Nach sieben langen Jahren feiert Hearts of Iron ein großes Comeback. Meine Damen und Herren, die Saison für schlaflose Nächte voller Aufträge, internationaler Pläne und endloser Niederlagen ist jetzt offiziell eröffnet!
VORTEILE:
- Detaillierte und ausgefeilte Kriegsmechanik;
- Beeindruckende Komplexität und Spielumfang;
- Rücksichtslose KI;
- Sehr gutes Diplomatie- und Politiksystem;
- Jedes Durchspielen ist ein einzigartiges Erlebnis;
- Passende, ästhetische Grafik.
NACHTEILE:
- Ziemlich unrealistische Handelsmechanik;
- Zu einfache Ökonomie;
- Keine Spione;
- Nicht sehr genaues Tutorial;
- Einige Mängel im System der nationalen Ausrichtung.
Das schwedische Studio Paradox ist seit Jahren für sein besonderes Händchen für die Entwicklung von Strategiespielen bekannt. Sie sind die Leute, die uns Cities: Skylines und das kürzlich veröffentlichte Stellaris gegeben haben. Ihr Lebenslauf ist jedoch viel reicher: Drei weitere Serien nehmen dort seit Beginn des 21. Jahrhunderts einen besonderen Platz ein: Der Kult Europa Universalis, sein jüngerer Bruder Crusader Kings und Hearts of Iron selbst. Mit der Zeit wurden diese Spiele als separates Untergenre klassifiziert – große Strategiespiele. Sie basieren auf einem eher ungewöhnlichen Konzept, ganze Nationen in Echtzeit mit aktiver Pause zu verwalten, auf einer riesigen Weltkarte, in einem Ausmaß, das von keinem anderen Spiel vergleichbar ist.
Unter den großen Drei wurde Hearts of Iron, das die Spieler in die Zeit des Zweiten Weltkriegs versetzte, immer als das komplexeste angesehen und konzentrierte sich hauptsächlich auf den Kampfaspekt des Gameplays. Dennoch hat es eine sehr engagierte Fangemeinde von Spielern versammelt, die eifrig die tiefsten Geheimnisse des Spiels aufdeckten und dann ihre Ratschläge und Strategien mit anderen teilten. Paradox stand also vor einer doppelten Herausforderung: Sie mussten nicht nur ein Spiel entwickeln, das im Allgemeinen gut wäre, sondern sie waren sich auch bewusst, dass jede Änderung, die sie vornehmen würden, von den Veteranen der Franchise genau geprüft werden würde. Trotzdem mangelt es dem vierten Teil nicht an neuen Features, die eindeutig dazu da sind, das Spiel einem breiteren Publikum zu öffnen. Ist es den Schweden gelungen, den anspruchsvollen Charakter dieses Spiels beizubehalten?
Globaler Geltungsbereich
In Hearts of Iron IV haben wir die Möglichkeit, praktisch jedes Land zu spielen, das in den 1930er Jahren auf den Karten stand. Das Spiel deutet darauf hin, dass bestimmte Länder interessanter zu spielen sind als andere, aber nichts hält uns davon ab, El Salvador oder Luxemburg auszuwählen. Die Länder, die die führenden Kräfte des Zweiten Weltkriegs waren, sind offensichtlich detailreicher: Sie haben ihre eigenen Erfindungen, entsprechende nationale Ziele und historische Führer – die Elemente, die für andere Nationen generisch sind. Das Spiel kann entweder 1936 gestartet werden, wenn die Spieler die Möglichkeit haben wollen, Wirtschaft und Armee auf den Krieg vorzubereiten, oder 1939, wenn sie sich nur so schnell wie möglich dem globalen Konflikt anschließen möchten. Vor Spielbeginn gibt es noch eine interessante Wahl: Neben drei Schwierigkeitsgraden können die Spieler entscheiden, ob die KI im Einklang mit der Geschichte agieren soll oder flexibler werden und Wege suchen, die nicht immer den Geschichtsbüchern entsprechen . Während der große Umfang das bestimmende Merkmal von Hearts of Iron ist, ist es auch ein großer Vorteil im Allgemeinen.
Bei der Auswahl des Landes gibt es keine Einschränkungen.
Dämpfe aus Fabriken
Was die Betonung bestimmter Elemente angeht, lassen sich diese grundsätzlich in zwei Gruppen einteilen: Krieg und alles andere (also Wirtschaft, Handel, Forschung, internationale Angelegenheiten usw.). Dies bedeutet jedoch nicht, dass kleinere Elemente von geringerer Bedeutung sind; In diesem Spiel muss das Land wie eine gut geölte Maschine laufen – die Vernachlässigung eines dieser Elemente führt schnell zu einer Kettenreaktion und verschlechtert die Leistung der Armee.
Die Wirtschaftlichkeit in Hearts of Iron ist das Element, das in den vorherigen Spielen oft vereinfacht wurde, und das Ergebnis war nicht immer gut. Basis all unseres Handelns sind zivile Fabriken, die das wirtschaftliche Potenzial des Landes direkt beeinflussen. Der Bau neuer Fabriken ist die Hauptaufgabe in Friedenszeiten – aber es erfordert… bereits existierende zivile Fabriken. Darüber hinaus werden die Fabriken auch für die Errichtung der restlichen Infrastruktur benötigt: Bunker, Radaranlagen, Raffinerien, Flughäfen oder Werften. Für Länder, die zu Beginn des Spiels nicht viele Fabriken haben, ist es wirklich schwer, diesen Teufelskreis zu verlassen, unabhängig von den Territorien, die sie kontrollieren, oder ihrer Bevölkerung. Dieses Element war in früheren Teilen vorhanden, und anstatt die unrealistische Abhängigkeit der Wirtschaft von nur einem Gebäudetyp zu beseitigen, haben die Entwickler beschlossen, dies noch mehr hervorzuheben. Eine weitere Vereinfachung, die ohne ersichtlichen Grund ist, besteht darin, dass in IV keine Verbrauchsgüter für die Bevölkerung bereitgestellt werden müssen. Stattdessen wird der Aufgabe automatisch ein Prozentsatz der Fabriken zugewiesen, der durch die gewählte Wirtschaftspolitik bestimmt wird. Dies bedeutet, dass das Problem der unglücklichen Bevölkerung nicht mehr besteht – es hing früher von der Menge der für die Bevölkerung bereitgestellten Verbrauchsgüter ab, was realistischer war und dem Gameplay eine gewisse Tiefe verlieh.
Die andere Seite der Wirtschaft ist natürlich die Rüstungsindustrie – die Produktion von Ausrüstung für die Armee basiert auf Militärfabriken und Werften. Hier ist die Situation viel besser als in der Bürgerökonomie. Die gesamte erforderliche Hardware – Gewehre, Artillerie, Autos, Panzer, Flugzeuge oder Schiffe – muss einer Produktionslinie zugewiesen werden, und dann weist der Spieler eine Reihe von Fabriken zu, die an dem jeweiligen Produkt arbeiten. Dadurch kann der Spieler Ressourcen für den bevorstehenden Krieg sammeln oder eine Modernisierung der militärischen Ausrüstung anordnen. Am Anfang haben die Produktionslinien eine minimale Effizienz, die mit der Zeit zunimmt, aber abnimmt, wenn wir die Linie ändern möchten. Diese clevere Lösung zwingt den Spieler zum Vorausdenken und schafft es, die tatsächlichen Latenzen der Wirtschaft wiederzugeben.
Der Handel funktioniert nicht so gut.
Für die Herstellung von Waffen werden sechs verschiedene Rohstoffe benötigt. Sie können aus bestimmten Provinzen extrahiert und abgebaut werden; Öl und Gummi können im jeweiligen Gebäude hergestellt werden. Meistens sind die Anforderungen an die Produktion jedoch zu hoch und hier kommt der wohl schlimmste Teil des Spiels zum Vorschein – der Kommerz. Aus schwer zu erklärenden Gründen haben die Entwickler die Idee des Geldes in diesem Spiel aufgegeben. In früheren Teilen konnte Geld durch den Verkauf überschüssiger Ressourcen oder durch Binnenhandel beschafft werden. Diesmal ist die Währung anstelle von Geld… (Sie haben es erraten) zivile Fabriken. Ganz zu schweigen von der lächerlichen Idee, Gebäude im Ausland zu verkaufen, hat diese Lösung einen wesentlichen Nachteil: Sie erlaubt keine Bevorratung von Ressourcen. Dann gibt es das Exportsystem, das es dem Spieler nicht erlaubt, zu kontrollieren, was er tatsächlich verkauft – es wird durch nur ein universelles Edikt bestimmt, was bedeutet, dass Sie alle Ressourcen gleichzeitig verkaufen, und wenn Sie Wenn Sie einige kurz haben, müssen Sie sie zurückkaufen.
Politische Meisterschaft
Hearts of Iron IV verfügt jedoch über eine unglaublich reiche Ebene politischer Aktionen, sowohl auf dem Boden der Innenpolitik als auch auf dem Gebiet der internationalen Beziehungen. Das Spiel scheint nie mit unserem Verhalten zu verwechseln, auch wenn es sich von den tatsächlichen historischen Ereignissen unterscheidet. Die KI reagiert immer entsprechend, die Schlagzeilen der Presse, Länderflaggen und Führungsprofile erscheinen immer sinnvoll. Dies bietet die einzigartige Möglichkeit, die Historie zu ändern, ohne die Verbindung zu ihr zu verlieren.
Schlagzeilen.
Das wichtigste Instrument zur Verwirklichung der Vision unseres Landes sind die nationalen Fokusbäume, die Zugang zu wirtschaftlichen, wissenschaftlichen, militärischen und politischen Prämien bieten. Das Erreichen jedes Ziels dauert 70 Tage und erfordert 1 Punkt politische Macht pro Tag. Der Spieler entscheidet, welche Ziele er erreichen möchte, aber manchmal müssen neben dem Erreichen aller erforderlichen Ziele auch einige Voraussetzungen erfüllt werden. Die Entwickler haben in einem ihrer Tagebücher zugegeben, dass das allgemeine Konzept dieses Elements oft geändert wurde und für viel Diskussionen sorgte. Dieses Zögern ist leider sichtbar – viele der Ziele erscheinen zwecklos; tatsächlich können sie kaum als nationaler Schwerpunkt bezeichnet werden. Der einzige Grund für das Ausfüllen besteht darin, Zugang zu ernsthafteren zu erhalten. Außerdem fand ich es ziemlich unrealistisch, dass jedes Ziel, egal wie tiefgreifend oder banal es ist, genau 70 Tage braucht, um es zu erreichen. Die Spieler haben keine Kontrolle über die Forschung, außer dass sie nur das Ziel auswählen. Aber trotz dieser Mängel kann dieses Element immer noch als Vorteil bezeichnet werden; Die Fähigkeit, die Entwicklung eines Landes in allen Aspekten direkt zu beeinflussen, die Macht der nationalen Fokusbäume, zusammen mit der Möglichkeit, eine eigene Fraktion zu gründen, Ideologien zu ändern oder Länder zu annektieren, sorgt für viel Abwechslung im Gameplay.
Die Bäume im nationalen Fokus sind ziemlich verzweigt.
Vorne
In Übereinstimmung mit der Tradition der Serie ist der Krieg der Schlüssel und die detaillierteste Zutat von Hearts of Iron IV. Die Spieler haben die Kontrolle über Bodentruppen, Marine und Luftwaffe, und sie verwalten auch die Modernisierung, Versorgung und Ausbildung ihrer Armeen. Alle diese Elemente sind sehr detailliert und machen das Spiel komplett.
Das System zum Kommandieren von Landeinheiten ist eine leicht verbesserte Version der Ideen, die Sie vielleicht aus einem der DLCs für Hearts of Iron III namens The Finest Hour kennen. Die Divisionen werden zu Armeen zusammengefasst, die Spieler bestimmen die Linien von Front, Offensive und Rückzug. Diese ermöglichen es, einen sehr detaillierten Angriffsplan zu erstellen, der dann von unseren Generälen automatisch ausgeführt wird. Das ist wirklich eine großartige Lösung – sie schafft es auch, die Taktiken des 2. Weltkriegs wiederzugeben. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel gibt es nur drei Kommandoebenen: Divisionen, Kommandogruppen und Theater, die die Gruppen zusammenfassen. Ich denke, eine weitere Ebene würde nicht schaden; Der Zugang zur Korpsebene würde die Verwaltung von mehrstufigen Plänen viel einfacher machen und würde auch dazu beitragen, die Aufspaltung von Infanterie und Panzern aufgrund der besonderen Eigenschaften der Generäle zu vermeiden. Die Operationen von Marine und Luftwaffe basieren auf Missionen. Das Zuweisen von Flügeln – Staffeln von Flugzeugen – zu bestimmten Gebieten ermöglicht es ihnen, Landeinheiten zu unterstützen, Städte zu bombardieren oder einfach nur Ihren Luftraum zu schützen. Es ist auch ziemlich wichtig, die Vorherrschaft auf See zu erlangen, da Sie so die Nachschubrouten kontrollieren und den Transport feindlicher Truppen verhindern können.
Bestellsystem funktioniert super.
Der große Vorteil des Spiels ist der mächtige Divisions-Designer, der eine präzise Auswahl von Bataillonen und Unterstützung ermöglicht, sodass die rekrutierten Einheiten der Art der Streitmacht des Feindes sowie den Gelände- und Wetterbedingungen entsprechen, die ebenfalls ein wichtiger Faktor der Schlachten. Hier erreicht der militärische Aspekt von Hearts of Iron IV eine ganz neue Qualität, eine Finesse, die nur von den Spielern erkannt werden kann, die es schaffen, die anfänglichen Kämpfe zu meistern und die Armeen zu kommandieren.
Division Designer verleiht dem Spiel so viel Tiefe.
Auch die KI verdient ein Lob – sie ist aggressiv und kann alle Schwachstellen in unserer Verteidigung ausnutzen, insbesondere wenn wir sie vor Beginn des Spiels von den Fesseln der Geschichte befreien. Der Feind versucht, unsere Einheiten einzukreisen, damit sie sich nicht zurückziehen können, managt seine eigenen Truppen rational und versucht nicht, die Finger in die heiße Phase zu stecken. Unsere eigenen Generäle brauchen manchmal etwas Hilfe, da sie unsere Befehle ziemlich streng ausführen und dadurch oft gute taktische Gelegenheiten verpassen, aber nichts hindert uns daran, notfalls selbst Befehle zu erteilen.
Auch das System der Allianzen und Fraktionen funktioniert sehr gut – der Angriff auf ein Land bedeutet, dass seine Verbündeten zurückschlagen. Ein gutes Beispiel dafür, wie leicht es ist, in Hearts of Iron IV unerwartet erstochen zu werden, ist die Zeit, als ich in Italien spielte. An der französischen und jugoslawischen Front ging es mir ziemlich gut, aber ich verließ die Mitte meines Landes ohne ausreichende Verteidigung; Britische Fallschirmjäger landeten in Genua und übernahmen mit einem schnellen Angriff die Kontrolle über Rom. Es war unmöglich, die Verstärkungen rechtzeitig zu bringen, und als sie endlich eintrafen, waren die Soldaten zu müde, um erfolgreich um die Hauptstadt zu kämpfen.
Unerwarteter Angriff.
Eine ziemliche Aussicht
Optisch hat sich das Spiel bis zur Unkenntlichkeit verändert. Die Benutzeroberfläche ist jetzt viel transparenter und lesbarer. Die großen Diagramme, die eher wie Excel-Formulare aussahen, wurden zu eleganten Fenstern. Auch alle Portraits, Bilder und Icons sehen toll aus und sind sehr stimmig. Gleiches gilt für die Ladebildschirme, die eine schöne Atmosphäre schaffen, bevor das Spiel überhaupt beginnt. Die beste Neuerung in Sachen Grafik ist jedoch die neue 3D-Karte, die Hearts of Iron dank der neuen Engine namens Clausewitz einen Schritt näher an Total War-Spiele gebracht hat. Die Regionen werden durch entsprechende Farbpaletten dargestellt, und nach der Morgendämmerung verwandeln sich die Städte in realistisch anmutende Lichtcluster. Die Musik gibt einen guten letzten Schliff, aber der Soundtrack wird nach einer Weile ziemlich repetitiv.
Paris bei Nacht.
Volltreffer
Alles in allem ist Hearts of Iron IV ein sehr gutes Spiel. Trotz der manchmal etwas unpassenden Lösungen in der Wirtschaftsschicht, machen die tiefgreifende und fesselnde Mechanik sowie das großartige Kampfsystem dieses Spiel zu einem echten Leckerbissen für die erfahrenen Taktiker. Und das alles ist mit sehr schönen Grafiken überzogen, die gut zur Stimmung passen.
Obwohl das Spiel für neue Spieler viel zugänglicher ist als jeder der vorherigen Teile, bleibt es ein komplizierter und anspruchsvoller Titel. Sein größter Vorteil ist zweifellos die Wiederspielbarkeit – jedes Durchspielen wird völlig anders sein und neue Taktiken und Ideen erfordern. Dank der versprochenen Mod-Unterstützung und Add-Ons, die wahrscheinlich bald als DLCs erscheinen werden, können wir auf noch mehr hoffen.