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The Witcher 3: Blood and Wine Review – Un duché de conte de fées teinté de sang

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The Witcher 3: Blood and Wine Review – Un duché de conte de fées teinté de sang

Avec sa deuxième extension, la franchise Witcher 3 nous fait ses adieux – au moins pour un moment. L’idée d’envoyer le sorceleur en voyage à Toussaint s’avère être un excellent appel et une idée étonnante pour une sorte de fermeture.

AVANTAGES:

  • Le pays pittoresque de Toussaint ;
  • Scénario principal intrigant ;
  • Retour de quelques vieux amis;
  • Nouveaux monstres ;
  • Ajustements visuels et changements dans l’interface ;
  • Progression du personnage étendue grâce au système de mutation;
  • Musique merveilleuse;
  • Références aux livres de Sapkowski et à la culture populaire en général ;
  • Quête centrée sur le cafard ! (vous le saurez en y jouant).

LES INCONVÉNIENTS:

  • Options limitées de gestion de notre domaine.

Lorsque le premier jeu Witcher est sorti, je n’étais qu’un adolescent, dévorant la prose de Sapkowski et curieux de voir si l’ajout de nouvelles aventures originales à l’histoire de Geralt telle qu’elle était décrite dans les livres (blasphème !) aurait même un sens. La nuit du lancement d’Assassins of Kings, j’étais là, faisant la queue pour ma copie du jeu pour pouvoir y jouer le plus tôt possible. J’ai passé des centaines d’heures délicieuses à jouer à Wild Hunt, et Hearts of Stone m’a montré comment raconter une histoire extraordinaire. Blood and Wine a été confronté à la tâche la plus difficile du groupe – non seulement pour élever la barre déjà haute encore plus haut, mais aussi pour nous aider à dire au revoir à Geralt d’une manière qui tirerait le rideau sur l’histoire de ce personnage d’une manière élégante qui il mérite. Maintenant, après avoir terminé The Witcher 3: Blood and Wine, il y a une chose dont je suis sûr – je vous envie car vous êtes encore sur le point de commencer le dernier chapitre des aventures du Loup Blanc.

Le pays d’Est Est et d’Erveluce

Toussaint – la terre généralement considérée comme un lieu risible et irréel de contes de fées, où toutes les entreprises sont en quelque sorte liées à l’industrie vinicole. Selon Sapkowski, le duché, dirigé par la duchesse Anna Henrietta, donnait l’impression d’un endroit où tous les citoyens étaient ivres 24 heures sur 24 ; et c’est exactement la terre que nous obtenons dans le jeu. Toussaint est plein de vie ; ses bâtiments nous surprennent avec des couleurs vives à chaque tournant, et les raisins – soigneusement entretenus par les habitants du duché – sont un élément permanent du paysage. Les qualités de conte de fées de cet endroit ont leurs racines dans le concept des livres, et les développeurs ont fait un excellent travail en recréant son atmosphère dans le jeu. Je dois avouer que la Toussaint est instantanément devenue ma région préférée ; à maintes reprises, je me suis retrouvé à regarder autour de moi, à admirer tout ce qui se profilait au loin, que ce soit des villages lointains ou le paysage formé par le palais de Beauclair avec les pentes enneigées du mont Gorgone en arrière-plan. Je suis revenu aux mêmes endroits à différents moments de la journée pour voir à quoi ressemblait le paysage au soleil du matin et à la tombée de la nuit.

"Toussaint

Toussaint a l’air beau et innocent, mais le travail ne manque pas pour un sorceleur.

Les visuels seuls, cependant, ne suffiraient pas s’ils n’étaient pas complétés par les bons personnages et les bonnes histoires – et ceux-ci sont très distincts de la réalité habituelle de Witcher. Et nous avons donc des vignerons, des chevaliers errants et tout un tas d’artistes et d’aristocrates cueilleurs de laine, dirigés par Sa Enlightened Ladyship Anarietta elle-même. De temps en temps, les gens jouent salement, demandent parfois satisfaction (ce que Geralt suggère de rechercher dans le bordel le plus proche) ou tombent en disgrâce de la duchesse. Nous verrons des chevaliers concourir dans des tournois, et nous aurons même l’occasion de les affronter dans un combat loyal tout en présentant fièrement nos armoiries, qui sont « une dame en bleu avec les cheveux détachés et les bras un peu levés, assise sur un ours noir sur un filet de champ d’or » (tant que Geralt admet qu’il est bien le seigneur Ravix de Fourhorn, c’est-à-dire). En d’autres termes, vous pouvez sentir l’atmosphère des légendes arthuriennes ridiculisées chaque fois que cela est possible.

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"L'étiquette

L’étiquette de la cour exige une tenue correcte lors des cérémonies officielles.

Cependant, toutes ces couches d’amusement et de faux-semblant cachent une intrigue dangereuse. Geralt est convoqué par Anna Henrietta pour aider à faire face à la bête mortelle de Beauclair. Avant que les envoyés de la duchesse ne partent pour Velen à la recherche de Geralt, la créature avait déjà tué deux chevaliers. Seul un sorceleur pourra trouver le dangereux monstre et s’en débarrasser pour de bon. Je ne veux pas révéler trop de détails sur l’intrigue, donc je dirai seulement que les sangsues sont impliqués dans toute l’affaire, dont une population étonnamment nombreuse vit à Toussaint. Le scénario principal est intrigant et chaque étape nous amène à découvrir de nouveaux faits qui suggèrent un chantage et une manipulation extrêmement intelligente. Alors que dans Hearts of Stone, c’était le pouvoir dangereux de jouer à des jeux avec des mortels, cette conspiration est l’œuvre de quelqu’un qui a appris à utiliser ces pouvoirs à ses propres fins.

"Mesdames

Mesdames et messieurs les crocs sportifs se dresseront sur notre chemin à plus d’une occasion.

Bien sûr, en dehors du contrat principal de la duchesse, Geralt a tout un tas de quêtes secondaires à accomplir. Cela inclut l’habituel : trésors cachés et gardés, camps de bandits et lieux déserts ; mais il y avait aussi de la place pour de nouveaux ajouts. Le sorceleur peut désormais participer plus activement au rétablissement de la paix dans le pays grâce à l’élimination des quartiers généraux des divers hansas (groupes armés). De tels endroits sont fortement fortifiés et gardés par de petites armées d’ennemis qui nous attendent à l’intérieur ; pour les conquérir, il faut aussi disposer du chef de la hansa. Si nous parvenons à capturer un tel endroit, l’opération des bandits et des ravageurs dans la région subira un coup dur. Des dizaines de nouveaux schémas attendent d’être trouvés, nous permettant d’améliorer notre équipement à la qualité de grand maître ainsi que d’accéder à Manticore School Gear, qui devrait sonner une cloche pour les fans du premier Witcher. Il existe également un grand nombre de contrats de monstres, dont la liste a été élargie avec plusieurs nouvelles espèces, notamment les Scolopendromorphs, les Shaelmaars, les Spriggans et les Wights. Parmi les quêtes annexes nous en trouverons également plusieurs qui promettent de vous faire rire, mais je vous laisse le soin de les découvrir.

"Qu'est-ce

Qu’est-ce que tu regardes ?

L’ancien rencontre le nouveau

Peu de temps après son arrivée à Toussaint, Geralt devient propriétaire du vignoble Corvo Bianco. Sa nouvelle maison est dans un état plutôt déplorable, mais ce n’est rien qu’une certaine somme d’argent ne remédie pas. Le sorceleur peut dépenser son argent durement gagné pour rénover le domaine et introduire des améliorations utiles. Outre les qualités visuelles, l’extension de Corvo Bianco fournit également à Geralt certains bonus. Ainsi, un lit solide donnera un coup de pouce temporaire à la vitalité, le laboratoire augmentera le nombre de potions et de bombes que nous pouvons transporter, et une étable augmentera l’endurance de Roach. Nos serviteurs peuvent également faire pousser des herbes, qui seront utiles lors de la création de nouvelles potions, et rien ne nous empêche d’exposer des armures et des armes sur des supports ou de décorer les murs de notre maison avec des peintures. Toutes les activités liées à la nouvelle maison de Geralt sont assez bien exécutées – le domaine lui-même donne l’impression d’être essentiel à l’histoire plutôt qu’un élément inclus juste parce que. Tout ce dont j’ai besoin maintenant, c’est d’une option pour décider comment décorer certaines parties de ma propriété ou choisir un thème de maison prédéfini. Une petite chose, mais cela ferait que Corvo Bianco se sente un peu plus à la maison.

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Tout aristocrate de Toussaint qui se respecte devrait avoir son portrait accroché au mur.

Les créateurs ont également décidé d’introduire un nouvel élément dans le système de progression des personnages : les mutations. Lors de son séjour dans le duché, Geralt tombera sur l’atelier du regretté professeur Moreau, qui était autrefois profondément engagé dans les recherches concernant les mutations des sorceleurs. Le nouveau système nous permet d’utiliser des mutagènes et des points de compétence inutiles pour débloquer de puissantes mutations qui aideront considérablement Geralt au combat. De plus, la recherche de nouvelles mutations débloquera également quatre emplacements supplémentaires pour les compétences déjà acquises. Plus la mutation est puissante, plus nous avons de points à dépenser dessus, donc les possibilités de ce système ne peuvent être pleinement exploitées qu’en NG+. Le nouveau système nous donne enfin la possibilité d’utiliser les points de compétence excédentaires, qui jusqu’à présent étaient généralement dépensés pour des choses dont nous n’aurions pas vraiment besoin. Si vous avez l’intention de continuer le jeu à partir d’une partie sauvegardée après le jeu de base et l’extension, vous devez utiliser la Potion d’élimination pour réinitialiser les points de compétence, puis sélectionnez uniquement les compétences qui sont réellement utilisées dans la construction de votre personnage et consacrez toutes les reste à la recherche de nouvelles mutations. N’oubliez pas, cependant, qu’une seule mutation peut être active à la fois.

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Je suppose que la conférence sur les mutations n’était pas si intéressante…

Les fans de Gwent se réjouiront certainement de la nouvelle de l’ajout d’une toute nouvelle faction – Skellige. De nouvelles cartes peuvent être testées au combat lors du grand tournoi, mais d’abord… nous devons les collecter. L’organisateur de cette compétition nous autorise à participer mais uniquement à condition de jouer avec le deck Skellige. Nous obtenons quelques cartes de base et partons combattre des aubergistes, des herboristes, une madame et même un boucher, juste pour assembler un deck complet. J’ai l’habitude de jouer avec Kingdoms of the North, donc passer à une nouvelle faction n’a pas été facile, mais le nouveau deck s’est avéré assez amusant à jouer en fait. Les ajouts les plus importants sont : Skellige Storm, qui active les effets météorologiques dans les deuxième et troisième rangées, deux cartes qui invoquent une créature spécifique pour la durée d’un tour lorsqu’elles sont défaussées, et les berserkers dont la transformation est accessible par une carte spéciale, Mardroeme , ou via la nouvelle carte de héros – Mousesack.

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Le deck Skellige suscite beaucoup de controverse parmi la population de Toussaint qui joue à Gwent.

L’interface a connu des changements majeurs, devenant ainsi beaucoup plus transparente. L’inventaire a été divisé en 5 grandes catégories, décomposées en plusieurs groupes. Nous avons maintenant des onglets séparés pour les épées, les armures, les accessoires de Roach, les huiles, les bombes et les potions. Fini le défilement fastidieux pour trouver la seule chose dont vous avez besoin. Il y a également eu quelques changements visuels, et la possibilité d’afficher un livre, une lettre ou une carte que nous venons de récupérer avec un seul bouton est certainement pratique.

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Alors que le feu de joie s’éteint…

« Exceptionnel, comme d’habitude »

Le paragraphe suivant contient des spoilers mineurs sur plusieurs personnages apparaissant dans l’extension, donc si vous préférez ne pas connaître leur rôle dans le jeu, reprenez la lecture sous l’image suivante !

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J’avais de grands espoirs pour Blood and Wine, mais toutes mes attentes ont été pleinement satisfaites. Nous avons beaucoup de personnages bien écrits, dont certains sont apparus dans les livres de Sapkowski. Nous avons la duchesse Anna Henrietta susmentionnée (qui s’est avérée moins timide que le prétendait Dandelion), nous avons le baron de Peyrac-Peyran, et nous avons Régis, de retour d’entre les (non)morts. Les lecteurs de la saga Witcher peuvent se demander comment le vampire a réussi à se frayer un chemin dans le jeu, mais tout a été assez bien expliqué, et je trouve cette explication tout à fait acceptable. L’herboriste suceur de sang nous accompagne pendant une grande partie de l’intrigue principale, nous offrant encore une fois l’occasion d’assister à ces conversations particulières entre lui et Geralt. Les écrivains méritent des éloges particuliers pour avoir parfaitement capturé l’aura de la relation entre les deux.

"Roach...

Roach… Roach ne change jamais.

Il m’a fallu moins de 30 heures pour terminer l’extension et je suis presque sûr d’avoir trouvé tout ce que Toussaint peut offrir. Cependant, je n’ai pas pris le temps de lire attentivement chaque lettre et chaque livre que j’ai rassemblés ; De plus, j’ai commencé l’extension avec un personnage de niveau 40 (sauvegarder le jeu après la fin du jeu de base et Hearts of Stone), et le jeu est recommandé pour Geralts autour du niveau 34, ce qui signifie que j’ai eu un démarrage plus facile. Les explorateurs approfondis mettront entre 35 et 40 heures pour terminer Blood and Wine.

J’ai rencontré quelques problèmes occasionnels, mais sans conséquences négatives sur le gameplay. L’extension est très stable, je dirais même que le jeu a gagné quelques FPS dans le nouvel emplacement, avec des paramètres visuels identiques, ce qui est probablement dû au patch sorti en même temps que l’extension. Une fois, j’ai été témoin d’une situation plutôt bizarre ; peu de temps après que mon guide PNJ ait loué les excellentes conditions météorologiques, parfaites pour peindre un portrait, la pluie a commencé à tomber. Cet événement n’a cependant pas affecté le processus créatif de mon compagnon, avec moi posant, mouillé, dans des « conditions de lumière idéales ».

"Bien,

Bien, n’est-ce pas ? Une œuvre de Faramond lui-même.

La deuxième extension est traitée comme une sorte de chapitre de clôture, et nous pouvons le sentir pendant le jeu. Geralt devient enfin propriétaire d’un domaine, et la conversation finale avec un ami au coin du feu, qui s’étend jusqu’au petit matin, est un clin d’œil subtil aux joueurs. Et pendant que nous parlons de hocher la tête, je ne peux m’empêcher de mentionner la pléthore de références aux livres de Sapkowski, les précédentes aventures numériques du sorceleur et la culture pop en général (comme le pauvre Smigole Serkis, qui a perdu son trésor ). Il y a une tonne de ces petits morceaux, et les découvrir peut faire sourire.

Alors, quel est le verdict final concernant la deuxième extension de Witcher 3 ? Blood and Wine est une aventure de plusieurs heures au cours de laquelle nous aurons encore plus de ce que nous connaissons déjà et quelques nouveautés ajoutées. Ceux d’entre vous qui pensaient que Hearts of Stone avait trop parlé et trop peu d’action seront ravis cette fois. Dans le même temps, ceux qui ont loué la cohérence de l’intrigue et l’approche inhabituelle du récit dans l’aventure avec Master Mirror peuvent être assurés que cette histoire est tout aussi inhabituelle. Chaque histoire, cependant, doit avoir une fin, et je peux dire sans l’ombre d’un doute que cette fin est satisfaisante à tous égards.

"Il

Il est temps de prendre une profonde respiration et de nous préparer. La prochaine fois que nous nous verrons, ce sera dans Cyberpunk.