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Tom Clancy’s The Division Review : c’est bien, mais où allons-nous à partir d’ici ?

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Tom Clancy’s The Division Review : c’est bien, mais où allons-nous à partir d’ici ?

Tom Clancy’s The Division était censé être un jeu formidable visant à attirer un nouveau type de joueurs vers Ubisoft. En fin de compte, nous avons un mélange d’idées qui ne s’additionnent pas toujours, et vous pouvez vraiment sentir qu’il manque quelque chose au jeu.

AVANTAGES:

  • Super ambiance d’un New York post-apocalyptique;
  • Assez grand, monde ouvert;
  • Graphiques et animations de haute qualité ;
  • Réactions méticuleusement créées du monde du jeu à nos actions ;
  • Affichage décent de l’histoire via les objets de collection ;
  • Très bonne mécanique de tir et de couverture;
  • Cycle jour-nuit et conditions météorologiques changeantes ;
  • mise à niveau de la base d’opérations ;
  • Système intéressant de progression de personnage;
  • Amusant à jouer avec un groupe d’amis.

LES INCONVÉNIENTS:

  • Des quêtes secondaires douloureusement répétitives ;
  • Personnages donnant des quêtes à découvert ;
  • Problèmes de connexion Internet occasionnels ;
  • Peu de diversité d’ennemis, même entre différentes factions ;
  • Quelques problèmes graphiques ainsi que des problèmes de collision ;
  • Pas de mesures anti-tricheurs.

Je me souviens du premier trailer de Tom Clancy’s The Division de l’E3 2013 comme si c’était hier. Dévastée, abandonnée – donc très atmosphérique – New York ; deux compagnons, et cette montre-bracelet caractéristique. Depuis lors, j’ai surveillé de près chaque information sur le jeu, et à un moment donné, j’ai eu l’impression que la conception du jeu était en train de changer; que The Division deviendra un mélange médiocre d’idées extrêmes. Après de nombreuses heures que j’ai passées avec le jeu, il s’est avéré que, malheureusement, j’avais raison de m’inquiéter ; plus je passais de temps dans les rues de New York, plus mon opinion du jeu était mauvaise.

Tout d’abord, commençons par répondre à la question de savoir ce qu’est réellement ce jeu. Tom Clancy’s The Division est un jeu d’action à la troisième personne avec des éléments RPG, développé pour le multijoueur en ligne. Permettez-moi de souligner ceci : le multijoueur en ligne. Ce n’est pas un jeu solo qui vous donne une possibilité de coopération. Au lieu de cela, nous avons un jeu spécialement conçu pour les jeux en ligne, qui permet pourtant l’exploration pour les joueurs en solo. Nous devons également garder à l’esprit qu’il ne s’agit pas non plus d’un MMO typique, bien que l’on puisse certainement trouver des similitudes. Internet regorge de comparaisons de Destiny, mais je trouve que ce jeu est plus proche de Diablo. Remplacez simplement les épées et les arcs par des armes à feu, les monstres par des gangs, Sanctuary for New York et Deckard Caine par l’agent Faye Lau.

La directive 51 est un document qui a établi l’organisation de la division stratégique de la patrie. Son objectif est d’assurer la continuité du gouvernement et de la loi en cas de catastrophe soudaine. Les développeurs se réfèrent à la directive exécutive 51, établie après l’échec de l’opération Dark Winter – une attaque biologique simulée contre les États-Unis.

Le jeu lui-même démarre plutôt typiquement. Après une courte introduction à l’intrigue, nous devons choisir le look de notre avatar. Malheureusement, nous n’avons pas eu une liberté totale dans la création du personnage comme ce fut le cas dans Black Desert. Au lieu de cela, nous pouvons choisir parmi quelques préréglages pour les deux sexes. J’espère que je me trompe, mais il semble possible que de nouveaux visages soient bientôt disponibles à l’achat… Quoi qu’il en soit, nous sommes ensuite appelés dans l’un des abris de la Strategic Homeland Division, où nous sommes informés que nous devrions commencer les opérations en la ville, conformément à la directive 51. Nous devons terminer quelques quêtes à Brooklyn afin de nous familiariser avec les mécanismes du jeu. Peu de temps après, nous arrivons au principal théâtre des événements – Manhattan.

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La mise à niveau de la base est assez satisfaisante. Augmenter encore plus le nombre de compétences disponibles.

À première vue, ce n’est pas très impressionnant – juste un quartier d’une immense ville. Mais dès que nous commençons à nous promener, il s’avère que ce n’est pas si mal. Marcher (pas courir) d’un bout à l’autre de la carte prend environ 35 minutes. Ajoutez un nombre considérable d’objets de collection sur lesquels nous tombons de temps en temps – et qui valent vraiment la peine d’être recherchés également pour connaître les événements passés – et le temps d’exploration est beaucoup plus long, d’où la taille de la carte n’est plus un problème.

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La carte semble petite, mais nous découvrons bientôt qu’elle est tout sauf petite. Heureusement, nous avons un système de voyage rapide.

En parlant de la carte, nous devons mentionner quelques points sur le New York virtuel. La ville est vraiment étonnante dès le début, et le soin et l’attention portés aux détails de la Grosse Pomme sont vraiment impressionnants. Les conditions un peu hivernales, les tas de détritus comme de cadavres, les épaves de voitures, le vide et le silence omniprésents ; tous ces éléments créent une atmosphère unique. L’attaque biologique, qui est le thème principal du jeu, a laissé sa marque sur la ville – et peut être ressentie aussi bien que vue. La plupart des bâtiments semblent assez similaires, mais c’est probablement dû à l’architecture de New York – pas à la paresse des développeurs. Si vous comparez des images de la ville avec des images du jeu, vous verrez que les endroits les plus caractéristiques de Manhattan n’étaient pas les seuls à avoir été méticuleusement développés.

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La quantité d’informations dans l’interface est parfois écrasante, mais heureusement, elle peut être limitée.

Vole haut, vole bas

La Division est vraiment jolie. Vous pouvez remarquer le déclassement par rapport à la première présentation (ce qu’on appelle le rendu cible) mais cela ne me dérange pas du tout. Les personnages ont l’air bien, et l’effet d’éclairage et les ombres sont vraiment incroyables, surtout à l’intérieur. Le cycle jour-nuit est un énorme avantage, ainsi que les conditions météorologiques – la ville, en un instant baignée de soleil, peut être recouverte d’un épais brouillard une seconde plus tard. Mais cela s’est fait au prix de quelques compromis désagréables. Je jouais sur un PC qui répondait aux exigences recommandées et la fréquence d’images diminuait souvent avec des paramètres élevés. Ce n’est pas un gros problème lorsque vous perdez 5 images par seconde, mais lorsque je suis entré dans une maison en feu, le PC a eu du mal à en maintenir 30. Pour faire court, le jeu n’est pas très bien optimisé. J’ai également rencontré quelques bugs provoquant une collision inattendue avec des éléments de l’environnement, ou faisant tomber mon personnage sous des textures.

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Nous sommes à New York, au cas où quelqu’un ne s’en apercevrait pas.

L’univers du jeu était divisé en deux parties principales : le PvE, où vous ne pouvez pas rencontrer d’autres joueurs, à l’exception de ceux que vous invitez dans votre équipe, et le PvP (Dark Zone) qui est instancié pour 24 joueurs simultanément, où nous pouvons obtenir le meilleur équipement. La zone conçue pour jouer contre l’IA est encore divisée en quelques régions plus petites, chacune contenant une maison sûre qui peut être utilisée pour voyager rapidement. Cependant, l’emplacement le plus important pour le joueur est la base d’opérations, située dans le bureau de poste James Farley. C’est l’endroit que le joueur visite entre les missions ; des ailes supplémentaires du bâtiment peuvent être améliorées, vous pouvez également échanger et fabriquer de nouveaux équipements. Le développement de la base est strictement lié au développement de notre personnage et à la progression que vous faites dans l’histoire.

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De telles vues n’ont rien de spécial pour les New-Yorkais.

Je creuse vraiment le système de couverture dans ce jeu. Certains d’entre vous le reconnaîtront dans Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Il est difficile de nier cette similitude, mais ici, avec un bon système de couverture, viennent des mécanismes de tir exceptionnels. Il existe 6 classes d’armes, et elles diffèrent en effet par bien plus que de simples statistiques. La nécessité de compenser le recul – qui n’est pas du tout réaliste – ne gâche pas le plaisir d’exterminer de plus en plus d’ennemis. S’il y a de quoi se plaindre, ce serait bien évidemment les patrons, qui absorbent vos balles comme une éponge. D’un autre côté, je ne vois pas de bonne alternative ; laisser tomber un boss avec un seul tir à la tête ne serait pas très amusant non plus. Bien que l’on puisse prétendre qu’une telle mécanique s’oppose au réalisme de la ville, nous devons nous rappeler que les jeux doivent être équilibrés – et dans ce cas, cela a été réalisé par une telle mécanique.

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Obtenir de nouvelles améliorations pour la base améliore également les visuels du bâtiment.

Pour ceux qui n’aiment pas trop se battre contre d’autres joueurs, il y a plus d’une douzaine de quêtes principales et de nombreuses quêtes secondaires. Les missions principales peuvent être rejouées sur trois niveaux de difficulté – normal, difficile et – après avoir atteint le niveau 30 – difficile ; les quêtes secondaires ne peuvent être jouées qu’une seule fois. Ce n’est pas vraiment un gros inconvénient, car la plupart des quêtes secondaires ont été développées sur le principe du copier-coller, avec une diversité minimale, et le seul bénéfice de les terminer se présente sous la forme de points utilisés pour améliorer notre base. Débarrassez-vous d’un avant-poste de bandits ici ; recueillir des informations sur le virus là-bas ; perturber le commerce des armes puis libérer les otages. Les quêtes d’approvisionnement en eau étaient particulièrement décevantes – les intérieurs étaient pratiquement identiques, la seule variable étant le côté par lequel vous vous approchez de l’emplacement.

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Les effets graphiques ont été bien polis.

Lorsque vous jouez avec quelques amis, vous ne remarquerez probablement pas cette réceptivité, mais si vous voulez terminer chaque mission en solo, vous vous ennuierez probablement bientôt par les quêtes secondaires. Heureusement, les quêtes principales sauvent la situation : en tant que parties de l’intrigue du jeu, elles sont beaucoup plus engageantes et détaillées, que ce soit en termes de lieux ou de combats d’armes à feu plus difficiles. La mission à l’ambassade de Russie et l’attaque contre les travailleurs radicaux de l’assainissement sont particulièrement restées gravées dans ma mémoire. Les missions de la zone PvE m’ont pris plus de 25 heures, même si je n’ai pas choisi tous les objets de collection; trouver tous les documents et les journaux audio, etc. devrait fournir 5 à 6 heures supplémentaires de lecture.

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ECHO – reconstitution d’événements passés à l’aide d’une technologie de pointe.

Qu’y a-t-il d’autre pour les soldats solitaires ? Y a-t-il quelque chose à faire après avoir terminé les quêtes principales et secondaires ? Eh bien, en théorie – oui… Vous pouvez essayer de battre les quêtes principales à un niveau de difficulté plus élevé, ou vous aventurer dans la zone sombre – gardez à l’esprit qu’entrer en PvP seul est rarement une bonne idée puisque la plupart des joueurs – ayant un nombre supérieur – attaquera immédiatement à cause de ce paquet jaune que vous avez sous votre sac à dos. Il y a aussi quelques missions quotidiennes, mais elles se résument à accomplir des quêtes principales à différents niveaux de difficulté pour obtenir certains objets ou schémas. Pouvons-nous faire autre chose alors ? Jusqu’à présent – non. Je ne sais pas non plus si le prochain DLC gratuit ajoutera du contenu pour ceux qui jouent en solo – ce jeu concerne la coopération et, à en juger par les informations initiales, Ubisoft essaiera de plaire aux joueurs d’équipe.

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Les civils et les soldats de la JTF n’ont pas la vie facile parmi les gangs de New York.

L’accent mis sur la coopération est apparent pratiquement à chaque étape. Les missions « d’extraction » sont très courantes – ramassez quelque chose, amenez-le à l’autre bout du couloir et insérez-le dans une machine. Au cours de ces missions, tout en portant l’objet, vous ne pouvez utiliser que votre arme de poing – il n’est pas impossible de mener à bien une telle quête seul, mais le jeu fait littéralement appel à au moins un joueur de plus, qui pourrait nous donner un tir de couverture. Tuer ces boss qui ont la capacité de supprimer le feu en continu est également assez ennuyeux – encore une fois, s’il y a d’autres membres de l’équipe avec vous, ils peuvent flanquer un tel ennemi et lui mettre quelques balles dans le dos (peut-être quelques dizaines de balles) . Si vous jouez seul, cependant, vous ne pouvez qu’attendre qu’un boss arrête de tirer et essayer de trouver une solution jusqu’à ce qu’il vous coince à nouveau. Sans compter que certains ennemis ont des boucliers…

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N’oubliez pas, Ubisoft n’a pas oublié l’explosion de barils.

Deux est une entreprise, trois est une division

Vous ne pouvez pas nier que The Division devient un bien meilleur jeu lorsque vous jouez en équipe. Se promener avec votre équipe est précisément ce qui rend ce jeu vraiment agréable, à la fois contre l’IA et contre de vrais joueurs. Il y a quelque chose de captivant à fouiller dans la ville abandonnée de New York avec un tas d’autres agents. Si l’on regarde les premières bandes-annonces du jeu, il est facile de voir que c’est cette forme de gameplay qui a été mise en avant, et c’est ce que nous avons trouvé intrigant dans le jeu, il est donc juste que les gens de Massive Entertainment aient consacré le la plupart travaillent ici.

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La Dark Zone est la zone la plus durement touchée par le virus. Évidemment, le meilleur équipement peut être trouvé ici.

Alors, qu’est-ce qui attend les équipes de joueurs ? Tout d’abord, il y a la possibilité de faire toutes les quêtes PvE ensemble. Ce n’est pas très impressionnant en jouant aux missions secondaires, car elles sont toujours guidées par le même principe, mais lors de la réalisation des quêtes principales, cela vaut la peine – si vous vous sentez assez fort – de les exécuter au deuxième niveau de difficulté depuis le début. . Non seulement les ennemis sont plus résistants, un peu par défaut – plus de membres de l’équipe rendent les ennemis plus forts – mais ils gagnent également quelques niveaux, changeant parfois leur étiquette de couleur pour le violet ou le jaune. Lorsque vous atteignez enfin le niveau 30 (c’est actuellement le niveau maximum), le dernier niveau de difficulté est déverrouillé, et celui-ci peut être vraiment difficile, même pour des équipes bien synchronisées. Si vous recherchez une fin de partie sensée en PvE, c’est tout – faire toutes les quêtes avec la difficulté la plus élevée. Heureusement, New York ne s’arrête pas au PvE.

Les activités d’équipe vous mèneront (le plus tôt possible) à la Dark Zone, la partie la plus contaminée et dévastée de la ville, qui offre également le meilleur équipement disponible dans le jeu. Il est facile de remarquer que c’est là que les développeurs veulent que nous passions le plus clair de notre temps. C’est également la seule zone dans le jeu, à part les refuges, où nous pouvons et allons rencontrer des joueurs n’appartenant pas à notre équipe. La Dark Zone est remplie d’adversaires contrôlés par l’IA, et ils sont le principal obstacle dans notre quête du butin caché dans des conteneurs dispersés dans toute la Zone. De temps en temps, nous rencontrerons également des boss – pour la plupart des personnages tirés directement de la finale des missions de l’histoire. Cela signifie qu’un tel adversaire se distingue par un nom unique, une apparence et, surtout, un nombre de points de vie et de dégâts infligés. Les groupes de joueurs chassant ensemble les adversaires les plus difficiles sont monnaie courante dans la Dark Zone. N’oubliez pas qu’une fois que le patron est à terre, il n’y a aucune garantie que vos « coéquipiers » ne se retourneront pas contre vous ensuite.

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Le pillage de la zone sombre seul n’est ni sûr, ni recommandé.

Le problème est que je ne vois absolument pas les avantages des escarmouches PvP dans la Dark Zone. Tuer d’autres joueurs ne peut nous fournir que les objets que l’autre agent n’avait pas encore renvoyés à sa base ; en supposant, bien sûr, que nous survivrons à la période où nous serons étiquetés comme « voyous » et que nous parviendrons ensuite à renvoyer les articles que nous avons obtenus à notre base. Qu’obtenons-nous si nous survivons ? Des pièces de monnaie, les objets que nous avons pris sur le cadavre de l’autre joueur, et… ce serait à peu près tout. Cependant, il n’y a aucun avantage significatif qui justifierait de risquer votre vie dans la Zone – il existe d’autres façons de gagner de l’argent et il n’y a aucun moyen de dire quel type d’équipement vous obtiendrez. Le jeu ne propose aucun système de réputation, ce qui pourrait nous permettre d’utiliser des objets exclusifs (comme le côté clair et le côté obscur de la Force dans The Old Republic, nous donnant accès à des équipements spéciaux).

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Ne laissez pas le beau temps et les jolis bâtiments vous tromper – dans la Dark Zone, vous êtes constamment en danger. Aussi causé par vos camarades.

Franchement, nous pouvons collecter de l’argent et des objets beaucoup plus rapidement si nous nous concentrons sur des adversaires informatiques. La rivalité entre les joueurs me manque aussi ; quelque chose qui pourrait être mis en œuvre sous la forme d’un classement, nous accordant des prix spéciaux pour atteindre les premières positions. La mise en œuvre de telles escarmouches, peut-être en utilisant des formules classiques : Deathmatch, Capture the Flag, ou même quelque chose comme Battlefield’s Conquest, peut être un peu en contradiction avec le cadre, mais cela prolongerait certainement la durée de vie du jeu. Malheureusement, je crains que chasser d’autres joueurs devienne ennuyeux à un moment donné, et sans nouvel équipement à rechercher, il ne nous restera plus rien à faire. Les extensions, y compris les correctifs de contenu gratuits, offrent une lueur d’espoir, promettant d’étendre les options offertes par ce domaine particulier du jeu.

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C’est toujours calme avant la tempête…

Ce qui me rappelle – il y a la question de l’achat de nouveaux équipements. Il semble que la phase finale consiste principalement à broyer pour obtenir de nouveaux équipements. Que cela vous plaise ou non, ce n’est pas le premier jeu à utiliser ce système, mais à un moment donné, nous allons manquer de nouvelles options et maximiser nos statistiques – et il ne faudra pas longtemps avant que cela se produise. De plus, les développeurs ont publié un correctif quelques jours après la sortie, qui a sensiblement réduit les taux de chute des meilleurs équipements. Apparemment, il s’est avéré que les joueurs étaient capables d’acquérir de nouvelles choses trop rapidement, ce qui se traduirait par une durée de vie plus courte du jeu ; et n’oublions pas que la première mise à jour majeure n’apparaîtra qu’en avril. Un tel correctif de contenu (ne mérite pas vraiment d’être appelé une extension) est, d’une part, une bonne chose, car cela signifie que les développeurs sont prêts à mettre à jour leur travail sur une base continue, mais j’ai des inquiétudes quant à la manière dont longtemps cette politique durera. Après deux modules complémentaires gratuits, nous aurons trois extensions payantes, ce qui nécessitera des sommes considérables. Pour le moment, la fin de partie ne semble pas particulièrement attrayante, mais la durée de vie du jeu deviendra vraiment mesurable après la sortie de la première mise à jour majeure.

Malheureusement, les créateurs de Massive Entertainment se sont tirés une balle dans le pied avec la façon dont ils ont abordé le problème de la triche. À savoir, ils ne l’ont pas abordé du tout. En raison du fait que certaines données de jeu sont stockées du côté du client du jeu, il est possible d’injecter des « hacks » faits maison qui suppriment le recul de l’arme ou fournissent au joueur l’immortalité ou des munitions illimitées. Les développeurs étaient au courant du problème depuis la version bêta et ont promis de le résoudre, mais, comme le montrent de nombreux fils de discussion sur Reddit et YouTube, le piratage est un problème sérieux dans la version PC du jeu.

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Je te l’ai dis!

Sommes-nous vraiment The Division ?

Si je devais résumer Tom Clancy’s The Division en une phrase, je dirais que c’est un très bon jeu qui peut être joué en solo, mais vous devriez éviter de le faire. Pourquoi? Une bonne partie du plaisir dans ce titre provient de la coopération avec d’autres joueurs, surtout s’il s’agit de personnes avec lesquelles nous pouvons parler en utilisant la communication vocale. Répéter des missions d’histoire à des niveaux de difficulté plus élevés n’est pas trop fastidieux, car plus nous avons de travail pour envoyer des adversaires et plus nous pouvons mourir vite, plus nous sommes obligés de changer de couverture ou de chercher une nouvelle position de tir, en d’autres termes, rester dans mouvement. L’élément de coordination d’équipe nous permet en quelque sorte d’oublier qu’on a déjà vu ça… une dizaine de fois. La zone sombre peut être assez amusante, mais à long terme, elle ne fournit pas une bonne raison d’affronter d’autres joueurs.

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Les intérieurs d’appartements peuvent être vraiment effrayants.

Le jeu a l’air vraiment sympa et j’ai été impressionné par les animations des personnages et la façon dont la ville de New York a été présentée dans le jeu. Malheureusement, les visuels ne suffisent pas pour que les gens continuent à jouer au jeu plus longtemps. L’histoire est présentée de manière très accessible, donc si vous aimez rassembler l’histoire et les traditions du monde (appris principalement grâce à des objets de collection), cela peut être assez amusant à sa manière. Je peux voir The Division gagner en popularité, et il est très possible que vous passiez de nombreuses heures à y jouer, mais je ne peux m’empêcher de penser que même si la plupart des éléments du jeu ont été extrêmement bien conçus, certains aspects clés révèlent le fait que les créateurs manquaient d’expérience suffisante. À ce jour, Ubisoft n’a pas sorti de grand jeu en ligne à grande échelle et, bien que le cœur lourd, je dois admettre que ce jeu n’en est pas un non plus. Pour moi, le score que j’ai donné dans cette revue me semble approprié pour des groupes organisés qui joueront le jeu ensemble. Cependant, si vous envisagez de visiter New York seul, vous devrez réduire mon score d’un point.