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Uncharted 4: A Thief’s End Review – La meilleure exclusivité PS4 du marché

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Uncharted 4: A Thief’s End Review – La meilleure exclusivité PS4 du marché

Après plusieurs années à vivre en paix, Nathan Drake est de retour pour se lancer dans sa dernière grande aventure. A Thief’s End est-il une conclusion aussi bonne que nous l’espérions ?

AVANTAGES:

  • Conception d’emplacement exceptionnelle ;
  • Histoire satisfaisante, personnages très attachants;
  • Excellente mécanique de tir ;
  • Beaucoup plus de liberté lors des échanges de tirs ;
  • Se faufiler (quoique basique, mais quand même);
  • Les aires ouvertes sont une belle touche;
  • Audio-visuel de premier ordre ;
  • Vraiment difficile au niveau de difficulté le plus élevé.

LES INCONVÉNIENTS:

  • L’IA laisse beaucoup à désirer ;
  • Les alliés agissent parfois bizarrement dans les séquences furtives.

« Si je pars il y aura des ennuis, mais si je reste ce sera double », chantait Joe Strummer dans le tube de The Clash, et on pourrait en dire autant de la populaire série de Naughty Dog ; selon les créateurs des aventures de Nathan Drake, la quatrième partie est la dernière. Les développeurs américains ont décidé d’abandonner la franchise après avoir sorti le meilleur jeu de la série relativement brève, ce qui rappelle la décision de CD Projekt Red concernant les aventures de Geralt of Rivia. Les deux exemples ont quelque chose de plus en commun : les protagonistes des deux jeux ont en effet du mal à décider de rester ou de partir. Le studio polonais a déjà publié une extension volumineuse pour The Witcher 3: Wild Hunt, et la prochaine est en route. Uncharted 4 bénéficiera également d’une telle extension (première fois dans la série !), ce qui pourrait être intéressant, compte tenu de la fin plutôt surprenante de A Thief’s End.

Exactement : la fin. Dès le début de l’histoire, on sent que Naughty Dog essaie de nous préparer à l’inévitable séparation avec le charismatique voleur. Les premiers chapitres mettent beaucoup l’accent sur les personnages principaux et bien connus, et bien que leurs aventures soient entremêlées de sections exploratoires de plates-formes, il devient vite clair que ce ne sont qu’un arrière-plan pour les scènes avec les gens que nous aimons. . La majeure partie du scénario a été consacrée aux dilemmes de Nathan – après avoir épousé Elena, il voulait vivre une vie calme et paisible loin du danger, mais il succombe bientôt à la tentation d’une autre aventure sauvage lorsque son frère – Samuel – entre en scène. Son apparence complique encore plus la vie personnelle de Nathan et l’oblige à prendre des décisions qui sortent de sa zone de confort. Je pense qu’aucun des jeux précédents n’était autant axé sur les sentiments du chasseur de trésors, ce qui donne aux deux premiers chapitres une ambiance différente et plus sérieuse. J’ai trouvé cette approche très satisfaisante.

"Samuel

Samuel passe beaucoup de temps à l’écran dans le jeu.

Malgré nos meilleures intentions, nous n’avons pas pu tester le mode multijoueur. En fait, Sony a mis en place quelques sessions en environnement fermé, mais malgré le respect du calendrier donné, j’ai eu des problèmes de connexion, ce qui m’a empêché d’essayer le multijoueur. Cependant, étant donné que les modes en ligne sont d’une importance secondaire dans Uncharted, nous avons décidé de donner la note finale basée uniquement sur le mode solo. Nous reviendrons probablement sur ce sujet bientôt, d’autant plus que Naughty Dog dit qu’ils développeront le multi pour les mois à venir, et que les DLC seront gratuits.

Le frère perdu depuis longtemps apparaissant à l’improviste peut être appelé un tour bon marché, mais Naughty Dog l’a géré très habilement. Les premières étapes de la campagne accordent beaucoup d’attention à Samuel, ce qui permet à chaque joueur de se faire une opinion à son sujet. Plus important encore, la motivation des deux frères semble convaincante et bien fondée. Cela ne veut pas dire que nous n’obtenons pas cette poursuite à la Indiana-Jones après de grands trésors qui, par une coïncidence inexplicable, n’avaient pas été découverts depuis des centaines d’années, même à l’ère des satellites omniprésents. Il ne fait aucun doute qu’il s’agit de l’intrigue la plus mature de la franchise ; Cependant, une dose d’humour typique d’Uncharted est toujours là. Cela rend cet adieu d’autant plus doux-amer que j’ai vraiment développé un lien avec ces personnages.

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"Difficile

Difficile de ne pas aimer ces personnages. Dommage que ce soit la fin.

Avant la sortie, on a beaucoup parlé des aspects techniques de ce jeu, et U4 livre en effet dans ce domaine. Cela avait l’air beaucoup mieux dans la vidéo de gameplay publiée en 2014, mais cela ne change rien au fait que dans l’ensemble, le jeu conserve une très haute qualité des graphismes et n’a aucun problème à fonctionner à 30 images par seconde en Full HD. Les cinématiques sont bien sûr la partie la plus étonnante de la couche visuelle – vous pouvez littéralement compter les poils dans la barbe de Nathan – mais pendant le jeu normal, le jeu a également fière allure. La conception de l’emplacement dans A Thief’s End est vraiment impressionnante, tout comme le fait qu’il n’y a pas un seul écran de chargement dans tout le jeu. C’est d’autant plus remarquable que dans Uncharted 4, à part les petits niveaux de « corridor », il y a des endroits ouverts et vastes, où vous devez utiliser une voiture ou un bateau pour traverser.

"Il

Il y a une plus grande zone sous-marine dans le jeu où vous pouvez plonger.

Trois chapitres permettent une exploration libre, bien qu’il existe certaines restrictions (par exemple des collines plus escarpées) qui empêchent le joueur de revenir en arrière s’il y grimpe, mais en général, il y a beaucoup de liberté – Drake peut arrêter la voiture à tout moment et sortir afin d’explorer une chaumière en ruine ou une grotte cachée derrière une cascade. Ce n’est bien sûr pas une révolution – plutôt une belle diversion au sein de la formule typique d’Uncharted – mais il y a des avantages évidents de cet aspect du gameplay. L’exploration gratuite augmente le temps que le joueur peut passer avec U4 – s’il montre un certain degré d’instinct d’exploration – mais surtout, il introduit des énigmes environnementales, qui nécessitent de dégager la route à venir. Nathan utilise principalement le treuil monté à l’avant de sa Jeep, qui peut être utilisé pour détruire des supports marqués ou pour conduire sur des collines escarpées après avoir attaché le câble métallique à un arbre. J’ai personnellement trouvé ces moments rappelant Half-Life 2 où il fallait aussi sortir de la voiture de temps en temps afin de faciliter un saut ou de se frayer un chemin.

"Nathan

Nathan dans une veste élégante – cela n’arrive PAS très souvent.

Plus importants encore sont les changements dans la structure des niveaux où le joueur affronte des mercenaires Shoreline. Les développeurs se sont assurés de fournir aux emplacements suffisamment de passages, de cachettes, de points de vue, etc. Vous pouvez vous faufiler autour des ennemis, et il y a donc des niveaux qui peuvent être terminés sans un seul coup. Drake peut se cacher dans les hautes herbes et contourner les gardes sans se faire remarquer, et même si cette solution n’est pas parfaite (parfois ses alliés marchent juste devant les ennemis, étant complètement ignorés par l’IA), cet ajout est plutôt une plume dans le chapeau qu’un œil au beurre noir. L’exploration est également renforcée par un grappin, qui est la seule nouveauté significative dans l’équipement de Nathan ; il permet à Nathan de se déplacer plus rapidement et d’effectuer des assassinats aériens. Malheureusement, il est difficile de profiter de cette nouvelle capacité dans les conditions les plus difficiles, car Nathan suspendu à une corde est à peu près un canard assis et sera généralement mort avant d’atteindre la cible. Néanmoins, ces deux nouveaux mécanismes introduisent des changements majeurs dans les rencontres – les joueurs doivent garder un œil sur les gardes et leurs itinéraires de patrouille pour pouvoir les abattre avant que les balles ne commencent à voler. Et c’est assez important car A Thief’s End est un jeu vraiment difficile !

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"Tu

Tu es un vrai frimeur, Nathan, avec toutes tes attaques aériennes.

J’ai terminé tous les jeux Uncharted – y compris celui pour PS Vita – en difficulté écrasante, mais aucun d’entre eux jusqu’à présent n’a pu saper ma croyance en ma capacité à survivre sur le champ de bataille. Uncharted 4 a réussi à me mettre à genoux; il y avait des moments où je devais simplement poser la manette de jeu pendant un moment, étant sûr que si je n’avais pas réussi à terminer un niveau donné en plus de vingt tentatives, il n’y avait tout simplement plus aucun espoir. Le jeu donne parfois l’occasion de se faufiler, puis devient plus facile puisque vous pouvez abattre les ennemis en silence. Cependant, les problèmes commencent lorsque la dissimulation n’est pas une option. Vous devez vraiment augmenter vos capacités de tir afin de repousser une horde d’ennemis lorsque les caisses en bois sont la seule protection contre les balles que vous pouvez obtenir. A Thief’s End n’a absolument aucune pitié sur le niveau de difficulté écrasant : il n’y a jamais assez de balles, mais toujours une tonne d’ennemis, et les grenades brisent notre couverture en un clin d’œil. Vers la fin, le jeu se transforme en un véritable festival de destruction. Chaque fusillade causera certainement beaucoup de frustration, mais aussi autant de satisfaction lorsque la poussière retombe, que la musique s’éteint et que Drake prononce la phrase classique « C’est tous ». Jouer à ce niveau de difficulté est la raison pour laquelle il m’a fallu jusqu’à 21 heures pour terminer Uncharted 4. Je suppose que cela pourrait prendre environ 15 heures au niveau normal si nous prenions tous les (assez nombreux) objets de collection. Outre les trésors déjà connus, il peut également y avoir des documents maintenant.

"Nadine

Nadine Ross est une vraie galère.

Puisque nous parlons de combat, concentrons-nous un moment sur les armes disponibles et les ennemis eux-mêmes. Aucune de ces questions n’a été modifiée de manière significative; à part les noms, il n’y a pas beaucoup de différence entre les armes ici et dans les tranches plus anciennes, et elles appartiennent toujours aux mêmes catégories : armes de poing, fusils mitrailleurs et sniper, et lance-grenades et lance-roquettes. Il en va de même pour les ennemis : les développeurs ne sont pas allés réinventer la roue et ont simplement donné de nouveaux vêtements aux anciens ennemis. Les plus coriaces d’entre eux sont bien sûr les gars lourdement blindés avec des miniguns qui causent le plus de problèmes vers la fin du jeu. Notons également qu’il n’y a pas d’ennemis surnaturels cette fois – les gens de Naughty Dog doivent être arrivés à la conclusion que jeter des monstres irréels et bizarres dans le mélange a totalement raté le but, et personnellement, je ne pourrais pas être plus reconnaissant pour cela .

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Les combats au poing sont maintenant presque parfaits.

Les mécanismes de tir sont absolument parfaits, et même s’il s’agit d’un jeu TPS, vous pouvez certainement « sentir » chaque arme utilisée par Drake. Se déplacer entre les couvertures, les assassinats aériens mentionnés précédemment qui permettent de prendre l’arme de votre ennemi et des combats au corps à corps incroyablement fluides – tout cela montre que Naughty Dog a beaucoup travaillé sur cet aspect, et chacun de ces éléments est presque parfait maintenant. Ce qui me fait le plus mal, c’est la stupidité des ennemis contrôlés par l’IA qui ne montrent aucun signe d’intelligence. Les rivaux sont vraiment mobiles et c’est un plaisir de voir comment ils essaient de prendre le dessus, mais si la fusillade n’est pas près de se terminer, des choses étranges commencent à se produire. Le gros gars avec un fusil de chasse continue de tirer du même endroit bien qu’il n’y ait aucune chance qu’il atteigne sa cible, et les tireurs d’élite gardent patiemment les yeux fixés sur Nathan, ne prenant même pas la peine d’essayer de le flanquer – même si l’arène le fait possible. C’est en fait le seul problème sérieux de ce jeu, surtout lorsque vous jouez au niveau de difficulté le plus élevé et que vous faites de votre mieux pour ne pas attaquer de front.

"Il

Il n’y aurait pas de jeu Uncharted sans puzzles.

Comme je l’ai mentionné au tout début, je considère A Thief’s End comme le meilleur opus de la série (j’ai récemment enchaîné toutes les parties précédentes, ce qui donne une bonne perspective). Dans le même temps, je dois souligner le fait que A Thief’s End n’est pas aussi époustouflant que Parmi les voleurs, car cette partie était en avance sur son prédécesseur et sera probablement toujours considérée comme le plus grand saut de qualité au cours de la série. . Mais A Thief’s End est vraiment génial en combinant tous les éléments classiques que nous attendons d’un jeu Uncharted et quelques nouveautés mineures mais intéressantes, ce qui en fait une partie finale parfaite. Si vous êtes un fan de Nathan Drake et de ses copains, et que vous recherchez une grande aventure avec un trésor à la fin, ce jeu vous fournira tout ce que vous voulez, et plus encore. Une mauvaise intelligence artificielle peut parfois gâcher un peu le plaisir, mais ce n’est rien comparé à toute la qualité globale. C’est la suite que j’attendais, et c’est la suite que j’ai eue. Fin de l’histoire.