Home Commentaires Wanderlust Travel Stories Review – Un jeu à lire absolument

Wanderlust Travel Stories Review – Un jeu à lire absolument

0
Wanderlust Travel Stories Review – Un jeu à lire absolument

Wanderlust est un concept inhabituel et audacieux d’un jeu basé sur la littérature de la route. Le courage des artistes, qui ont créé un jeu composé principalement de texte, mérite l’admiration. Et la reconnaissance aussi, car Wanderlust est tout simplement un très bon jeu.

Je peux être une vraie douleur avant de voyager quelque part. Je deviens irrité par tout ce qui se dresse sur mon chemin, et les plus petits problèmes atteignent soudainement les proportions d’une calamité mondiale. Et ces maudits avions – qui était le génie qui pensait que l’humain devait voler ? Ce n’est qu’une fois arrivé que je peux respirer profondément et calmer mes nerfs. Lorsque j’ai atterri à Tenerife en décembre 2018, je ne me suis détendu qu’après m’être assis sur une plage vide le soir. Quelques minutes plus tôt, j’avais acheté une bouteille de sangria pas chère pour bien fêter ce moment. L’océan, murmurant dans le noir, a dégringolé, claqué et tourbillonné, et je me suis allongé là, buvant du vin bon marché, me disant que je suis calme, que je suis venu ici pour me reposer, et que tout ce décor – l’océan, la plage rafraîchissante, les chaises longues vides, la brise en rafales, des milliers d’étoiles et même cette ville derrière moi, palpitant sans relâche avec les basses percutantes des soirées techno – étaient là pour m’aider dans mon grand projet de vacances.

AVANTAGES:

  1. des histoires bien écrites – elles sont drôles, ironiques et touchantes ;
  2. les personnages sont faciles à identifier ;
  3. l’interface de jeu est intuitive ;
  4. jouer/lire suffira pendant plus de 15 heures;
  5. ambiance, musique appropriée et belles vues;

LES INCONVÉNIENTS:

  1. c’est ennuyeux parfois (l’histoire de Martin principalement) ;
  2. impact mineur des mécanismes de jeu (ressources, argent, temps, fatigue et humeur).

Oui, je suis un touriste. Comme des millions d’autres personnes, je prends des vacances pour me rendre le plus rapidement possible dans de jolis endroits ensoleillés pour me détendre. Et bien que j’aie toujours été conscient de la certaine superficialité de mes petits voyages, ce n’est qu’après avoir joué à Wanderlust que j’ai commencé à ressentir un peu de remords. Mais commençons par le début.

Qu’est-ce que Wonderlust ?

La femme avait attaché ses cheveux gris sans serrer. Je ne pouvais pas mettre le doigt sur ses yeux. Tristesse? Ou juste l’expérience ? Avant que les autres n’arrivent, elle était assise seule sur son bureau, écrivant sur son ordinateur portable.

Je connaissais le genre.

Elle a voyagé toute sa vie et avait déjà vu tout ce qu’il y avait à voir, et pourtant, elle essayait toujours de vivre quelque chose de nouveau.

Esprit d’aventure. Histoires de voyage

"Esprit

Ma recommandation serait de commencer par l’histoire de Tomek – c’est une excellente introduction à l’ensemble du concept du jeu.

Esprit d’aventure. Travel Stories est le premier jeu du studio polonais Different Tales, édité par Walkabout. C’est drôle que sur ces trois noms de pop, tous aient des connotations de mouvement, de voyage ou de contes. C’est un indice important. Wanderlust est un concept inhabituel et audacieux pour un jeu. Le classer en termes de genre est délicat, mais le jeu est un mélange de roman visuel, de jeux de paragraphes, de MUD, d’aventure et d’éléments de gestion du temps.

La prémisse principale de Wanderlust est de lire et de prendre des décisions. Le jeu affiche des paragraphes et des photos fixes et soigneusement formatés, joue de la musique d’ambiance, puis nous demande de sélectionner des options de dialogue ou de décider quoi faire ensuite. En d’autres termes, Wanderlust est comme de la littérature interactive (un conte hypertextuel, comme le voudraient les scientifiques qui font des recherches sur les jeux). Dans le jeu, il faut vraiment beaucoup lire. Je le pense vraiment. Wanderlust nous donne des histoires, et le niveau de détails graphiques dépendra de nous et de notre imagination.

"Esprit

L’écriture est phénoménale et les personnages sont de fervents observateurs.

En d’autres termes, le jeu se déroule en grande partie dans votre propre imagination, vous devez donc faire preuve de créativité. À cet égard, Wanderlust est un jeu extrêmement engageant, mais aussi exigeant. Heureusement, les développeurs ont veillé à ce que les lignes et les paragraphes de texte suivants apparaissent à intervalles réguliers, afin que nous ne soyons pas harcelés avec trop de texte à la fois.

Un voyage à Walkabout

Lire aussi  Examen de Microsoft Flight Simulator 2020 – Le plus grand bac à sable de tous les temps

Environ un mois avant la sortie du jeu, j’ai rendu visite aux développeurs à Varsovie pour parler, entre autres, de Wanderlust. J’ai été en quelque sorte déconcerté par la toute première question d’Artur Ganszyniec, l’un des créateurs de ce titre, et c’était « Lisez-vous ? » Quand j’ai confirmé, il a répondu « Alors tu devrais te débrouiller. »

Arthur a en fait écrit un manifeste de slow gaming. On y lit qu’il faut des jeux lents pour des joueurs adultes enclins à l’esprit critique et à la prise de décision, qui nécessitent non pas des réflexes, mais des opinions et des sentiments forts. Des jeux, dans lesquels faire une pause n’est pas problématique, auxquels on peut facilement revenir au bout d’un moment. Si ce concept vous semble intéressant et que vous souhaitez savoir en quoi consiste le jeu lent, Wonderlust est certainement un bon point de départ.

Ok, donc nous savons déjà à quoi ressemble Wanderlust, mais la question du titre est toujours valable. La réponse courte serait : Wanderlust est un jeu de voyage basé sur du texte. Il y a quatre longues histoires (et quelques plus courtes), qui racontent les aventures de quatre personnages de fiction, loin de chez eux, dans des pays étrangers, confrontés à leurs propres faiblesses, stéréotypes et croyances.

Donjon multi-utilisateurs – ce que nous avons joué « avant votre naissance »

Les MUD-s sont une niche spécifique, maintenant oubliée, mais toujours existante des jeux d’histoire en ligne. Pour les jouer, vous aviez juste besoin d’un compte et d’un client prenant en charge le protocole telnet (en d’autres termes, vous aviez juste besoin de Windows et d’Internet). Ces jeux se résumaient à lire et à écrire des commandes. Chaque emplacement était une description littéraire détaillée et distincte, et nous avons navigué dans le monde en écrivant N, S, E, W (Nord, Sud, Est, Ouest). Pendant le jeu, nous avons fait à peu près la même chose que nous faisons aujourd’hui dans World of Warcraft, la seule différence étant que tout se passait principalement dans notre imagination. Pour attaquer quelqu’un, vous deviez écrire « tuer le gobelin », pour regarder quelque chose, « Regardez l’arbre », et pour acheter une épée, eh bien, vous avez écrit « acheter une épée ». Le jeu a instantanément réagi à notre entrée, affichant immédiatement de nouveaux murs de texte. Les MUD étaient des jeux multijoueurs, nous avions donc souvent de la compagnie tout en parcourant les représentations littéraires du monde.

Les MUD étaient généralement des RPG étendus, parfois basés sur des systèmes ou des mondes célèbres. Par exemple, vous pouvez trouver des MUD basés sur Witcher, Warhammer, Le Seigneur des Anneaux ou Earthdawn.

Jeu lent – restez un moment et écoutez

Il y avait une tristesse sous-jacente à toutes mes pensées. Mais que ce soit parce que j’avais peur de l’avenir ou parce que la vie que j’avais laissée derrière moi me manquait, je ne le savais pas.

Esprit d’aventure. Histoires de voyage

Dans Wanderlust, nous avons le choix entre plusieurs histoires – chacune présentant un nouveau personnage, qui raconte l’histoire d’un voyage qui est important pour eux personnellement. Je suis donc Tomek. L’année dernière, dans un pub à Barcelone, j’ai rencontré une fille fantastique. Elle a disparu, laissant juste une note : « L’année prochaine, même endroit, même heure. XXX. » Je ne connais même pas son nom. Je vais en Espagne en train, en espérant qu’elle attendra.

"Esprit Vous pouvez suivre la progression de votre voyage sur de jolies cartes.

Je suis aussi Martine. J’étudie la mode – un choix qui semble toujours surprendre. Je suis venu en Thaïlande pour me découvrir moi-même, et bien que je passe beaucoup de temps ici, je ne sais vraiment pas qui je suis, ni qui je veux devenir.

Je suis Henrietta, fille d’un célèbre photographe et voyageur. Bientôt, je me lancerai dans une longue et dangereuse expédition en Antarctique, au cours de laquelle je devrai me battre pour ma vie et celle de mes camarades. J’aime la mer et l’océan.

Je suis Adilia, une femme âgée, une voyageuse expérimentée et une ancienne journaliste. Je commence mon histoire sur l’Afrique par les funérailles d’un ami au Ghana.

Ces quatre héros vous raconteront leurs aventures et leurs voyages. Chacun d’eux est unique, raconte divers problèmes de la nature humaine. Vous y trouverez l’amour, la solitude, l’aliénation, les incompréhensions, mais aussi l’espoir et la joie. Si les randonnées en montagne en solo sont quelque chose que vous aimez, vous trouverez ici des émotions familières. Mes histoires préférées étaient celles de Tomek, qui essayait de trouver une fille qu’il a rencontrée à Barcelone, et Henrietta, qui, en raison de circonstances malheureuses, doit remplacer le capitaine du navire sur lequel elle se trouve et naviguer dans les eaux dangereuses autour du pôle Sud. .

Lire aussi  No More Heroes III : l'action de découpage extraterrestre à son meilleur

"Esprit Selon la ligne choisie, vous obtiendrez des réponses différentes.

Mais Wanderlust, en plus de raconter les aventures de son protagoniste, tente également de prendre une position critique et engagée sur la réalité d’aujourd’hui. Au final, on visite des mondes différents, et bien que tout semble parfait, on découvre rapidement une réalité sous-jacente beaucoup moins agréable. La joyeuse réalité de surface fabriquée pour apaiser les touristes obscurcit le drame des habitants indigènes. Le jeu peut vous faire réaliser que souvent, la beauté glamour et la splendeur touristique se font au détriment des personnes qui vivent simplement dans des endroits touristiques attrayants. Pourquoi le célèbre film « La Plage », mettant en scène Leonardo DiCaprio, a-t-il fait beaucoup plus de mal que de bien aux habitants de Ko Phi Phi ? Pourquoi ne devriez-vous pas manger de soupe aux ailerons de requin ? Doit-on se sentir coupable après avoir assisté au festival de la Pleine Lune à Ko Pha-ngan ?

Voyager peut vous apprendre beaucoup, mais le tourisme est stupéfiant.

C’était effrayant. J’étais un étranger dans un pays étranger – insignifiant et seul. L’univers était tellement grand, y aurait-il jamais un endroit que je pourrais appeler ma maison ?

Esprit d’aventure. Histoires de voyage

Tout dans ce jeu tourne autour du voyage. Wanderlust est un éloge du voyage, mais pas du tourisme. Ce ne sont pas des histoires sur les promotions des compagnies aériennes et le bronzage dans les stations touristiques. Ce sont avant tout des histoires sur la nature humaine au cours d’un voyage – la figure centrale est le voyageur. En ce sens, Wanderlust glorifie les voyages comme peu de jeux, tout en présentant une attitude critique envers nos coutumes, qui, poussées à l’extrême, aboutissent à des situations à la fois amusantes et terrifiantes, laissant souvent les habitants perplexes.

"Esprit Dans l’histoire de Martine, vous aurez accès à un panneau de vêtements simple (vous pouvez acheter des vêtements dans les magasins).

On pourrait dire qu’il existe une multitude de jeux, dans lesquels le voyage prend une importance centrale, et qui sont aussi plus spectaculaires qu’un livre interactif. Bien sûr, Uncharted, Tomb Raider et même Assassins’ Creed nous permettent de visiter des lieux méticuleusement conçus ; il y aura des moments où vous arrêterez de courir après une meilleure armure pour profiter d’un beau coucher de soleil ou d’une autre vue. Mais il ne faudra pas longtemps avant que vous ne retourniez vider vos clips AK-47, tirer sur des méchants, lancer des grenades autour des ruines antiques et courir à toute vitesse sur les toits des maisons qui ont précédé le Christ. Même dans les jeux, dans lesquels le voyage est la pièce maîtresse de la narration – la trylogie de la Sibérie, par exemple – la destination et le résultat final sont encore plus importants. Après tout, nous devons terminer le jeu, atteindre l’objectif, réaliser tous les objectifs de la mission. Le voyage n’est toujours pas le but en soi, c’est juste un moyen d’atteindre le but ultime, et donc – une sorte de récompense.

Lorsque nous jouons à un bon RPG, nous escaladons péniblement une grande montagne parce que nous nous attendons à y trouver une récompense tangible, plutôt que de simplement l’escalader. À Wanderlust, nous gravirons cette montagne uniquement parce que vous pouvez voir d’autres montagnes encore plus grandes depuis le sommet.

"Esprit Le jeu nous permet souvent de décider où aller ensuite.

Les mondes préparés pour nous à explorer dans les grands jeux AAA ne sont rien de plus que des niveaux dans lesquels, dans la sécurité du cadre préparé par les développeurs, nous poursuivons des objectifs prédéterminés. Il n’y a en effet pas de voyage, seulement du tourisme. Et nous, en incarnant Nathan Drake ou Lara Croft, ne sommes que des touristes visitant un complexe parfaitement sûr et bien conçu.

Pendant ce temps, Wonderlust va à l’encontre de cette tendance. Le seul véritable objectif est le voyage. Son processus et sa durée, les défis qu’il pose et le changement qui se produit en nous tout au long du voyage. Nous ne pouvons pas mourir. Nous ne pouvons pas échouer une quête. Il n’y a pas de boss puissant à la fin, ni de cinématiques qui résumeraient nos réalisations héroïques. Il n’y a que – mais pas seulement – ​​l’histoire d’une personne ; marcher, naviguer ou voler, même si personne ne le leur dit. Voici un jeu sans objectifs. Parce que la mission est simplement de voyager.

Lire aussi  Star Wars : Squadrons Review – Enfin, X-Wing vs. TIE Fighter revient !

Un jeu qui n’est pas un jeu

Je me surveillais avec curiosité – c’était comme un changement de vent au large. Je devenais quelqu’un d’autre et je me demandais qui ce serait.

Esprit d’aventure. Histoires de voyage

Et c’est là que réside l’essence de Wonderlust, c’est sa puissance principale, mais aussi sa principale faiblesse. Puisqu’il s’agit d’une critique d’un jeu sur un site Web de jeux, je dois mentionner qu’en plus de dialogues fantastiquement écrits, de superbes images (tirées des collections personnelles des développeurs et d’autres voyageurs) et d’une bande-son impressionnante, le jeu de Different Tales propose également certains systèmes typiques des jeux vidéo. Nous avons le choix et la mécanique des conséquences, nous avons de l’argent limité, ainsi que des contraintes de temps, d’énergie et d’humeur. Selon les décisions que nous prenons, nous finissons par faire des choses différentes, le temps passe et l’humeur s’améliore ou se détériore.

"Esprit Outre les quatre histoires principales, Wanderlust propose également quelques histoires plus courtes (environ 15 minutes) avec des morales différentes.

Cela ressemble à un jeu vidéo, mais en réalité, toutes les ressources et contraintes n’ont pas vraiment d’importance – il ne s’agit pas d’aller à l’autre bout dans la meilleure humeur, ou de dépenser votre dernier argent en nourriture gastronomique (ce qui n’est probablement pas possible , puisque je dépensais de l’argent à gauche et à droite, et j’avais encore beaucoup de pâte à la fin). Que votre personnage soit fatigué, heureux ou triste ou non, certains paragraphes seront toujours différents, constituant néanmoins l’histoire. De nombreux choix sont limités dans le temps, mais je n’ai jamais vraiment ressenti de pression. Au contraire, je me suis concentré sur ce que mon personnage pensait qu’il faisait à ce moment-là, et je me suis demandé ce que je ferais dans la même situation – est-ce que je me coucherais tard le soir, ou essayerais-je quand même de visiter la ville ?

"Esprit Vous pouvez voir les compteurs de temps et de fatigue dans le coin supérieur droit de l’écran.

Wanderlust a beaucoup plus en commun avec la littérature que les jeux vidéo. Il utilise des mécanismes connus d’autres jeux, ce qui le rend plus interactif, mais en fin de compte, si vous lui donnez une chance – et je pense que vous devriez le faire – gardez à l’esprit que tout est une question d’histoire, pas de bons ou de mauvais choix. Il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises décisions.

Si vous vouliez vraiment appeler Wanderlust un jeu, c’est certainement un jeu de sentiments, de rêves et de souvenirs, qui constituent tous les chapitres suivants du voyage. Pour moi, il s’agissait davantage d’un récit interactif de compagnons et de femmes – des histoires qui m’ont aidée à me détendre après le travail.

Lecture obligatoire

Pour apprécier le jeu du studio indépendant polonais, il nous fallait une sensibilité particulière du même genre que les infatigables fans de visual novels. Et bien que je ne sois pas vraiment membre de ce lot, j’ai apprécié une bonne lecture et une bonne histoire.

"Esprit L’histoire de l’Antarctique est une grande histoire bien conçue.

Le développement de jeux indépendants se caractérise par des fonctionnalités inhabituelles. L’une des choses pour lesquelles les développeurs indépendants sont doués est de prendre des idées complètement peu sexy, de les transformer en grands jeux et de créer des communautés autour d’elles. Je crois fermement que c’est ce qui se passera dans ce cas.

Wanderlust est une lecture incontournable – il ne rejoindra pas le canon de la littérature, vous ne le trouverez pas dans les programmes universitaires, mais si vous laissez ces contes dans votre chambre, ils en vaudront certainement la peine. Espérons que ce sera un moment au cas où la lecture et la littérature ne seraient pas en train de mourir, mais simplement de passer à un autre médium.