Grim Dawn Review – würdiger Erbe von Titan Quest

Die Schöpfer des großartigen Titan Quest haben ihr nächstes Projekt sicherlich nicht überstürzt, aber nach Jahren harter Arbeit haben wir es endlich geschafft. Grim Down ist ein überraschend guter Hack’n’Slash und eine solide Basis für weiteres Wachstum.

VORTEILE:

  • Erstaunliches Charakterentwicklungssystem;
  • In der weiten Welt gibt es viel zu entdecken;
  • Viele zusätzliche Mechaniken: Fraktionspunkte, Handwerk, Konstellationen;
  • Wirklich fesselnd;

NACHTEILE:

  • Obwohl technisch veraltet, kann es selbst auf einem leistungsstarken Gerät stottern;
  • Die Bosskämpfe sind einfach so lala;
  • (Für manche) ist Multiplayer von geringerer Bedeutung.

Die Geschichte von Grim Dawn ist eine Geschichte von Enttäuschungen der Entwickler, die nach dem Erfolg von Titan Quest lange Zeit damit kämpften, ihr nächstes Projekt abzuschließen. Es ist eine Geschichte von großer Beharrlichkeit und dem Versuch, jede mögliche Lösung zu finden, um das Ziel zu erreichen. Es war eine lange, lange Nacht – aber dann kam die Morgendämmerung. Nach einer vielversprechenden Kickstarter-Kampagne im Jahr 2012 erreichte das Projekt im Herbst 2013 Steam Early Access. Während der vielen folgenden Monate, als das Spiel poliert wurde, pflegten die Entwickler eine vorbildliche Beziehung zu ihrer Fangemeinde und hörten genau auf ihre Meinungen. Jetzt, sechs Jahre nach seiner ersten Ankündigung, wurde gerade der lang erwartete Hack’n’Slash veröffentlicht. Dieser holprige Weg führte Create Entertainment viel weiter als ursprünglich geplant. Grim Dawn gehört zu den interessantesten Beispielen des Genres, das in die Fußstapfen des Kult-Titan Quest tritt.

Dieses Spiel stellt eine klare Verbindung zu seinem „alten“ Vorgänger her; beide Spiele laufen auf derselben Engine und teilen viele Ideen in Bezug auf Mechanik und Spielweltlösungen. Wir stürmen von Portal zu Portal, besuchen einzigartige, oft lineare Orte, lassen die Feinde neben regulären Gegenständen charakteristische Trophäen fallen, die unsere Statistiken verbessern können, und die Erfahrungspunkte werden verwendet, um einen Zweiklassen-Charakter zu entwickeln. Alle Titan Quest-Fans werden sich zu Hause fühlen, wenn Sie natürlich den postapokalyptischen Hintergrund überwinden, der die idyllischen Ausblicke auf das antike Griechenland fehl am Platz erscheinen lässt. Grim Dawn lässt diese Einstellung aufgrund eines Dark-Fantasy-Universums fallen, das in vielerlei Hinsicht dem klassischen Warhammer ähnelt. Der Unterschied besteht darin, dass Cairn im Gegensatz zur Alten Welt, die noch, wenn auch kaum atmet, bereits ihre ultimative Katastrophe durchgemacht hatte, die zum Untergang der Zivilisation führte. Das erwachte Böse ist hinter den verbleibenden Menschen her, und die einzige Hoffnung für sie ist die Tatsache, dass die Eindringlinge gespalten sind und um das Recht auf die leckersten Häppchen konkurrieren.

"Konstellationen

Konstellationen sind eine weitere Möglichkeit, unseren Helden zu stärken.

Ebenso tröstlich ist die Tatsache, dass der Protagonist die Besessenheit eines Dämons überlebt und sich dabei übernatürliche Fähigkeiten angeeignet hat – wer er wird, bleibt allein den Spielern überlassen. Die Wahl aus den sechs anfänglichen Archetypen ist nur ein Anfang. Später können wir auch eine zweite, ergänzende Klasse wählen. Und wir haben bereits eine Vielzahl von Möglichkeiten in nur einem. Wir können viele verschiedene aktive Fähigkeiten mit passiven Auren kombinieren. Nachdem wir dann die über die ganze Welt verstreuten Schreine entdeckt haben, können wir einige Punkte in einen separaten Baum investieren – den Glauben. Darüber hinaus bringt das Freischalten der Konstellationen neue Boni und mächtige Fähigkeiten mit sich – der Himmel ist voller Sterne, aber um diese überlegenen zu bekommen, müssen wir die Voraussetzung in Hingabe-Punkten erfüllen … und so weiter und so weiter. Die Menge an Elementen, die die Statistiken des Helden verändern, ist enorm, und ihre Optimierung gibt viel Befriedigung – viel mehr als nur in den Runen von Diablo III herumzustöbern. Und das ist nicht der einzige Unterschied zwischen Grim Dawn und Blizzards Hit.

Crate Entertainment hat sich entschieden, die Welt zu formen, anstatt sie zu generieren – es gibt keine zufälligen Orte. Wir bekommen eine Welt, die komplex und poliert ist. Es gibt viele versteckte Geheimnisse, einzigartige Bosse und obskure Passagen, die neue Orte enthüllen. Und diese Art von Design trifft stark meinen Geschmack, da es die Schaffung eines logischen Universums ermöglicht – eine Aufgabe, die ein Skript verfehlen würde. Dies wirft offensichtliche Bedenken hinsichtlich des „Ablaufdatums“ des Spiels auf – wie oft können wir denselben Burrwitch durchstreifen?

"Die

Die Welt wird auf etablierte und nicht zufällige Weise erschaffen. Es gibt Höhen und Tiefen dazu.

Ein Multiplayer könnte sicherlich von der Vielfalt dieses Spiels profitieren, aber es ist ziemlich klar, dass dies nicht die Priorität der Entwickler war. Beim Betreten des Multiplayer-Tabs werden wir von einem archaischen Browser begrüßt – er erinnert fast an die DFÜ-Ära, da dem Spiel dedizierte Server oder eine komfortable Unterstützung für das Hosten eigener Spiele fehlen – auch bei den Gästen kommt es oft zu Verzögerungen als zahlreiche Pannen. Hier gibt es viel Raum für Verbesserungen.

"Nahezu

Nahezu die gesamte Erzählung wird durch Dialoge präsentiert.

Die Handlung in Grim Dawn wird nur während Gesprächen mit NPCs und durch verstreute Notizen enthüllt. Zwischensequenzen gibt es überhaupt nicht – das wirkt sich negativ auf die Erzählung aus: Wir fühlen uns ein bisschen isoliert von allen wichtigen Ereignissen des Spiels, als ob sie woanders stattfanden. Aber erwarten wir nicht zu viel von einem Hack’n’Slash, oder?

Zum Glück lässt der Inhalt des Singleplayers keinen Raum für Beschwerden. Selbst nach Beendigung des Spiels macht es keinen Sinn, sofort in den Elite-Modus zu wechseln (ein anspruchsvolleres New Game Plus). Beim ersten Durchspielen, das ungefähr 20 Stunden gedauert hat, habe ich nur etwa die Hälfte der Schreine gefunden – die andere Hälfte wartet noch irgendwo in den unentdeckten Kerkern und Höhlen. Wer sich beim ersten Spieldurchgang auf den Elite-Schwierigkeitsgrad wagt, kann eine herbe Enttäuschung erleben – das Spiel wird dich nicht mehr fair behandeln: Die Monster werden stärker, der Protagonist weniger belastbar und es wird mehr Herausforderungen geben. NG+ ist eine ganz andere Erfahrung – wir behalten nicht nur die gesamte Ausrüstung, die wir erworben haben, sondern überträgt auch unseren Ruf auf das neue Spiel, sodass wir die einzigartigen Quests schneller erreichen können.

"Die

Die Charakterentwicklung basiert auf dem dualen Klassensystem.

In Cairn können wir nicht nur Glaubens- und Erfahrungspunkte sammeln, sondern auch die Rang- und Anerkennungsleiter in verbündeten Fraktionen erklimmen. Das Erreichen eines höheren Vertrauensniveaus gibt uns Zugang zu besserer Ausrüstung und schwierigeren Quests. Es ist nicht nur ein kosmetischer Unterschied – während des Spiels müssen wir entscheiden, wessen Abwägung wir verfolgen wollen – um schnell die bestmögliche Ausrüstung zu erhalten, ist es zwingend erforderlich, sich auf die Bedürfnisse einer einzelnen Fraktion zu konzentrieren. Und es gibt viel zu kämpfen: Die Elite-Läden haben einige hervorragende Artikel auf Lager. In dieser Hinsicht bricht Grim Dawn die Verbindung zum Rest des Genres ab, wo die Ladenbesitzer Müll oft zu horrenden Preisen verkaufen.

Trotz des reichhaltigen Wettbewerbs sieht dieses Spiel leider in die Jahre gekommen aus – das heißt, ein Spiel, dessen Entwicklung 2009 begann. Einige Landschaften sind identisch mit den Bildschirmen, die bei der Ankündigung des Spiels vor sechs Jahren veröffentlicht wurden. Die Zeit hat der Engine der Titan Quest ihren Tribut gefordert, und obwohl die übertriebene Stoffpuppe die Kämpfe ziemlich zufriedenstellend macht, sind die Animationen weit von den aktuellen Standards entfernt. Wenn ein Krieger eine Zweihandaxt schwingt, wäre es angebracht, dass er das Ding mächtig schwingt und es nicht wie einen riesigen Bleistift über seinem Kopf schüttelt. Trotzdem schafft es die zunehmende Anzahl von Spezialeffekten, die später freigeschaltet werden, irgendwie das unangenehme Aussehen der Animationen zu mildern. Solche Ereignisse verlaufen jedoch nicht ohne Probleme, da das Spiel auf einer alten GPU so wählerisch sein kann wie Crisis. Die schöne, aber ältere Grafik wird von Framerateneinbrüchen während der intensivsten Kämpfe auf einer Hardware begleitet, die Dragon Age: Inquisition, Battlefield 4 oder The Witcher 3 mit 60 fps ausführen konnte, und das sollte nicht passieren.

"An An Tod mangelt es in Grim Dawn nicht.

Es wäre unmöglich, ein solches Spiel ohne Crafting zu haben. Nachdem wir einen Schmied gefunden haben, können wir einige Waffen schmieden lassen – dazu sind die Trophäen von gefallenen Feinden sowie etwas Bargeld erforderlich. Während des Spiels können wir natürlich auch auf viele Schriftrollen mit Schaltplänen für mächtige Artefakte stoßen.

Auch die Bosskämpfe konnten nicht überzeugen. In dieser Hinsicht hat Diablo III die Messlatte sehr hoch gelegt, indem Elemente aus Slashern und Arcade-Spielen eingeführt wurden. Die Entwickler versuchten, Elemente wie die Notwendigkeit, die Bewegungen der Feinde zu analysieren und zu lernen, darauf zu reagieren, zu übertragen, aber das Spiel ist bei weitem nicht an Blizzards Klarheit und Geschmeidigkeit herangekommen. Gleiches gilt für die Vielfalt der Feinde – das Team war nicht in der Lage, für jedes Level einzigartige Feinde bereitzustellen, was besonders in den letzten Stunden des Spiels enttäuschend ist, wenn viele bekannte Kreaturen wieder auftauchen.

"Bosskämpfe Bosskämpfe sind weit entfernt von dem, was wir in Diablo III gesehen haben.

Auf Dauer ist dies kein großer Nachteil, da es Grim Dawn gelungen ist, eine Handvoll interessanter Mechanismen zu einem stimmigen und teuflisch fesselnden Spiel zu verschmelzen. Die Entwicklung des Helden macht süchtig – es ist der ultimative Beweis dafür, dass Hack’n’Slashes (und RPGs im Allgemeinen) einfach nicht ohne ein System zum Basteln an den Statistiken auskommen, das Blizzard so leicht aufgegeben hat. Fügen Sie ein Gameplay hinzu, das gleichermaßen aus Gemetzel wie Erkundung und einem Fraktionssystem besteht, das es ermöglicht, unsere Perspektive in der postapokalyptischen Welt zu definieren, und Sie erhalten einen Titel, der sofort in den Club der besten Hack’n‘ aufgenommen wird. Schrägstriche in der Geschichte.

"Das Das Sammeln von Rufpunkten bei Verbündeten gibt uns viele Boni, z. B. Zugang zu besseren Waren.

Reichen die aktuellen Klassen aus, um uns für 3 oder 4 Durchgänge am Spiel zu halten? Wie lange planen die Entwickler, das Spiel mit Updates zu unterstützen, und können wir mit neuen Inhalten rechnen? Wie wird der Multiplayer entwickelt? Die Fragen zur fernen Zukunft von Grim Dawn bleiben offen, können aber unsere Meinung zur gegenwärtigen Form des Spiels nicht beeinflussen. Es muss darauf hingewiesen werden, dass die Entwickler direkt zu uns waren und die Versprechen einhielten, die sie gemacht hatten. Wenn dies der Morgen ist, kann ich es kaum erwarten zu sehen, wozu Create Entertainment wirklich in der Lage ist, wenn sie es schaffen, ihr Potenzial voll auszuschöpfen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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