Ghost of Tsushima Review – Der letzte Wind von PlayStation 4

Mit Ghost of Tsushima verabschiedet sich Sony stilvoll von der PS4. Dieses Action-Adventure-Spiel ist vollgepackt mit orientalischem Flair und bietet eine Brise neuer und interessanter Inhalte.

Sucker Punch Productions ist eines der hauseigenen Studios von Sony, das die Gelegenheit hatte, den Spielern die achte Konsolengeneration vorzustellen. Infame: Second Son, das von diesem Team entwickelt wurde, war einer der ersten großen exklusiven Titel, die für die PlayStation 4 entwickelt wurden, und eine Demonstration der technischen Fähigkeiten der Hardware. Mehr als sechs Jahre später erhielt dasselbe Team eine ebenso wichtige Aufgabe, sich von der in den Ruhestand gehenden Konsole zu verabschieden – Ghost of Tsushima ist das letzte große exklusive Spiel, das PS4 von Sony Studios erhalten wird. Und dieser Abschied wurde mit Stil gemacht!

Ghost of Tsushima erfüllt das Versprechen eines aufregenden Abenteuers, das in der japanischen Realität spielt, indem es eine fesselnde Geschichte, eine wunderschöne Welt und viel Inhalt bietet. Das Spiel hat ein paar Mängel und nervige Vereinfachungen (zumindest bis wir uns daran gewöhnt haben). Es hat jedoch auch viele herausragende Funktionen, die den ganzen Spaß aufbauen. Das Ergebnis ist einfach phänomenal.

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GEIST VON TSUSHIMA IST:

  1. Sonys Abschied von PlayStation 4 – die nächsten Spiele, die das Studio des japanischen Giganten entwickelt hat, werden derzeit für die PS5 entwickelt;
  2. Ein Action-Adventure-Spiel, das in einer Welt mit offenem Ende spielt, in der es neben einer Vielzahl von Hauptquests und Nebenaufgaben, die mit der Geschichte zusammenhängen, eine Reihe einfacher Markierungen zu erfüllen gibt;
  3. Ein Abenteuer, das von der Atmosphäre des historischen Japans durchdrungen ist, das die brutalen Realitäten des Krieges darstellt und andererseits die präsentierte Spielwelt leicht romantisiert;
  4. Trotz einer Reihe kleinerer technischer Fehler und Probleme – ein großartiges Spiel.

Blut und Ehre

VORTEILE:

  1. Eine fesselnde Geschichte mit unvergesslichen Momenten und gut ausgearbeiteten Charakteren;
  2. Eine sehr lebendig gestaltete Welt voller bezaubernder Landschaften und Aussichten;
  3. Geniale Ideen für die Inselerkundung (Mangel an Mut machte es unmöglich, ihr volles Potenzial auszuschöpfen);
  4. Kohärente Nebenaktivitäten, die zur Atmosphäre passen;
  5. Tonnenweise interessante Nebenquests und zusätzliche Handlungsstränge;
  6. Feinde zu provozieren ist SUPERB!;
  7. Fantastisches Kampfsystem;
  8. Zufriedenstellendes Charakterentwicklungssystem, das Sie nicht zum Grinden zwingt;

NACHTEILE:

  1. Schleichende Mechanik ist im besten Fall flach und mittelmäßig;
  2. Einige Funktionen wie Klettern oder das Beschwören eines Pferdes hätten besser sein können;
  3. Kleinere technische Fehler und Bildrateneinbrüche.

Die Geschichte beginnt mit einem typischen Erdbeben, also einem Drama voller Tragik. Wir haben die zweite Hälfte des 13. Jahrhunderts. Mitten in der Koreastraße gelegen, wird die Insel Tsushima zum ersten Ziel der mongolischen Invasion Japans. Weniger als hundert Samurai-Krieger, die die Insel bewohnen, müssen sich den überwältigenden feindlichen Kräften stellen und werden im Laufe einer beeindruckenden spielbaren Sequenz zermalmt. Unter den wenigen Überlebenden sind der von Mongolen gefangen genommene Herrscher der Insel Shimura und sein Neffe Jin Sakai, der von dem Dieb Yuna gerettet wird.

Wir spielen als Jin, den Hauptprotagonisten des Spiels. Schon in jungen Jahren, nach Samurai-Traditionen aufgewachsen, lehrte er, dass Ehre eine Tugend ist, die wichtiger ist als alles andere, und glaubt, dass die traditionellen Methoden des Kampfes gegen die Mongolen der Weg zur unbestreitbaren Niederlage sind. Um seinen Onkel, die Insel und vielleicht ganz Japan zu retten, lernt Jin neue Handlungsweisen. Er gibt die Ehre auf und lernt von Yuna, wie man ein Attentäter wird, was ihn in Kombination mit seiner Samurai-Ausbildung zu einem tödlichen Killer macht. Im Laufe der Zeit wird er in den Augen der einfachen Leute als der Geist wahrgenommen, eine fast mythische Figur, die Schrecken und Verzweiflung in die Herzen seiner Feinde sät. Alles aufzugeben, woran er bisher geglaubt hat, fällt Jin nicht leicht. Der Preis, den er dafür zahlen muss, den Bushido-Weg aufzugeben, um seine Heimat und seinen Onkel zu retten, wird sich als hoch erweisen.

Die Handlung von Ghost of Tsushima folgt den Mustern, die das Samurai-Kino vor Jahrzehnten gesetzt hat, mit den unsterblichen Werken von Akira Kurosawa im Vordergrund. Fans dieser Art von Filmen werden von Jins Geschichte nicht überrascht sein, da sie basierend auf den Vorschlägen, die während der Zwischensequenzen gemacht wurden, richtig vorhersagt, in welche Richtung die Geschichte geht.

Vorhersehbarkeit muss jedoch kein Nachteil sein, wenn die Geschichte solide inszeniert und die Charaktere gut geschrieben sind. Dies ist hier der Fall. Jins Dilemmata, die sich daraus ergeben, dass er die Ehre aufgibt und im Namen eines höheren Wohls weitere Grenzen überschreitet, erscheinen glaubhaft, ebenso wie das Dilemma seines Onkels, der zwischen der Liebe zu seinem umherirrenden Neffen und der Treue zum moralischen Kompass, mit dem er all seine Jahre gelebt hat, hin- und hergerissen ist.

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Die Geschichte enthält auch Nebencharaktere, an die sich die Spieler sicher erinnern werden, wenn sie ihre eigenen Kriegstragödien nacherleben. Neben der bereits erwähnten Yuna begegnen wir einem Kriegermönch, einem alten verbitterten Meister oder einem selbstbesessenen Senior einer gefallenen Familie. Sucker Punch Productions hat es sogar geschafft, einen ziemlich guten Bösewicht zu erschaffen – Khan, der der Anführer der mongolischen Streitkräfte ist, mag kein Mitleid erregen und ist nicht der Held seiner eigenen Geschichte, aber er hat gut durchdachte Motivationen und benimmt sich nicht wie eine Groteske Monster.

Die Handlung hat vor allem großartige, unvergessliche Momente. Ich möchte hier keine konkreten Beispiele werfen, die Ihnen die Freude daran verderben könnten, sie selbst zu erleben, also schreibe ich nur, dass der Weg, den der Geist einschlägt, voller epischer Dialoge ist (komm schon, ein Samurai-Spiel kann nicht ohne sie existieren), spektakuläre Momente, die den Effekt von „WOW, das war so cool! sie alle kommen natürlich und unaufhaltsam heraus, passen sich organisch in die Situationen und die Atmosphäre der präsentierten Welt ein.Dies ist besonders wichtig im Hinblick auf die zweite Kategorie (die „WOW“-Momente, wie ich sie nenne), die dank der richtigen Grundlage , machen genau den Eindruck, den sie sollen und nicht künstlich wirken.

Geister von Tsushima

Die Hauptfigur von Ghost of Tsushima ist Jin Sakai, aber ich persönlich würde einen anderen Star dieser Show nennen – die Titelinsel Tsushima. Feudal Japan ist einer der interessantesten historischen Schauplätze für ein Videospiel – es ist erstaunlich, dass wir so lange auf ein Open-End-World-Action-Adventure-Spiel mit hohem Budget warten mussten, um diesen Vibe zu nutzen. Geduld hat sich gelohnt, denn Tsushima nutzt das Potenzial der Samurai-Welt sehr gut aus.

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Die Insel ist in drei Hauptteile unterteilt, die im Laufe der Geschichte nach und nach betreten werden, und jedes Gebiet repräsentiert eine andere Jahreszeit – beginnend im Sommer und endend im Winter. Die Umgebung ist atemberaubend, rein technisch erreicht das Spiel jedoch nicht die extrem hohe Grafikqualität, die von The Last Of Us 2 gesetzt wird. Die Farben dieser Welt werden mit einigen majestätischen Landschaften beeindrucken, bei denen der Finger selbst wechselt zum „Teilen“-Button (während des Spiels habe ich über 400 Screenshots gemacht, meistens Postkarten mit schönen Landschaften).

Bei der Gestaltung der Spielwelt wollten die Entwickler, anstatt das echte Tsushima originalgetreu nachzubilden, die damals attraktivste Darstellung Japans machen. Wir erkunden Kirschblütenwälder, charmante Dörfer mit blutroten Blättern, Duellkreise, weiße Blumenfelder, Burgen, Bergschreine, sonnenbeschienene Seen, schneebedeckte Lager und Tempel, die zwischen Bambuswäldern versteckt sind – wenn Sie an ein charakteristisch für das Land der aufgehenden Sonne ist, wirst du es mit ziemlicher Sicherheit im Spiel finden. Und stellen Sie sicher, dass Sie einen Moment innehalten, um es zu genießen, denn die letzte so lebendig gestaltete Welt, in der ich bei jedem Schritt erstaunt war, war in Horizon: Zero Dawn.

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Die Innenräume der Gebäude sind kaum möbliert und haben meist die gleichen Requisiten, ohne jedes Detail, das die Illusion erwecken würde, dass jemand an diesen Orten wirklich leben könnte – sie sehen schrecklich aus im Vergleich zu den herausragenden Landschaften. Außerdem kann man in vielen Räumen und Innenräumen die geringe Auflösung der Texturen bemerken. Während die allgemeine künstlerische Ausrichtung des Spiels beeindruckend ist, drängt die Feinabstimmung der feinsten Details Ghost of Tsushima von den schönsten Spielen weg.

KUROSAWA-MODUS

Wir können einen speziellen Grafikfilter namens Kurosawa-Modus aktivieren, bevor das Spiel beginnt (und jederzeit über das Optionsmenü). Wenn Sie diesen Modus aktivieren, wird der Bildschirm schwarzweiß und weist eine ausgeprägte Verzerrung auf, die die Effekte nachahmt, die normalerweise beim Anschauen alter Filme zu sehen sind. Das Ganze lässt Ghost of Tsushima tatsächlich wie ein interaktives Werk aussehen, bei dem die japanische Kinolegende Akira Kurosawa Regie führte. Leider ist in diesem Modus die Lesbarkeit der Umgebung stark eingeschränkt, es handelt sich also eher um eine Kleinigkeit als um eine Spielweise (es sei denn, jemand sucht nach einer zusätzlichen Herausforderung) – aber ich würde Sie ermutigen, diesen Filter zu aktivieren ein paar Augenblicke und nimm an ein paar Schlachten teil. Der Effekt kann die Atmosphäre schön aufbauen.

Tsushima ist nicht nur ein leeres Modell und das gefällt mir sehr. Mit letzterem meine ich, dass wir zwischen Haupt- oder Nebenquest nicht von einem Marker zum anderen rennen müssen. Hier funktioniert das nicht, vor allem weil die Markierungen die meiste Zeit nicht verfügbar sind – sie erscheinen nur, wenn wir ganz nah an unserem Ziel sind.

Wie navigieren wir also durch diese Welt? Wir lassen uns vom Wind leiten. Buchstäblich. Wenn wir das Ziel aus der Karte auswählen, weht ein Wind um uns herum, dessen Richtung das Ziel unserer Reise anzeigt. Durch sorgfältiges Beobachten der Reaktionen von Blättern und Blüten auf Böen (welche Kraft wir vorübergehend erhöhen können, wenn die natürlichen nicht genug sichtbar sind), können wir bestimmen, wohin wir reisen müssen. Wenn wir uns in der Nähe eines interessanten Ortes befinden, kann außerdem ein goldener Vogel erscheinen, der uns zu einem bestimmten Sammlerstück oder einem versteckten Ort führt.

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Diese Mechanismen unterscheiden sich zwar nicht wesentlich von traditionellen Markern, unterscheiden sich jedoch dank ihrer echten und einzigartigen Präsentation von den klassischen Indikatoren und fühlen sich viel natürlicher an, passen sich der Atmosphäre des Spiels an und bereichern es mit einer romantischen Kulisse. Sie fördern auch eine genauere Beobachtung der Umgebung und machen die Insel, wie gesagt, zu etwas mehr als nur einer typischen leeren Ebene.

Der Effekt hätte noch besser sein können, aber es scheint, dass Sucker Punch irgendwann etwas erschrocken ist und beschlossen hat, es abzuschwächen. Was also, wenn ein goldener Vogel uns zu einem Ziel führen kann, da unsere Anwesenheit in der Nähe eines bestimmten Ortes (nicht unbedingt sehr nahe) ein traditionelles Fragezeichen „zum Vervollständigen“ auf der Karte hinzufügt und die Zerstörung des feindlichen Lagers solche Fragezeichen aufdeckt in einer Reichweite von wenigen hundert Metern liegen.

Das hat zur Folge, dass die Erkundung etwas gespalten ist – einerseits haben wir brillante Ideen, wie uns die Natur anstelle von Markierungen auf ein Ziel weist, andererseits haben wir eine von traditionellen Fragezeichen verunstaltete Landkarte. Dies ist umso enttäuschender, als im Spiel bereits ein besseres System zum Entlarven implementiert wurde. Indem wir Bauern aus den Händen feindlicher Soldaten retten oder mit den Siedlern sprechen, können wir von ihnen die Lage der erwähnten feindlichen Lager oder Nebenmissionen erfahren. Die fraglichen Orte sind auf der Karte als „aus Gerüchten bekannte Orte“ markiert, was viel natürlicher ist als Fragezeichen, die im Grunde aus dem Nichts auftauchen. Es reicht aus, dieses System auf alle Markierer auszudehnen und das Ergebnis wäre meiner Meinung nach viel besser und konsistenter.

Der Geist von Ubisoft

Okay, es ist schön und atmosphärisch und wir werden von Vögeln und Winden angeführt, aber wie fühlt es sich eigentlich an, Ghost of Tsushima zu spielen? In einem Wort – großartig. In einem Satz – es ist ein großartiges Spiel mit ein paar Schwächen. Das Gameplay folgt einer recht traditionellen Formel von Open-End-Action-Adventure-Spielen. Wenn Sie also wie ich darauf gewartet haben, dass Ubisoft Assassin’s Creed endlich nach Japan bringt, müssen Sie nicht länger warten, denn Sie haben es gerade bekommen. Außerdem bietet es eine Handvoll origineller Ideen und eine komplette Handlung.

Zusätzlich zu den Hauptmissionen, aus denen die Ghost Story besteht, bietet das Spiel eine ziemlich große Auswahl an Nebenmissionen und eine Vielzahl zusätzlicher Inhalte. Letztere waren meiner Meinung nach ambivalenter. Es ist nicht zu verbergen, dass es sich in Bezug auf die Mechanik um ziemlich schematische Füller handelt, die darauf basieren, mehr feindliche Lager zu zerstören, bestimmte Orte zu erreichen oder sogar bestimmte Tasten ein paar Mal zu drücken.

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Die Einfachheit dieser Aktivitäten wird jedoch dadurch kompensiert, wie perfekt sie in die Atmosphäre des Spiels integriert sind. Hier und da können wir zum Beispiel nach Fuchsbau suchen. Indem wir diesen kleinen Schurken folgen, die nach japanischem Glauben als göttliche Boten gelten, werden wir zu Schreinen geführt, in denen wir um einen Segen beten können (was einen besonderen Bonus gibt) und manchmal das Tier streicheln (was eine Belohnung an sich ist). An schönen Aussichtspunkten kann Jin sich ausruhen und reflektieren, d. h. ein Haiku erstellen. In der Umgebung von Dörfern und Städten finden wir Bambusschläge, in denen der Geist seine Schwertkunst trainiert. Die Gesundheitsbar kann durch den Besuch von heißen Quellen erweitert werden. Sogar Sammlerstücke verschiedener Art, die im Spiel zu finden sind, wurden einigermaßen vergraben, und zum Beispiel sind die meisten mongolischen Artefakte in den feindlichen Lagern zu finden.

Es gibt nicht so viele Sandbox-Kacheln, mit denen ich tun kann, was ich will. Daher beschränke ich mich eher auf Haupt- und Nebenmissionen. Ich mag es, einige zusätzliche Aktivitäten für eine Weile auszuprobieren, aber ich gebe sie eher früher als später auf. In Ghost of Tsushima kann ich zwar nichts Besonderes machen, aber ich habe sie alle gemacht. Am Ende waren nur noch wenige Sammlerstücke zu finden, da ich keine schlecht gestalteten Innenräume erleben wollte.

"Ghost Sie können den Fuchs streicheln, 10/10

Beschließen

Wenn es um Missionen geht, erwarten Sie keine großen Herausforderungen – die gesamte Handlung dreht sich um den Kampf und die größten Abweichungen von dieser Norm sind Herausforderungen, bei denen wir um jeden Preis vermeiden müssen, von Feinden entdeckt zu werden (normalerweise können wir wählen, ob leise zu handeln oder offen anzugreifen) oder das Ziel verfolgen. Bei letzterem folgt man mehr oder weniger sichtbaren Spuren am Boden und macht mangels eines trivialisierenden Detektivmodus zunächst ein wenig Spaß, verliert aber mit der Zeit an Kick.

Zumal diese Lösung auch bei Nebenaufgaben zum Einsatz kommt. Wir können sie in drei Typen unterteilen – gewöhnliche Nebenmissionen, eine Reihe von Herausforderungen, die die Geschichten unserer Gefährten entwickeln, und mythische Geschichten.

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Die ersten beiden Gruppen sind sich ziemlich ähnlich und konzentrieren sich wie die Hauptmissionen hauptsächlich auf das Kämpfen mit einer leichten Mischung aus Tracking und Schleichen. Sie sind jedoch aufgrund der Handlung sehr überraschend. Sie zeigen die Auswirkungen des Krieges mit seinem dramatischen Ausmaß und vermeiden es, den Geist als allmächtiges Wesen darzustellen, das immer alle rettet. Manchmal gelingt es ihm tatsächlich, die Tragödie zu verhindern, aber in anderen Fällen rettet der Geist zu spät oder kann den Tod von Unschuldigen rächen – was den Angehörigen der Opfer, wie wir später erfahren, keinen Trost spendet. In Gesprächen mit den Dorfbewohnern erfahren wir auch, wie The Legend of The Ghost geboren wird, wie sein Handeln Bewunderung hervorruft oder unschuldige Dorfbewohner erschreckt. Außerdem vermeiden die Geschichten von Gefährten bunte Klischees und führen selten zu einem Happy End. Es gibt viele Aufgaben dieser Art. Sie zu vervollständigen ist aufgrund ihres Story-Hintergrunds ein Vergnügen.

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Die interessanteste Art von Nebenaktivitäten im Spiel sind mythische Geschichten. Dies sind eine Reihe verschiedener Herausforderungen im Zusammenhang mit den Legenden, die uns von den wandernden Barden erzählt wurden. Ihr Abschluss ist anspruchsvoll, aber lohnenswert – Sie können damit spezielle Angriffstechniken oder äußerst nützliche Rüstungen freischalten. Auch diese Aufgaben sind sehr abwechslungsreich – während die einfachsten darin bestehen, mehrere feindliche Lager zu zerstören, bestehen andere darin, bestimmte Orte anhand einer bestimmten Blumenfarbe (oder einer vagen Karte) zu suchen oder einen eisigen Berggipfel zu erklimmen, wo man auch bleibt lange außerhalb des Hitzebereichs kann Jin erfrieren. In Ghost of Tsushima gibt es definitiv etwas zu tun, und selbst wenn Sie sich ausschließlich auf die Handlung konzentrieren, werden viele Stunden zufriedenstellender Inhalte folgen.

Der Weg der Samurai und der Weg des Geistes

Vielleicht habe ich die Nachricht in der Vorschau des Spiels falsch interpretiert, aber ich glaube, dass in Ghost of Tsushima das Hauptaugenmerk hauptsächlich auf das Schleichen gelegt wurde, während der Kampf als letzter Ausweg gedacht war. In ähnlicher Weise macht die Geschichte von Anfang an klar, dass Jin den Weg ehrenhafter Duelle verlassen muss, um die Bedrohung durch die mongolischen Streitkräfte zu überleben.

Das Gameplay selbst entspricht jedoch nicht diesen Annahmen und präsentiert recht schnell die beiden möglichen Optionen des Umgangs mit Gegnern – eine eher mittelmäßige Schleichmechanik und ein fantastisches Kampfsystem. Wir erinnern uns an den Stealth-Ansatz nur dann, wenn sich die feindlichen Streitkräfte als wirklich überwältigend herausstellen und die Herde plündern, bevor die direkte Konfrontation keine Option mehr ist, sondern eine Notwendigkeit wird.

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Lassen Sie uns zunächst das Schleichen besprechen, das sich nicht wirklich von anderen Action-Adventure-Spielen abhebt, die Stealth-Funktionen bieten. Auf niedrigen Dächern oder in Büschen versteckend, werden wir fast unsichtbar, und die Gegner sind so dumm wie die Wähler, die unterstützen (fügen Sie hier die politische Formation ein, die Ihnen am wenigsten gefällt). Sie können durch Geräusche in jede Falle gelockt werden. Wenn sie alarmiert werden, dann vergessen sie nach ein paar Sekunden ihre Probleme und kehren glücklich in die Ecke zurück, um in den Rücken gestochen zu werden.

Auch die Gadgets, mit denen der Ghost nach und nach ausgestattet wird, diversifizieren diesen Spaßaspekt nicht so sehr, wie Sie vielleicht möchten – das Arsenal umfasst hauptsächlich Rauchbomben, Fernkampfwaffen und eine Handvoll geräuscherzeugende Geräte. Es ist ein absoluter Genre-Standard, der unter den Fans der Assassin’s Creed-Reihe bekannt ist, der nicht schlecht ist, aber höchstwahrscheinlich nicht den Anforderungen von Spielern gerecht wird, die auf ein vollwertiges Stealth-System hoffen, das dem von Hitman, Tenchu ​​oder Metal Gear ähnelt Solide Serie. Im Gegensatz zum Marketingaspekt ist es nicht diese Art von Spiel.

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JAPAN ODER ENGLAND

Ghost of Tsushima bietet die Wahl zwischen japanischer und englischer Synchronisation. Das Japanische ist definitiv atmosphärischer und passt zum Vibe, obwohl es leider einen Nachteil hat – die Lippensynchronisation der Charaktere wurde mit Blick auf die englische Version vorgenommen, was Sie leicht bemerken können. Daher muss man sich daran gewöhnen. Die englische Version hat dieses Problem nicht, aber zu sehen, wie Japaner und Mongolen aus dem 12. Jahrhundert in fließendem Englisch miteinander kommunizieren, kann ziemlich verstörend sein. Es ist sehr gut, dass eine Auswahl angeboten wurde, es ist schade, dass eine Option schlechter gemacht wurde.

Ein Dämon, kein Geist

Glücklicherweise wird die Mittelmäßigkeit der Attentate kein großes Problem für Sie darstellen, wenn Sie sich nicht darauf konzentrieren, zu schleichen und einfach nur Spaß zu haben. Wenn es um Duelle und Konfrontationen mit Feinden geht, bietet uns Ghost of Tsushima ein meisterhaft ausgearbeitetes Kampfsystem, das den bahnbrechenden Lösungen entspricht, die vor Jahren in Rocksteady’s Batman: Arkham Asylum implementiert wurden, wahrscheinlich eine der besten im Action-Adventure-Genre.

Noch bevor wir zu einem richtigen Kampf kommen, können wir das großartige Feature nutzen, dh in der Nähe befindliche Feinde zu einer offenen Konfrontation provozieren. Die Kamera schaltet in den Cinematic-Modus und wir liefern uns ein spektakuläres Duell, bei dem wir im perfekten Moment den Angriffsknopf loslassen müssen. Wenn wir erfolgreich sind, kann der Feind nach einem einzigen Angriff eliminiert werden. Wenn wir zu spät kommen, kann uns der verheerende Angriff an den Rand des Todes bringen. Großes Risiko, große Belohnung – und es wird mit der Zeit größer, wenn wir nach dem Kauf der richtigen Fähigkeiten die Duelle gewinnen, um uns eine zusätzliche Chance zu geben, mehrere weitere Gegner mit einer Kombination aus Killer-Cuts niederzuschlagen.

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Das Provokationssystem ist äußerst zufriedenstellend. Sobald man diese Option im Spiel freischaltet, will man sich einfach nicht mehr an Feinde schleichen – die ganze Stealth-Gameplay-Idee bricht zusammen. Am Ende wird so ein Spaß natürlich langweilig, aber in meinem Fall brauchte ich ein paar Stunden Spaß, um mich zu langweilen. Und trotzdem habe ich auch am Ende des Spiels gerne einige Mongolen herausgefordert, von Zeit zu Zeit zu kämpfen und ihnen (mit einem Schnitt) zu zeigen, dass man sich nicht mit dem Ghost anlegen sollte.

Richtige Konfrontationen sind hochdynamisch und beruhen hauptsächlich auf dem Einsatz von Parieren und Ausweichen, wodurch Feinde Angriffen ausgesetzt werden. Das Spiel benachrichtigt Sie über eingehende feindliche Angriffe und gibt Ihnen Sekundenbruchteile, um zu entscheiden, welche Verteidigungsmethode Sie verwenden sollten. Perfektes Timing wird mit einer beeindruckenden Verlangsamung der Zeit und der Fähigkeit, einen tödlichen Schlag zu versetzen, belohnt. Dies kommt mit schnellen und mächtigen Angriffen, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden, neuen Haltungen, die an verschiedene Arten von Gegnern angepasst sind (wir können oder sollten sie sogar im Handumdrehen ändern, indem wir uns ständig an Feinde anpassen) und Gadgets. Letztere bestehen aus Ausrüstungsgegenständen, die beim Schleichen nicht sehr gut funktionieren, aber im direkten Kampf zusätzliche Fähigkeiten hinzufügen und Schlachten diversifizieren können.

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Anfangs sind die Feinde schwach, aber mit der Zeit betreten die besser ausgebildeten und bewaffneten Mongolen die Szene, die nicht nur mehr Schaden anrichten, sondern auch raffiniertere Angriffe einsetzen. Während ich anfangs hauptsächlich die Parier- und Ausweichaktionen nutzte und die Kampfgadgets oder die Möglichkeit, die Haltung zu ändern, ignorierte, zwang mich das Spiel allmählich dazu, es ernster zu nehmen und jeden Vorteil zu nutzen, den der Geist gewinnen konnte. Und ich durfte nicht stehen bleiben – jedes Mal, wenn ich den Kampf gegen einen Feindtyp perfekt beherrschte, gab es andere am Horizont, die mich zwangen, meine Haltung zu ändern.

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Duelle im Spiel sind ein wahres Vergnügen, das uns, wie in einigen anderen Titeln, ein Gefühl von echter Macht gibt. In den Augen der Mongolen wird der Ghost zum Dämon, was sich im Gameplay selbst widerspiegelt, wenn der Erfolg des Protagonisten ganze Gruppen von Gegnern dazu bringt, ihre Klingen aufzugeben und in Panik davonzulaufen. Pure Zufriedenheit, die mich auch nach 50 Stunden Spaß nicht langweilte.

Entwicklung von Geist und Körper

Da es 2020 ist, kann ein Action-Adventure ohne ein anständiges Charakterentwicklungssystem nicht existieren. Jins Weg, der Geist von Tsushima zu werden, besteht aus drei Fähigkeitsbäumen, die hauptsächlich seine Kampf- und Tarnfähigkeiten verbessern. Nachfolgende Techniken werden reibungslos und in einem so schnellen Tempo freigeschaltet, dass wir uns zu keinem Zeitpunkt gezwungen fühlen sollten, zu grinden.

Darüber hinaus können die Länge des Gesundheitsbalkens und die maximale Menge an Entschlossenheit (verwendet zum Heilen und Ausführen von Spezialangriffen, gesammelt durch das Besiegen von Feinden) durch Nebenaktivitäten weiter verlängert werden. Im Laufe des Spiels sammelt Jin außerdem Dutzende von Amuletten und Rüstungsteilen, aus denen er ein optimales Set für Kampf, Erkundung oder Tarnung zusammenstellen kann. Ausrüstung kann auch mit den Ressourcen, die großzügig über die Spielwelt verteilt sind, verbessert werden.

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Das Ganze besteht aus einem angenehmen Progressionssystem, das natürlich wirkt. Ich fühlte mich nicht einen Moment gezwungen, bestimmte Zutaten für ein Upgrade zu mahlen oder zu jagen. Stattdessen sammelte ich zufriedenstellende Fertigkeitspunkte, und als ich zufällig durch eine Einrichtung ging, die Verbesserungen anbot, stellte sich heraus, dass ich genug Ressourcen für ein oder zwei hatte. Ich mag es.

Die dunkle Seite des Geistes

Über dreitausend Worte oben klingen ziemlich positiv. Ghost of Tsushima ist ein großartiges Spiel und es ist eine These, die ich in einem mit blutroten Blättern bedeckten Kampfkreis verteidigen kann. Allerdings waren nicht alle von Sucker Punch Productions entwickelten Funktionen und Mechaniken erfolgreich und einige Aspekte des Gameplays sind einfach schlecht oder ungeschliffen. Glücklicherweise sind dies meist kleinere Elemente, die nicht die Essenz des Spaßes ausmachen.

Zunächst einmal mag ich die Klettermechanik nicht. Steife Ghost-Bewegungen und überempfindliche Steuerung lassen das Springen zwischen Felsvorsprüngen an die dunklen Zeiten vor der Uncharted-Serie erinnern, als einige Bereiche oft durch Versuch und Irrtum erkundet werden mussten. Das heißt, anstatt sanfte Sprünge von Punkt A zu Punkt B zu machen, könnte jede Bewegung des extrem empfindlichen analogen Reglers zum Tod unseres Charakters führen. Ich vermisse diese Zeiten nicht und es war keine angenehme Zeitreise. Klettersequenzen sind in Ghost of Tsushima glücklicherweise selten. Sie sind auch kurz und treten meist im Rahmen von Nebenaktivitäten auf. Sie können sie einfach überspringen.

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Auch die Möglichkeit, ein Pferd herbeizurufen, wurde etwas übertrieben. Wie in RDR2 oder The Witcher 3 können wir unser treues Ross jederzeit beschwören – nur ist hier „jederzeit“ etwas zu weit gegangen. Wir können das Pferd von überall her teleportieren, daher ist oft der optimale Weg zum Ziel, unter einem Felsvorsprung zu reiten, abzusteigen, mehrere Meter hoch zu klettern und das Pferd herbeizurufen, das sich sofort in unsere Nähe bewegt und uns die Fortsetzung der Fahrt. Es verdirbt das Eintauchen wie die Hölle – bis zu dem Punkt, dass ich mit der Zeit anfing, lieber zu Fuß zu reisen, nur diese Option nicht zu nutzen.

Ich mochte auch die Art und Weise, wie das Spiel den Zugang zu Handlungsorten beschränkte. Wenn wir uns in der Nähe einer Burg oder Festung befinden, in der geschichtenbezogene Ereignisse stattfinden, erhalten wir eine Nachricht, dass wir ein Gebiet mit sehr starken Gegnern betreten. Es deutet darauf hin, dass es hart werden wird, aber wenn wir wollen, können wir unser Bestes geben. Nichts ist falscher – wenn wir uns zu nahe kommen, werden wir völlig aus dem Nichts von einer Flut von Pfeilen getroffen, die in keiner Weise vermieden werden können und die unseren Protagonisten sofort tötet. Eine enttäuschende, veraltete Lösung, zumal die Benachrichtigung relativ spät eintrifft und wir zum Beispiel im vollen Galopp durch das gegnerische Lager abkürzen wollen, dann können wir, wenn wir Pech haben, sterben, bevor wir es können lesen Sie die Warnung.

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Es gab auch einige kleinere Fehler und Störungen, die beim Durcharbeiten der Geschichte auftraten. Einmal weigerte sich das Spiel, anzuerkennen, dass der Kampf vorbei war, und blockierte den Zugriff auf einige der Aktivitäten, die nur verfügbar waren, wenn wir nicht im Kampf waren. Ein anderes Mal landete ich während einer Mission vorzeitig in einem leeren Lager und zog mich dann auf einen Hinweis zurück, der mich an denselben Ort führte – der Ort war nach nur einer Minute voller Feinde. Es kam auch vor, dass der Teil der Benutzeroberfläche, der die Haltungsauswahl und den Gesundheitsstatus anzeigte, vom Bildschirm verschwand. Meine Kollegen berichteten über ähnliche kleinere Käfer – zum Beispiel ein Pferd, das im Boden stecken blieb und nicht mehr raus wollte. Keiner von ihnen erwies sich als ernsthaft genug, um uns den Spaß zu verderben, aber manchmal war es notwendig, das Spiel neu zu starten. Auch bei Ghost of Tsushima gibt es Performance-Probleme – bei den spektakulärsten Kämpfen kann die Framerate merklich sinken.

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Der Geist von PlayStation 4

Berüchtigt: Second Son war nicht nur eines der ersten Sony-Spiele, die auf der PlayStation 4 veröffentlicht wurden, sondern auch einer der ersten großen Titel, die ich auf dieser Konsole gespielt habe. Außerdem war es eine der größten Enttäuschungen, die ich mit dieser Plattform erlebt habe – als großer Fan von Infam 2 fand ich die neue Folge in fast jedem Aspekt außer dem Setting ein riesiger Rückschritt.

Nach diesem Spiel belasteten Sucker Punch Productions mein Selbstvertrauen ein wenig und ich näherte mich Ghost of Tsushima ziemlich vorsichtig. Es stellte sich zum Glück als unnötig heraus – die Mannschaft hat sich in meinen Augen komplett rehabilitiert und das beste Spiel ihrer gesamten Geschichte gezeigt. Ein Titel, der dutzende Stunden interessanter Inhalte, ein fesselndes Kampfsystem und eine wundervolle Atmosphäre bietet. Es ist ein wirklich großartiges Spiel für die PlayStation 4. eine viel bessere Technologie.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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