.

Alle Farben des Sandes

Die neueste Homeworld sieht mehr als gut aus und die Explosionen und Partikeleffekte sind eine wahre Augenweide, aber der stärkste Punkt der Spielgrafik ist ohne Zweifel unsere sorgfältig gestaltete Sandbox selbst. Die Schöpfer spielen mit Beleuchtung, Dünen- und Felsformationen oder dem Tag-Nacht-Zyklus und machen sogar die Wüste, die im Grunde ein riesiges und ödes Meer aus Sand und Kies ist, zu einem wunderschönen Ort.

Der Ton bleibt in Bezug auf die Qualität nicht hinter der Grafik zurück. Die Musik wurde von Paul Ruskay komponiert, dem Autor aller vorherigen Homeworld-Soundtracks. Sein exotischer Klang bildet einen angenehmen Kontrast zur Geschichte und verleiht ihm eine ursprünglichere Atmosphäre. Deserts of Kharak kann im Durchschnitt mit einem großartigen Voice-Over aufwarten, aber selbst dann nehmen die Dialoge zwischen den Einheiten den Kuchen. Um genau zu sein, spreche ich nicht über ihre Reaktionen bei der Annahme von Bestellungen; Ich rede von den Momenten, in denen nichts passiert. Dann können Sie die Crews chatten, berichten usw. hören. Dies ist ein weiterer Aspekt, der die unverwechselbare Atmosphäre des Spiels erheblich verstärkt.

"Scharmützel

Scharmützel sind klein, aber sie sind wirklich beeindruckend.

Diese Düne ist zu klein für uns beide

Wenn eines die „Lebensdauer“ eines Echtzeit-Strategiespiels bestimmt, dann ist es nicht der Einzel-, sondern der Mehrspielermodus. Deserts of Kharak hat eine davon, aber ich bezweifle, dass jemand mit stundenlanger Erfahrung in Starcraft 2 es auch nur halb so spannend finden würde. Wir haben zwei Fraktionen zur Auswahl: die Koalition und die Gaalsien, die sich beide in Bezug auf das Gameplay ähnlich sind. Sie haben einige Unterschiede, aber keiner dieser Unterschiede ist sehr signifikant.

Es gibt zwei alternative Siegbedingungen: das Zerstören des feindlichen Trägers oder das Erobern von fünf Artefakten. Das Gameplay ist einfach, nicht sehr fesselnd und für diejenigen von euch gedacht, die zwischen den nachfolgenden Kampagnenmissionen von Zeit zu Zeit online gehen. Auch die Anzahl der verfügbaren Karten ist eher bescheiden. Während die Macher versichern, dass sie große Pläne für die Weiterentwicklung des Multiplayers haben, ist es im Moment ziemlich enttäuschend. Und ich hoffe, ihre Pläne sind gut, denn die Popularität des Spiels wird über das Schicksal der möglichen Fortsetzung entscheiden.

Ein erfolgreiches Comeback?

Trotz der oben genannten Bedenken entpuppt sich Homeworld: Deserts of Kharak als sehr gutes RTS und als würdiger Vertreter sowohl des Homeworld-Franchise als auch des gesamten Genres. Ehrlich gesagt habe ich mir von diesem Spiel nicht viel erwartet. Es sind 10 Jahre seit dem letzten Eintrag in der Serie vergangen, und der verlängerte Entwicklungszyklus des Spiels hat in mir nicht viel Optimismus geweckt. Und dennoch hat Blackbird ein sehr gutes Spiel geliefert, das jede Menge Unterhaltung bietet. Homeworld ist wieder einmal wunderschön, seine Geschichte faszinierend und sein Gameplay gut gestaltet. Ich hoffe aufrichtig, dass es ein Auftakt für nachfolgende neue Spiele sein wird. Vielleicht können wir früher oder später mit einer Ankündigung von Homeworld 3 rechnen? Ich gebe zu, dass ich mich sehr freuen sollte, wenn sich das herausstellen sollte, denn nach Deserts of Kharak habe ich Lust auf mehr.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Darksiders Genesis Review – Sieht aus wie Diablo, aber das ist immer noch Darksiders

Hat es einen Sinn, nach drei Teilen der Serie ein Spin-off-Prequel zu veröffentlichen – und zur isometrischen Perspektive zu wechseln? Überraschenderweise – ja....

Star Wars Jedi: Fallen Order – EA schlägt (endlich) zurück

Nach dem großen Aufruhr, der durch die erste, fantastische Folge von The Mandalorian verursacht wurde, stürmt Star Wars Jedi: Fallen Order die Spielewelt....

Rocket League Review: Vorstellung des Soccar

Die Leute lieben Fußball (oder Fußball) und die Leute lieben Autos. Werden die Leute Rocket League lieben – das Spiel, das die beiden...

Chivalry 2 Review – Ein feines Schwert, wenn auch ein bisschen stumpf

Wenn Sie schon immer einmal Teil einer mittelalterlichen Schlacht sein und davon erzählen wollten, ist jetzt Ihre Chance! Pass nur auf den Kerl...

Hands-on: GTFO kombiniert Destiny mit Alien

GTFO ist ein neues, herausforderndes Koop-Spiel. Kein Matchmaking, Betonung der Taktik und begrenzte Ressourcen – all dies in einer schweren und dunklen Atmosphäre,...