Home Commentaires XCOM: Chimera Squad – Pas cher, mais pas bon marché

XCOM: Chimera Squad – Pas cher, mais pas bon marché

0
XCOM: Chimera Squad – Pas cher, mais pas bon marché

XCOM : Chimera Squad est venu à l’improviste – comme une soucoupe volante s’écrasant sur une tour radio ; nous ne sommes même pas remis sur pied, et le jeu est déjà sur Steam.

Les fans de la série XCOM ont dû attendre près de quatre ans pour que le prochain opus soit annoncé. Et quand il est finalement arrivé, il s’est avéré très différent de ce à quoi nous nous attendions. Au lieu des batailles traditionnelles avec des équipages en colère de soucoupes volantes ou de la guérilla sur des planètes contrôlées par des extraterrestres, nous contrôlons… une équipe SWAT avec des cobras spatiaux. Est-ce mauvais? Eh bien pas vraiment. XCOM : Chimera Squad propose de nombreuses solutions et idées attrayantes. Dans le même temps, cependant, cela peut décevoir les fans les plus ardents de la franchise.

DE QUOI S’AGIT-IL?

Vous vous souvenez de XCOM 2 ? Libérer la Terre de l’occupation des extraterrestres. L’humanité a gagné, et maintenant les extraterrestres et les humains essaient de vivre comme une grande et heureuse famille. Nous déménageons à City 31 et, en tant qu’unité interspécifique spéciale, nous luttons pour maintenir le fragile équilibre.

"Le

Le nouveau XCOM est arrivé. Mais attendez… quoi ? Des extraterrestres suffisants ? AVANTAGES:

  1. un système de combat au tour par tour bien conçu ;
  2. jouer aux flics de l’espace dans XCOM a un joli charme;
  3. Le jeu se déroule plusieurs années après les événements de XCOM 2 et montre comment le monde a changé ;
  4. l’équipe se compose de personnages prédéterminés avec des personnalités établies (et certaines personnes semblent aimer ça);
  5. Chimera Squad insuffle un nouvel air à la série…

LES INCONVÉNIENTS:

  1. … ce qui n’est pas ce que les principaux fans espéraient ;
  2. pas de caractères générés aléatoirement ;
  3. plus simple que les versements précédents ; si un personnage meurt, cela signifie une fin de partie ;
  4. Parfois décevant en termes visuels.
Lire aussi  Blightbound Review: Un Dungeon Crawler sous un autre nom

Pour commencer, je vais vous dire que je suis complètement convaincu par l’idée du nouveau XCOM. Oui, c’est nettement plus simple que les versements précédents, et le style bande dessinée peut ne pas convenir à tout le monde. En plus de cela, il y avait des problèmes étranges avec l’audio (les personnages deviennent silencieux dans les cinématiques), et le jeu a parfois l’ambiance générale d’une production à petit budget; le genre de jeu qui vient avec un sous-titre, plutôt qu’un nombre rond, et apparaît souvent vers la fin de la génération.

Dans ce cas, cependant, le prix du jeu était en conséquence – sur Steam, le prix de base est de 20 $, mais vous pouvez l’obtenir à moitié prix jusqu’au 1er mai. Et pour un jeu à dix dollars, Chimera Squad réussit beaucoup de choses.

"XCOM:

Entre les missions, on passe du temps au CIC

Ancien, nouveau XCOM

Plus important encore, les mécanismes de base de Chimera Squad sont vraiment bien équilibrés – similaires à ce que nous avons appris à connaître, en même temps suffisamment différents pour être frais. Les humains sont connus pour avoir soif de choses qu’ils connaissent. Dans le même temps, nous nous attendons généralement à ce que notre série préférée évolue d’une manière ou d’une autre. Pour les développeurs, cela peut être comme danser sur une lame de rasoir les yeux bandés (ce qui peut être aussi difficile que cela puisse paraître, voir Relic Entertainment et leur Dawn of War 3), mais les développeurs de Firaxis semblent sortir vainqueurs.

Comme pratiquement tous les XCOM, le jeu se compose de deux couches entrelacées – stratégique et tactique. Nous avons un centre de commandement qui propose de sélectionner des missions sur la carte d’une ville, nous menons des enquêtes qui nous font effectuer certaines tâches, nous devons également nous assurer que toute la métropole ne tombe pas dans l’agitation ; De plus, nous devons également développer la technologie, acheter du matériel et gérer les promotions et les compétences de nos personnages.

Lire aussi  Act of Aggression Review – Act of War a fait mieux

Nous pouvons également envoyer un personnage à des entraînements, où ses statistiques s’amélioreront et où les blessures seront traitées, ou des missions spéciales, pour collecter des informations et des ressources supplémentaires. La deuxième partie du jeu est constituée des missions proprement dites – généralement divisées en plusieurs batailles consécutives exécutées dans un système de combat au tour par tour.

C’est là que l’on trouve le plus de nouveautés. Chaque affrontement commence désormais par le mode Breach, au cours duquel nous empilons les membres de notre équipe à des entrées spécifiques et décidons de leurs mouvements initiaux, influençant grandement la façon dont l’affrontement se déroulera. Plus important encore, dans XCOM: Chimera Squad, les tours changent beaucoup plus souvent, avec le mouvement de chaque personnage.

Cela nous permet de contrôler les batailles avec une bonne planification, mais rend également plus difficile la coordination de l’ensemble de l’équipe (il existe un système spécial qui permet d’accélérer le tour du personnage donné une fois par mission).

"XCOM:

Vous aimez mes roues ?

C’est sûr que c’est plus facile

Ce mécanisme particulier semble rendre le nouveau XCOM beaucoup plus facile que toutes les entrées précédentes. En même temps, cependant, exécuter parfaitement une action, regarder notre équipe éliminer plusieurs ennemis avant même qu’ils ne prennent des positions défensives peut être très amusant.

Une autre nouveauté qui divise est que nos personnages ne sont pas générés au hasard, mais plutôt des personnages établis dans le monde du jeu qui doivent survivre à chaque mission. Ils ont leurs propres personnalités, races, traits et compétences. Au fil du temps, la sélection devient assez riche, chacun doit donc trouver sa composition optimale, en la modifiant en fonction des besoins d’une mission donnée. Pourtant, certaines personnes auront probablement l’impression que le jeu a été privé de quelque chose d’important, une partie inséparable de tout combat – la perte.

Lire aussi  Resident Evil Village Review - Un village à visiter

"XCOM:

Cela semble être le XCOM normal, mais la différence réside dans les détails.

Est-ce que ça vaut le coup?

Eh bien, quel que soit le niveau de difficulté, dans Chimera Squad, nous ne pouvons pas perdre de façon permanente un personnage – si l’un d’entre eux perd tous ses PV et que nous ne parvenons pas à le stabiliser, c’est juste une fin de partie (s’il est stabilisé, il ne peut plus participer non plus) . Cela fait en fait une plus grande différence qu’il n’y paraît – le jeu bénéficierait énormément de la mort permanente des personnages. D’autant que les personnages sont bien conçus, voire aimables, leur perte aurait un réel impact, peut-être même plus important que dans les précédents opus. C’est un petit changement, mais cela pourrait sans doute ajouter beaucoup de la profondeur dont des jeux comme Chimera Squad ont vraiment besoin.

Pourtant, cela vaut vraiment la peine de jouer. Je ne peux pas garantir que ce sera le XCOM pour vous, et ce ne sera certainement pas l’expérience XCOM à part entière comparable au vaste XCOM 2. Néanmoins, il y a toujours beaucoup de plaisir de qualité à l’intérieur.