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Warhammer 40,000 : Sanctus Reach Review – Nouvelle Libération Finale ?

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Warhammer 40,000 : Sanctus Reach Review – Nouvelle Libération Finale ?

Vous vous souvenez du jeu d’échecs humain de Harry Potter ? Si vous avez toujours voulu jouer à son équivalent Warhammer 40,000, c’est maintenant votre chance, sous la forme de Sanctus Reach publié par Slitherine.

AVANTAGES:

  1. Captivant;
  2. Des batailles difficiles et diverses sur des cartes variées ;
  3. L’atmosphère de Warhammer 40,000 ;
  4. Des graphismes décents avec des références que les fans apprécieront ;
  5. Suffisant pour de nombreuses heures de jeu.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. Pas pour tout le monde;
  2. IA capricieuse ;
  3. Lacunes techniques, animation du bégaiement ;
  4. intrigue simpliste.

Warhammer 40,000 est un phénomène fascinant. L’énorme monde dystopique, ravagé par des conflits éternels, est mûr pour la décadence et la décadence. Les humains ont sacrifié leur liberté de pensée et de croyance à l’autel de la sécurité, mis à genoux par l’Empereur-Dieu. Cependant, ce n’est que le début de l’histoire, puisque la divinité en question est en fait le moindre mal – il y a d’autres pouvoirs en jeu ici, désireux de mettre la main sur l’humanité : les orks et le Chaos lui-même. Nous avons pu nous familiariser avec ce monde grâce à des livres, des RPG de table et quelques jeux, comme le cycle Dawn of War.

Le cœur de cet univers sont bien sûr des batailles de figurines. Warhammer 40,000 : Sanctus Reach embrasse pleinement cette partie de son héritage en se concentrant principalement sur le combat. Et il ne fait aucun prisonnier.

Guerre éternelle

Le jeu de Straylight est une stratégie au tour par tour, dans laquelle nous menons des batailles sur des cartes fermées. L’idée est assez simple : sélectionnez des troupes et partez au combat pour apprendre les bonnes manières aux Peaux-Vertes. Terrain? Il y a une telle chose, mais le jeu est plutôt économique avec l’histoire – tout de même, il correspond bien au cadre et satisfera certainement le goût des fans de Warhammer. Nous assumons le commandement des Space Wolves, une unité de Space Marines, qui font de leur mieux pour repousser l’invasion ork. Cette histoire est présentée à l’ancienne – sous forme de briefings textuels avant les missions. C’est plus une exposition qu’une narration… et pas particulièrement excitant, pour être honnête.

Des héros familiers apparaissent à quelques reprises au cours de la campagne – par exemple le chef des Space Wolves et ses adjudants – mais pour les joueurs occasionnels, ils seront simplement « des unités plus fortes ». Donc, si vous recherchez la moindre histoire captivante comme incitation au combat (parce que vous vous souvenez encore du frisson de Disciples 2 ou Jagged Alliance 2), vous pouvez rencontrer un obstacle – recourir à l’imagination sera la seule solution. Heureusement, cela cesse rapidement de gêner.

Dreadnought est toujours utile.

Atterrissage difficile?

L’histoire de Sanctus Reach est un ajout amusant uniquement pour les passionnés de la franchise. L’arrière-plan de l’intrigue est parfois reflété par des objets spéciaux sur la carte, comme un transporteur en feu et abattu, dont l’équipage a réussi à s’échapper miraculeusement. Cependant, l’essence du jeu réside dans les affrontements entre les impériaux en armure lourde et les hordes de peaux-vertes assoiffées de sang. Et cet élément fonctionne très bien en effet. Les joueurs contrôlent l’infanterie, les véhicules, les méca et parfois les unités aériennes. Les objectifs de la mission se limitent principalement à défendre ou à conquérir un territoire, mais une diversion apparaît également de temps en temps. Cependant, il n’y a aucune trace de diplomatie ou d’économie de Total War – vous ne pouvez qu’espérer un carnage au nom de la cause.

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Warhammer 40,000 est un univers très complexe avec une mythologie incroyablement riche. Si vous voulez vous familiariser avec le cadre, vous devriez essayer le Wiki alimenté par des fans ou les livres décrivant les moments les plus importants de l’histoire du monde de Warhammer.

Sanctus Reach peut se vanter d’avoir un nombre important d’unités différentes au sein de chaque formation disponible, ce qui est l’un des moyens utilisés par le jeu pour nous divertir. L’infanterie à elle seule se compose d’une variété de tireurs : combats à différentes distances, utilisant diverses armes, lasers, lance-flammes et même des épées, si les choses nécessitent une approche plus directe. Ajoutez à cela les puissants commandants avec leurs compétences spéciales qui peuvent renverser la vapeur en votre faveur. Certains peuvent rallier des unités amies, d’autres sont capables de lancer des attaques de zone ou de soigner des troupes.

Les batailles sont longues (je le pense vraiment – ​​accomplir certaines missions peut prendre quelques heures) et nécessitent de la patience, de l’intelligence et de la planification de nombreux virages à venir. Si vous êtes vraiment sérieux, vous passerez quelques bonnes heures sur une seule session. Certaines batailles sont vraiment difficiles, mais pas au point où vous pourriez vous sentir floué par le jeu ; par contre, les victoires sont satisfaisantes, et en cas de défaite, il n’est pas très difficile de se rendre compte des erreurs critiques que vous avez commises.

Le diable est dans les détails

Easy Rider 40 000.

Sanctus Reach encourage les joueurs à garder leurs soldats en vie, car à chaque mission terminée, ils augmentent de niveau (ce qui est probablement un clin d’œil au côté RPG des choses), acquérant ainsi de nouvelles capacités – celles-ci, à leur tour, sont utiles au combat. Grâce à l’ancienneté, ces soldats sans visage deviennent… nos soldats. Il s’avère rapidement que chacun d’eux est inestimable, surtout lorsqu’une longue bataille vous attend. Et les nuances ne commencent qu’ici.

À première vue, Sanctus Reach peut sembler simpliste – vous y êtes, poussant en avant et fauchant les ennemis comme de l’herbe fraîche du printemps. Les deux premiers virages peuvent même sembler inintéressants – « Où est la grandeur ? », pourriez-vous demander. « Où sont les cris de guerre ? Où est la tourmente des batailles épiques de Warhammer ?! ». À ce moment-là, le jeu met le pied à terre. Vos troupes tombent dans une embuscade. Décimés, ils doivent se replier et s’en tenir à leurs armes jusqu’à ce que les dirigeants parviennent à les rafistoler – ce qui prend du temps. La véritable frénésie de la bataille commence ici, avec des intervalles occasionnels pour le chagrin et le deuil. Le rythme de la campagne est excellent – à chaque fois, Straylight vous donne suffisamment de temps pour créer des liens avec vos troupes avant l’attaque principale de l’ennemi. Grâce à cela – peut-être même involontairement – ​​l’effet de silence avant la tempête a été obtenu.

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Comme je l’ai déjà mentionné, le jeu vous oblige à faire tourner votre cerveau à la vitesse supérieure et à faire des appels difficiles à chaque étape ; sinon vous n’éviterez pas de graves pertes. Il est obligatoire de se familiariser avec les spécifications de chaque unité et de réfléchir à deux fois avant de choisir la gamme, d’autant plus que le nombre de solutions possibles est limité. Vous devez connaître la forme du champ de bataille (qui peut varier considérablement), prévoir d’où les renforts arriveront et utiliser des manœuvres de flanquement. Devriez-vous sacrifier une unité d’hommes bons pour attirer le feu ennemi pendant que le reste passe à côté ? Cela peut être nécessaire. Il en va de même pour l’utilisation des capacités spéciales – elles sont utiles, mais seulement si vous les utilisez correctement. Si vous n’avez pas beaucoup de temps ou si vous recherchez une victoire facile, vous devriez chercher ailleurs ou simplement jouer à des parties courtes en mode escarmouche. Sanctus Reach crée une dépendance, mais ce n’est pas un jeu pour tout le monde.

Il y a des moments où l’ordinateur parvient vraiment à convaincre le joueur que l’avènement d’un monde dominé par l’IA est vraiment proche en envoyant rapidement et économiquement vos troupes. Mais à d’autres occasions, ses actions semblent s’inspirer de l’éthique du kamikaze – par exemple lorsqu’il envoie jovialement ses troupes directement dans le feu croisé du joueur. Shaky AI n’est qu’un problème technique de ce jeu.

Cavalerie Space Wolves.

Une armure de puissance rouillée

Le jeu ressemble et sonne à un vrai Warhammer. Les unités semblent imposantes, intimidantes et menaçantes, et les modèles ont leurs caractéristiques distinctives – leurs armures portent des emblèmes connus de tous les historiens de Warhammer. Toute la couche visuelle est alourdie par la palette de couleurs et la palette de couleurs lourdes, poussiéreuses et sombres ; vous voyez que le jeu a été développé par de vrais fans de l’univers, qui ont passé plus d’une nuit sur la table. Cette attention aux détails est précisément ce qui vous rend émotionnellement attaché à vos unités. Ajoutez à cela de très bonnes explosions et fusées éclairantes, et des cartes bien conçues : les batailles se déroulent dans des déserts, dans des forteresses abandonnées, dans des forêts toxiques et parmi des ruines industrielles. La seule chose qui ne change pas est l’aura de dégradation, de rouille et de poussière.

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L’atmosphère austère des batailles livrées jusqu’au dernier souffle est soulignée par la musique. Cela finit par devenir répétitif, mais au départ, l’impression est grande. Les propos et cris de guerre des soldats sont également très convaincants, apportant leur propre contribution à l’ambiance. Dans ces moments-là, quand l’un des héros appelle tous ses camarades à pousser un hurlement féroce – le nom de la légion oblige – vous pouvez même sentir la chair de poule ramper dans vos bras.

Jolies coiffures.

Sanctus Reach est une autre preuve que Warhammer 40,000 est extrêmement prolifique dans le domaine des jeux vidéo. Les deux entrées de la série Dawn of War valent vraiment la peine d’être jouées. Si vous êtes plus intéressé à jouer le rôle d’un seul marine, consultez Space Hulk.

Malheureusement, l’optimisation dans Sanctus Reach ne rapportera aucune médaille. La plupart du temps, le jeu se déroule plutôt bien, mais plus vous avez d’unités à l’écran, plus l’animation est susceptible de bégayer. J’ai testé le jeu sur deux configurations, dont l’une était une plate-forme de jeu appropriée capable d’exécuter des productions de pointe, mais les symptômes étaient très similaires sur les deux PC. Avouons-le – les graphismes sont agréables et adaptés, mais Sanctus Reach n’est pas un monstre alimenté par Unreal-Engine-4, il n’y a donc aucune justification à ce qu’il dévore la plupart des ressources disponibles.

En plus de cela, les animations semblent parfois un peu lentes, et certaines unités réagissent avec un décalage notable aux ordres du joueur, générant l’impression qu’elles sont sur le point d’ignorer l’entrée du joueur et de rejoindre les forces d’Horus. Lors de brèves rencontres, cela peut passer inaperçu, mais après quelques heures de jeu, cela devient ennuyeux. La nécessité de quitter complètement le jeu au cas où vous n’aimeriez pas la carte actuelle est également assez irritante – il n’est pas possible de quitter le menu principal. Ce sont toutes des lacunes plutôt infimes, mais néanmoins insignifiantes.

Il est difficile de priver Sanctus Reach d’une certaine aura, propre aux affrontements de figurines miniatures sur des champs de bataille de table méticuleusement assemblés. Le jeu est également une grande distraction pour tous ceux d’entre vous qui comptent les jours avec impatience jusqu’à la sortie de Dawn of War III. Donc, si vous avez envie de consacrer votre vie à l’Empereur et que vous n’avez pas de copains qui aimeraient une session sur table, ou si vous n’êtes tout simplement pas intéressé par la collection de miniatures, vous devriez absolument essayer Sanctus Reach. N’oubliez pas que ce titre ne peut être pleinement apprécié que si vous aimez les stratégies hardcore.