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The Surge 2 Review – Dark Souls futuristes

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The Surge 2 Review – Dark Souls futuristes

The Surge est un jeu bien réalisé et distinctif inspiré de Dark Souls. Malheureusement, les incohérences dans les départements de mécanique et de graphisme produisent des problèmes assez flagrants.

The Surge 2 est un Dark Souls, sauf que :

  1. C’est beaucoup plus facile;
  2. Il se déroule dans un univers sombre de science-fiction;
  3. Il a un système de combat très dynamique, ce qui fait parfois ressembler le jeu plus à Devil May Cry qu’au martèlement lent des Souls;
  4. Il accorde beaucoup plus d’attention au combat contre des adversaires réguliers qu’avec des patrons.

AVANTAGES:

  1. La conception des niveaux est beaucoup plus réfléchie que dans la préquelle – les écarts déraisonnablement grands entre les stations médicales ne sont plus;
  2. Une image captivante d’un avenir dystopique ;
  3. Système de combat excellent, dynamique et diversifié;
  4. Un nouveau mécanisme d’évaporation donne au combat une nouvelle dimension ;
  5. Le jeu est addictif et captivant du début à la fin.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. La difficulté peut être trop faible pour certains ;
  2. Seuls certains combats de boss étaient intéressants.

On dit que la série Dark Souls a créé un nouveau sous-genre de jeux de slasher/action, appelé « semblable aux âmes ». Cependant, si nous cherchions des âmes en dehors du portefeuille de FromSoftware, il s’avère qu’il n’y a pas beaucoup de ces jeux – encore moins si nous sommes pointilleux sur la qualité.

Ce club exclusif comprend certainement l’original Surge, du studio allemand Deck13 Interactive. Sorti en 2017, le jeu a échoué à de nombreux endroits et les contraintes budgétaires étaient assez apparentes. Cependant, la stylistique de science-fiction, plutôt rare dans le genre, ainsi qu’un système de combat intéressant, ont fait gagner le temps de tous les joueurs qui voulaient plus de la même chose après avoir loué le soleil de toutes les manières possibles.

Le jeu a été un succès et nous avons eu un suivi. Le Surge 2 est définitivement une mise à niveau de son prédécesseur. C’est gros, ça répare les plus gros défauts du prequel, affine ses meilleurs éléments. Ce n’est toujours pas le niveau From-Software, mais c’est un pas décisif dans la bonne direction. Dans le même temps, cependant, ce jeu peut être décevant pour les plus grands fans inconditionnels de jeux similaires aux âmes, car il ne fournit pas l’ingrédient de base – un niveau de difficulté très élevé.

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Tout commence dans une salle d’hôpital, sans grande tenue vestimentaire.

vols vers Jéricho

The Surge 2 commence par la création du personnage. L’outil est robuste et propose pas mal d’options intéressantes, comme choisir l’histoire d’origine du protagoniste (qui, il faut l’avouer, ne change rien au gameplay), ou créer un personnage visiblement ancien. Quel que soit le personnage que nous créons, le protagoniste finira par s’asseoir dans un avion qui s’écrase au centre d’une ville futuriste de Jéricho.

Nous survivons miraculeusement à la catastrophe et arrivons quelques semaines plus tard dans une prison locale, où nous découvrons rapidement que toute la ville est une zone de guerre, ravagée par le conflit entre les Nanites – des fanatiques religieux essayant à tout prix de garder le pouvoir sur leurs soldats – et différents groupes de monstres, de différentes tailles. Au milieu de ce chaos, nous sommes hantés par d’étranges visions d’une fille mystérieuse, qui a apparemment volé dans le même avion que nous. Sans meilleure idée, nous avons décidé de résoudre le mystère de ces présages et de la jeune femme.

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Depuis la bande-annonce de Watch Dogs 3, les dames âgées sont devenues une mode. Vous pouvez aussi en avoir un ici.

L’intrigue de The Surge 2 est moyenne – l’intrigue se révèle progressivement, et bien qu’elle soit plus intéressante que l’histoire fade du premier jeu, elle est dépourvue de tout retournement d’événements significatif ou de personnages charismatiques qui pourraient rendre l’expérience au moins un peu plus fascinant. De plus, les quêtes secondaires n’offrent pratiquement rien de substantiel qui resterait avec nous plus longtemps. Ce qui mérite certainement des éloges, c’est que les développeurs ont raconté cette histoire par des moyens traditionnels, ce qui la rend facile à digérer – vous n’avez pas besoin de lire la description de chaque élément pour avoir l’essentiel de ce qui se passe.

La plus grande puissance du jeu vient de la création du monde. Comme le complexe industriel du premier jeu, la ville de Jéricho est un endroit extrêmement sombre, où même avant le conflit la vie n’était pas que soleil et lapins. Avec chaque rue et bâtiment visités, nous en apprenons davantage sur l’histoire de ce lieu – l’histoire de l’humanité, qui s’est conduite au bord de la mort, peut-être même au-delà. Il y a des panneaux d’affichage vantant des taux de chômage « aussi bas que 85 % », il y a un parc qui s’avère être complètement bidon, une simple imitation de la nature disparue depuis longtemps ; il y a la décadence des quelques survivants, ce qui vous fait vous demander s’il y a encore quelque chose qui vaut la peine de se battre.

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EN QUOI CELA SE COMPARE-T-IL AVEC LA PREMIÈRE HAUSSE ?

Un nouveau protagoniste créé par le joueur, prenant l’action dans une ville éloignée, loin du complexe CREO – on dirait que The Surge 2 rompt tous les liens de l’intrigue avec son prédécesseur. Mais ce n’est pas vrai. Au fur et à mesure que l’histoire avance, plusieurs références aux événements de la première partie de la série sont révélées, certaines plus explicites que d’autres. En dehors de cela, ceux d’entre vous qui ont joué à l’original pourront également reconnaître un visage familier parmi la distribution des PNJ.

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Le lien entre les deux jeux n’est cependant pas très fort et se lancer dans l’histoire sans connaître l’intrigue du premier jeu est tout à fait faisable. Reste que les « vétérans » de la série devraient également être satisfaits.

Comme des âmes en effet

De la même manière que l’original, The Surge 2 est un véritable jeu semblable à une âme, regorgeant de fonctionnalités caractéristiques de ce sous-genre. C’est un RPG d’action qui met principalement l’accent sur le combat. Le cœur du gameplay consiste à percer les groupes d’ennemis suivants pour atteindre l’abri sûr d’un poste médical ou déverrouiller un raccourci vers l’un de ces endroits découverts auparavant.

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Jéricho dans toute sa splendeur délabrée et sa gloire post-apocalyptique. C’est vrai, c’est un calmar.

Vous obtenez des points d’expérience pour chaque ennemi vaincu (ici, ils sont simplement appelés ferraille), mais si vous faites une erreur et que vous mourez, vous perdez tout cela. Il est possible de retourner au même endroit pour le récupérer, mais vous n’avez qu’une seule chance de le faire – le recaler à nouveau et il est définitivement perdu. Nous pouvons stocker en toute sécurité la ferraille dans les stations médicales, où vous pouvez également améliorer votre personnage – ce n’est pas gratuit non plus, car le prix pour chaque utilisation de la station est une réapparition complète des ennemis proches.

De temps en temps, nous rencontrons également des patrons, qui devraient théoriquement tester notre persévérance et nos compétences. Selon les règles du genre, vaincre un boss devrait nécessiter d’étudier les attaques qu’ils utilisent, de tirer des conclusions de chaque échec et de tester différentes approches jusqu’à ce que la solution soit enfin découverte. Cependant, en ce qui concerne ces mécanismes, le jeu est nettement en deçà de Dark Souls. Mais plus là-dessus plus tard.

Une promenade dans le parc

The Surge 2 est un jeu beaucoup plus facile que vous ne le pensez. Ne vous méprenez pas – le jeu de Deck13 peut toujours punir une seule erreur de mort, vous obligeant à répéter la même section plusieurs fois. Ceci, cependant, n’a rien à voir avec les rites de passage servis par les Dark Souls, ou même le premier Surge.

Curieusement, cela provient de l’élimination du plus grand écueil de l’original, à savoir la réduction des écarts entre les stations médicales. Je me souviens encore de la frustration de devoir répéter des parties du jeu qui duraient parfois vingt minutes, m’obligeant à traverser à plusieurs reprises exactement les mêmes couloirs, avant de finalement réussir à atteindre une gare. Dans The Surge 2, la conception des niveaux est beaucoup plus réfléchie, et tout comme l’excès de ferraille accumulée devient pesant, nous pouvons nous attendre à ce qu’un paradis sûr soit à proximité. Grâce à cela, nous devons rarement répéter des portions substantielles du jeu, consistant à combattre les mêmes adversaires. Dans le pire des cas, nous envisageons quelques minutes de sprint pour notre butin abandonné.

"The C’est ainsi que vous obtenez un couvre-chef dans le jeu. La tête fait partie de l’engrenage.

Le gameplay est également facilité par un système étendu de développement des personnages. Non seulement cela nous permet de broyer librement des points de vie ou d’endurance (ce qui était fortement restreint dans l’original), mais cela donne également accès à des modules très utiles à un stade précoce du jeu, grâce auxquels, par exemple, nous pouvons très restaurer efficacement la santé en battant les ennemis.

Si, malgré tout cela, nous mourons toujours, notre butin doit être récupéré dans le temps imparti – mais tant que le cadavre est là, il fournit une régénération de santé dans la zone d’effet. L’utilisation de ce mécanisme peut fournir un énorme avantage dans les combats de boss et peut rendre les rencontres régulières banales.

"The Il y a de très bons finisseurs ici.

Ce n’est pas vraiment Ornstein et Smough

Bon, les patrons. Ce qui m’a le plus surpris, c’est qu’il y en a relativement peu dans tout le jeu. Alors que les combats de boss sont la pierre angulaire de Dark Souls, où tout le gameplay se résume à voyager de boss en boss, les ennemis réguliers étant une simple distraction, ou simplement de la chair à canon utile uniquement pour le broyage, dans The Surge 2, certains boss les rencontres sont espacées de plusieurs heures. Nous passons la plupart du temps engagés dans une danse macabre avec des ennemis réguliers, les proportions ne changeant que vers la fin du jeu, où la probabilité de tomber sur un boss augmente sensiblement.

La surprise numéro deux était la complexité de ces rencontres. Alors qu’il y avait quelques boss optionnels qui posaient un vrai défi, environ dix des ennemis obligatoires étaient généralement très faciles. Qu’il suffise de dire que j’ai vaincu la plupart d’entre eux lors de la première approche – certains des ennemis finaux inclus. Le reste, j’ai pu vaincre en trois ou quatre tentatives. Cela est en partie dû au fait que la plupart des adversaires sont simplement des réitérations améliorées d’ennemis réguliers, et au moment où vous les rencontrez, vous devez avoir maîtrisé la stratégie efficace contre leurs variantes régulières.

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"The Alors que la clé à molette proverbiale était la seule arme que nous avions dans le premier jeu pendant assez longtemps, ici, il ne faut pas longtemps avant que nous puissions commencer à utiliser des jouets sérieux.

Les seuls boss qui offraient un véritable défi étaient le boss final et le robot caractéristique connu de la couverture du jeu. Ce dernier était aussi l’adversaire le plus semblable à l’âme. Alors que je traitais avec les autres patrons en utilisant simplement la même stratégie que j’avais utilisée avec leurs versions régulières de la foule – peut-être avec quelques ajustements minimes – dans le cas de ce patron, je devais vraiment surveiller attentivement ses mouvements, apprendre ses modèles, regarder pour les lacunes exploitables dans la défense, et bien planifier les attaques. Et aussi apprendre de mes propres échecs. Il est dommage qu’aucun des adversaires restants n’ait proposé de défis aussi intéressants et que les rencontres avec eux aient été effectivement banales. Les boss supplémentaires n’offraient pas non plus de répit – ceux que j’ai rencontrés n’étaient que des versions améliorées des ennemis réguliers que j’avais déjà vaincus. Pour autant que je sache, il n’y a pas d’autres types d’adversaires supplémentaires dans le jeu.

Donne moi un coup de main

Les boss ne sont pas l’avantage de The Surge 2 mais, comme je l’ai dit, le jeu ne met pas autant l’accent sur les affrontements avec eux. Le cœur du jeu est le combat normal avec des ennemis réguliers – des voyous de la rue possédés par les Nanites, des fanatiques religieux, des soldats en armure ou des machines.

Le système de combat est une extension d’une solution intéressante connue dès le premier Surge. Il y a six zones distinctes sur le corps de tout patron – la tête, le torse et chaque membre. Certains adversaires peuvent avoir une armure sur différentes parties du corps, et nous pouvons décider – pendant le combat ou avant – quelle partie nous voulons attaquer. Si nous choisissons une partie du corps sans protection, nous infligerons beaucoup plus de dégâts et déséquilibrons l’ennemi plus facilement. Attaquer des pièces blindées n’est pas si efficace, mais lorsque nous en cassons suffisamment, nous pourrons effectuer une attaque spéciale et obtenir un schéma pour la partie donnée de l’armure – à haut risque-haute récompense à son meilleur.

"The Pas étonnant que ce robot soit sur la couverture – le combat avec lui est le point culminant du jeu.

La nouveauté la plus importante est le mécanisme de parade. Vous pouvez bien sûr toujours esquiver, mais risquer une parade peut parfois être payant. Cela nécessite d’appuyer sur le bouton correspondant à la direction de l’attaque entrante avec un timing parfait. Si nous gâchons le timing, nous recevons des dégâts considérables, mais le succès est récompensé par l’ouverture de la garde ennemie, offrant la chance parfaite d’infliger de gros dégâts. Le timing est problématique avec des ennemis plus rapides qui font pleuvoir leurs attaques, et l’esquive semble souvent la meilleure alternative, mais avec des ennemis plus gros et plus lourds, la parade fonctionne très bien et offre une diversification bienvenue du système de combat. Personnellement, il m’a fallu quelques heures pour vraiment intérioriser cette mécanique et commencer à la traiter à égalité avec les mouvements restants, mais vers la fin du jeu, j’ai utilisé la parade avec plaisir.

Les combats sont très dynamiques. Au début du jeu, la barre d’endurance est suffisante pour effectuer librement même quelques esquives d’affilée, suivies d’une série d’attaques. Il existe deux types d’attaques – rapides et puissantes – et nous pouvons les combiner dans toutes sortes de combos spectaculaires, alors que les ennemis infligent rarement beaucoup de dégâts. Tout cela rend le système de combat du jeu beaucoup plus similaire à la danse de la mort des slashers tels que Devil May Cry ou Bayonetta, plutôt qu’au balancement pesant des épées et des boucliers, attendant un bon moment pour attaquer dans Dark Souls. Même si vous êtes prêt à parier sur la parade, le jeu nécessite une telle concentration et une telle précision que les combats restent très intenses.

"The Les bâtons et les lances semblaient beaucoup plus efficaces que les autres types d’armes.

Il y a pas mal d’armes disponibles (j’ai trouvé des lances et des bâtons beaucoup plus efficaces que d’autres armes, et je les ai utilisées tout au long du jeu) et autant de moyens viables d’attaquer les méchants – en dehors des attaques rapides ou puissantes, nous pouvons également charger le frappes, ou utilisez le drone, qui peut être équipé de l’un des rares modules d’attaque – tout cela rend le combat vraiment intéressant. D’autant plus que certains aspects du système posent des problèmes. J’ai mentionné ci-dessus que les coups individuels ne font pas de dégâts incroyables, mais les ennemis ont tendance à attaquer en groupe ou à lancer des séries d’attaques plus longues, ce qui rend ce système assez punitif. Encore une fois, ce n’est pas le niveau de difficulté de Dark Souls, c’est suffisant pour vous garder sur vos gardes pendant la majeure partie du jeu.

MYULTYPLAYER

Il n’y a pas de multijoueur traditionnel dans The Surge 2. Néanmoins, il existe des mécanismes quasi en ligne inspirés d’autres jeux. Le drone, par exemple, nous permet de peindre des graffitis avec des indices pour les autres joueurs – leur parler de butin caché ou avertir d’un ennemi dangereux. Nous pouvons également placer notre bannière quelque part – plus l’endroit est inaccessible, mieux c’est, car d’autres joueurs tenteront de le trouver. Enfin, si nous mourons, le personnage qui nous a tué sera marqué dans la session d’un autre joueur, et il pourra nous venger, recevant une poignée de récompenses supplémentaires – et cela fonctionne dans les deux sens, donc nous pouvons aussi traquer les foules qui ont tué autres joueurs.

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Les murs de Jericho

Je n’ai pas trouvé les visuels particulièrement étonnants – les graphismes semblaient flous et terriblement illisibles. Heureusement, cela peut être facilement corrigé dans les paramètres graphiques – les développeurs ont apparemment pensé que c’était une bonne idée de définir les effets de post-traitement du flou et des reflets sur onze.

Une fois ces effets contenus, The Surge 2 devient beaucoup plus concentré et les visuels s’avèrent assez agréables. Ce n’est pas la première division, vous pouvez rencontrer de temps en temps des textures super floues, mais en général, les graphismes sont corrects et le jeu n’a rien à avoir par rapport à la plupart des jeux PS4.

Ensuite, l’optimisation et la fluidité du gameplay méritent des éloges – je ne me souviens pas avoir rencontré de baisses sérieuses du framerate, ni d’autres bugs sérieux. La seule chose qui me manquait parfois était la possibilité d’augmenter la taille du texte – ce qui est actuellement un problème dans pratiquement tous les jeux, comme si les développeurs de tous les studios supposaient que nous jouions à des jeux avec nos visages à trois pouces de l’écran. Les écrans de chargement que nous devons regarder à chaque fois que nous mourons sont également devenus agaçants au bout de quelques heures.

"The Oh, mes chères plantes. Ici, ils sont artificiels…

Artistiquement, le jeu conserve une grande partie du style de son prédécesseur – nous visitons principalement les ruines industrielles de la ville, les égouts, ainsi que quelques tunnels et laboratoires. À peu près la seule exception était le parc artificiel – un vaste site visité vers le milieu du jeu. C’est juste une forêt normale, en fait, qui ne ferait probablement pas une plus grande impression dans un autre jeu, mais ici, c’est une diversion très agréable et bienvenue. Comme pour le premier Surge, les lieux que nous visitons sont pour la plupart fades, mais vous ne pouvez pas nier qu’ils font un travail de Dieu pour créer un cadre cohérent et fiable, ce qui en soi ne semble pas être l’endroit le plus excitant.

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ET LA VERSION PC ?

En termes simples, The Surge 2 est mal optimisé sur PC. Après près de 20 heures passées dans le jeu, le bégaiement constant de l’animation devient insupportable, surtout lors des scènes de combat les plus dynamiques, ou lorsque nous parcourons rapidement de plus grandes distances. Régler les paramètres de très haut à haut n’offrait aucun répit, même si le jeu ne semblait pas vraiment stresser le matériel. L’activation de la synchronisation verticale adaptative était cependant quelque peu utile.

Dans l’ensemble, les graphismes étaient assez spécifiques. Le contraste est vraiment élevé, et le jeu semble souvent surexposé – heureusement, cela peut être atténué en modifiant les paramètres d’éclairage ambiant et d’occlusion. Nous avons joué à une version préliminaire du jeu, qui a obtenu un correctif qui introduit l’anticrénelage TAA (en plus de SMAA), mais les deux produisent des effets très similaires.

Notre matériel :

  1. Processeur graphique : Gigabyte GTX 1080
  2. Processeur : Intel i5-8400
  3. RAM : 16 Go
  4. Résolution : 2560×1080 (21:9)
  5. Paramètres prédéfinis : élevé

Deux pas vers Dark Souls, et un pas en arrière

Au final, The Surge 2 est un très bon jeu. Malgré toutes les lacunes, cela reste une expérience convaincante axée sur le combat, dans laquelle les rencontres valent vraiment leur pesant d’or, et restent divertissantes tout au long du jeu. Nous obtenons également un cadre bien conçu, une livraison technique assez solide (uniquement sur les consoles) et quelques mises à niveau intelligentes par rapport à l’acompte d’origine.

"The Vous pouvez rapidement traverser la ville avec la corde.

Le plus gros problème que j’ai avec le jeu est qu’il n’est pas aussi difficile qu’il devrait l’être. Ces jeux sont le domaine d’une niche assez spécifique de joueurs, qui ont des besoins très spécifiques – le défi doit être réel, il doit être épuisant, il doit vous donner du fil à retordre, procurant au final une satisfaction rarement vécue dans d’autres genres. Et The Surge 2 n’a pas ça en stock. Je ne me sentais pas particulièrement fier quand j’ai fini le match. Pas plus qu’après avoir terminé Assassins’ Creed ou Yakuza.

Donc, avant de flirter avec le nouveau jeu de Deck13, vous devez vous assurer que vous ne recherchez pas une expérience extrêmement difficile. Sinon, si vous êtes un vétéran de NioH, Bloodboorne, tous les jeux Souls et l’original Surge, vous serez déçu. D’un autre côté, si vous avez toujours été intéressé par les âmes, mais que vous avez trouvé tous les titres ci-dessus intimidants et d’une difficulté prohibitive, The Surge 2 est un excellent moyen de commencer votre aventure et de voir en quoi consiste ce genre.