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Total War: Warhammer review – Le Vieux Monde dans de nouveaux vêtements

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Total War: Warhammer review – Le Vieux Monde dans de nouveaux vêtements

Warhammer + Total War fait partie des équations mathématiques les plus élémentaires – à bien y penser, il est en fait surprenant qu’il ait fallu autant de temps à Creative Assembly pour enfin créer ce jeu. Aujourd’hui, nous savons que cela valait vraiment la peine d’attendre.

AVANTAGES:

  • Total War dans le monde de Warhammer !
  • Quatre factions très distinctes ;
  • Le cadre Dark Fantasy est parfait pour ce genre de jeu ;
  • Nouveaux ajouts tels que la magie, les héros puissants et les unités volantes ;
  • L’IA peut bien gérer les batailles (la plupart du temps) ;
  • Gestion simplifiée des provinces;
  • Configuration système assez abordable et optimisation décente ;
  • Beaucoup de détails fins dans l’interface utilisateur, la musique, les unités et les cinématiques.

LES INCONVÉNIENTS:

  • Warhammer aurait dû avoir un nouveau moteur ;
  • Mauvaises pratiques de publication (suppression du contenu qui deviendra plus tard DLC) ;
  • Quelques simplifications dans les batailles (pas de formations) ;
  • Parfois, la mécanique est plus importante que la tradition ;

Total War : Warhammer est un jeu qui devait réussir. Mélanger l’un des univers fantastiques les plus populaires avec la mécanique d’une série de stratégies de renom est en fait très naturel, comme le prouvent de nombreux mods qui ont amené les versements ultérieurs de Total War dans le Vieux Monde. Creative Assembly le savait assez bien et a finalement décidé qu’il était grand temps pour un versement à grande échelle – mais bien qu’ils aient introduit de nombreuses nouvelles fonctionnalités, ils ont choisi une approche plutôt prudente, en utilisant le moteur éprouvé et les mécanismes de gestion d’empire, que tous les les fans de la série seront familiers avec. Cela a donné un jeu très solide, mais qui peut vous laisser un certain sentiment d’insatisfaction. Warhammer méritait une révolution – une révolution que l’on ne voit nulle part. Pourtant, nous avons obtenu l’un des meilleurs Total Wars de tous les temps – pas un Total War parfait, mais un qui est spectaculaire, offre une bonne ambiance et offre d’innombrables heures de pur plaisir. Bref, c’est génial.

Un monde destiné à tomber

Warhammer fait partie des univers de dark fantasy les plus anciens et les plus reconnaissables. L’ingrédient clé de son atmosphère sombre est l’Armageddon imminent – les humains et leurs alliés ont réussi à reporter la fin inévitable à plusieurs reprises, mais finalement, ils n’ont d’autre choix que de tomber. Les forces du Chaos, dirigées par le puissant Archaon, écraseront et décimeront le Vieux Monde une fois pour toutes. Ce jeu commence peu de temps avant ces événements – le dernier chef de l’empire, Karl Franz, est arrivé au pouvoir, et les forces du Chaos préparent l’invasion ultime. Total War : Warhammer se déroule juste avant la fin des temps prophétisée.

En tant que fan de Warhammer, j’étais vraiment heureux de voir que les gens de Creative Assembly ont réussi à insuffler l’ambiance sombre de cet univers dans leur jeu de stratégie – dans une large mesure, c’est grâce au niveau de difficulté élevé – il n’y a pas un moment où un la menace mortelle ne se profile pas à l’arrière-plan. Au début de la campagne, nous avons affaire à des factions inférieures et à des rebelles – une douzaine de tours plus tard, l’invasion des abominations nordiques par le Chaos s’abat sur le Vieux Monde. L’ambiance est influencée non seulement par les cinématiques introduisant chacune des quatre campagnes, mais aussi par certains détails moins apparents, tels que l’esthétique de la carte stratégique, la musique ou le design des unités. Même l’interface utilisateur et les citations apparaissant lors des chargements (bien que parfois trop obscures) font du bon travail pour présenter l’univers au joueur.

Cependant, à certaines occasions, il était évident que les mécanismes du jeu étaient une priorité – et non le cadre. Par exemple, il y avait un seigneur vampire, s’adressant à son armée de morts-vivants pas si ingénieuse avec un discours motivant juste avant une bataille ou une possibilité de libérer… des soldats squelettes capturés. J’aurais vraiment aimé que les développeurs accordent plus d’attention à de tels éléments – pas de soucis, ils ne gâchent pas l’ambiance, mais ils peuvent être vraiment ennuyeux, surtout pour les fans de l’univers.

Vieux monde – vieux moteur

Warhammer est un membre légitime de la famille Total War. Le studio Creative Assembly, qui a commencé son aventure avec la série il y a seize ans, n’aurait pas pu trouver de meilleure façon de célébrer la sortie du 10e jeu de cette franchise qu’en s’associant à l’univers Warhammer. C’est dommage, cependant, que les développeurs aient décidé de s’en tenir à l’ancien moteur. La technologie a maintenant sept ans, et c’est assez perceptible. Les graphismes ne sont pas mauvais, mais je m’attendais à quelque chose de plus spectaculaire de Warhammer. Un avantage mineur du moteur Warscape est que le jeu fonctionne vraiment bien et n’a pas de configuration système monumentale. Il est également décemment optimisé.

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L’empereur Karl Franz évalue les progrès de l’armée barbu du haut de son fidèle griffon.

Qu’est-ce qui nécessite des améliorations en termes de graphisme ? Principalement les textures du sol et les plantes, ainsi que « l’attaque des clones », typique de la série Total War. Cependant, le moteur ne concerne pas seulement les graphismes – l’utilisation de Warscape permet à quiconque ayant joué à n’importe quel jeu Total War de se sentir instantanément chez lui. La cavalerie (qui monte maintenant non seulement à cheval, mais aussi sur des araignées et des loups) écrase toujours les formations d’infanterie de la même manière. L’artillerie et les archers sont également traités de la même manière. Creative Assembly a décidé de ne pas réparer quelque chose qui n’était pas cassé, ce qui peut difficilement être qualifié de mauvaise décision même si nous aimerions toujours quelque chose de plus.

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Mais s’en tenir à l’ancienne technologie ne signifie pas que ce jeu n’est qu’un autre Total War sous un nouveau déguisement – il y a beaucoup de nouvelles mécaniques. L’économie a été quelque peu simplifiée – nous ne pouvons pas fixer le montant de la taxe à percevoir : nous pouvons seulement décider si nous voulons ou non percevoir la taxe (afin d’améliorer la stabilité dans une région). Il n’y a pas de saisons ni de misère dans les villes. À long terme, ce sont de bonnes innovations qui permettent de se concentrer davantage sur les guerres et les batailles – ces dernières ont également subi quelques simplifications. On ne peut plus ajuster la répartition des soldats, ce qui était assez utile pour éviter les tirs d’artillerie. Ce qui est plus surprenant, cependant, c’est que le joueur n’a plus la possibilité de changer de formation d’unités. Heureusement, les batailles étaient enrichies de puissantes unités spéciales et volantes ainsi que de magie, introduisant ainsi beaucoup de profondeur tactique.

Héros en guerre

Jusqu’à présent, la série Total War concernait l’affrontement d’armées – pas d’individus. Bien sûr, une unité expérimentée aguerrie au combat était bien plus utile que même quelques régiments de soldats qui n’ont encore vu aucune action, mais il n’y a jamais eu de vrais héros dans ces jeux. Il s’agit d’un changement majeur dans Warhammer : chaque armée est désormais commandée par un seigneur, qui prend une part active aux batailles ; des héros peuvent également être recrutés – à la fois des guerriers mortels et des mages redoutables. Chaque personnage de ce type vaut au moins plusieurs unités de base, et avec le temps, à mesure qu’ils gagnent en expérience, ils deviennent encore plus dangereux. Cela permet des situations où une armée plus nombreuse que deux ou trois contre un, mais commandée par un seigneur, peut en fait sortir vainqueur si son opposition n’a pas de chef. En conséquence, les forteresses sont beaucoup plus difficiles à défendre sans seigneurs ou au moins sans héros. C’est un changement important, et à considérer au début de l’aventure.

Avec les seigneurs, Warhammer introduit une quantité considérable d’éléments RPG. Chaque héros peut monter de niveau – cela permet de débloquer des capacités spéciales ou des sorts qui les rendent encore plus puissants. La façon dont ils se déplacent sur le champ de bataille change également : un seigneur vampire, Mannfred von Carsteinem, ne peut d’abord que marcher, puis monter sur un cheval infernal, et enfin est capable de voler au sommet d’un dragon. Les héros obtiennent également des objets qui les rendent, ou leurs soldats, plus forts – tout cela combiné, ainsi que des missions scénarisées concernant des seigneurs individuels, rappellent Heroes of Might & Magic. Les similitudes sont superficielles mais… nobles. En pratique, cela signifie qu’une attention particulière doit être portée aux chefs et aux héros de nos armées – les perdre lors d’un assassinat ou au combat signifie perdre (dans le meilleur des cas pour quelques tours) toutes leurs capacités et leur expérience.

La couleur de la magie

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La magie est spectaculaire !

Dans Total War: Warhammer, il n’y a pas de batailles navales. Une flotte peut être constituée, mais les batailles sont automatiquement résolues sur la carte stratégique. Si l’un des DLC achetables ne change pas cela, nous devrons attendre un autre Total War: Warhammer.

Les héros et les seigneurs ne sont pas les seules entités puissantes sur le champ de bataille. Chaque faction dispose de différents types d’unités incroyablement puissantes : les Orcs ont d’énormes araignées et géants ; différents monstres sont disponibles dans les rangs du Chaos et des Vampires. Dans certains cas, il y en a quelques-uns dans une seule unité, mais les plus puissants se battent seuls. Les sous-estimer à cause de leur nombre inférieur est une grave erreur – ils peuvent facilement anéantir un régiment de troupes ordinaires. Pendant les batailles, j’essayais de donner la priorité à ces ennemis, et cela semble raisonnable : lorsque l’ennemi perd son seigneur ou un énorme troll, ils deviennent beaucoup plus faciles à vaincre.

La magie est également extrêmement importante dans les batailles – les sorts les plus puissants peuvent déterminer leur résultat. En revanche, ne compter que sur la magie peut être très risqué – la quantité de mana pouvant être utilisée dépend des vents magiques sur la carte stratégique et leur intensité varie. J’aimerais souligner que les sorts lancés pendant les batailles sont tout simplement incroyables – ils sont spectaculaires et très immersifs. Les unités volantes sont tout aussi importantes : pour la première fois dans la série, nous pouvons simplement survoler même l’unité la plus puissante d’une armée ennemie et porter un coup dur aux archers en restant à l’écart de la force principale. Le susdit Mannfred von Carsteinem excelle dans ce rôle lorsqu’il monte son énorme dragon.

Ce qui est encore plus important, tous ces changements n’ont pas affecté l’équilibre global des batailles. Chaque faction a ses atouts et ses points faibles. Une telle refonte de la formule a bien servi la série – la portée des changements est comparable à ce que nous avons vu dans Empire: Total War.

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Pas de place pour les mauviettes

Le niveau de difficulté a toujours été un problème dans la série Total War. Dans Warhammer, il a à la fois ses avantages et ses inconvénients, mais je pense que c’était globalement bon. L’IA ne pose pas de niveau de menace Darks-Souls, mais ne laisse pas non plus les joueurs faire tout ce qu’ils veulent. Il sait utiliser la cavalerie ou les unités volantes à son avantage, mais en même temps, il peut être pris au dépourvu à certains moments – par exemple lorsqu’il laisse ses unités se faire tirer dessus par l’artillerie assez longtemps avant la bataille. commence vraiment.

Les choses sont un peu différentes sur la carte stratégique – le jeu y devient plus difficile, peut-être même trop difficile, même si je dois admettre que le sentiment de danger constant fonctionne bien dans l’univers de Warhammer. Les ennemis attaquent les endroits mal défendus et sont généralement doués pour choisir les points faibles. Les armées du Chaos, qui descendent sur le monde vers le 70e tour, sont nombreuses et puissantes – lors de ma première approche de la campagne, les forces impitoyables sous le commandement d’Archaon ont massacré mes troupes sans pitié. Néanmoins, vous pouvez choisir le niveau de difficulté facile, ce qui rend le jeu beaucoup plus accessible – les villes génèrent plus de revenus et la population n’est pas aussi prompte à se rebeller ; même ces deux éléments seuls peuvent faire toute la différence en termes de difficulté. En mode facile, j’ai réussi à terminer la campagne plus rapidement – ​​en 130 tours – en jouant le rôle des Nains.

Où jouent le nain et le gobelin

La Bretonnie arrive-t-elle en tant que faction jouable ?

Il y a quatre factions dans Total War : Warhammer, le Chaos étant la cinquième. Seuls les joueurs qui précommanderont le jeu ou l’achèteront dans la semaine suivant sa sortie pourront cependant le commander (cette dernière possibilité est le résultat de l’indignation qui s’est propagée dans toute la communauté). Très probablement, la sixième faction (à venir avec le premier DLC gratuit) sera la Bretonnie, basée sur la France médiévale – certaines de ses unités sont déjà disponibles en modes escarmouche et multijoueur. Nous pourrons probablement acheter plus de factions, ainsi que de nombreux éléments différents du jeu. Une telle politique, qui se résume essentiellement à couper des éléments de la version de base du jeu, puis à vendre ces éléments individuellement n’a jamais été la préférée des fans et doit être fermement condamnée. Pour l’instant, le jeu propose quatre campagnes, chacune se concentrant sur une faction différente, et donc sur une race différente.

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Le chaos est un adversaire exigeant.

Combien de fois pouvez-vous terminer une campagne ? La nature de l’univers de Warhammer semble dire : « pas tellement ». J’ai abordé la campagne des Nains deux fois – une fois avec succès – et dans les deux parties, les choses se sont déroulées de la même manière – je me suis occupé des Orcs du Nord, puis j’ai défié les Peaux-Vertes au Sud, puis j’ai commencé à unir le reste des terres des Nains. Cela ne change rien au fait que Total War : Warhammer propose des factions distinctives et des dizaines d’heures de jeu, et c’est déjà quelque chose.

L’armée de Nains basés à Karaz-a-Karak s’appuie principalement sur une infanterie lente et lourdement blindée – ils sont inégalés au corps à corps, mais quand on essaie de chasser les restes d’une armée hostile après une victoire, ils peuvent rencontrer des problèmes … jusqu’à ce qu’ils construisent des gyrocoptères. De plus, les Nains, en plus des quêtes régulières, ont le soi-disant «Livre des rancunes» – ne pas s’attaquer à ces rancunes augmentera les troubles dans l’État. Pendant la campagne, le but des Nains est d’unir (soit directement, soit par des alliances) toutes les forteresses Naines, ainsi que de détruire la faction de leurs ennemis jurés – les Peaux-Vertes. Les Orcs et les Gobelins se distinguent à leur tour par ce qu’on appelle la Combativité – cette caractéristique décrit leur engagement dans la guerre. S’il n’y a pas de guerre dans laquelle se battre, les soldats sauvages commenceront à chercher des adversaires entre eux. D’un autre côté, si nous maximisons ce coefficient, nos troupes obtiendront le soutien d’une armée supplémentaire contrôlée par l’IA, ce qui est à la fois conforme à la tradition et égalise quelque peu nos chances, puisque les Orcs et les Peaux-Vertes n’y ont pas accès. à des unités aussi puissantes que leur principal adversaire, les Nains.

Les vampires – le principal ennemi de l’Empire – n’ont pas de système fiscal typique. Au lieu de cela, les morts-vivants collectent des points de magie noire. Il n’y a pas non plus d’archers parmi eux, mais ils compensent cela avec de puissantes unités volantes et la capacité de ressusciter les troupes tombées au combat pendant les batailles. L’administration de leur monde obscur est également une histoire légèrement différente – l’ordre est maintenu au moyen de la corruption vampirique, qui se répand sur leurs terres comme la peste dans l’Europe médiévale. L’Empire, dirigé par l’empereur Karl Franz – l’un des personnages les plus reconnaissables de l’univers – est la faction la plus classique. La première tâche du nouveau lige est de réprimer la sécession et de discipliner les vassaux désobéissants. L’empire possède l’armée la plus polyvalente du jeu, ainsi qu’un réseau de bureaux publics, ressemblant aux solutions connues des versements précédents.

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L’essentiel est que toutes les races de Total War: Warhammer varient en effet beaucoup en termes de capacités militaires, administratives et des héros. Certaines des différences s’avèrent n’être que superficielles, comme par exemple la magie noire du vampire, qui fonctionne exactement comme une monnaie ordinaire, mais les mécanismes de base sont différents pour chacune des quatre races. Je pense que cela offre un bon équilibre au désavantage d’un petit nombre de factions jouables.

Quelques mouches dans la pommade

La partie la plus désagréable de toute critique est le moment où vous devez exposer les défauts. Dans le cas de Warhammer, ils se résument principalement à différents types de lacunes. Il n’y a rien qui disqualifie ce jeu – les défauts de Warhammer sont comme un petit caillou dans votre chaussure ; ils ne vous tueront pas, ils vous ennuieront juste un peu. La priorisation de la mécanique par rapport à la tradition que j’ai mentionnée plus tôt peut parfois vous faire penser qu’il ne s’agit que d’un mod auquel vous jouez : les Nains, qui qu’ils combattent, crient souvent « Mort aux Orcs ! » – il faut admirer leur dévotion s’ils pensent encore à tuer des Orcs lors d’un affrontement avec une armée impériale. Le « Livre des rancunes » peut également être assez irritant – disons que vous avez pour mission de tuer un général hostile spécifique. Facile? Pas s’il n’a pas envie de se battre et doit être poursuivi sur toute la carte comme dans un film de Charlie Chaplin. Parfois, c’est encore pire – vous pouvez être chargé de détruire une armée hostile qui est séparée de vous par quelques territoires neutres.

L’IA va parfois aussi vers le sud. Au niveau de la carte stratégique, j’ai souvent rencontré une situation où une faction donnée m’a déclaré la guerre malgré le fait que nous étions séparés par une bande de territoire neutre, il n’y avait donc aucun moyen qu’un combat puisse avoir lieu. En plus de cela, l’IA soumettait parfois un traité de paix quelques tours plus tard, offrant beaucoup d’argent en échange. Il a parfois eu du mal à évaluer l’issue d’une bataille : il est difficile d’appeler cela une « défaite décisive » si j’étais le seul à avoir infligé des dégâts (et assez massifs en plus).

Les quêtes d’histoire des chefs de l’armée sont également assez ennuyeuses. Ils ont été fortement promus avant la sortie du jeu, cependant, ils se résument tous à mener une bataille; si le joueur gagne, il reçoit des objets spéciaux. Le problème est que nous obtenons tellement de bannières et d’armes pendant le jeu que même les objets uniques que nous obtenons parfois ne sont pas particulièrement excitants. Total War: Warhammer n’est pas sans faille – à part la pratique (typique pour la série) de découper le contenu puis de le vendre en tant que DLC, le jeu souffre de divers problèmes mineurs.

Un coup précis de marteau de guerre

Selon les plans des développeurs, Total War : Warhammer est le premier des trois jeux dont la sortie est prévue dans cet univers. Cela devient clair si nous regardons l’absence de races importantes telles que les Elfes ou les Skavens – elles sont susceptibles d’apparaître dans le prochain jeu. Je m’inquiète pour autre chose, cependant; si cette trilogie est censée constituer un grand jeu, le moteur ne sera-t-il pas visiblement obsolète après quelques années ?

Après avoir joué à Total War: Warhammer pendant plus de 70 heures, je peux honnêtement dire que c’est l’une des meilleures stratégies de cette année, et nous avons une assez bonne année. Il semble que le mélange de dark fantasy et de mécanique de Total War n’aurait tout simplement pas pu mal tourner. Creative Assembly a mis des années d’expérience à profit; les solutions qui ont prouvé leur valeur dans les tranches plus anciennes sont toujours là – les mécanismes de gestion et de développement des provinces, le système de développement des leaders ou les bureaux publics impériaux. En même temps, il y a une bonne dose de nouveautés – principalement en termes de variété de factions, mais aussi sur les champs de bataille – et c’est sans doute la partie la plus importante de la série Total War. C’est dommage, cependant, que les développeurs n’aient fait que la moitié des changements et n’aient pas fourni une production révolutionnaire alimentée par un tout nouveau moteur. Pourtant, il est difficile de leur reprocher de faire «simplement» un jeu incroyable.

Total War : Warhammer est un produit qui deviendra encore meilleur avec le temps. Au cours des prochains mois, le titre recevra une tonne d’extensions, de factions supplémentaires et d’autres ajustements mineurs. Enrichi de ces extensions et de ces mods créés par des fans, Warhammer peut devenir assez épique. Si les développeurs parviennent à aplanir tous les défauts que j’ai mentionnés, le score peut facilement être augmenté d’un point. Warhammer sera alors proche de la perfection.