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Warhammer: The End Times – Vermintide Review – alias Left 4 Rats

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Warhammer: The End Times – Vermintide Review – alias Left 4 Rats

Sur le papier, la prémisse de combiner Left 4 Dead et l’univers de Warhammer semble absolument géniale. La formule coopérative bien-aimée se révélera-t-elle être un blockbuster lorsqu’elle sera transplantée dans un monde rempli de Skavens?

AVANTAGES:

  • mécanique de combat très satisfaisante;
  • cette sensation distinctive de Warhammer;
  • des cours bien équilibrés;
  • le système de progression donne envie de continuer à jouer ;
  • conceptions d’emplacement;
  • bonne musique et visuels.

LES INCONVÉNIENTS:

  • nombre impressionnant de bogues et de problèmes divers ;
  • la plupart des missions ne valent pas la peine d’être répétées ;
  • L’IA ennemie est MAUVAISE ;
  • peut parfois devenir répétitif.

Je n’étais pas particulièrement heureux il y a quelques années, lorsque Games Workshop a commencé à lancer les licences de franchise Warhammer à des entreprises ici et là. Pour être honnête, je ne suis pas un grand fan de la franchise elle-même et j’ai eu très peu d’occasions d’essayer son itération physique. Néanmoins, je crois que la chose qui constitue l’essence de tels jeux perd beaucoup de son charme lorsqu’elle est numérisée. C’est vrai, Warhammer: Dawn of War et ses suites se sont avérés merveilleux et j’ai eu du temps pour les jouer, mais le reste… Bien que pour être juste, après avoir passé du temps avec Mordheim: City of the Damned et Warhammer 40,000: Regicide, j’ai Je dois admettre que parfois, même un petit et obscur studio de développement peut créer des jeux assez décents. Dès que j’ai entendu l’annonce de Warhammer: The End Times – Vermintide inspiré de Left 4 Dead, j’ai espéré un cas similaire. Il est très probable que nous devrons attendre longtemps avant la sortie de la troisième partie du jeu de tir coopératif de zombies vénéré, et nous devrions donc profiter de tout ce que Fatshark Studios nous réserve. En supposant que c’est quelque chose qui peut être apprécié…

Ne faites pas attention une seconde et vous avez déjà de gros ennuis.

Un peu de chaos ne fera de mal à personne

Dès le début, Warhammer: The End Times – Vemintide ne laisse aucune place aux spéculations – c’est un jeu presque exclusivement orienté action, et bien que l’univers qui lui sert de cadre puisse facilement livrer une intrigue plus complexe… ce n’est pas le cas. Nous nous trouvons dans la ville d’Ubersreik, qui a récemment été envahie par les Skavens. Comme vous vous en doutez, les rats humanoïdes ne sont pas les créatures les plus nobles et nos héros contrôlés par les joueurs ont été chargés d’exterminer la vermine de cette ville autrefois magnifique. Le groupe est coordonné par un aubergiste, qui fait également office de narrateur. Bien que pour être honnête, il pourrait tout aussi bien être absent – ​​ses lignes se limitent à une seule phrase, parfois composite, prononcée avant chaque mission, et ne fournissent presque rien en termes de récit cohérent entre elles. Autant résumer le tout par : « Tuez juste les Skavens ! ». Maintenant, je ne m’attendais pas à des dialogues complexes ou à des rebondissements à plusieurs niveaux dans ce genre de jeu, mais c’est dommage que nous ne puissions pas nous immerger un peu plus dans ce cadre sombre.

Visez, tirez, effacez !

Bien que nous rencontrions plusieurs types d’ennemis dans le jeu, pratiquement tous remontent à leurs archétypes Left 4 Dead. Outre le Skaven typique, essentiellement un ersatz de zombies, nous affronterons : de gigantesques rats mutants (Tanks), des chefs de meute (Fumeurs), des assassins (Hunters), des lanceurs de grenades venimeux (Spitters), des commandants armés patrouillant dans la ville (Sorcières) ainsi que des rats armés d’un quelque chose de puissant appelé le pistolet à cliquetis (peut être comparé aux chargeurs)

La seule chose visiblement liée à l’univers de Warhammer sont les classes de personnages que nous avons à notre disposition. Ils sont au nombre de cinq au total, alors que notre équipe peut compter quatre personnes au maximum. Les classes sont : Witch Hunter, Empire Soldier, Dwarf Ranger, Bright Wizard (un pyromancien) et Waywatcher (une chasseuse elfique). Chaque classe est représentée par un personnage unique avec une personnalité distinctive. Après avoir joué plusieurs missions, j’ai remarqué qu’elles sont toutes bien conçues et assez équilibrées. Chaque personnage ne possède que deux types d’attaques – mêlée et à distance – mais il existe plusieurs variantes parmi lesquelles choisir, et toutes sont très utiles. Le nain est évidemment un meilleur combattant au corps à corps que le pyromancien, mais cela n’équivaut pas à ce que l’un d’eux soit plus faible que l’autre. Même si un engagement peut donner l’impression qu’un personnage est inutile, dans le suivant, le même personnage peut sauver la situation. Les membres du groupe se complètent et – ce qui est plus important – chacun d’eux est tout aussi amusant à jouer. Dans des jeux comme celui-ci, j’ai généralement tendance à trouver très rapidement mon favori personnel et à en faire mon choix exclusif. Cette fois, je n’ai eu aucun problème à jouer avec des personnages différents tout en m’amusant à chaque fois.

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Ce n’est pas agréable de faire irruption sans invitation, mais dans le Vieux Monde, il n’y a pas de place pour les bonnes manières.

Où voudriez-vous la rat-être ?

Vous verrez l’expression « beaucoup de plaisir » assez souvent dans cette revue, je pense. En grande partie grâce aux conceptions de la mission. Il y a treize missions au total, et bien qu’elles soient plutôt simplistes, et certains motifs que vous verrez plus d’une fois, je dois dire qu’elles sont aussi étonnamment engageantes. En règle générale, nous commençons au point A et nous nous dirigeons vers le point B, tout en accomplissant des tâches supplémentaires en cours de route (et en laissant des tas de Skavens morts dans notre sillage). Ce n’est pas une procédure raffinée, je sais, mais l’équipe de Fatshark a veillé à ce que l’action soit servie en conséquence, ne laissant aucun temps libre pour tourner en rond inutilement à la recherche de la bonne direction. Un clic constant peut irriter certains d’entre vous, mais au moins les missions elles-mêmes sont vraiment uniques, vous devez vous en féliciter. Une fois, nous devons transporter des sacs de céréales, une autre fois nous allons faire exploser une cachette skaven pour finir perdu dans la tour d’un sorcier et finalement faire face à un chef des bandits locaux. Sur une note plus générale, on peut dire que toutes les missions sont à peu près les mêmes, mais les endroits inhabituels que nous traversons font un travail assez décent en cachant ce fait.

« Euh… des livres ? Que dois-je faire, les couper à la hache ? ».

Malgré une formule de base relativement agréable, la conception de la mission présente un inconvénient certain, assez sérieux, qui entre en jeu dès que nous terminons la campagne et commençons les inévitables sessions de grind de fin de partie. J’ai mentionné « beaucoup de plaisir » plus tôt, alors quel est mon problème, n’est-ce pas ? C’est ce qu’on appelle la « viabilité » – il y a des tâches qui, avec un peu de pratique, peuvent être accomplies très rapidement, tandis que d’autres semblent s’éterniser. Au départ, il faut compter de 20 à 30 minutes pour terminer chacune d’entre elles, mais pour certaines missions, et avec un bon équipage, ce temps peut être réduit de moitié… ce qui nous conduit à une pathologie. Trouver une équipe de haut niveau peut friser le miracle, si vous voulez jouer une mission qui nécessite un peu plus de temps pour se terminer, et des courses répétées à travers les mêmes deux ou trois endroits peuvent devenir ennuyeuses, surtout quand elles vous obligent à faire les mêmes choses . Cela aurait peut-être pu être évité si la mission la plus longue rapportait de meilleures récompenses, mais à la place, la répétition de missions courtes est la méthode la plus gratifiante, tandis que les plus longues sont laissées à pourrir une fois que le joueur a terminé la campagne.

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Nous ne voyons généralement pas qui nous piratons, mais au final, cela n’a même pas d’importance.

Il y a toujours un prix

La seule chose qui me déçoit, c’est que, lors de l’arrachage de la série Left 4 Dead, les créateurs de Warhammer: The End Times ont oublié d’inclure le soi-disant directeur de l’IA. C’est un système qui a permis au jeu de zombies d’implémenter des changements dynamiques sur la carte au cours d’une session de jeu, garantissant efficacement des playthroughs uniques. Ici, certains ennemis ou caisses d’objets peuvent être déplacés au hasard, mais la route vers les objectifs clés est, malheureusement, toujours la même. Aussi, où est le mode Versus ?!

Avant de passer à la description du système de récompense, permettez-moi de vous présenter brièvement les niveaux de difficulté du jeu, car ils sont cruciaux pour l’équipement que nous pouvons obtenir après une mission terminée. Les créateurs nous proposent cinq degrés de défi différents, bien que même au niveau le plus simple, certaines sections peuvent entraîner des difficultés pour les joueurs. Plus le niveau de défi est élevé, plus nous recevons de dégâts et plus nos ennemis ont de la santé, nécessitant finalement plusieurs coups pour tuer même les plus faibles d’entre eux. Malheureusement, une difficulté plus élevée n’équivaut pas à une intelligence plus élevée. Quiconque possède des connaissances de base sur le Vieux Monde doit savoir que les Skavens ne font pas partie des couteaux les plus tranchants du tiroir. Néanmoins, les voir charger constamment les joueurs sans aucune réflexion était quelque peu décevant. Tout ce que vous avez à faire est de placer votre équipe dans une bonne position et de continuer à cliquer sur la souris. Au moins, balancer les armes est assez agréable, mais cela le serait encore plus si certains des rats essayaient de nous flanquer de temps en temps.

Hé là, joli garçon !

Bon, allons droit au but : jouer sur des difficultés plus difficiles en vaut la peine ; c’est aussi simple que ça. Tout cela grâce au système d’équipement mis en œuvre. Contrairement à toutes les autres choses dans Warhammer: The End Times qui ont été copiées de Left 4 Dead, l’équipement est la seule chose qui ne l’était pas, et il a l’air complètement différent. Après l’achèvement de chaque mission, nous recevons des points d’expérience et des « dés » – les jeter dans un menu dédié peut nous rapporter des objets puissants (ou non). Comme vous vous en doutez, un niveau de difficulté plus élevé signifie une plus grande chance d’obtenir quelque chose de vraiment unique. Nous pouvons également aider notre chance en collectant des objets bonus sur la carte, mais la caractéristique la plus importante de ce système est de savoir comment il motive les joueurs à rejouer les missions. Il comporte un élément important d’aléatoire, qui peut parfois conduire à la déception, mais dans l’ensemble, nous pensons que notre travail acharné est correctement récompensé et nous revenons pour plus. Même si la chance n’est pas de notre côté, nous pouvons fabriquer ou améliorer les objets nous-mêmes à l’aide de la forge – c’est un système de fabrication simple, mais juste, nous permettant d’obtenir un bel ensemble d’équipement même à des niveaux inférieurs.

Pluie ou pas, tu dois continuer d’avancer.

Ouah et ouah

Le jeu manque de serveurs dédiés, ce qui est plutôt problématique. Cela signifie que lorsque l’hôte est déconnecté, la mission est automatiquement abandonnée et nous n’obtenons rien. Si l’un des membres de l’équipe est déconnecté, il sera remplacé par un bot. L’IA n’est pas trop intelligente, mais elle nous suivra docilement jusqu’à ce qu’un joueur vivant prenne le relais.

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Le crédit doit être accordé à Fatshark pour les aspects audiovisuels du jeu. Jesper Kyd est responsable de la bande originale (c’est vrai, le gars d’Assassins’ Creed et Unreal Tournament!), Et vous pouvez le dire, dès le premier instant. La musique crée un air brillant et les effets sonores ne sont pas loin derrière. Les rugissements des bêtes qui s’approchent peuvent vous donner la chair de poule, et les PNJ, bien que peu bavards, ont des voix très sympathiques. Leurs lignes rares offrent souvent un peu d’humour (c’est-à-dire qu’ils peuvent commenter le fait que l’un des personnages saute constamment), et bien que l’ambiance pendant les combats soit plutôt lourde, parfois vous ne pouvez pas vous empêcher de sourire.

Fabriquer et améliorer des armes est simple, mais il y a beaucoup de possibilités.

Les captures d’écran utilisées dans cette revue ont été réalisées avec des paramètres graphiques moyens à élevés, mais les emplacements se présentent toujours très, très bien. De presque tous les coins de la carte, vous pouvez ressentir une atmosphère sombre et sombre, ne laissant aucun doute sur qui est le dirigeant actuel de cette terre. Les modèles de personnages 3D eux-mêmes sont plutôt bien faits, mais ils laissent certainement à désirer. Pour être honnête, en ce qui concerne la physique et les animations de personnages, Warhammer: The End Times regorge de problèmes. Certains d’entre eux sont tout simplement drôles – comme un rat géant qui a soudainement commencé à tourner et l’a maintenu pendant plus d’une minute – tandis que d’autres peuvent être extrêmement frustrants. Plus d’une fois je suis tombé « sous » la carte après avoir été repoussé, et parfois je ne pouvais pas terminer une mission à cause d’un loquet défectueux sur le chariot qui nous escortait. Je ne mentionnerai pas les hitbox effrayantes et les textures de personnages qui coupent constamment, car il est facile de les oublier dans le feu de l’action. Pourtant, il existe un nombre important de problèmes graphiques, et parfois de belles textures ne suffisent pas à les masquer.

Les emplacements du jeu vous étonnent et vous dérangent en même temps.

Le seul L4D3 que nous méritons ?

Malgré tous les problèmes, je trouve que le jeu en vaut la peine. La formule coopérative à 4 joueurs offre beaucoup de plaisir, et l’aura distinctive de Warhammer fait le reste. Le combat est très satisfaisant, le système de progression vous propose d’essayer tous les niveaux de difficulté, et en ce qui concerne la musique et les visuels, le jeu peut facilement tenir le coup. Pourtant, le jeu de Fatshark Studios est loin d’être parfait – de nombreux bugs peuvent provoquer la rage, et ils ne sont pas le seul problème. D’autres incluent: des durées de mission mal équilibrées, une IA de mauvaise qualité et la fatigue qui découle du fait de parcourir les mêmes endroits à maintes reprises. Cela ne veut pas dire que j’ai passé un mauvais moment à jouer à ce jeu, même s’il convient de noter que la plupart de ses éléments imitaient la série Left 4 Dead. Au moins, ils avaient un bon modèle à copier. Cependant, comme Warhammer: The End Times – Vermintide manque d’éléments originaux (à l’exception des mécanismes d’acquisition de butin), il serait tout simplement injuste de le classer au-dessus de l’original. Malgré ses inconvénients, le jeu est plutôt divertissant, mais cela ne change rien au fait évident que nous avons déjà vu cela auparavant. Bien sûr, si vous préférez tuer des rats au lieu de zombies, alors, par tous les moyens, convenez-vous – vous n’aurez pas de meilleure chance.