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The Way Review – raviver votre amour dans le pixel art

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The Way Review – raviver votre amour dans le pixel art

S’inspirer de classiques cultes comme Another World ou Flashback est une chose louable à faire. Pourtant, s’agit-il simplement d’un stratagème marketing ou les créateurs ont-ils réellement réussi à ramener l’esprit de ces grands jeux des années 90 ?

AVANTAGES:

  • De superbes visuels en pixel art et un design d’emplacement brillant ;
  • Niveau de difficulté;
  • Ambiance mystérieuse et intrigante;
  • Excellente bande son.

LES INCONVÉNIENTS:

  • Contrôles inexacts – à la fois dans les séquences d’action et dans certaines énigmes.

« Ce qui est mort peut ne jamais mourir » – ce bon mot soigné semble correspondre aux classiques poussiéreux tels que Another World et Flashback, et peut-être aussi Heart of Darkness, le plus jeune et peut-être le moins connu des trois, du moins dans une certaine mesure. Il y a encore des gens qui n’ont pas oublié ces titres illustres et, poussés par leur influence, ils créent leurs propres trucs. L’année 2016 sera une période exceptionnelle pour les fans de retro gaming. Il y a quelques jours, le monde s’est souvenu de la franchise Shadow of the Beast, et Keiji Inafune reviendra bientôt avec une nouvelle variation sur Mega Man – Mighty No.9. Entre ces événements, un autre jeu est en vente – un jeu de plateforme/logique polonais financé via Kickstarter. The Way suit le chemin parcouru pour la première fois par Eric Chahi et livre une histoire sur la conquête de la mort d’une femme bien-aimée dans un environnement de pixel-art. Dans ce jeu, les œuvres de Chahi et Delphine Software rencontrent Myst. Qu’il suffise de dire que pendant la majeure partie des dix heures nécessaires pour terminer le jeu, j’étais assis devant le moniteur, la bouche ouverte, admirant le talent artistique de ses créateurs. Messieurs, je crois que vous savez quel honneur c’est que La Voie soit mentionnée parmi tous les titres susmentionnés.

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Notre petit vaisseau spatial confortable.

The Way est un jeu de plateforme en deux dimensions dans lequel le personnage principal cherche un moyen de faire revivre sa bien-aimée décédée. Cela semble difficile, mais en aucun cas impossible, car, selon les calculs du protagoniste, il existe un moyen. Le fait est qu’il doit d’abord détourner un vaisseau spatial et se transporter, lui et le corps de la femme, sur une planète lointaine. Celui que le protagoniste avait étudié auparavant, mais – comme il s’avère au cours du jeu – pas aussi complètement qu’il le pensait.

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L’intrigue peut sembler un peu étrange, mais c’est le charme de la plupart des vieux récits de voyages interstellaires. Une fois sur place, nous rencontrons également les signes mystérieux obligatoires, les temples et, ce qui est tout aussi important, les civilisations extraterrestres. La fascination pour Chahi n’est que trop évidente dans des choses comme les conceptions de créatures – à la fois mortelles et amicales. À un moment donné, nous obtenons même notre propre animal de compagnie – après avoir tué sa mère quelques secondes plus tôt. N’ayant nulle part où aller, le pauvre toutou suit le protagoniste, qui devient finalement son nouveau maître et ami. Les développeurs savent comment jouer sur nos cordes sensibles. Rebattu? Bien sûr. Vous l’avez déjà vu mille fois ? Oui, et alors ? Ici, cela fonctionne comme un charme, grâce à des moyens de narration minimalistes.

Bien qu’il n’y ait pas de dialogues traditionnels dans ce jeu, le héros ne reste pas complètement silencieux non plus, ce qui le distingue d’Another World’s Lester. Nous aurons de nombreuses occasions de lire les commentaires du protagoniste sur ce qui se passe à l’écran. Toute allusion au personnage du héros, si elle est présente, est limitée, ce qui lui permet de cacher la majeure partie de sa personnalité au joueur. Euphémisme, l’aura mystérieuse entourant les temples de la planète – tous ces éléments ont touché les bons endroits et ont rendu l’immersion plus forte. Sans les quelques problèmes que j’ai rencontrés pendant le voyage, j’aurais probablement fini par être complètement avalé par ce monde de pixels et refuser de le quitter.

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"Souhaitez-vous

Souhaitez-vous regarder cela, encore un autre monde avec deux lunes.

La Voie ne s’abstient pas des séquences de combat. Nous obtenons une arme au début du jeu, nous permettant d’éliminer efficacement les gardiens robotiques désireux d’exploiter chacune de nos erreurs. Les mécanismes de tir sont relativement exempts de problèmes ; en fait, ceux-ci n’apparaissent que lorsque nous devons faire face à de la faune extraterrestre et tenter de traverser un pont endommagé. Le pont a été le premier emplacement de jeu qui m’a surpris, malheureusement d’une manière désagréable – non pas par un niveau de difficulté élevé, qui est plus ou moins constant tout au long du jeu, mais par le manque de contrôles précis. Ce problème apparaît également lors de l’évasion de diverses bêtes, de l’escalade rapide d’une sorte d’échelle de pierre et dans le cas de certaines énigmes que nous rencontrons au cours de notre randonnée.

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Certaines sections demanderont plus d’un essai.

Dans ce jeu, nous mourons facilement et souvent. Le protagoniste n’a pas de barre de santé pour la simple raison qu’il n’en a pas l’utilité : une glissade et c’est fini, quel que soit l’adversaire. Tout est hostile, mais malheureusement il y a des ennemis qui ne peuvent pas être traités pour de bon. Une chose qui m’a dérangé, ce sont les postes de contrôle, placés peut-être un peu trop loin les uns des autres. À quelques reprises, j’ai en fait juré à voix basse, et quand je suis mort pour la dixième fois au même endroit – pas toujours de ma faute (voir les contrôles inexacts ci-dessus) – j’ai eu tendance à perdre mon enthousiasme… Heureusement, non pour longtemps.

Au fur et à mesure que nous effaçons les niveaux suivants, nous trouvons des notes d’indice qui sont essentielles dans la phase initiale du jeu – elles contiennent des choses comme le commentaire d’un mécanicien sur l’apparition d’un fusible ou les codes de lancement d’un vaisseau spatial. Plus tard, les tâches deviennent beaucoup plus difficiles, et beaucoup d’entre elles nous obligent à mettre notre cerveau en marche pendant au moins un certain temps. Vous pouvez oublier de parcourir tout le jeu en une seule foulée. Un jeu de plateforme d’aventure incroyable à la base, The Way comprend également des fonctionnalités de type Myst. Les énigmes ici ne sont pas seulement difficiles ; souvent avant même d’essayer de les résoudre, nous devons d’abord déchiffrer leur signification. Ils sont également très divers et utilisent les gadgets transportés par le protagoniste, comme un bouclier énergétique ou un objet lui permettant de déplacer les éléments de l’environnement via la télékinésie.

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"L'intérieur

L’intérieur de notre petit vaisseau spatial confortable.

The Way est plein de beaux pixel art, une bande-son brillante qui crée une atmosphère hors de ce monde, et des tonnes et des tonnes de douceur rétro classique déguisée en exploration d’une mystérieuse planète extraterrestre. Dans le même temps, le jeu se distingue par ses magnifiques conceptions de lieux, qui sont vraiment mémorables. Les mécontents fronceront les sourcils face aux animations de personnages défectueuses, et à peu près – il est vrai que le jeu manque de quelques images par seconde pour correspondre à la fluidité de Flashback, mais ce n’est pas important ici, car le jeu de Puzzling Dream se concentre sur différentes choses. Néanmoins, les auteurs devraient améliorer les contrôles. Dans l’ensemble, c’est un jeu de plateforme d’aventure (à la limite de la furtivité dans certaines sections) et en même temps un jeu de puzzle stimulant qui a une chance de plaire aux jeunes joueurs qui ne sont pas familiers avec les vieux classiques qui ont inspiré les développeurs. Pour moi, The Way a été une surprise vraiment agréable.

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Les objets de collection obligatoires représentent des scènes du passé du protagoniste.