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Une aventure classique dans un cadre moderne – Au-delà d’un examen du ciel d’acier

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Une aventure classique dans un cadre moderne – Au-delà d’un examen du ciel d’acier

Beyond a Steel Sky prouve que même un quart de siècle vaut la peine d’attendre une suite appropriée. Ou qu’aujourd’hui, cela vaut la peine de regarder le jeu Amiga de 26 ans pour s’amuser davantage avec cette nouvelle production.

Avantages:

  1. une continuation réussie d’une histoire qui se déroule il y a 26 ans ;
  2. énigmes environnementales équilibrées;
  3. système d’indices intéressant;
  4. bonne aventure à l’ancienne.
  5. Agréable à l’œil et visuels cohérents suivant un style artistique de type bande dessinée.

Les inconvénients:

  1. beaucoup d’erreurs techniques;
  2. trop d’énigmes sont basées sur le « piratage » ;
  3. le potentiel inexploité de certains personnages.

A l’heure où les studios de cinéma expérimentent le retour de titres iconiques, généralement de piètre performance, nous obtenons Beyond a Steel Sky – une suite du jeu d’aventure sorti il ​​y a 26 ans ! Et c’est une suite assez réussie, gardant l’esprit de l’original Beneath a Steel Sky et ne s’appuyant pas uniquement sur la nostalgie. Les niveaux point&click et bidimensionnels autrefois standard ont été remplacés par des TPP tridimensionnels, et au lieu de visuels pixel art, les joueurs reçoivent un style graphique semblable à une bande dessinée avec une goutte de cel-shading ressemblant aux jeux du studio Telltale.

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Les séquences de réalité virtuelle présentent des visuels intéressants et de grands « puzzles ».

À première vue, l’atmosphère de la nouvelle production est également légèrement différente, frappante avec une palette de couleurs gaies et lumineuses par rapport aux couleurs sombres de l’original. Mais cela est un peu lié à l’intrigue de Beyond a Steel Sky. En revanche, le cadre cyberpunk d’aujourd’hui ne se démarque plus autant qu’autrefois, parmi les productions dominantes de Sierra et Lucas Arts.

La suite, cependant, se défend en restant une aventure en chair et en os, avec une intrigue, des dialogues et des énigmes environnementales au premier plan. Il n’y a ici ni choix illusoires ni problèmes moraux. De plus, ce n’est pas un simulateur de marche. Dans Beyond the Steel Sky, nous trouvons ce qui a toujours été le meilleur dans les jeux – du pur plaisir à jouer et à apprendre une nouvelle histoire. C’est juste dommage qu’il soit en proie à des problèmes techniques.

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Retour à Union City

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Le protagoniste est un bel homme, selon les standards des années 90.

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C’est dommage que certains PNJ n’apparaissent pas plus souvent.

L’intrigue du jeu commence dix ans après les événements du premier opus. Une fois de plus, nous rencontrons Robert Foster vivant quelque part dans les friches australiennes appelées le Gap, comme Mad Max sans voiture. Un moment idyllique avec une famille amicale est interrompu par une attaque d’une puissante machine entourée de cyborgs vêtus de noir qui kidnappent un enfant présent à un pique-nique. Foster jure de retrouver le garçon et, après un court voyage, arrive dans la vaste métropole d’Union City.

Il retourne en fait à Union City, car c’est là que l’histoire s’est déroulée dans le premier volet. C’est là que Foster s’est séparé de son meilleur ami, le robot Joey, le laissant comme nouveau directeur de la ville. En enquêtant sur ce qui s’est avéré être des enlèvements massifs d’enfants à The Gap, Robert découvre progressivement une échelle beaucoup plus large de problèmes dans la métropole. Et Union City est maintenant devenue beaucoup plus colorée, un peu comme Columbia dans BioShock: Infinite, bien que ce ne soit pas seulement dû aux capacités du moteur Unreal 4. Nous rentrerons également dans le monde étrange de la réalité virtuelle – plus souvent qu’avant.

Faut-il connaître la première partie de Beneath a Steel Sky pour jouer la suite ?

Pas vraiment, même si je pense que ça vaut le coup. L’intrigue du nouveau jeu nous dit ce qui s’est passé dans l’original – un peu de tout dans l’intro, puis de petits détails pendant le gameplay. Cependant, tout le temps, il y a des références de plus en plus petites, des objets, des détails que l’on peut capter en connaissant la première partie. Le deuxième volet devient beaucoup plus cohérent et intéressant, surtout vers la fin, car bien que les deux histoires soient séparées de dix ans, elles se connectent l’une à l’autre dans une certaine mesure.

Dans l’ensemble, l’intrigue est satisfaisante et bien rythmée. Il n’a pas de séquences trop longues et est donc engageant, bien qu’en même temps, il n’y ait pas de moments mémorables. Des dialogues bien écrits et de nouveaux personnages, en particulier Orana et Snowbird, font un meilleur travail ici. En fait, ils apparaissent trop rarement. Leurs rôles pourraient être considérablement élargis. Un avantage incontestable du jeu et de l’histoire racontée, cependant, sont les nombreuses références à Beneath a Steel Sky. À cet égard, les fans du premier opus devraient être vraiment ravis.

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Hacker fou

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Trop d’énigmes sont basées sur le « piratage »

Les énigmes environnementales sont également assez bonnes. Ils ne sont pas très simples, ni particulièrement exagérés, obligeant les joueurs à proposer des connexions totalement abstraites. Si vous êtes bloqué, les créateurs ont développé un système d’indices non invasif caché dans le menu, qui fournit progressivement des indices plus détaillés si vous le souhaitez simplement. Vous devez attendre 30 secondes pour chacun. Ainsi, pendant quelques minutes, nous recevons des suggestions sur ce à quoi nous devrions prêter attention, et cela vous encourage toujours à réfléchir.

En plus de la combinaison standard de divers éléments avec l’environnement, Beyond a Steel Sky propose un « piratage ». Au tout début, Foster acquiert un scanner pour visualiser et modifier les activités programmées des machines et des divers robots. En se tenant au bon endroit, nous pouvons afficher les schémas de plusieurs de ces appareils en même temps et changer les instructions en conséquence. Cela permet, par exemple, d’ouvrir des portes ou d’activer des alarmes, et même de faire des choses qui ne sont pas directement liées à l’intrigue.

J’ai cependant eu l’impression que les développeurs étaient un peu trop pressés de s’appuyer sur la mécanique du scanner, ce qui rend de nombreux puzzles et sections du jeu un peu monotones. Il n’y a pas beaucoup de créativité dedans, ce qui se fait vite sentir lorsqu’on les compare au début du jeu alors qu’on n’a pas encore de scanner. J’ai aimé les étapes et les tâches en réalité virtuelle, cependant. Ce n’était pas un énorme défi, mais l’absence d’appareil magique le rendait instantanément plus intéressant et diversifié.

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Les puzzles typiques avec la manipulation d’objets sont assez intéressants.

Modifications techniques

Le gameplay agréable de Beyond a Steel Sky est malheureusement gâché par des erreurs techniques. Les développeurs sont au courant de certains d’entre eux, comme le blocage des PNJ par des objets sur leur chemin. Les développeurs sont au courant de certains d’entre eux, comme le blocage des PNJ par des objets sur leur chemin. J’en ai également connu d’autres, notamment des bugs qui m’ont obligé à redémarrer le jeu. Pourtant, il n’y avait rien qui ne puisse être corrigé avec un correctif, et j’espère qu’il sera bientôt publié. Les bugs sont occasionnels plutôt que notoires, donc aucun problème ne m’a empêché de jouer. Pourtant, vous devez vous rappeler que vous pourriez les rencontrer

Mieux vaut tard que jamais

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Tout le monde à Union City est content… je suppose.

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Union City s’est considérablement développée avec le moteur Unreal 4.

Beyond a Steel Sky peut être reçu différemment selon le point de départ. Sur la plate-forme Apple Arcade, parmi d’autres jeux mobiles, ce jeu brille sans aucun doute par son élan et ses visuels tout droit sortis des ordinateurs de bureau. Sur les PC, cependant, c’est un standard que nous avons vu plusieurs fois auparavant. Les personnes qui ne connaissent pas le premier opus aborderont ce jeu d’une manière différente des fans qui ont joué à Beneath a Steel Sky sur Amiga.

Je ne me souvenais que du titre de la première partie, je n’attendais pas vraiment la suite avec impatience, mais Beyond a Steel Sky m’a rappelé la « Old School » du jeu vidéo et à quel point ça me manque ! Pour des jeux sans des dizaines d’éléments cosmétiques, des objets de collection, des saisons, des intrigues artificiellement allongées sur une centaine d’heures, exagérées jusqu’à une violence absurde ou des instructions époustouflantes pour les choses les plus simples. Beyond est un jeu aussi simple, pur qu’avant, et il est impossible de ne pas l’apprécier.

Dariusz DM Matusiak