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Trove Review : une seconde venue de Cube World ?

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Trove Review : une seconde venue de Cube World ?

Trove est un nouveau membre de la famille des jeux basés sur les voxels – un MMORPG ressemblant au très prometteur mais actuellement perdu dans les limbes Cube World.

AVANTAGES:

  • un large éventail de classes;
  • une abondance d’équipements et de monstres uniques ;
  • système de construction convivial pour les joueurs ;
  • modèle financier décent;
  • de beaux modèles de monde et de personnages.

LES INCONVÉNIENTS:

  • file d’attente de connexion scandaleusement longue ;
  • fin de partie répétitive;
  • le combat est bien trop facile ;
  • manque de tout ce qui ressemble à distance au PvP.

Je vais être honnête avec vous. J’ai essayé de comprendre l’engouement pour Minecraft et tous les autres titres boxy, mais ce n’était tout simplement pas le cas. Est-ce l’équivalent moderne de jouer avec des briques LEGO ? Ou le monde a-t-il changé et le carré est-il devenu le nouveau noir ? Je ne sais pas et je ne le saurai probablement jamais, mais je comprends une chose – ce n’est pas le dernier titre avec des boîtes que nous verrons à l’avenir. Les Voxels ont maintenant envahi presque tous les genres de jeux disponibles ; nous avons des jeux de survie basés sur des voxels, des tireurs, des jeux d’action-aventure, pour n’en nommer que quelques-uns. S’il manquait une chose, c’était un MMORPG décent basé sur des voxels. Oui, il y a eu cette seule tentative avec Cube World, mais certains d’entre vous se souviennent peut-être encore de ce qui s’est passé ; ou comment il ne l’a pas fait, pour être précis. Les studios de Trion Worlds ont décidé de sécuriser cette place gratuite avec Trove. Le jeu était en développement depuis fin 2013 et sa version finale a fait ses débuts récemment. Celui-ci s’est-il bien passé ? Ça l’a fait et ça ne l’a pas fait, en quelque sorte.

Trove est basé sur le modèle free-to-play. Le jeu peut être téléchargé gratuitement et ne nécessite aucun abonnement. Au lieu de cela, nous obtenons des micro-transactions, heureusement, limitées à l’achat de mises à niveau visuelles et au déverrouillage de nouvelles classes. Les classes peuvent être débloquées pour de l’argent réel, si vous préférez, et j’ose dire que dans l’ensemble le système est assez bien équilibré.

Ou un carré de toute autre forme… ?

Notre voyage à travers le monde des voxels devra commencer par la création du personnage. C’est là que nous sommes agréablement surpris – il y a plus de choix que la « sainte trinité » du mage, du guerrier et du rouge. Au lieu de cela, nous obtenons des classes vraiment intéressantes et originales qui se distinguent par plus que leurs noms. Nos options incluent le Shadow Hunter brandissant un arc; le Dracolyte, qui sait certainement apprivoiser un dragon ; le dangereux Neon Ninja ou le vorace Candy Barbarian. Le choix est large et vous n’aurez aucun mal à trouver quelque chose à votre goût. Il y a juste un problème… chaque compte ne peut avoir qu’un seul personnage enregistré. Si vous voulez essayer quelque chose de différent en termes de profession, vous avez deux options : créer un deuxième compte juste pour cela (c’est vrai) ou changer la classe de personnage sur votre compte existant – pour une certaine somme d’argent. Cela inclut l’argent gagné dans le jeu ainsi que votre salaire durement gagné. Je peux voir pourquoi les créateurs l’ont décidé de cette façon mais, avec la façon dont nous jouons aux MMORPG ces jours-ci et avec sa création de personnage en cage comme ça, Trove souffre énormément de cette décision.

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Exploration d’un donjon.

Supposons que nous ayons choisi avec succès notre héros parfait et que nous soyons prêts à nous lancer dans l’aventure. Étant donné que l’histoire est pratiquement inexistante et que notre personnage se moque de ses tentatives chétives de le lier à un scénario, il ne nous reste plus qu’à continuer. Le mécanisme de bac à sable dans ce jeu est absolu – étant donné que vous avez un niveau suffisamment élevé, vous pouvez parcourir n’importe quel portail que vous voyez et explorer n’importe quelle partie du monde où vous venez d’être amené. Trove n’a pas les quêtes classiques, mais au cours de vos voyages, vous rencontrerez des donjons et des repaires de monstres où vous recevrez quelque chose qui s’apparente à des mini-quêtes, c’est-à-dire tuer le monstre qui rôde dans la région. Les points d’expérience que vous gagnez après avoir vaincu des monstres ne sont pas le plat principal du gameplay. Rassembler du matériel – c’est là que se trouve le vrai plaisir. Et Trove ne lésine certainement pas sur cet équipement.

Coupes grossières

Au lieu de servir les joueurs avec un gros morceau d’environnement, les créateurs ont décidé de le diviser en plusieurs morceaux distincts, dont certaines parties sont générées au hasard. Nous avons le hub principal, où les joueurs se rassemblent, et des portails menant à différents mondes – il y en a cinq au total – possédant des niveaux de difficulté différents et habités par des monstres de plus en plus forts. Les joueurs commencent au niveau « Novice » pour finir par devenir « Uber ». Anecdote : le niveau « Uber » est divisé en plusieurs sous-niveaux ; pour accéder à sa deuxième section et aux suivantes, vous devez créer votre propre portail.

L’abondance d’équipement peut-elle s’expliquer par l’imagination démesurée des créateurs du jeu ? Pas cette fois, les responsables de cet état de fait sont les joueurs eux-mêmes ou plutôt le fait qu’ils puissent proposer leurs propres équipements pour les faire entrer dans le jeu. Les propositions peuvent être publiées sur Reddit et, si elles sont acceptées, retrouvées plus tard par d’autres joueurs du jeu. Il n’y a pas d’argent là-dedans, évidemment; eh bien, pas d’argent réel au moins puisque l’initiateur reçoit un petit bonus dans la devise du jeu. Une idée intéressante et qui ajoute certainement à la diversité du jeu, qui est impressionnant comme il est, offrant une abondance de créatures diverses et près d’une vingtaine de biomes différents dispersés dans plusieurs mondes… C’est impressionnant, n’est-ce pas ? Malheureusement, les problèmes de Trove commencent à apparaître environ quelques heures après le début du jeu.

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Mode de construction.

Si le monde regorge de créatures et d’équipements uniques, qu’est-ce qu’il ne faut pas aimer ? Il y a plusieurs choses, en fait, mais c’est l’expérience de fin de partie extrêmement répétitive qui prend le gâteau. Après avoir atteint le niveau maximum (au niveau 20, mais il peut être « boosté » avec le niveau d’équipement), nous nous retrouvons à chasser haut et bas pour un meilleur équipement (pas très diversifié en termes de types disponibles, pour tout vous dire) et… c’est ce. C’est essentiellement ainsi que fonctionne la phase finale de Destiny, mais Trove vous laisse beaucoup moins de travail : vous pouvez tuer des boss ; combattez des vagues de mobs ou visitez l’arène des ombres et ses défis de haut niveau où vous… combattez à nouveau des vagues de mobs. Les emplacements : les donjons/grottes/châteaux et autres lieux sont assez petits et un manque de mécanismes de combat engageants en fait un assaut sans fin d’ennui, même avec la diversité d’adversaires disponible.

Il n’est pas difficile de trouver d’autres joueurs.

Pour ajouter l’insulte à l’injure, le combat dans Trove ne constitue aucun défi. Tout ce que vous avez à faire est d’appuyer sur trois boutons ; boire de la potion de temps en temps et esquiver certaines attaques. Juste pour être clair, je n’attends pas grand-chose d’un MMORPG en termes de mécanique de combat, mais l’expérience ici est si plate que le combat dans Trove ne devient rapidement qu’une corvée. Il y a des moments où un retournement ou un lancer de sorts est particulièrement agréable, mais une fois que vous connaissez les ficelles du métier et mémorisez le bon schéma de combat pour chaque classe, vous allez simplement vous y tenir. Surtout parce qu’il n’y a pas d’alternatives… Et même s’il y en avait, vous n’auriez pas l’occasion de les essayer puisqu’il n’y a pas de mode PvP. Les créateurs ont promis d’en introduire un à l’avenir, mais pour l’instant, abattre des créatures voxels contrôlées par l’IA est le maximum que nous puissions obtenir.

Tant de douceur.

Ce carré à moi

Trove a bien sûr de l’artisanat, mais il évite généralement les recettes compliquées et la plupart d’entre elles ne nécessitent que quelques matériaux. Comme d’habitude, plus nous nous entraînons à fabriquer un type d’objet particulier, mieux nous nous améliorons. Gagner de nouveaux niveaux vous donne accès à de nouvelles recettes plus avancées qui vous permettent d’augmenter encore plus les statistiques de vos personnages.

Heureusement, Trove peut vous offrir un divertissement autre que le combat qui dure plus de quelques heures. Quand je n’étais pas occupé à pêcher des pièces d’équipement dispersées parmi des morceaux d’ennemis, j’ai reconnu que la collecte de matériaux et la construction peuvent fournir une quantité substantielle de plaisir. Le système que nous trouvons dans Trove est basé principalement sur – oui, vous l’avez deviné – Minecraft mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Les options ici sont quelque peu limitées mais, dans l’ensemble, construire ma propre maison m’a pris plusieurs dizaines de minutes très agréables. Vous pouvez construire des choses partout dans le monde, mais je vous suggère de vous concentrer sur votre maison. Une fois que c’est fait, vous pouvez l’emballer, le déplacer et le placer dans un autre endroit. Vous pouvez positionner votre maison sur des points spéciaux, que l’on trouve assez couramment dans le monde. Si vous avez besoin de vous réapprovisionner, de fabriquer quelque chose ou de vous reposer, il vous suffit de trouver l’un des « emplacements de camping » et le tour est joué. Étonnamment, bien que je n’aie pas vraiment envie de construire des jeux, Trove m’a fait placer des blocs comme s’il n’y avait pas de lendemain.

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Un autre endroit mystérieux.

Une chose qui ajoute au jeu est l’atmosphère créée par des visuels très sympathiques, en particulier la palette de couleurs, dès le premier instant. Cependant, si les carrés et les bords omniprésents vous énervent et que le simple fait de voir des voxels vous fait frissonner, vous devriez abandonner Trove. Je ne suis pas hostile à l’idée elle-même et elle a été assez bien exécutée pour me faire réellement apprécier le paysage enrobé de sucre avec ses nombreux détails visibles de temps en temps. Les visuels sont excellents, si l’on tient compte du fait que les créateurs voulaient faire quelque chose qui ne rivaliserait pas avec Crisis en termes de configuration matérielle.

L’absence d’une fin de partie raisonnable ou même de mode PvP, d’ailleurs, n’est pas le plus gros problème de Trove. Le manque de serveurs stables et suffisamment gros l’est. Le temps que vous devez attendre dans les files d’attente pour vous connecter au jeu est déjà devenu l’affaire des légendes sur Internet et ce n’est pas une exagération. Chaque fois que j’essayais de me connecter, je devais attendre environ 30 à 40 minutes ; c’est vraiment rapide selon la plupart des opinions.

Chaque classe est unique.

Roue angulaire

Je pense que Trove n’est pas un mauvais jeu. C’est loin d’être parfait, c’est sûr, mais je pense que le jeu garantira une base de fans décente (il l’a déjà fait, pour vous dire la vérité), qui aurait pu être une base de fans mondiale sans ses défauts irritants. Le jeu a des idées conviviales vraiment intéressantes, une diversité d’environnements, d’armes et de classes de personnages, mais à l’autre extrémité, nous avons des combats ringards, une expérience de fin de partie rebutante, beaucoup de broyage fastidieux et une file d’attente de connexion pire que tout ce qui précède mettre ensemble. Le jeu a un potentiel et peut-être que Trion Worlds peut faire briller ce potentiel avec un nombre suffisant de mises à jour, mais pour l’instant Trove n’est rien de plus qu’un jeu médiocre.