Ghost Recon: Breakpoint Review – Sogar Anthem war überzeugender

Breakpoint ist eine erfolglose, formlose Mischung aus Ideen aus allen Ubisoft-Spielen. In der endlosen Flut an virtuellem Müll zum Sammeln und Kaufen war von der Kult-Ghost-Recon-Reihe nicht einmal eine Spur.

VORTEILE:

  1. Eine gute Möglichkeit, die Geschichte zu erzählen, die sich von Anfang bis Ende auf natürliche Weise entwickelt und zwei interessante Missionen hat.
  2. Sie können alle Missionen ohne Markierungen auf der Karte abschließen: die Dialoge und Notizen enthalten die notwendigen Hinweise;
  3. Wenn jemand Lust hat, gibt es eine Reihe von Aktivitäten zu erledigen und Gegenstände zu sammeln – jeden Tag;
  4. Mit dem richtigen Team können Sie im wettbewerbsorientierten Multiplayer taktischer vorgehen.

NACHTEILE:

  1. unnötige, unausgegorene und nervige Plünderer-Shooter-Mechaniken;
  2. enttäuschende Kombination aus typischem Rollenspiel mit taktischem Schießen und Überleben;
  3. große, tote und leere Welt ist überhaupt nicht zwingend;
  4. langweilige Geschichte mit formelhaften Charakteren;
  5. stark exponierte Mikrotransaktionen mit mehreren Elementen, die nur für echtes Geld verfügbar sind;
  6. schreckliches Fahrmodell, insbesondere von Motorrädern;
  7. künstliche Intelligenz der Feinde existiert praktisch nicht;
  8. viele technische Probleme.

Es gibt eine Geschichte, dass der verstorbene Autor Tom Clancy sich mit den Machern des Spiels Splinter Cell darüber gestritten hat, dass Sam Fishers Brille von NV auf IR wechseln konnte, was damals eigentlich unrealistisch war. Was würde der berühmte Autor heute zu einem mit seinem Namen signierten Spiel sagen, das in einem fiktiven Land spielt, in dem Raumpanzer mit einer Geschwindigkeit zur Seite ausweichen können, die der Crew sicherlich ein Schleudertrauma bescheren würde, und Splittergranaten aus Pfeffersamen hergestellt werden?

Der Anfang von Ghost Recon: Breakpoint ist jedoch nicht so schlimm. Es kommt zu einem spektakulären Absturz auf feindlichem Territorium, und die Hauptfigur – Nomad – überlebt ihn kaum, was immer noch Hoffnung auf ein cooles, militärisches Überleben gibt. Leider ist am Ende des Prologs alle Hoffnung verloren. Wir erreichen den Hauptstützpunkt mit so viel Waffen und Geld, dass ich beim Besuch des örtlichen Basars sofort einen Sportwagen, ein orangefarbenes T-Shirt, zwei Tattoos und eine modische Mütze gekauft habe. Nomad ist sicherlich kein Soldat im Rambo-Stil, kein Abenteurer vom Typ Bear-Grylls. Was für ihn am meisten zählt, ist Geld und Klasse… Oder vielleicht nur ersteres?

Ghost Recon: Breakpoint ist ein formloses Amalgam aller Ubisoft-Spiele und einiger anderer Produktionen, von denen keine richtig durchdacht oder aufpoliert wurde. Im Vergleich zu Ghost Recon: Wildlands ist es in fast jeder Hinsicht ein Rückschritt, und auch wenn es hier und da etwas besser läuft, gibt es immer ein „aber“. Es gibt keine solide Geschichte oder interessante Charaktere. Es ist ein mieser Taktik-Shooter. ein schwaches RPG, ein dämlicher Plünderer-Shooter und eine Sandbox in einer völlig toten und künstlichen Welt. Breakpoint ist im Grunde ein Spiel, bei dem es darum geht, endlos die Menge an virtuellem Müll zu sammeln und durchzuklicken, der auf der Karte verstreut ist und in so vielen zu finden ist drei Läden im Spiel Breakpoint ist definitiv nicht mehr Ghost Recon.

Schlechte Fortsetzung von Wildlands

Es ist schwer zu beschreiben, wie sehr Breakpoint in jedem Punkt kaputt ist, wie sehr inkohärent seine Welt ist, wie dumm einige der Ideen sind. Beispiele? Als verwundeter Spec-Op sind wir auf einer Insel voller Feinde gestrandet – wir kennen die Gegend nicht und meine erste Aufgabe (zugegebenermaßen eine Nebentätigkeit) war, zehn Sätze rostiger Schrauben für die Einheimischen zu sammeln Fischer. Wir führen bedeutungslose Dialoge und schauen uns schlecht gemachte Gesichter an, die an der Grenze zu Bethesda-RPG-Territorium liegen.

Wildlands vs. Breakpoint

Fans des neuesten Ghost Recon: Wildlands werden in Breakpoint eine ziemlich ähnliche Formel der ständigen Infiltration feindlicher Basen finden, aber dieses Mal, wenn wir nicht im Koop spielen, werden wir es immer alleine machen, ohne einen virtuellen Ghost-Trupp. Dies bedeutet, dass es keine Freunde gibt, die Sie wiederbeleben könnten, wenn die Dinge fubar werden, und Sie müssen den Angriff jedes Mal von vorne beginnen.

Die Einsamkeit von Breakpoint nahm auch die spektakulären Verfolgungsjagden von Wildlands, wo wir Feinde jagten, während unsere Gefährten Feuer aus dem Fond des Autos regnen ließen. Das geht hier, aber nur im Koop – Story-Missionen haben solche Sequenzen einfach nicht. Die allgegenwärtigen Drohnen, die über unseren Köpfen auftauchen und andere auf unsere Anwesenheit aufmerksam machen können, sind ein Novum. Eine gute Idee ist die Vergrößerung städtischer Gebiete, was zu mehr Kämpfen in Innenräumen führt, was schön ist, außer in einigen Fällen, in denen die Position der Kamera etwas unbequem ist.

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„Stil über Substanz“ ist ein Motto, das in Breakpoint scheinbar aufgegriffen wurde.

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Die Topographie der Insel macht dies zum Standard-Bewegungsmodus.

Obwohl wir zu Hilfe kommen, ist die Basis voller einheimischer Flüchtlinge, die bis an die Zähne mit Sturmgewehren bewaffnet sind und uns sagen, dass sie Kämpfe hassen und uns und unseren Krieg nicht in ihrem Zuhause haben wollen. Der örtliche Verkäufer gibt an, dass die Abwicklung schlecht ist und sein Angebot begrenzt ist, woraufhin wir durch elf Seiten seiner Ware stöbern – muss ein ehrgeiziger Unternehmer sein. Sein Angebot umfasste mehr als 40 Autos, obwohl die Insel praktisch keine befahrbaren Straßen hat und das Fahrmodell dem Steuern eines Wasserballs ähnelt. Hohe Berge und dichte Wälder bedeuten, dass wir hauptsächlich den Helikopter benutzen, um an Orte zu gelangen, aber am Ende rollen wir sowieso unkontrolliert die Hügel hinunter – dieses Feature der Physik-Engine ist ein definitives Highlight des Spiels.

In Ghost Recon: Wildlands haben wir an einem echten Krieg gegen Drogen teilgenommen. Bolivien war wie das richtige Land – bunt und vielfältig. Die Straßen waren voller ziviler Autos. Die lokale Bevölkerung lebte in ihren Dörfern, die Wachen spielten Basketball und trainierten und unsere drei Geister sorgten auch im Einzelspieler für Assistenz und spannende Verfolgungsjagden. Auroa in Breakpoint ist vollständig ausgestorben. Die Welt besteht fast ausschließlich aus Bergen und Wäldern (wie die Karte in Steep) mit recycelten Gebäuden. Es wird nur von bewaffneten Patrouillen und nervigen Drohnen bevölkert. Die einzigen Zivilisten außerhalb der Missionen sind die Wissenschaftler in ihren Labors, die wie Bäume stehen oder über Computern brüten, als ob nie eine Privatarmee in ihr Land eingedrungen wäre. Die Spielwelt tut absolut nichts, um irgendeine Atmosphäre zu schaffen. Dies ist eine riesige virtuelle Sandbox, deren einziger Zweck darin besteht, Ihnen etwas Land zu geben, das Sie zwischen Solo-Missionen abdecken und eine Menge überflüssiger Beutevorräte verstecken können.

Breakpoint funktioniert am besten in Multi

Wenn Breakpoint Spaß macht, dann im Multiplayer. Schnelle 4-gegen-4-Zusammenstöße ohne die extrem widerstandsfähigen Drohnen erfordern einen viel taktischeren Ansatz als jede Mission in der einzelnen Kampagne. Die Karten sind gut gestaltet – groß genug, um etwas Spielraum zu haben, aber kompakt genug, um Schießereien mehr als sporadisch zu machen. Insgesamt liegt das Spiel über dem neuen Modern Warfare, bei dem sich die Feinde immer auf der gegenüberliegenden Seite befinden, wodurch es sich sehr „senkrecht“ anfühlt.

Schade, dass es so wenige Modi gibt und dass der neueste für Wildlands veröffentlichte, die Mercinaries, auch nicht hier ist. PvP funktioniert gut, aber vielleicht möchten Sie sicherstellen, dass Ihr gesamtes Team in 4v4 in der Lage ist, effektiv zu kommunizieren. Taktische Zusammenarbeit und ständige Kommunikation sind wichtig, sonst wird der Kampf schnell chaotisch und voller Trauer, denn alle Fehler, die die Spieler machen, sind sehr auffällig.

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„Zeig mir deine Ware!“ – das sind die überlebenswichtigen Dinge.

Wannabie-Schicksal

Breakpoint versucht sehr, so zu tun, als wäre es ein Destiny-ähnlicher Plünderer-Shooter, aber die Kernmechanik dieses Genres scheint hier absolut keinen Sinn zu machen. Die Umsetzung ist noch schlechter als in Far Cry: New Dawn. Egal welche Ausrüstung Sie haben, jeder Soldat kann mit einem einzigen Kopfschuss getötet werden. Wir verbessern ständig unsere Ausrüstung, aber der Kampf fühlt sich nie wirklich anders an. Lila oder gelbe Add-Ons und Boni ändern überhaupt nichts. Dennoch erhalten Sie ein separates Menü zum Anpassen des Aussehens und der Rüstung des Charakters. Man tauscht einen Kevlarhelm der Stufe 10 gegen eine viel bessere Mütze, Stufe 15, und landet dann überall mit einem Cowboyhut, der überhaupt kein Level hat – bizarr.

Jede Mission liefert etwa 20 oder 30 Beutestücke, aber es gibt keine Möglichkeit, sie nach Level zu sortieren oder als Schrott zu kennzeichnen. Wenn Sie sich alle paar Dutzend Minuten durch all das klicken, um es zu verkaufen oder zu zerlegen, dauert es wahrscheinlich die Hälfte der Zeit, die Sie im Spiel verbringen. Sie können nur sehen, dass die Plünderer-Shooter-Mechaniken ohne weitere Annahmen und ohne besonderes Endergebnis implementiert wurden. Es scheint eher darum zu gehen, die Mängel des Spiels mit einer Illusion von Fortschritt und Belohnung zu tarnen; darum, die Spieler damit zu beschäftigen, von Brust zu Brust zu rennen, was ziemlich fesselnd ist… für nicht länger als 5 Minuten.

"Ghost „Ah, Scheiße. Los geht’s wieder“ – das ist mindestens das vierzehnte Mal, dass ich diese Hose sehe. "Ghost Drohnen in Breakpoincie machen genauso viel Spaß wie Mücken im Urlaub.

Der taktische Überlebensmarkt

Das ständige Umziehen und Plündern der Gegend scheint nicht wirklich passend für ein Spiel um Spec-Ops, aber Breakpoint verzichtet im Allgemeinen fast vollständig auf taktische Kämpfe. Künstliche Intelligenz funktioniert nach den primitivsten Mustern, und die beste Strategie besteht normalerweise darin, eine gute Deckung zu finden und jeden auszuschalten, der im Zielfernrohr auftaucht, und Sie können sicher sein, dass dies der Fall ist, da die Feinde ziemlich geistlos wirken. Wenn sie nicht irgendwo stecken bleiben, das heißt, wenn sie nicht von anderen, zahlreichen Pannen und Bugs verhindert werden. Es ist auch wirklich schwer, unauffällig zu bleiben – selbst im Koop – weil die Feinde von Science-Fiction-Robotern unterstützt werden, die als „Drohnen“ bezeichnet werden, um den Feind zu verwirren. Sie dienen als Plünderer-Shooter-Kugelschwämme, und es ist fast unmöglich, sie leise zu besiegen – sie zu umgehen dauert jedoch ewig. Angesichts der Länge des gesamten Spiels sollten nur die hartnäckigsten Spieler diesen Ansatz wählen.

Auch die Überlebensmechanik ist komplett überflüssig. Während der Missionen sammeln Sie Taschen voller Vorräte – wirklich, eine Mission zu machen, fühlt sich manchmal wie ein Spaziergang zum Lebensmittelladen an, mit dem einzigen Unterschied, auf den Sie geschossen werden. Eine einzige Jagd durch den Wald kann Honig, Tomaten, Wassermelonen, Kiwi, Pilze, Kürbisse, Kokosnüsse, frische Beeren, Pfeffer, Bananen, alle möglichen Blumen, einige Schrauben, Schrott, eine Kaktusfeige und Yerba Mate bringen. Warum all das Zeug? Theoretisch wird es zum Basteln beim Campen am Lagerfeuer benötigt, ähnlich wie bei einigen Lara Croft – C4 zum Beispiel wird aus Pfeffersamen hergestellt. Da wir jedoch auch fertige Sprengstoffe finden können und die Verwendung von Nahrungsmitteln aus verschiedenen Quellen nicht wirklich hilft, etwas zu verbessern, erweist sich das Basteln als ein weiteres Element, das aus anderen Spielen übernommen wurde, ohne darüber nachzudenken.

"Ghost Ist es GTA? Nein! Ist es The Crew 2? Nein! Ist es ein taktisch-militärisches Überleben?

Soldat – wie viel bist du bereit zu geben, um eine halbe Sekunde zu sparen?

Aus Neugier habe ich genau überprüft, wie sich die Nachladegeschwindigkeit verändert, wenn wir speziell dafür kreierte Lebensmittel verzehren. Ich habe dies mit einem LMG getestet, dessen Nachladen im Allgemeinen eine Weile dauert. Die Zeit zum Nachladen einer Waffe ist von 6,5 auf 5,9 Sekunden gesunken. Um die Portion Nahrung herzustellen, müssen wir uns ein paar Mal durch das Lagermenü klicken. Der Unterschied ist jedoch unbedeutend und macht in einer Kampfsituation keinen wirklichen Unterschied.

Irregeführte Tour durch Avroi

Vielleicht ist das einzige Element, das seit Wildlands verbessert wurde, die Erzählung. Wir haben nicht mehr das Gefühl, dass wir uns mit jeder neuen Provinz immer wieder innerhalb des gleichen Musters bewegen. Die Geschichte entwickelt sich natürlich von Anfang bis Ende. Es gibt mehr Zwischensequenzen, mehr Informationen über die Welt und die Schlüsselfiguren. Auch die Nebenmissionen sind viel komplexer geworden, mit eigenem Story-Hintergrund und Helden. Die Entwickler verdienen großes Lob dafür, dass sie jede Quest so gestaltet haben, dass sie abgeschlossen werden kann, ohne auf Missionsmarkierungen auf der Karte zu verweisen. Jeder Charakter oder jedes Dokument sagt uns genau, wo wir nach einem bestimmten Ort suchen müssen, nach welchen Orientierungspunkten wir suchen oder in welche Richtung wir gehen sollen – und es hilft wirklich, vorausgesetzt, es macht uns nichts aus, zusätzliche Zeit im Spiel mit Reisen zu verbringen.

"Ghost Viele Ausrüstungselemente können nur für echtes Geld erworben werden. Der Wert aller Artikel liegt bei etwa 750 US-Dollar. "Ghost Breakpoint bietet viel umfangreichere Innenbereiche.

Aber wie gesagt – es gibt ein „aber“. Eine bessere Belichtung der Geschichte machte sie nicht plötzlich interessant und fesselnd. Es überdeckt nur wenig, dass alle Missionen nahezu identisch sind – Basis räumen, mit dem Wissenschaftler sprechen, den Computer hacken. Die Geschichte eines rebellischen Ex-Soldaten und seiner Privatarmee, die mit einer Fabrik futuristischer Drohnen eine Insel erobern, ist einfach überwältigend und schmerzlich langweilig. Wenn jemand Netflix‘ Punisher nicht gesehen hat, wird er nicht einmal bemerken, dass der Hauptschurke im Spiel von John Bernthal gespielt wird. Er spielt einen typischen harten Kerl, predigt kräftige Predigten und strotzt nur so vor Testosteron, was ihn vom Rest der Besetzung absolut nicht zu unterscheiden macht.

Breakpoint hat auch ein System völlig nutzloser Dialogoptionen (siehe Anthem), und der Modus ohne Missionsmarkierungen erfordert das Durchlesen von Dutzenden von Notizen und Bildern, die die Entwickler phantasievoll als „Ermittlungen“ definiert haben. All diese RPG-Elemente wurden hier hineingezwungen: substanzlose Charakterentwicklung inklusive, alle Elemente sind völlig ungeeignet für ein Spiel, das ein taktischer Shooter sein will. Sie verlängern nur die Langeweile. Aus dem Gameplay geht auch nicht hervor, ob die Entwickler ihre Arbeit mit einem Militärexperten konsultiert haben. Die Rückblicke aus einem Krieg im Nahen Osten legen tatsächlich das Gegenteil nahe – dass die Entwickler diese Art von Anleitung wirklich vermisst haben.

Weinen und bezahlen

Wenn der RPG- und Plünderer-Shooter-Mechanik genauso viel Aufmerksamkeit geschenkt würde wie der Erstellung der drei umfangreichen Stores im Spiel, wäre die Sache viel besser. Breakpoint wurde schon vor der Veröffentlichung für sein aggressives Mikrozahlungssystem berüchtigt, und das Problem existiert wirklich. Es gibt Hunderte von Gegenständen, die man in Truhen finden oder für echtes Geld kaufen kann, und das sind keine Kosmetika, sondern Rennräder, die nirgendwo zu finden sind, oder lizenzierte Rucksäcke von echten Herstellern von Outdoor-Ausrüstung. Die Preise für Dinge, die man für In-Game-Währung kaufen kann, sind auch seltsam. Ein großer Helikopter kostet 40.000 Credits und eine unauffällige Sonnenbrille – 100.000.

"Ghost Die Berglandschaften sehen wirklich gut aus. "Ghost Von Brust zu Brust – die ganze Zeit, jeden Tag. Vollzeit-Gaming.

Ist Breakpoint ein Pay-to-Win-Spiel?

Es kommt darauf an, wie man es betrachtet. Breakpoint teilt Erfahrungspunkte und Ausrüstung in allen Modi, was bedeutet, dass Sie in MP nur die Ausrüstung verwenden können, die Sie während einer Einzelkampagne, täglichen Herausforderungen oder Mehrspielerspielen erhalten haben. Gewehre haben eher ausgeglichene Statistiken, damit sie das Gleichgewicht von MP-Spielen nicht aus der Fassung bringen. Gleiches gilt für die Vergünstigungen für jede Klasse.

Neulinge, die dem PvP beitreten, ohne viel Zeit in anderen Modi zu verbringen, haben keine große Auswahl an Zielfernrohren und Waffen, die Spieler haben, die echtes Geld investieren. Es reicht jedoch aus, ein paar einzelne Missionen abzuschließen, um die Grundausrüstung zu erhalten, die es ermöglicht, mit jedem auf Augenhöhe zu konkurrieren. Pay-to-Win ist also nicht wirklich hier, besonders in solchen Extremfällen. Bei regelmäßigem Vorgehen gibt es keinen Grund zur Besorgnis.

Wer gerne Spiele ausreizt, muss sich auf jede Menge Grind und obligatorische Micropayments einstellen – die Premiumwährung macht den Einkauf nicht nur schneller, sondern ist manchmal die einzige Möglichkeit. In einem Free-to-Play-Spiel wäre das verständlich, aber in einem Vollpreisprodukt, das sich auf Coop konzentriert, ist es unfair. Am Ende zahlen wir jedoch für den Zugang zu einem Geschäft, in dem wir noch mehr Geld ausgeben können. Es spielt keine Rolle, wie viel Zeit Sie mit Spielen verbringen – Sie können nur den Spielern zusehen, die sich entschieden haben, Geld auszugeben, ihre Premium-Gegenstände zu tragen, ohne diese zu bekommen. Und die Entwickler haben dafür gesorgt, dass Sie viele Möglichkeiten haben, genau das zu tun, denn Matchmaking bedeutet obligatorische Besuche in einem Hub, der wie der Destiny-Turm ist, in dem sich viele Spieler treffen.

"Ghost „Ja, wir haben jetzt das Sagen! Ein Augenarzt, ein Grimmiger, ein Power Ranger und Punisher!“ Die Handlung von Breakpoint ist am besten schnell vergessen. "Ghost Künstliche Intelligenz ist, nun ja, künstlich.

Nomade nur für die Hartnäckigen

Auch das Aussehen des Protagonisten Nomad ist ziemlich lächerlich. Der Store bietet tatsächlich einen Skin, der Sie wie den Charakter aussehen lässt, den wir in den Werbematerialien des Spiels im Web und im Fernsehen gesehen haben (sic). Sie können auch eine Figur des Charakters kaufen – absolut bizarr.

Es kann erst freigeschaltet werden, nachdem Level 49 der Kampfbelohnungen für das Abschließen täglicher Missionen erreicht wurde – um dorthin zu gelangen, ist ein ständiger Einsatz über viele Tage erforderlich. Es wird noch ungeheuerlicher, wenn man bedenkt, dass es tägliche Limits für die Anzahl der Punkte gibt, die man bekommen kann (sic) und dass jedes Level mehr Punkte erfordert als das vorherige, man könnte nur eine Vorstellung davon bekommen, wie lange es dauert, dies freizuschalten tatsächliches Bild des Protagonisten des Spiels. Und das ist einfach schlecht – so etwas sollte für alle Veteranen von Wildlands eine Belohnung sein (und jeder andere Spieler sollte es ohne so viel Aufhebens bekommen können).

Sie können versuchen, sich darin zurechtzufinden, einen Charakter zu erstellen, der ähnlich aussieht, und darauf warten, dass Nomads Artikel im Laden sind, aber …

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"Ghost Das Abschließen der Missionen ohne Kartenmarkierungen erfordert zusätzlichen Aufwand. "Ghost Der Multiplayer bietet einige taktische Zusammenstöße, vorausgesetzt, Ihr Team kommuniziert gut – schade, dass es so wenige Modi gibt.

Ich könnte über Fehler, fehlerhafte Grafiken, seltsame Kamerapositionen, den Charakter, der die Sicht versperrt, und den wackelnden Rucksack schreiben, der mir Übelkeit bereitet, aber ich denke, dass Breakpoint zu diesem Zeitpunkt nicht glanzlos sein kann, selbst wenn wir Mikrotransaktionen vergessen. Anstatt die taktische Schießformel weiter zu verfeinern, um den heutigen Standards zu entsprechen, ist das Spiel zu einem seltsamen Genre-Mix geworden, der von einem Hauptziel diktiert wird: einen Mega-Spiele-Dienst zu schaffen, in dem man Vollzeit arbeiten kann großer Sandkasten mit schöner Umgebung, wo wir fast alles machen konnten, was wir wollten, wir haben einen Spielplatz, auf dem alle Spielsachen kaputt sind.

Was dieser Breakpoint also riesig ist, hat schöne Aussichten und 12 sich wiederholende Missionen, die jeden Tag abgeschlossen werden müssen, wenn die Welt nichts Wesentliches zu bieten hat, und die Mechanik ist auf der ganzen Linie so ziemlich nervig. Dieses Spiel ist Sniper: Ghost Warrior 3 sehr ähnlich, nur die Grafik ist besser. Dieses Spiel bot auch eine überwältigende Mischung aus Mechaniken aus verschiedenen Spielen und futuristischen Themen, die absolut nicht zusammenpassten. Wenn du wirklich einen Spec-Op spielen willst, ist es besser, das großartige Bolivien in Ghost Recon: Wildlands noch einmal zu besuchen, wo die Maschinengewehre immer die gleiche Kraft haben, wo der Aufwand und die Besorgung einer guten Ausrüstung für das Ganze ausreichen Spiel, und wo Ihre virtuellen Freunde immer mit Scharfschützenfeuer helfen können. Wildlands war der letzte Ghost Recon aus dieser einst fantastischen Serie. Breakpoint ist im Grunde das erste Ultimate Ubisoft Game – Vollzeit-Gaming in einer großen Welt voller Nichts.

ÜBER DEN AUTOR

Mit Ghost Recon (das weh tat) Breakpoint habe ich über 30 Stunden damit verbracht, die gesamte Geschichte und einen Teil der Nebenquests und einige Multiplayer-Spiele abzuschließen. Ich habe die letzte Rate, Wildlands, mit 7,5 bewertet, nachdem ich dementiert hatte, dass das Spiel einen Punkt mehr verdient, wenn es im Koop gespielt wird, und einen Punkt weniger, wenn es alleine gespielt wird. Ich kann keine mildernden Umstände für Breakpoint sehen. Es ist ein seelenloses und langweiliges Spiel sowohl im Multi- als auch im Einzelspieler-Modus. Viel mehr Spaß hatte ich mit Far Cry: New Dawn, bei dem das allgegenwärtige „Copy-Paste“ zumindest einen gewissen Nutzen hatte, eine feste Verbindung zum Prequel herstellte und das Spiel kurz genug war, damit die restlichen RPG-Elemente nicht mehr keine Chance haben, nervig zu werden.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS

Wir haben von Ubisoft ein kostenloses Rezensionsexemplar von Ghost Recon Breakpoint erhalten – sehr zu schätzen.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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