GreedFall Review – Budget Witcher 3, das einfach funktioniert

GreedFall ist kein steifer spiritueller Nachfolger der Gothic-Serie. Es ist ein gut gestaltetes, einzigartiges Rollenspiel, das mit einem begrenzten Budget und einigen großartigen Ideen entwickelt wurde, die direkt von den besten Titeln dieses Genres übernommen wurden.

Haben Sie jemals eine Situation erlebt, in der Sie eine Show oder einen Klasse-B-Film gesehen haben, der im Fernsehen ausgestrahlt wurde, während Sie mit etwas anderem beschäftigt waren? Nach anfänglichem Desinteresse oder gar Abscheu stellte sich plötzlich heraus, dass Sie ein solcher Film mit unbekannten Schauspielern so sehr in seinen Bann gezogen hat, dass Sie sich endgültig entschlossen haben, ihn bis zum Abspann zu sehen? GreedFall hat mir eine solche Vielfalt an Erfahrungen beschert. Zuerst wirkte es schwach und ungeschickt, aber je weiter ich in den Wald kam, desto spannender und lohnender wurde es. Und im wahrsten Sinne des Wortes, denn die in GreedFall präsentierten Herbsthölzer sehen wirklich fantastisch aus.

Ich könnte das neue Spiel von Spiders Studios als Budget-Version von The Witcher 3 beschreiben, kombiniert mit RPG-Elementen, die aus den BioWare-Titeln bekannt sind, und damit meine ich nicht, dass es eine Art Klischeeproduktion ist. GreedFall sieht nicht nach einem billigen Ersatz für den dritten Teil von The Witcher aus. Es ist eher ein Beispiel dafür, wie ein Schüler versucht, seinen Meister einzuholen und zu überholen. Inspiriert von vielen guten Ideen haben „Spiders“ einfach das beste Spiel geschaffen, das sie haben können. Es spielt keine Rolle, wenn es nicht ausreicht, es perfekt zu nennen. Die meisten Fehler werden im Laufe der Zeit aus Ihrem Blickfeld verschwinden, verdeckt durch die Essenz des Rollenspiels – eine immersive Geschichte und die Notwendigkeit einer gründlichen Charakterentwicklung.

"GreedFall

Einige Quests beziehen sich nicht auf den Kampf, sondern auf das Sammeln von Informationen. Sie erweitern Ihr Wissen über die Spielgeschichte.

EIN GEFÜHL DER LEERE NACH DEM SCHLUSSKREDIT – ENDLICH!

GreedFall ist ein Vertreter des gefährdeten Genres, das als „endgültige“ Spiele wahrgenommen werden kann, die nach Abschluss der Hauptgeschichte ein endgültiges Ende haben. Wir erhalten eine komplette Story, ein zufriedenstellendes Ende, und nach dem Abspann bringt Sie das Spiel einfach mit einem klaren „Das ist es!“ zurück ins Hauptmenü. Nachricht mit einem „Danke für Ihre Aufmerksamkeit“. Es gibt hier keine offene, nahtlose Welt, in der Sie das Spiel nach dem Ende der Hauptgeschichte frei erkunden können. Man kann also keine zusätzlichen Quests abschließen oder durch unbekannte Gebiete reisen – in Zeiten von „Games as Services“ gefiel mir dieser Ansatz sehr gut.

Allerdings sollte man bedenken, dass es sich lohnt, sich auf Haupt- und Nebenquests (in Form von kurzen Aufgaben, die von einem schwarzen Brett gesammelt werden) zu konzentrieren oder einfach öfters zu speichern, wenn man das ganze Spiel zu 100% abschließen möchte. GreedFall zeigt in keiner Weise „Punkte ohne Wiederkehr“ an, sodass Sie möglicherweise die Chance verlieren, einige Quests abzuschließen.

Von Unzufriedenheit bis Freude

NACHTEILE

  1. gut geschriebene, umfangreiche Handlung mit aufregenden Action-Wendungen, Entscheidungen, politischen Kämpfen und einzigartiger Überlieferung;
  2. starke Betonung der Charakterentwicklung, bei der Skillpunkte sehr sorgfältig verteilt werden müssen, da ein Spielstil andere Optionen ausschließt;
  3. interessante Nebenquests mit reichhaltigem Handlungshintergrund;
  4. keine leeren und nutzlosen Weltfüller;
  5. Gefährten (Teammitglieder) sind keine einfache unterstützende Kraft im Kampf, sondern Vollzeitcharaktere mit einzigartiger Vergangenheit, eigenen Ansichten, Persönlichkeiten und haben einen erheblichen Einfluss auf die Handlung;
  6. großartige Visuals von Umgebungen, Landschaften und urbaner Architektur.

NACHTEILE

  1. allgegenwärtiges „copy-and-paste“, insbesondere im Bereich der Gebäudeinnenausstattung;
  2. sperriges Schnellreisesystem;
  3. etwas überlanges Ende der Handlung;
  4. einige Nebencharaktere scheinen interessanter zu sein als Hauptcharaktere;
  5. geringe Anzahl von Gegnertypen;
  6. viele technische Fehler und ein Mangel an allgemeinem Polieren.

Der Anfang war schwer und GreedFall schien alles zu tun, um mich vom weiteren Spielen abzuhalten. Zuerst wurden wir mit Zwischensequenzen mit hässlichen Gesichtern von Charakteren bombardiert, die den frühen Xbox 360-Titeln ähnelten, und dann sah eine Präsentation verschiedener Quests in der Stadt etwas langweilig aus. Die Dialoge waren ein wenig mit Worten überfrachtet, Animationen wirkten steif und die Spielwelt selbst wirkte ziemlich unzusammenhängend – die Kleinstadt der Kolonialzeit gegen seltsame Mutationen von Bären und Nashörnern und sogar aus Ästen zusammengesetzte Monster.

Nachdem ich ein paar Stunden in das Universum von GreedFall gegraben hatte, fing ich langsam an, mich hineinzuziehen. Eine Geschichte, die die Suche nach einem Heilmittel für die Pandemie-Pest beschreibt, erwies sich als interessant, vernünftig und sehr gut geschrieben. Die Entwickler von Spiders Games haben sich nicht auf eine einfache Geschichte beschränkt, sondern haben stattdessen eine komplexe Handlung geschaffen, die interessante Mythologien der lokalen Bevölkerung und politische Themen der vorherrschenden Kolonisatoren enthält.

In GreedFall begeben wir uns auf eine Reise durch die Insel Teer Fradee, die von verschiedenen Fraktionen aus der „alten Welt“ erobert wurde. Auf der einen Seite haben wir wohlhabende und hochentwickelte Städte, auf der anderen Seite marginalisierte Einheimische. Letztere haben, um sich gegen die zerstörerische Kraft der Zivilisation zu verteidigen, uralte Bestien und Dämonen erweckt. Jede Fraktion hat ihre eigenen Ziele und Interessen und dasselbe gilt für jeden Charakter. Wir müssen uns also zurechtfinden und unseren Ruf bei dem einen oder anderen riskieren.

Die fortschreitende Erforschung der Inselgeschichte und des großen Konflikts zwischen alter und neuer Ordnung scheint der interessanteste Teil der Handlung zu sein, zumal der lokalen Mythologie und den politischen Kämpfen viel Raum eingeräumt wurde. Ich denke, dass Game Designer bewusst mehr Wert auf die Spielwelt gelegt haben, anstatt auf Hauptcharaktere, die nicht sehr einprägsam sind. GreedFall ist definitiv eine Geschichte über die Insel Teer Fradee selbst – nicht über den Helden der Kaufmannskongregation namens De Sardet (den wir kontrollieren) oder über seinen Cousin Constantin.

"GreedFall

Eine Geschichte, die die Geschichte der Ureinwohner und ihrer Mythologie präsentiert, ist einer der Stärken des Spiels.

FIKTION, DIE AUF FAKTEN BASIEREN

Obwohl die Welt von GreedFall fiktiv ist, ist es recht einfach, Referenzen zu realen Ländern oder Organisationen zu finden. Die Kaufmannsgemeinde basierte auf Frankreich und Italien, der religiöse Theleme auf den Spaniern, der Brückenbund auf dem Osmanischen Reich, die Münzgarde ähneln der schweren Armee der Landsknecht, und die Nauts sind Matrosen aus Zeiten, in denen ein starker Staat gehabt haben muss eine riesige Flotte. Die Eingeborenen wiederum ließen sich wahrscheinlich von den Indianerstämmen inspirieren, die von europäischen Eindringlingen systematisch unterdrückt wurden.

Rollenspiel im Stil von The Witcher 3

Die Geschichte der Insel und ihre aktuelle Situation wird durch gut geschriebene Quests enthüllt. Die furchterregenden Ubisoft-Fragezeichen, die auf der Karte verstreut sind, sind nur Markierungspunkte für schnelles Reisen. Nachdem Sie eine Quest, sogar eine Nebenaufgabe, angenommen haben, ist sie normalerweise das Ergebnis langer Gespräche und hat einen interessanten Story-Kontext, der Ihr Wissen über die Geschichte des Spiels und sein Universum erweitert. Die gleichen Regeln gelten auch für Sammlerstücke! Es gibt auch kurze, kleine Aufgaben, die darin bestehen, einige Bestien zu töten, die auf der Straße herumschleichen, aber sie kommen auf den Quest-Boards sehr selten vor. GreedFall greift eindeutig eine Handvoll Ideen aus The Witcher 3 auf und macht es sehr gut.

"GreedFall Genau wie Wälder und Berge sehen die Straßen der Städte sehr gut aus. Es ist schade, dass ihnen einige Zuschauer von Assassin’s Creed fehlen.

EIN BISSCHEN INSPIRATION IST NICHT SCHLECHT

Es gibt viele kleinere Abzocke und Features, die direkt aus den Abenteuern von Geralt The Witcher stammen. Die Hauptfigur, De Sardet, trägt zwei Schwerter (oder Äxte) – ein Standardschwert und ein anderes zum Zerstören feindlicher Rüstungen. Während des Kampfes kann er Tränke verwenden und Waffen mit alchemistischen Substanzen verstärken. Wir töten Monster während Quests, die von Bulletin Boards gesammelt werden, und führen Ermittlungen durch, indem wir Pfaden und Spuren folgen (aber glücklicherweise ohne auf den Sinn von Witcher oder Batman umzusteigen!). Die Inspirationen können auch in der Benutzeroberfläche bemerkt werden: Gesundheitsbalken, die sorgfältig in Segmente unterteilt sind, oder ein ähnliches Symbol einer umgekehrten Phiole mit einem aktuell verwendeten Trank.

Wichtige Rolle unseres Teams erinnert an bekannte Titel von BioWare. Wir treffen und rekrutieren mit der Zeit neue Gruppenmitglieder, und jeder von ihnen hat seinen eigenen reichen Hintergrund und eine optionale, lange Gefährten-Quest, die es zu erfüllen gilt.

Die Tatsache, dass alles Gegenstand der Geschichte ist, kann auf einige technische Einschränkungen zurückzuführen sein. GreedFall ist kein Spiel mit einer offenen Welt, in der Sie tun und lassen können, was Sie wollen. In Städten und Dörfern können Sie nur Räume betreten, die mit bestimmten Aufgaben verbunden sind. Außerdem kannst du nicht alle NPCs töten, sondern nur Feinde. In vielen Gebieten können Sie auf unsichtbare Wände stoßen, was bedeutet, dass Sie nur durch von Spieleentwicklern vorbereitete Pfade reisen können. Ich habe dies jedoch nie als Fehler im Spiel angesehen. Dies ist eher ein Vorteil, dank dem man tiefer in die Handlung eintauchen kann, ohne die für Open-World-Titel typischen Ablenkungen.

Enge Charakterentwicklung

"GreedFall GreedFall belohnt dich nicht allzu großzügig mit Erfahrungspunkten. Jede Entscheidung muss sorgfältig durchdacht werden.

Die Freiheit bei der Durchführung von Quests ist auch etwas fragwürdig. In einem perfekten Rollenspiel sollte alles von deinen Vorlieben, Entdeckungen und Ideen abhängen – das war bei der berühmten Quest mit Kloster in Kingdom Come Deliverance der Fall. In GreedFall scheinen wir beim Abschluss von Quests totale Flexibilität zu haben, aber in den meisten Fällen ist es auf Zahlen und Statistiken oder lineare Grenzen beschränkt.

Die Einschränkungen der Dialogoptionen beim Spielen eines Charakters mit geringer Ausstrahlung sind offensichtlich und verständlich, aber das Spiel erlaubte mir nicht, mich in den Raum zu schleichen, obwohl ich einen geeigneten Weg gefunden hatte – und das alles, weil ich gleich zu Beginn meines Abenteuers investiert habe mein Talentpunkt in einem anderen Attribut als Beweglichkeit. GreedFalls Ansatz zur Charakterentwicklung ist wirklich sehr restriktiv und die Wahl eines Attributs bedeutet normalerweise, alles andere komplett aufzugeben.

Unser Held kann einfach nicht ein bisschen vielseitig sein. Fähigkeitspunkte, mit denen Sie Ihre Talente entwickeln können, werden nacheinander und nur alle paar Level vergeben. Im weiteren Teil des Spiels, wenn Sie alle Mechaniken verstehen und bewusst Fähigkeiten auswählen können, die es Ihnen ermöglichen, bessere Gewehre oder schwere Schwerter zu verwenden, macht es Sinn, aber gleich zu Beginn, wenn Sie alle Funktionen im Spiel entdecken, evoziert es ein Gefühl einiger künstlicher Barrieren.

"GreedFall „… Land Mordor, wo die Schatten liegen…“ "GreedFall Bei Crooked Swamps findet man sogar eine ähnliche Hexe. Das Spiel versucht nicht, seine Inspirationsquellen zu verdecken.

Spieldesigner sind wahrscheinlich zu dem gleichen Schluss gekommen, weil sie die Möglichkeit hinzugefügt haben, alle Ihre Talente und Fähigkeiten zurückzusetzen. Ich musste diese Option sogar verwenden, um eine Quest im Zusammenhang mit der Hauptgeschichte abzuschließen. Eine solche Lösung soll die Spieler wahrscheinlich dazu ermutigen, Nebenquests durchzuführen, dank denen Sie viel schneller vorankommen können. Für viele Menschen kann es als Herausforderung angesehen werden, die viel Befriedigung bringt, obwohl es einige Zeit dauern kann, um herauszufinden, welcher Kampf- oder besser Spielstil am besten zu Ihnen passt.

Kampf gegen die Zeit, die nicht abläuft

Im Allgemeinen findet alles, was cool und interessant ist, erst recht spät in GreedFall statt, nach vielen Stunden in der Spielwelt. Es sieht aus wie eine Arbeit über dem Komitee, in der erste Phasen von Freelancern und Endgame-Inhalte von erfahrenen Designern entwickelt wurden. Die Handlung fesselte mich erst irgendwo in der Mitte der Straße, die Dialoge wurden mit der Zeit interessanter. Es kann einige Zeit dauern, bis Sie herausfinden, welche Statistiken Sie entwickeln sollten. Zum Beispiel erfahren Sie mehr über wichtige Statistiken, die erforderlich sind, um in späteren Phasen des Spiels die stärksten Waffen auszurüsten. Gleiches gilt für den Zugang zu Fähigkeiten und Fertigkeiten, die Schlachten viel dynamischer machen.

Aufgrund steifer Animationen und allgemein schlechter Reaktionsfähigkeit meines Charakters habe ich den direkten Kampf mit Schrotflinten vermieden. Manchmal wurde ich sogar auf kleinen Steinen eingeklemmt oder blockiert. Nahbegegnungen lassen sich jedoch nicht ganz ausschließen, da man am Ende oft in engen Gängen oder kleinen Arenen von Feinden umgeben ist. Erst mit der Zeit kann man einen Ausweichmanöver mit einer Rolle oder sogar einem stärkeren Tritt freischalten. Diese Fähigkeiten werden Nahkampf zu einem sehr angenehmen Erlebnis machen. Im Allgemeinen ist es nicht so schlimm. Eine aktive Pause und die Möglichkeit, sich mit verschiedenen Tränken zu stärken, ermöglichen es Ihnen, länger zu experimentieren, als es braucht, um alle Arten von Feinden zu entdecken.

Eine fotokopierte Welt?

"GreedFall Kopieren Einfügen. Jeder Gouverneur wohnt im selben Palast – wahrscheinlich hatten sie denselben Architekten.

Kontinuierliche Kämpfe mit nur wenigen Arten von Feinden sind das negativste Markenzeichen von GreedFall – es sieht aus wie eine Achterbahn der sich wiederholenden Vermögenswerte. Die Spielwelt besteht im Wesentlichen aus einer Stadt und den umliegenden Wäldern, die mehrfach kopiert und überklebt wurden, um den Unterhaltungsspielplatz zu vergrößern. Dies ist am deutlichsten in den größten Städten von Teer Fradee und den Residenzen ihrer Gouverneure sichtbar, wo der einzige Unterschied in der Länge der Treppen besteht, die zu ihnen führen.

Sie betreten immer dasselbe Gebäude, mit exakt derselben Anordnung von Räumen, Möbeln und Gemälden an den Wänden. Was für ein Déjà-vu. Kleine Häuschen von Eingeborenen in Dörfern haben identische Dekorationen. Es verdirbt ein wenig die Atmosphäre des Spiels und ruiniert das Eintauchen. Mit nur drei Palästen und ein paar Bungalows konnten die Entwickler zumindest einige kleine einzigartige Unterschiede entwerfen. Ein Umwelträtsel wiederholt sich ebenfalls.

Überraschenderweise stört diese Wiederholung überhaupt nicht beim Durchqueren der Wildnis. Obwohl es immer nur felsige Berge und herbstliche Wälder sind, wirkt die Natur in jedem Bereich überzeugend und natürlich. Die Landschaft wird nicht langweilig, denn sie ist überraschend schön. GreedFall-Landschaften sind eine der besten, die man in modernen Videospielen bewundern kann, und es ist seltsam, dass die gleichen Entwickler so hässliche Gesichter von Charakteren entworfen haben.

"GreedFall Die Welt von GreedFall hingegen beeindruckt im Außenbereich. "GreedFall Landschaft nach der Schlacht.

Etwas rau, aber mit Stil

Alle anderen Mängel von GreedFall sind hauptsächlich technische Probleme und ein allgemeiner Mangel an Endpolitur. Einige sind häufige Fehler, andere sind etwas nervige Mechaniken und Lösungen. Schnelles Reisen über etwas, das einem zwischengeschalteten Hub ähnelt, ist etwas juckend, was zu einer viel größeren Anzahl von Ladebildschirmen führt, als ein typischer Spieler akzeptieren würde. Nach dem Betreten des Raumes schließen sich die Türen jedes Mal hinter uns, Feinde werden oft mitten in der Arena eingeklemmt und bewegen sich nicht, bis sie sterben, und wenn wir eine Frau als Heldin gewählt haben, werden wir in vielen Dialogen trotzdem berücksichtigt als… ein Mann. Sie können auch etwas verlassene Städte hinzufügen, in denen es keine Menschenmassen wie in der Assassin’s Creed-Reihe gibt. Es ist nicht zu leugnen, dass das neueste Spiel von Spiders einige Mängel aufweist, aber ich wäre weit davon entfernt, GreedFall als steifen spirituellen Nachfolger von Gothic zu bezeichnen.

Nach mehreren Stunden Spielzeit habe ich wirklich das Gefühl, dass The Witcher 3 etwas weniger ausgefeilt ist, das nach seiner Premiere auch viele Bugs hatte. Vielleicht gab es keinen so ausdrucksstarken Helden wie Geralt und eine Geschichte von Bloody Baron, aber alles andere funktioniert. Schöne Schauplätze, umfangreiche Quests, interessante Nebenaktivitäten, viele Auswahlmöglichkeiten, eine reiche Mythologie und Geschichte der Insel sowie eine brillante Handlung, die großen Wert auf eine sorgfältige Charakterentwicklung legt, machen GreedFall zu einem unvergesslichen Titel. Und für die fehlende Aufteilung der Story in DLC-Episoden oder Erweiterungssets, für den Mangel an kostenpflichtigen Premium-Inhalten und die brutale Nichtverfügbarkeit, das Spiel nach dem Abspann fortzusetzen, sollten Entwickler eine besondere Auszeichnung erhalten. Schließlich haben sie es verdient!

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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