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The Last of Us 2 Review – Un jeu pour mettre le feu au monde

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The Last of Us 2 Review – Un jeu pour mettre le feu au monde

Nous avons attendu The Last of Us: Part II comme le salut. Et tu sais quoi? Le titre du jeu de l’année 2020 sera un duel entre Cyberpunk 2077 et le nouvel opus magnum de Naughty Dog.

AVANTAGES:

  • une longue histoire digne de l’original, avec de nombreux rebondissements ;
  • les sensations vous font hurler et revalorisent votre vie ;
  • personnages intéressants, magistralement interprétés;
  • des cinématiques de premier ordre ;
  • graphisme, mais aussi scénographie ;
  • la musique, bien que différente, souligne parfaitement le ton ;
  • des ennemis excitants, humains et infectés ;
  • extrêmement audacieux pour aborder des thèmes matures;
  • la qualité de chaque scène, chaque dialogue est étonnante.
  • plus long, plus large, plus profond et plus gros dans son ensemble !

LES INCONVÉNIENTS:

  • le système de vigilance ennemi est un peu trop évident

Imaginez notre monde comme une vieille grange. Le foin sec déposé à l’intérieur, c’est nous – les humains. Les taches et les flaques d’huile inflammable sont tous nos problèmes et différences sur lesquels nous nous disputons (et pour lesquels nous tuons) depuis des millénaires ; depuis des temps immortel.

The Last of Us Part II jette négligemment une torche à l’intérieur. Le feu atteindra le ciel et le brasier sera visible de loin pendant toute la nuit. Il semble que pour certaines personnes, ce jeu représente l’incarnation du mal, un archi-démon semant le chaos. Il y a certainement des gens, qui consacreront d’innombrables heures et nuits à prononcer leurs inquiétudes, à épeler leur rage. Dans d’innombrables articles, ils discuteront de la politique, des idéologies, du marxisme, du capitalisme, de la liberté et d’autres constructions similaires.

Pendant tout ce temps, ils pourraient simplement passer le meilleur moment de leur vie devant leurs téléviseurs durement gagnés, un rafraîchissement dans une main, l’autre, en profitant de ce qui est probablement le meilleur jeu jamais conçu dans l’histoire de notre triste , monde inflammable. Un jeu qui n’est certainement pas parfait, et qui contient certainement au moins plusieurs événements et conversations dont nous pourrions bien discuter. Mon Dieu, Naughty Dog, tu vas mettre le feu au monde dans une semaine. Vous serrerez le cœur de millions de personnes, qui ont au moins une pincée d’empathie en elles.

PAS DE SPOILERS.

Nous ne gâcherons rien dans la critique. Il ne décrit que le début du jeu, sans révéler aucun événement vital. Je ne dévoilerai même pas toutes les nouvelles solutions de gameplay qui sont dans le jeu. C’est tout. Maintenant, va acheter le jeu.

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Fleurs contre concrid.

Cartes postales d’un monde triste et inflammable

Écrire sur des jeux qui vous sont particulièrement chers n’est pas facile. C’est un peu comme défendre sa propre imagination, et cela ne sert évidemment à rien. C’est aussi un peu comme essayer de convaincre les gens de votre point de vue, et ce n’est évidemment pas le sujet. C’est pourquoi l’écriture de ce texte a été une véritable épreuve pour moi. Pendant ce temps – si vous y réfléchissez bien – la tâche est assez simple : The Last of Us 2 offre une expérience à la hauteur de l’original passionnant, et c’est, d’une certaine manière, tout ce que nous avons à savoir. Tout, de l’intrigue et des émotions aux graphismes et animations, en passant par le gameplay, a été peaufiné et a reçu plus de profondeur. Il n’y a pas de révolution – ou plutôt, elle se déroule à un autre niveau.

Avant de devoir me livrer à la vérification des éléments de révision obligatoires, permettez-moi de vous dire un mot sur l’effet absolument éblouissant que ce jeu a eu sur moi dans l’ensemble. The Last of Us 2 a traversé ma vie comme une onde de choc d’une éruption de super volcan. Cela ne laisse rien au hasard, et bien que j’aie terminé le jeu il y a environ trois semaines, j’ai encore du mal à profiter pleinement de toute autre production. Maintenant, tout semble plat, vide de tout esprit – sans inspiration, sans direction, bricolé; pas cher. Lancez Assassin’s Creed Odyssey après avoir terminé TLoU2, et vous comprendrez exactement ce que je veux dire. C’est une râpe esthétique que je ne peux pas ignorer, et il est impossible d’apprécier les personnages, l’histoire ou les dialogues dans un jeu comme celui-là. Des années-lumière d’avance, mec. C’est à quel point Naughty Dog est en ce moment. La dernière fois que j’ai ressenti quelque chose de similaire, c’était après avoir expérimenté Red Dead Redemption 2.

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Jackson a parfois l’impression que cela doit se terminer.

Il n’y a pas de révolution, car il n’y en avait pas besoin. Je peux imaginer le genre et l’héritage des freins originaux des créateurs ici et là, ce qui est sans doute le plus gros inconvénient du jeu – mécaniquement, cela ressemble au même jeu, et si vous avez récemment terminé la première partie, vous pourriez vous sentir quelque peu d’une dissonance. Bien sûr, il y a des améliorations mineures à quelques endroits, et tout a l’air et fonctionne bien. Mais en termes de mécanique, c’est assez simple.

La plus grande nouveauté en termes de gameplay est une scène semi-ouverte, similaire à celles d’Uncharted 4 (également un jeu de ND) – on peut l’explorer à cheval. Il y a beaucoup d’activités secondaires là-bas, quelques dialogues supplémentaires et des objets de collection cachés, mais c’est la seule zone de ce type dans tout le jeu. Le reste ressemble à l’original, sauf que les scènes sont beaucoup plus grandes, plus larges et plus hautes, avec une verticalité accrue. L’exploration est amusante, même si vous n’avez que quelques couloirs.

Améliorations, assistance et accessibilité

Naughty Dog s’est penché sur la question de faciliter l’accès aux personnes souffrant de divers handicaps. La production offre un nouveau standard en ces termes, et j’espère que davantage de développeurs suivront. Le jeu permet évidemment de personnaliser les options de daltonisme, mais il existe également un mode narrateur, et même des invites audio et l’emplacement acoustique des éléments. Vous devez évidemment naviguer dans certains menus pour activer ces facilités, mais certaines personnes trouveront cela une aubaine. Bravo, vilain chien !

Enfant des temps misérables

"The Naughty Dog s’est occupé de l’accessibilité à une grande variété de joueurs.

Cela fait cinq ans qu’Ellie et Joel ont eu leur dernière conversation, près de Jackson. Ellie est une femme adulte maintenant. En chemin, elle a perdu la curiosité et l’optimisme d’un enfant – le plus souvent, elle a contemplé son empire intérieur et a clairement apprécié le silence. Son visage est devenu plus trouble, elle s’est fait faire des tatouages ​​(qui sont en fait censés couvrir les marques de morsure). Mais nous savons qu’à l’intérieur, sous le masque sévère d’une personnalité aride, se cache une âme complètement vulnérable, avide d’amour. Ces quelques années de relative sécurité à Jackson lui ont en partie permis de comprendre ce que signifie devenir adulte. Il y avait de nouvelles personnes dans sa vie. Ellie commence à nouer des relations et à chercher des partenaires. Ses amies, Dina et Jessie, sont toujours là.

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Joel travaille beaucoup – lui et Tommy patrouillent dans les environs de Jackson. Ce n’est pas exactement idyllique, mais c’est beaucoup plus sûr ici que dans n’importe quelle autre partie du pays. La vie semble suivre son cours : des enfants naissent, les gens boivent dans les pubs, il y a beaucoup de travail à faire. En soirée : cinéma, soirées ou jouer de la guitare. Une petite société civilisée s’abritant derrière les hauts murs, essayant d’oublier que le monde extérieur a pris fin.

"The Seattle est pluvieuse, crue et froide.

Nous supposons que ce calme ne peut pas durer éternellement. Et en effet, nous sommes vite partis à travers les États-Unis dévastés. L’arrière-pays hivernal de Jackson sera troqué pour un Seattle pluvieux, en chemin se retrouvant pris au milieu d’un conflit qui ne nous concerne pas vraiment. Nous devrons nous frayer un chemin à travers les zombies et les survivants fous. Votre premier réflexe lorsque vous voyez quelque chose bouger est de mieux viser la chose plutôt que de dire bonjour. Vos joues seront arrosées par le sang des gens qui essaient de vous tuer aussi souvent qu’ils sont fouettés par la pluie. Vous allez haleter, crier et agoniser. Vous prendrez des vies, pas seulement en légitime défense. Si vous avez aimé le protagoniste de l’original, interprété par Ashley Johnson, votre tête va tourner. Le sort d’Ellie – une fille élevée pendant le temps du mépris – va émouvoir même un cœur de pierre.

Je ne peux pas vous dire ce qui force Ellie à partir. Je peux vous dire que le prologue est plus long que prévu, et même s’il peut sembler traîner en longueur, il met parfaitement en place les choses pour tout le drame de la deuxième partie. Le protagoniste se sent beaucoup moins inoffensif par rapport à Ellie des dernières étapes de l’original, lorsqu’elle et Joel se sont séparés.

"The Les infectés adorent ces endroits.

Maintenant tu me vois, maintenant tu ne le vois pas

Ellie est agile et agile, elle est rapide – elle vole. Elle sait aussi nager (ce qui est indispensable étant donné les circonstances). La différence entre Ellie aujourd’hui et il y a six ans est colossale, et c’est génial que ce soit si prononcé dans la mécanique. Elle est forte, plus que capable d’affronter des hommes adultes. Elle est aussi capable que Joel, mais beaucoup plus flexible.

Le protagoniste est également mieux adapté à une approche furtive, renforcée par une nouvelle posture – couchée. Nous pouvons rapidement basculer entre différentes postures, improvisant ainsi notre chemin dans l’environnement, nous cacher sous des camions ou dans les hautes herbes (ce qui a l’air génial). En position couchée, nous sommes également capables de tirer et de fabriquer (l’idée étant, je suppose, qu’il est possible d’ouvrir votre sac à dos en étant allongé sur le sol). Parfois, nous devons nous balancer sur une corde, sauter par-dessus un précipice, traverser à la nage un torrent rapide ou sauter par-dessus divers obstacles. Et c’est essentiellement tout – le reste correspond à peu près à ce que vous savez de la première partie.

Très bien, il y a aussi un mini-jeu élaboré. Joel a appris à Ellie à jouer de la guitare, et à certains moments du jeu, nous pouvons réellement jouer quelques accords à l’aide du pavé tactile. C’est un bon changement par rapport au tournage de zombies – et assez créatif en même temps, car cela semble en quelque sorte enclin à l’improvisation. J’ai déjà hâte qu’Ellie joue la reine de la danse de l’ABBA, ou Last Christmas Wham !

Mais revenons au fait : nous engageons généralement le combat en nous cachant, et la conception des niveaux favorise en fait la furtivité avec des hobjects judicieusement placés (cacher des objets, juste inventés) et des fissures que nous pouvons traverser. Le combat ouvert, bien que possible, est plus difficile – les munitions sont rares et les coureurs sont capables de briser brutalement nos combos, ce qui nous oblige à utiliser davantage l’esquive. Ellie porte toujours son couteau inséparable et elle en fait bon usage (la lame ne se casse pas, il est donc plus facile de tuer les cliqueurs). En ce qui concerne les armes à feu et autres armes, nous avons le set habituel : pistolet, fusil de chasse, revolver, arc (qui fonctionne désormais un peu différemment), ainsi que les indispensables briques et bouteilles. Ellie a également appris à fabriquer des silencieux improvisés pour armes à feu à partir de canettes.

Champignons décidément immangeables

Le combat, bien que peu différent, est plus brutal. Le sang coule et éclabousse sur les murs, les flammes se propagent et engloutissent des personnes et des animaux hurlants, et les tirs à la tête ne laissent aucun doute.

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Le combat avec les humains et les infectés est clairement distinct. Je l’ai mentionné dans l’aperçu – les harceleurs sont maintenant beaucoup plus redoutables. Bien qu’ils ne constituaient même pas une menace réelle dans l’original, ils sont maintenant les ennemis les plus méchants, car ils ont encore une intelligence résiduelle. Au lieu d’attaquer directement, ils essaieront de vous entourer. Notre sixième sens ne les détecte pas, les joueurs non habitués à faire face à ce genre d’ennemis manifesteront probablement la bonne façon de réagir face à un peuple champignon noueux, repoussant – à savoir la peur.

Des modifications similaires ont été apportées aux ballonnements. L’éventail de leurs compétences n’est pas extraordinaire, à un détail près : ils peuvent percer les murs et briser d’autres obstacles sur leur chemin – il est donc impossible de se cacher derrière des couvertures apparemment solides. Au cours du voyage, Ellie découvre également un nouvel adversaire – le shambler. Ce garçon est semblable à un boursouflé, mais pas aussi puissant. Les shamblers, cependant, sont capables de verser de l’acide et sont beaucoup plus répandus.

Les affrontements avec les infectés sont super intenses. Une fois le spectacle terminé, vous vous sentirez soulagé, un peu comme si vous sortiez d’une pièce complètement sombre. Et au fait, les modèles des infectés sont incroyablement détaillés. C’est dégoûtant, mais les regarder de près vous permet d’apprécier la qualité de leur conception. Cela vous semble nauséabond ? Parce que c’est. Gloire!

"The Chaque cinématique montre le temps qui y est investi.

Les adversaires humains sont également plus intéressants qu’ils ne l’étaient dans la première partie. Dans l’original, nous avons principalement combattu divers bandits qui, comme tous les bandits des mondes de bandits, se sont occupés d’actes de banditisme méchants – mais finalement dénués de sens. Cette fois, comme je l’ai mentionné, nous nous retrouvons coincés au milieu d’un conflit entre deux ennemis jurés – le WLF militaire (les soi-disant Wolves) et une secte radicalisée directement du Milieu d’Ari Aster. Les deux groupes se détestent sincèrement, et ils nous identifient comme peut-être pas tout à fait compréhensibles, mais néanmoins comme une menace. Pour la première fois, nous devrons également faire face à la plus évidente des menaces dans un monde ignoble comme celui-ci – les chiens. Naughty Dog crée un jeu où caresser des chiens n’est qu’une des interactions possibles. Les chiens introduisent une tension supplémentaire – ils sont capables de vous flairer à distance, alertant l’équipe de recherche.

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L’autre faction, les Scars, est une secte folle (bien que plutôt stéréotypée) ; puristes, qui défient d’utiliser quoi que ce soit laissé par l’ancienne civilisation. C’est une faction strictement tribale – avec des rituels, une croyance stricte et radicale et férue de violence. Les premières confrontations avec eux sont impressionnantes – les cicatrices portent des manteaux de cuir, portant souvent des torches, et elles communiquent en sifflant.

Ici, Naughty Dog a utilisé un autre gadget psychologique – les opposants réagissent à la mort de leurs camarades, et je ne veux pas dire sonner l’alarme. Lorsque nous tuons quelqu’un, ils crient leurs noms, nous rappelant ainsi que nous avons tué, eh bien, une personne, avec sa propre histoire, son identité et son chemin, et à la fin de laquelle ils ont rencontré Ellie. Une idée si simple, mais quelle puissance !

L’air est devenu plus dense

"The Je déteste ces créatures laides.

Peut-être que je suis partial parce que je n’aime généralement pas les histoires d’horreur (je pense que les choses sont assez sombres telles qu’elles sont), mais j’avais l’impression que la plupart du jeu se déroule dans l’obscurité; sous-sols, voûtes, égouts et autres endroits renfermés et décourageants. Ces endroits sont généralement favorisés par les personnes infectées, tandis que les rues sont principalement le domaine des factions humaines en guerre. C’est donc généralement devenu un peu plus effrayant – à moins qu’il n’y ait un euphémisme : ce n’est toujours pas un film d’horreur, mais il y a des sauts effrayants très sporadiques, et l’atmosphère vous fait dresser les cheveux sur le cou.

Il y a des étapes dans ce jeu que vous terminez en retenant votre souffle. Naughty Dog réalise des exploits incroyables en termes de création d’un monde suggestif. Et ils n’ont pas peur de vous mentir. Vous verrez le soleil après une étape sombre, vous commencerez à baisser votre garde, et une minute plus tard, vous êtes encore plus profondément dans la boue, dans un coin encore plus sombre du monde. Le jeu se joue avec vous comme un chat avec une souris mourante : combien pouvez-vous en prendre de plus ? Je l’ai aimé! Ces moments déprimants étaient cependant dosés dans la bonne quantité, et ils n’étaient jamais vraiment ennuyeux, car chacune de ces scènes maudites, puantes et sombres apportait un cadre, un décor, des intérieurs et un design de niveau fantastique, ce qui ne semble pas capable de devenir ennuyeux !

Il faut vraiment une imagination débordante pour trouver toutes ces pièces pourries – mon Dieu, les choses que vous pouvez trouver ! Je sais ce que vous ne pouvez pas trouver, cependant – un autre jeu comme celui-ci. Oubliez les emplacements copiés-collés de Bethesda – les maisons, les appartements, les couloirs, les sous-sols et les greniers, les magasins et les banques que vous visitez dans The Last of Us Part II vont exploser. Ton. Dérange. Vraiment, la conception de la production ici mérite un Oscar.

"The Le design peut être époustouflant.

Ce sera l’un des plus beaux jeux pour PlayStation 4. Je ne sais pas comment ma console a réussi à lancer ce miracle – les bois ont l’air réels, l’herbe est une œuvre d’art, mais Seigneur tout puissant ! Une fois que vous avez le jeu, allez-y et courez autour des ruisseaux gelés autour de Jackson. Remarquez la mince couche de glace qui se forme toujours sur les berges des rivières et des ruisseaux. Il casse et craque comme dans la vraie vie.

Vous pouvez voir l’incroyable attention portée aux moindres détails dans chaque intérieur détruit, moisi, pourri, pâteux, en décomposition et vil que vous visiterez. Et puis, il y a une certaine beauté à tout cela. La nature, se réappropriant la terre et enlevant à l’homme ce qui lui appartenait, déploie toute sa puissance et sa colère rugissante à Seattle. Les rivières balaient les rues, déchirant l’asphalte et rinçant lentement mais sûrement les fondations, donnant à la ville (et donc aux niveaux) une belle dynamique.

J’ai adoré le design astucieux, qui parvient à vous tromper – il est difficile de s’ennuyer, et vous ne penserez pas « Oh, j’ai vu ce réfrigérateur 300 fois. » Vous verrez des bureaux, qui – un peu comme notre bureau maintenant – restent dans un état relativement calme depuis le départ des gens, portant encore des preuves de leur travail. Il y a aussi un détail sympa et banal : les ordinateurs dans les bureaux sont peu flatteurs, plutôt banals. Les plates-formes de jeu que nous trouvons dans les maisons sont réelles, PCMR, des ordinateurs de jeu malades (The Last of Us 2 sur PC confirmé ?!) , contrastant fortement avec les étagères béantes des magasins et des pharmacies. Vous pouvez également repérer la console de jeu chérie dans certaines maisons – PlayStation 3. Pourquoi pas PS4 ? Parce que l’épidémie a éclaté avant son déclenchement. Vraiment sympa. Très réconfortant, Naughty Dog…

Des larmes de sang sur le script

J’ai promis de ne pas parler de cinématiques (dont il y en a beaucoup, et qui ressemblent toutes à un million de dollars – pour une bonne raison), et des personnages et des événements. Il n’y a que quelques détails que je peux partager en dehors de mes impressions et convictions globales, basées sur une trentaine d’heures de jeu. Et il n’y a pas grand-chose à dire ici non plus ; Je suis ravi, exalté.

"The Les modèles de personnages et les animations faciales sont de premier ordre.

Tout, des décisions concernant l’histoire à la production, en passant par la réalisation, la conception et le gameplay, constitue au moins trois douzaines d’heures d’une grande, belle et incroyable aventure. Il y a des moments vraiment touchants dans le jeu, vous laissant bouche bée, vous vous sentez perdu – non pas parce que votre mâchoire est au sol, mais parce que votre âme a été touchée. Et cela pourrait aussi bien vous frotter dans le mauvais sens parfois, stimulant une réflexion introspective. Vous vous sentirez ainsi plusieurs fois.

Il y a aussi des moments où les plus petits muscles du visage d’Ellie vous en diront plus que le meilleur doublage. Le sang résonne dans vos oreilles – ou peut-être s’agit-il simplement de la bande-son profonde de Gustavo Santaolalla, le même compositeur qui a écrit la partition de l’original. Cette fois, c’est beaucoup plus ambiant, composé de beats lents et martelés. Il est sombre et violet, rappelant la partition de Jуhann Jуhannsson pour Sicario (en particulier les compositions rugissantes et downtempo comme Beast, The Border ou Armored Vehicle). Alors, Ellie se tient juste là, et nous sentons toute la rage en elle. Toute la haine qui s’accumule. Sang agité prêt à éclater. Ce moment est sans doute la seule scène qui prouve à quel point le message est important.

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"The Il y a un mini-jeu simple et amusant.

Vous pouvez même m’appeler un fanboy, je m’en fiche. Mais je suis certain que si vous avez joué l’original et qu’il n’a laissé qu’une faible trace en vous, The Last of Us 2 rallumera cette flamme. Et bien que quelque part en cours de route, une partie de l’intimité caractéristique de la première partie ait été perdue (nous ne sauvons toujours pas le monde, mais l’histoire touche de nombreux problèmes et intérêts), le cadre postapo introduit un tout nouveau niveau de sérieux et de maturité.

"The Le cheval ne sera pas là pour vous à tout moment. La plupart du temps, nous nous déplaçons à pied.

The Last of Us Part II parle beaucoup de haine – c’est une étude complexe, terrifiante et à plusieurs niveaux de la colère, du mal, des traumatismes et du SSPT. Mais c’est aussi une histoire d’amour – l’étrange propension transcendante qui apparaît en nous quelque part pendant la puberté et nous accompagne souvent jusqu’à notre mort. Ellie ne fait pas exception – elle tombe amoureuse et essaie de prendre soin de sa relation en temps de peste (et je suis celui qui fait référence à Marquez ici, d’accord? Pas Naughty Dog).

« Je t’aime » sonne bizarrement avec du sang sur les mains. C’est d’autant plus difficile de se sentir en sécurité dans une relation comme celle-ci. Et pourtant, les personnages de The Last of Us 2 ne sont pas faits de pierre, ils ont une véritable émotivité. Et même si le monde est déjà fini, ils hésitent à le suivre dans l’oubli – au lieu de cela, ils essaient de mener leur vie, contre toute rationalité. C’est pourquoi ils insistent pour fonder une famille et ne pas abandonner, même au détriment de leur sécurité. Le récit de The Last of Us 2 utilise des flashbacks, et la plupart d’entre eux sont de petites œuvres d’art pleines d’émotions. C’est tout ce que je peux te dire.

Détendez-vous, c’est presque fini

"The De temps en temps, il devient plus coloré.

Le jeu a, ou peut avoir – selon les goûts, l’approche et la perception – certains inconvénients. Pour moi, c’est vraiment une expérience complète, dans laquelle tous les éléments, même s’ils pourraient potentiellement être encore optimisés, travaillent ensemble pour créer une aventure cohérente et de qualité. Si vous avez envie de pinailler, il y a une certaine prévisibilité, en particulier pour les joueurs familiers avec l’original, à la façon dont les choses se passent généralement – ​​vous pouvez généralement savoir quand le jeu essaie de vous tuer et quand il prépare une cinématique. Toutes les textures du jeu ne sont pas exactement à la pointe de la technologie (ce qui n’est en aucun cas censé suggérer que les graphismes sont tout sauf excellents), et Ellie s’est déjà téléportée par la porte. Au-delà de cela, j’étais irrité par l’avertissement sonore des adversaires nous détectant, et la PS4 Pro s’est certes comportée comme si elle voulait décoller et rejoindre Starlink d’Elon (assez curieusement, la PS4 ordinaire était la plupart du temps silencieuse comme une souris). J’ai aussi eu l’impression assez subjective et difficile à prouver que le jeu était trop silencieux.

De plus, l’histoire est beaucoup plus complexe que dans l’original, et elle peut sembler un peu trop dense au départ. Et même alors, toutes les cinématiques, les dialogues et les petits morceaux du monde sont restés complètement fascinants. D’ailleurs, c’est précisément cela qui rend ce mode solo si reproductible. La deuxième partie vous permettra de voir tous les personnages et leurs motivations différemment – ​​cela seul vaut la peine de 20 heures dans le nouveau jeu +.

"The Beaucoup de personnages, beaucoup de fils. Terminer le jeu pour la deuxième fois devrait être au moins aussi amusant que la première fois.

Certainement le plus beau bout du monde

The Last of Us 2 est en fait une excellente représentation de l’année 2020. Lorsqu’à minuit le 1er janvier 2020, vous faisiez des vœux de bonheur à vos amis, personne ne s’attendait à ce que la vie soit bientôt réorganisée de manière significative. Le nouveau jeu de Naughty Dog – après des retards et un certain nombre de rapports de production plutôt troublants – arrive à un moment où nous tentons lentement de quitter nos maisons. Bien sûr, par rapport au jeu, on s’en sort. Mais il y a certainement beaucoup de points communs.

C’est le niveau de savoir-faire que nous attendons de Naughty Dog, et qu’ils sont fiers de livrer. . Vous voyez le score et vous savez qu’Ellie et Joel reviennent dans une suite formidable, à bien des égards exceptionnelle. Pour beaucoup d’entre vous, cela peut être parfait. Ce qui ajoute également du piquant, c’est qu’il s’agit d’une suite, et celles-ci sont généralement délicates.

Le jour de la sortie, vous courrez dans le magasin, oublierez votre masque et cracherez sur le vendeur avec excitation. Vous lancerez le jeu et découvrirez que si The Last of Us 2 raconte l’histoire d’un monde fictif, dans lequel une pandémie a décimé la population et réduit les sociétés au tribalisme – cela en dit aussi long sur nous-mêmes. Alors vous reniflerez, rirez, crierez de colère et de joie, donnerez un « wow » étouffé et agirez comme un enfant un peu distrait, mais sincèrement heureux. Et vous aurez constamment l’impression d’assister à quelque chose d’incroyablement important.

"The Il y a aussi un bateau.

Il y a des fils de discussion dans ce jeu dont je ne peux pas vous parler, et qui seront très bruyants après la sortie. . Le jeu est provocateur dans le bon sens. Naughty Dog ne se retiens pas, il n’y a pas de censure et d’ambiguïté – au contraire, il aborde des thèmes difficiles sans les banaliser. Ce ne sont que des gestes qui comptent – ​​et si nous le voulons, nous en chercherons d’autres. La sortie reportée est intervenue un mois seulement après que de nombreux Américains – et le monde en général – ont célébré l’anniversaire des événements qui ont commencé avec la descente de police de Stonewall Inn en juin 1969, incitant la communauté LGBT à commencer à faire entendre sa voix. C’est peut-être une simple coïncidence, et peut-être juste un geste subtil qui ne coûte rien. Peut-être un peu de courage.

Que Dieu sauve Naughty Dog et protège leurs conjoints. Ce n’est pas si souvent que les jeux nous donnent des moments vraiment touchants. Je crois que personne n’a mis le feu au monde aussi magnifiquement que l’équipe de Santa Monica.

CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ

J’ai passé 35 heures avec The Last of Us Part II, bien que le jeu puisse être terminé en environ 20+. J’ai complété l’original plusieurs fois, et il reste pour moi la référence d’une narration ambitieuse.