Hass-Rezension: Die umstrittene „Polnische Post“ ist anständig, aber bei weitem nicht perfekt

Hass hat endlich den Markt erreicht. Mal sehen, ob sich unter der dicken Blutschicht ein Spiel verbirgt, an das sich nicht nur die empörten Sittenwächter, sondern auch die Spieler erinnern werden.

VORTEILE:

  • Zufriedenstellendes und anspruchsvolles Kampfsystem mit einigen ungewöhnlichen Lösungen;
  • Schöne Grafik mit einer spektakulären Zerstörung der Umgebung;
  • Suggestive, schwere Atmosphäre, erworben durch dunklen Grafikstil und Sound;
  • Die meisten Standorte sind offen strukturiert und bieten zusätzliche Aufgaben und Fahrzeuge.

NACHTEILE:

  • Wir könnten mehr Level, Waffen und Feinde gebrauchen;
  • Sehr schlechte Optimierung;
  • Dumme künstliche Intelligenz;
  • Gelegentliche Probleme mit dem Kontrollsystem, unleserliche Umgebung und Störungen;
  • Die Handlung könnte reichhaltiger sein.

Es war eine arbeitsreiche Nacht – oder besser gesagt sechs Stunden. Ich habe einen beträchtlichen Teil der Vereinigten Staaten zerstört, fast sechzehntausend Kugeln abgefeuert und fast zweitausend Menschen massakriert: Zivilisten, Polizisten und Soldaten. Aber versteh mich nicht falsch – es war kein fröhlicher Amoklauf. Obwohl die Macher von Hatred, dem als Entwickler debütierenden polnischen Studio Destructive Creations, ihr Bestes gegeben haben, um die Produktion aufgrund ihrer kompromisslosen Brutalität einen beachtlichen Hype zu erzeugen, haben sie auch dafür gesorgt, dass niemand den Eindruck bekommt, dass es sich um eine isometrische Version handelt von Serious Sam – etwas ebenso Lustiges und Unbeschwertes, nur in einer anderen Umgebung. Obwohl ich nach diesen sechs Stunden einen schönen, befriedigenden Adrenalinschub verspüre – so sollte sich der Spieler nach einer Session mit einem guten Schützen fühlen – habe ich keinen Zweifel daran, dass ich an einem Völkermord teilgenommen habe, und deshalb Ich habe ein gewisses Unbehagen. Ich werde nicht auf den ethischen Aspekt von Hass eingehen – an einer Debatte darüber teilzunehmen, ob die Produktion von Produktionen mit solch schweren Themen angemessen ist, kann an anderer Stelle erfolgen. In dieser Rezension konzentriere ich mich ausschließlich auf das Spiel selbst – und es ist das Spiel selbst, das die oben genannte Bewertung erhalten hat, unabhängig von den Themen, die es bietet.

In Bewegung sieht das Spiel besser aus.

„Mein Name ist nicht wichtig…“

Leute, die bisher noch nichts von dem Spiel gehört haben, verdienen ein paar Worte der Einführung. Hatred ist ein isometrischer Shooter, dessen Hauptthema sich um den Massenmord dreht. Die Handlung wird zur Seite gedrängt und dient nur als Vorwand, um jeden zu töten, der unseren Weg kreuzt. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines mysteriösen Psychopathen, der einen tiefen Hass auf die ganze Welt hegt und dieser – oder zumindest dem Teil davon, der ihm am nächsten ist – ein Ende setzen will. Als wir ihn treffen, ist er damit beschäftigt, sich in seinem Haus vorzubereiten, nur um bald zu gehen und eine verdammte Amoklaufbahn zu starten. Von diesem Moment an kontrollieren wir seine Handlungen und helfen ihm, die „Mission“ zu erfüllen, die er für sich selbst entworfen hat. Und das ist die ganze Geschichte – während des gesamten Spiels erfahren wir nichts über unseren Antihelden, und wir erfahren sicherlich nicht die Gründe, die ihn zu seinen Verbrechen getrieben haben. Und obwohl mir persönlich etwas mehr Tiefe in der Erzählung nichts ausmachen würde, verstehe ich, dass die Entwickler den Spieler nicht von dem ablenken wollten, was in Hatred am wichtigsten ist – und das ist pure Action.

Er ist nicht von der Polizei.

Massentötung in moderatem Tempo

Obwohl Hatred einen geringen Schwierigkeitsgrad bietet, ist klar, dass die Macher ihr Produkt an erfahrene Spieler richten. Und es geht nicht einmal darum, dass das leichte Level gar nicht so einfach ist. Bevor man sich dafür entscheidet, sollte man bedenken, dass das Beenden des Spiels in diesem Schwierigkeitsgrad mit der Errungenschaft „C***“ ausgezeichnet wird – wie Sie wahrscheinlich erraten haben, handelt es sich um einen ziemlich vulgären Begriff für einen bestimmten Teil von a Anatomie der Frau.

Sie müssen jedoch wissen, dass das Debütwerk von Destructive Creations kein so kompromissloses Chaos bietet, wie es die Werbematerialien vermuten lassen. Unser Charakter ist kaum ein kugelsicherer Panzer, und da die meisten Gegner in Gruppen angreifen, ist es immer besser, vorsichtig zu bleiben. Beim Spielen auf der zweiten der drei Schwierigkeitsstufen (also schwer, die restlichen zwei sind leicht und extrem) musste ich schon bei der zweiten der sieben Missionen langsam vorankommen, immer mal wieder einen Blick auf die Minimap bei der Suche werfen von Feinden und kauerte beim geringsten Anzeichen von Gefahr (um meine Verwundbarkeit gegenüber den Treffern der Gegner zu verringern), bereit, auf alles zu schießen, was hinter dem Rand des Bildschirms auftauchte. Ich war auch begierig darauf, Cover zu verwenden, wodurch das Gameplay manchmal an Gears of War erinnerte.

Ein weiterer Raum, ein weiteres Blutbad.

Dies bedeutet jedoch nicht, dass Konfrontationen in Hatred träge sind. Im offenen Raum wird der Antiheld von den Gegnern meist von verschiedenen Seiten angefahren, und so muss er vor Fahndungen durch Purzelbäume fliehen und eine sichere Position zum Schießen suchen. Dieser bewegungsbasierte Ansatz wird auch durch das System der Lebenserneuerung gefördert, das einer der originellsten und umstrittensten Teile des Spiels ist. Wir werden keine automatische Gesundheitsregeneration oder die klassischen Erste-Hilfe-Sets finden – die einzige Möglichkeit, den Bösewicht zu heilen, besteht darin, sterbende NPCs durch brutale Hinrichtungen zu erledigen. Dies führt zu Situationen, in denen wir versuchen, eine begrenzte Anzahl von Kugeln auf unsere Ziele zu verwenden (um sie nicht sofort zu treffen) oder uns an Orten voller Zivilisten gegen Feinde zu verteidigen, da sie jederzeit als „lebende“ Erste-Hilfe-Kasten“.

Insgesamt sieht das Kampfsystem sehr gut aus. Konfrontationen sind anspruchsvoll und befriedigend, und die recht reiche Bewegungsvielfalt unseres Antihelden (sogar Kicks) kombiniert mit ein paar interessanten Lösungen – wie der oben erwähnten Methode der Lebensregeneration – machen den Schusswechsel möglich fast bis zum Ende unseres „Abenteuers“ kontinuierlich fesselnd. Ein Großteil des Verdienstes ist der Unreal Engine 4 zu verdanken, die eine Umgebung garantiert, die anfällig für Zerstörung ist und nach den Regeln der Physik handelt. Granaten zerstreuen diverse Geräte und reißen die Wände auseinander, Kugeln durchschlagen Abdeckungen und machen diese immer unbrauchbarer – in Sachen Umweltzerstörung kann es Hatred mit der Battlefield-Reihe mithalten. Ich habe oft auf explodierende Fässer geschossen, nur um zu sehen, wie ein Gebäude aus kleinen Räumen zu einem offenen Raum wird, der mit Schutt gefüllt ist und in Flammen verbrennt.

Umgebung nach Explosion von zwei Granaten.

Der Sandkasten eines Psychopathen

Kommen wir zurück zum Thema Schwierigkeitsgrad. Rücksichtsloses Anstürmen auf die Feinde wird auch durch das gespeicherte Spielsystem innerhalb einer Mission abgeschreckt … oder besser gesagt, dessen Fehlen. Der Tod bedeutet normalerweise, dass wir ein ganzes Level wiederholen müssen, und das dauert im Durchschnitt mehrere Dutzend Minuten. Auf lange Sicht kann es ziemlich frustrierend werden, an den Anfang zurückzukehren. Glücklicherweise haben wir die Chance, durch das Abschließen verschiedener zusätzlicher Ziele sogenannte Wiedergeburtspunkte zu erhalten. Sie ermöglichen es uns, in einer abgelegenen Ecke der Site wieder zum Leben zu erwecken, ohne den Fortschritt der aktuellen Aufgabe zurückzusetzen. Hier kommen wir zu einem weiteren interessanten Feature von Hatred – die meisten Missionen finden auf großen Karten mit einer offenen Struktur statt. In vielen Fällen stellt uns das Spiel ein allgemeines Ziel wie „Töte 60 Zivilisten“ und lässt uns völlige Freiheit hinsichtlich der Methoden seiner Ausführung. Auf dem Radar erscheinen Icons, die uns sehenswerte Orte zeigen – dort finden wir zusätzliche Aufgaben, die mit Wiedergeburtspunkten belohnt werden.

Trotz der schweren Atmosphäre haben die Macher ein paar Leckerbissen eingeschmuggelt, die den ernsten Charakter ihrer Arbeit etwas auflockern. Dies gilt insbesondere für die Errungenschaften auf Steam, die Namen wie „Bay wäre stolz“ (verliehen für das Verursachen von Explosionen) oder „Dosenöffner“ (für die Entsorgung von SWAT-Teammitgliedern) tragen. Auch der Abspann enthält einen Hauch schwarzen Humors – der Entwickler erklärt in Großbuchstaben, dass er sich bei niemandem bedankt und fordert alle auf, sich selbst zu ficken, mit Ausnahme von „Lord Gaben“, den Fans und all denen, die half, Hass zu schaffen. Darüber hinaus gibt es eine spezielle Option im Konfigurationsmenü, die für die Spieler vorbereitet ist, die ihre Sitzung im Spiel im Rausch beginnen.

Leider fehlt es diesen Zielen an Vielfalt – in den meisten Fällen vernichten wir nur Menschen, die sich an einem bestimmten Punkt versammelt haben (z. B. Hipster, die sich bei der Premiere von „A-Phone“ in einem Ausstellungsraum für mobile Geräte drängen, oder Jäger im Wald). Zum Glück bewahrt uns die Vielfalt der nächsten Level vor Eintönigkeit – wir können Tod und Zerstörung nicht nur in Städten, sondern auch in der Kanalisation, in einem Zug und auf einer Militärbasis säen. Interessant ist, dass einige der Karten so groß sind, dass wir sie sogar mit Autos durchqueren können. Sobald wir uns hinter das Steuer setzen, ähnelt das Spiel den ersten Teilen der Grand Theft Auto-Reihe. Die Größe der besuchten Gebiete führt auch dazu, dass wir uns manchmal verirren – eine Implementierung einer Karte könnte eine gute Idee sein.

Eines der wenigen spektakulären Nebenziele.

Durch die Augen eines Verrückten

Wie ich in der Einleitung erwähnt habe, hat Destructive Creations alle Anstrengungen unternommen, um sicherzustellen, dass niemand Völkermord mit einem Sonntagspicknick verwechseln würde. Dank des eindrucksvollen Grafikdesigns kann das Gameplay von Hatred einfach nicht so behandelt werden, als ob es sich auf ein lustiges „Killer“-Abenteuer einlässt. Die gesamte Spielwelt ist in Grautöne gehüllt, mit Ausnahme von Blut und Lichtquellen, die ihre natürlichen Farben haben. Begleitet werden wir von einem Soundtrack, der aus schwerer Ambient-Musik und den verzweifelten Schreien der Menschen, die wir ermorden, besteht und es unmöglich macht, auch nur einen Moment zu vergessen, dass wir die Handlungen eines Psychopathen kontrollieren und an seinem mörderischen Wahnsinn teilhaben. Unser Antiheld selbst versucht sein Bestes, um jeden davon abzuhalten, ihn zu mögen, indem er Zeilen liefert, die tiefe Verachtung für die Opfer seiner Blutdurst sowie wahnsinnige Freude beim Anblick seines Werks ausdrücken. Kurz gesagt, trotz aller Befriedigung, die der Kampf mit sich bringt, kann Hass für den Spieler immer noch eine ziemlich verstörende Erfahrung bleiben.

Fahren im Hass.

Eine große fette Fliege in der Salbe

Obwohl das Fundament von Hatred, das auf seinem Kampfsystem und seiner Atmosphäre basiert, eine sehr solide Konstruktion ist, haben Destructive Creations viele Fehler gemacht, die sich auf die Gesamtbewertung ihres Debütwerks eher nachteilig auswirken. Erstens könnte die Produktion länger sein – ich habe ungefähr sechs Stunden gebraucht, um sie fertigzustellen, aber ein schnellerer Spieler könnte dies in fünf Stunden oder weniger tun. Außerdem werden wir keine zusätzlichen Unterhaltungsformen (z. B. einen Challenge-Modus) erleben, die diese Zeit verlängern würden. Die Lebensdauer des Spiels könnte steigen, wenn sich Gegenstände auf der Karte befinden würden, damit wir sie finden können, oder wenn ein Charakter- oder Waffenentwicklungssystem implementiert würde; leider werden wir nichts dergleichen finden. Das zur Verfügung stehende Arsenal und die Vielfalt der Feinde sind kaum zufriedenstellend – es gibt nur einige Modelle der gängigen Waffen (Pistole, Schrotflinte, ein paar Gewehrmodelle, Granaten usw.), und wir haben es mit Polizisten, Mitgliedern des SWAT-Teams, und Soldaten. Wir können nicht einmal auf Konfrontationen mit Bossen zählen. Und obwohl der Inhalt ausreicht, um uns während einer einzelnen Spielsitzung nicht zu langweilen, kann ich mir nicht vorstellen, dass jemand Hatred mehrmals absolvieren möchte.

Ruhiger Spaziergang in einem Park.

Ein weiteres Problem sind überzogene Hardwareanforderungen. Getestet habe ich das Spiel auf einem recht leistungsstarken Rechner (Core i5-4570 (3,2 GHz), 8 GB RAM, Radeon R9 270) und selbst mit den Einstellungen zwischen High und Ultra habe ich nur durchschnittlich 25-30 Frames pro bekommen zweitens (die ruhigeren Momente nicht mitgezählt, aber diese sind eher selten). Dies ist ein sehr schlechtes Ergebnis, vor allem wenn man bedenkt, dass The Witcher 3: Wild Hunt in einer ähnlichen Konfiguration auf derselben Maschine ein großartiges Ergebnis von 40-50 Frames liefert. Ich muss auch die dramatischen Frame-Drops während der Ausführungsszenen erwähnen – bis zu 17-18 FPS – und die ziemlich langen Ladebildschirme (obwohl wir letztere nicht oft sehen).

Auch die künstliche Intelligenz der Gegner ist nicht beeindruckend. Wie bereits erwähnt, können sich die Gegner unserem Bösewicht von der Seite nähern; Abgesehen davon, dass sie ab und zu clevere Taktiken anwenden, neigen sie jedoch auch dazu, eine völlig taube und passive Haltung an den Tag zu legen, insbesondere wenn sie sich gegen einen Fernkampfangriff verteidigen. Außerdem kommen sie schlecht mit dem Einsatz von Schilden zurecht und kümmern sich oft überhaupt nicht um Hindernisse in der Schusslinie, einschließlich ihrer eigenen Gefährten oder explodierenden Container. Außerdem bleiben die Charaktere manchmal an Hindernissen hängen (dies passiert auch unserem Antihelden). Das liegt vor allem an der künstlerischen Gestaltung – sein monochromer Charakter macht es leicht, in beengten Umgebungen auf den kaum wahrnehmbaren Elementen der Umgebung hängen zu bleiben.

Roter Bildschirm des Todes.

Das Urteil: definitiv weit weg von Hass

Zusammenfassend verdient das Debüt von Destructive Creations um CEO Jaroslaw Zielinski eine positive Bewertung. Hatred ist definitiv ein spielbares Produkt, das Spieler befriedigen sollte, die Adrenalin und intensive Emotionen suchen. Wird Hass dem Medienhype gerecht, der ihn seit einiger Zeit umgibt? Was das Spiel allein angeht, nicht wirklich – es ist gut, aber es ist immer noch eine eher bescheidene Produktion, die wahrscheinlich nicht in die Geschichte der Spieleindustrie eingehen wird… Es sei denn, der Wirbel um die Gewalt im Spiel wird nach der Premiere viel stärker als in den letzten Monaten. Es scheint, dass die Zeit es zeigen wird.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Inside Review – begeistert von den Machern von Limbo

In den letzten Jahren hat Playdead hart an einem neuen Titel gearbeitet, der an den Erfolg von Limbo anknüpft. Im Inneren ist das...

TOP 100 Videospiele des Jahrzehnts – Ultimative Liste der größten Hits der 2010er! TEIL 1 von 3

In den letzten zehn Jahren sind Hunderte, vielleicht sogar Tausende von großartigen Spielen auf den Markt gekommen. Wir haben versucht, die besten von...

Ghost Recon: Breakpoint Review – Sogar Anthem war überzeugender

Breakpoint ist eine erfolglose, formlose Mischung aus Ideen aus allen Ubisoft-Spielen. In der endlosen Flut an virtuellem Müll zum Sammeln und Kaufen war...

Battle Brothers Switch Review – Echtes Juwel für Hunderte von Stunden

2021 ist ein seltsames Jahr, das viele große Markteinführungen mit sich bringen wird. Es tut mir aber überhaupt nicht weh, denn durch Battle...

Nioh 2 Review – Lass mich 1000 Mal sterben

Als ich anfing, diese Rezension zu schreiben, war ich versucht, dem Beispiel von Team Ninja zu folgen und einfach ganze Absätze aus dem...