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Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest Review – Une aventure hurlante, aboyante et captivante

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Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest Review – Une aventure hurlante, aboyante et captivante

Heart of the Forest apporte un cadre étrange, une écriture fantastique et une atmosphère inoubliable. Le jeu est lourd en texte (parce que, vous savez, roman visuel), mais si vous êtes prêt à investir du temps, il vous récompensera avec une puissante aventure.

AVANTAGES:

  1. Excellent développement narratif et des personnages ;
  2. Système de ressources statistiques exigeant ;
  3. Basé sur des légendes et des lieux du monde réel ;
  4. Oeuvre magnifique et atmosphérique.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. Peut-être trop de lecture pour certains joueurs ;
  2. Parfois difficile de maintenir le flux des ressources ;
  3. Aucune option de voix off.

Il y a des tas d’histoires fictives captivantes sur les vampires. C’est compréhensible, car leur nature mystérieuse et sanguinaire en fait un sujet intrigant de fascination pour la culture pop. Mais quand il s’agit de loups-garous, il y a généralement moins d’études de personnages « vicieux » ou d’histoires populaires. C’est ce qui fait de Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest une perspective si intéressante.

Grâce à ses racines RPG profondément enracinées et à son insistance à adhérer à une tradition très fidèle, ce roman visuel du développeur Different Tales vous enfoncera les crocs et refusera de lâcher prise jusqu’au bout. Les fans des deux sources Werewolf: The Apocalypse et Vampire: The Masquerade devraient trouver beaucoup à aimer ici.

Hurlant à la lune

"Werewolf:

Votre voyage commence lorsque vous incarnez Maia Boroditch, une femme qui se retrouve souvent confrontée à des visions de la forêt. Elle ressent une étrange vocation en Pologne, d’où est originaire sa famille, et elle y retourne donc pour étudier son passé et son héritage.

En tant que telle, elle se rend dans la forêt ancienne avec une amie de confiance nommée Anya à ses côtés. Ils sont rejoints par un groupe de personnages auxiliaires comme le touriste Daniel ainsi qu’une connaissance commune, Bartek, alors qu’ils infiltrent la forêt à la recherche des réponses que Maia cherchait. À partir de là – comme c’est toujours le cas – une série d’événements étranges commence à prendre forme et les choses deviennent décidément inconfortables.

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La forêt de la Tour Blanche est l’une des dernières forêts primitives d’Europe, et en tant que telle est un lieu mythique regorgeant positivement de secrets et d’énigmes. C’est un excellent cadre pour le jeu, en particulier avec la légende du monde réel de Kazan le loup ayant coloré l’histoire. J’ai apprécié d’en apprendre davantage sur ces endroits en Pologne, un endroit que je connaissais si peu auparavant, donc c’était un régal d’approfondir et de comprendre une partie de l’histoire.

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Toutes les pièces du puzzle sont en place pour un récit passionnant conçu avec l’excellence de la série de RPG Werewolf: The Apocalypse, et elles composent parfaitement avec les rythmes de l’histoire qui vous sont présentés au début du jeu. Mais il convient de souligner qu’il s’agit d’un roman visuel, ce qui signifie qu’il est extrêmement riche en texte. Cela finira sans aucun doute par en décourager certains, mais pour ceux qui sont capables de s’en sortir, vers de bibliothèque et autres, c’est une aubaine pratique.

Cela dit, ce n’est pas comme si vous lisiez un volume énorme sans images ni interactions avec le jeu. Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest regorge également d’illustrations saisissantes qui vous hanteront longtemps après la fin de votre partie. Vous aurez absolument un aperçu de ce qui se passe dans l’histoire, ne vous inquiétez pas pour ça – ce ne sont pas tous les murs de texte qui se brouillent ensemble. Chaque série de passages est accompagnée d’une touche d’horreur gothique, qui fait un excellent travail pour aider à faire avancer l’histoire.

Une série de visions horribles

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Entre la lecture de longs passages de texte très bien écrit et l’observation des illustrations plus sombres et magnifiquement détaillées, il y a parfois des choses avec lesquelles vous devrez également interagir. Ne pensez pas que c’est une expérience aussi passive que la lecture d’un livre. Vous devez prendre en compte plusieurs facteurs importants lorsque vous jouez, en particulier en ce qui concerne les statistiques du jeu que vous devez surveiller. Celles-ci régiront essentiellement les types d’actions et de décisions que vous pouvez prendre.

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En parlant de décisions, vous finirez par façonner le type de personne que Maia deviendra au cours du jeu. Cela ressemble beaucoup aux arbres de décision que vous verrez dans des jeux comme Mass Effect. Quoi que vous choisissiez au cours du jeu, cela finira par changer les relations de Maia, mais ces actions sont modifiées par des statistiques spéciales appelées Rage et Willpower. Plus votre statistique de Rage est élevée, plus vous serez redevable de faire des choix « agressifs ». Au fur et à mesure qu’elle diminue, Maia devient de plus en plus effrayée, de plus en plus encline à prendre des décisions moins irréfléchies et plus émotionnelles.

Il peut être un peu difficile de décider quelle décision prendre, car chevaucher la ligne entre les statistiques de Rage basses et élevées peut être une danse difficile à surveiller. Il existe également une autre ressource : la volonté, qui vous aide à prendre des décisions plus difficiles. Cela peut être difficile à conserver en fonction des actions que vous entreprenez également, et si vous l’utilisez accidentellement, les décisions peuvent vous être renvoyées plus tard dans le jeu.

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Il y a aussi la Personnalité à suivre, qui est divisée en cinq classes différentes et assez inventives : Nouvelle Lune, Croissant de Lune, Demi Lune, Lune Gibbeuse et Pleine Lune. Ceux-ci finissent par déterminer la nature de votre personnage et modifient la façon dont vous pouvez aborder les décisions et les situations. Vous devrez vous référer à votre nature plusieurs fois pour vous assurer de bien comprendre quelle est votre version de Maia et comment elle réagira aux choses.

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Il peut, bien sûr, être frustrant de devoir jouer à Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest lorsque vous êtes confronté à la gestion des statistiques ainsi qu’à l’histoire écrite et aux décisions. Mais en même temps, cela vous empêche de simplement parcourir l’histoire et de prendre des décisions aléatoires juste pour progresser. Lorsque vous atteignez enfin une résolution, c’est d’autant plus satisfaisant.

Aboiement fou

Tout dans Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest travaille ensemble pour créer une histoire tout à fait unique. Bien qu’il s’agisse principalement d’un récit engageant et passionnant qui vous fera parcourir les écrans aussi rapidement que vous pourrez les lire, il y a quelques lacunes.

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Malheureusement, le jeu n’inclut pas de voix off, il vous restera donc à donner des voix aux personnages si vous voulez les « entendre » dans votre tête. Heureusement, la musique est sombre et atmosphérique, et elle est capable de créer une nature menaçante au jeu que les romans visuels manquent souvent.

Le jeu peut aussi parfois devenir un peu écrasant si vous n’êtes pas à l’aise avec beaucoup de lecture à faire dans un jeu. Cela pourrait finir par frustrer certains joueurs. Cependant, pour tous ceux qui interagissent avec des sims de rencontres japonais ou des romans visuels depuis un certain temps, ce sera sans aucun doute une aventure passionnante, selon toute vraisemblance.

Une bête de roman visuel

Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest est un roman visuel excellent, sombre et horrible qui mérite votre temps et votre attention. Il offre un retour sur investissement immense pour ceux qui souhaitent investir les deux, et c’est un titre dans lequel tout le monde peut plonger et en tirer beaucoup de plaisir. Si vous en avez assez du défilé apparemment sans fin de tireurs et que vous voulez passer du temps dans un genre différent, vous ne pouvez pas vous tromper avec ce joyau.