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The Crew Review : Test Drive Unlimited aux États-Unis

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The Crew Review : Test Drive Unlimited aux États-Unis

Après six ans de travail acharné, l’équipe derrière Test Drive Unlimited a conçu un produit similaire pour Ubisoft. Quelques dizaines de voitures, les vastes États-Unis et l’« équipage » titulaire sur la route. Comment tout cela s’est-il passé ?

AVANTAGES:

  1. Une carte révélatrice et diversifiée des États-Unis remplie de nombreux endroits ;
  2. Une ampleur de choses à faire et à découvrir ;
  3. Le sentiment de voyager à travers l’Amérique;
  4. Un modèle de conduite accessible – même sur le clavier ;
  5. Excellente optimisation ;
  6. Fonctions sociales.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. Voitures chères et microtransactions ;
  2. Une petite quantité de voitures ;
  3. Un complot décevant;
  4. Peu de possibilités de réglage ;
  5. Un manque de météo dynamique.

« Ouais, euh ! Lève toi maintenant! Aïe ! Adieu ça ! Super autoroutes, d’un océan à l’autre, faciles d’accès n’importe où. Sur la surcharge transcontinentale, il suffit de glisser derrière le volant. Comment ça se sent », bien que le classique de James Brown ne puisse pas être entendu dans le jeu, il est difficile de trouver une chanson différente qui résume ce qu’est The Crew – conduire aux États-Unis. L’atmosphère américaine réside dans chaque kilomètre des énormes États-Unis virtuels que nous traversons. La grandeur et la variété de la carte du jeu parviennent même parfois à éclipser la conduite, les voitures et le réglage eux-mêmes. Il est évident que la carte était la prunelle des yeux d’Ivory Tower – le développeur précédemment connu pour Test Drive Unlimited. The Crew, qui était en développement depuis près de 6 ans, devait être le successeur de l’âme de TDU, mais plus grand, meilleur et plus intéressant à tous égards. Cette ambition nous a donné de très bons résultats.

Le jeu ne révèle pas tout son monde dès le départ. Pour accéder au monde du jeu dans lequel nous pouvons conduire presque partout, à moins qu’il n’y ait des rochers verticaux et de l’eau, nous devons d’abord apprendre à connaître notre protagoniste – Alex Taylor, et ses motivations pour courir à travers et à travers les États. L’intrigue est sans aucun doute cliché, comme si elle était copiée directement d’un film Fast & Furious. Notre pauvre Alex est accusé de meurtre, cherche à se venger et essaie de se décharger de sa culpabilité en tant qu’agent secret du FBI, qui doit se fondre dans un gang de coureurs de rue appelé simplement « 5-10 ». Aucun des rebondissements de l’intrigue ou des dialogues ne nous fera perdre pied, mais c’est une bonne chose que les développeurs aient décidé d’une telle forme – c’est une solution beaucoup plus intéressante, que de conduire pour le plaisir (et améliorer nos statistiques ). Les cinématiques comprennent le même style graphique assez exceptionnel, que nous connaissons et aimons de Driver: San Francisco, et les acteurs de la voix gèrent une performance standard. Pendant ce temps, les missions elles-mêmes sont diverses, en raison de références directes à des événements en cours, comme suivre une certaine voiture ou écraser quelqu’un sur la route.

Une option pour changer le rembourrage – un spectacle rare dans les jeux de course.

Lorsque nous avons enfin franchi les premières courses et les cinématiques, l’intégralité des États-Unis divisé en cinq régions est à notre disposition. Nous pouvons voyager où bon nous semble, mais certains défis sont débloqués progressivement, après avoir terminé un exploit précédent ou atteint un niveau de pilote suffisamment élevé. Parmi les sept types de missions, nous trouverons à la fois des modes faciles et directs : des courses, la conduite à travers des points de contrôle, la fuite de la police et l’éperonnage infernalement ennuyeux des véhicules adverses. Malgré ces activités qui s’entrelacent tout au long du jeu, nous n’avons pas une seule fois un sentiment d’ennui et de répétitivité. Tout cela grâce à la splendide exécution du développeur et à l’utilisation de la variété des zones dispersées sur la carte, ainsi que de quelques scripts spectaculaires. Nous pourrons courir sur la piste de Laguna Seca, des rues animées, parmi les séquoias majestueux, les déserts désertiques, les marécages grouillant d’alligators, les serpentines de montagne – les endroits uniques semblent n’avoir aucune fin. Pendant la course à l’aéroport, nous serons distraits par les avions à l’arrivée et au départ, dans les mines, nous serons interrompus par des camions à benne basculante et des grues, et en ville, nous devrons faire attention, disons, à un pétrolier qui vient de reculer en haut. Presque toujours, il y a une certaine distraction par rapport à la route.

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Les courses dynamiques se traduisent par des confrontations impitoyables.

À chaque étape (ou kilomètre), les tests d’habileté tels que les slaloms, la traversée d’une ligne ou les portes sont plus monotones – ils valent cependant la peine d’être complétés, car grâce à eux, nous débloquons des composants pour améliorer nos machines. Une grande partie des activités sur la carte est composée de nombreux objets de collection, sous la forme d’emplacements caractéristiques, d’épaves de voitures uniques (tout comme dans Test Drive Unlimited 2), d’« antennes d’observation » déverrouillables (à la manière de Far Cry ou Assassin’s Creed ) et une grande partie des fonctionnalités de réseau social sur lesquelles les développeurs se sont concentrés. À notre achèvement sont laissés plusieurs défis quotidiens, hebdomadaires et mensuels, et des missions de faction qui peuvent prendre jusqu’à deux heures (ou plus). La cerise sur le gâteau devient l’accomplissement des tâches et presque toutes les missions disponibles en multijoueur, à la fois en coopération et en compétition. Bien qu’ici, le schéma d’actualité de nombreux jeux de course prévaut – il est préférable de courir avec vos amis avec la communication vocale activée. De cette façon, nous pouvons vraiment former le « Crew » titulaire, car le jeu ne nous associe pas à des compagnons aléatoires, quelles que soient leurs voitures – nous pouvons jouer avec quelqu’un beaucoup plus rapidement ou plus lentement que nous. À ces moments-là, lors des missions en coopération, nous serons soit constamment en tête, soit loin derrière nos amis. Jusqu’à huit joueurs peuvent être sur la carte en même temps.

Conduire à travers le pays, notre trajet devient réaliste sale

L’énormité des défis exige les outils appropriés. À cet égard, The Crew déçoit un peu, car il y a clairement trop peu de véhicules. Les magasins de voitures virtuels proposent environ 40 voitures. Les marques américaines dominent : Ford, Dodge, Chrysler, Chevrolet – à la fois des muscle cars nouvelles et classiques. En dehors de cela, nous sommes traités avec les standards allemands : Golf, BMW M5, Mercedes SLS, SL, et quelques super voitures italiennes : Lamborghini, LaFerrari, Pagani. Les développeurs ne semblent pas se soucier du montant, car la plupart des voitures peuvent être refaites pour certaines pistes telles que: tout-terrain, rue, piste de course – de cette façon, elles gagnent un peu modifiées, mises au point, regardez, mais cela ne change rien au fait qu’il s’agit toujours du même modèle. Il convient de mentionner que malgré le module de conduite purement agile, les voitures sont conduites différemment – les voitures tout-terrain sont lentes et logiques, les muscle cars classiques n’ont pas envie de tourner et les voitures GT collent étroitement à l’asphalte.

Esquivez parmi les séquoias.

La façon dont chaque machine fonctionne change avec le temps, lorsque nous ajoutons successivement des pièces modifiées, mais le réglage dans The Crew ne se rapproche même pas de celui de Need For Speed: Underground 2. Tout d’abord – les éléments déverrouillés sont installés automatiquement, ce qui nous fait pratiquement ne pas ressentir l’amélioration de la machine – c’est trop fluide et rapide. Les magasins de tuning dans les villes nous vendent essentiellement des ensembles mis à niveau vers une classe différente, ou équipent les pièces déverrouillées d’une nouvelle voiture achetée, ce qui n’arrive malheureusement pas si souvent. Les possibilités de « pimping our ride » sont minimes : jantes, pare-chocs, seuil, becquet – le tout en petite quantité et variété. Du côté positif, une caractéristique digne d’éloges est la possibilité de changer la couleur de notre revêtement et du tableau de bord. L’essence du réglage dans le jeu semble être le relooking complet, en changeant le type de voiture et en lui donnant un look plus robuste – avec une suspension plus haute, des ailes plus larges et une rangée de lampes sur le capot. Il est difficile d’avoir l’impression que la plupart des avantages fonctionnent réellement, les avantages étant débloqués par des points bonus. La plupart d’entre eux nous accordent à peine quelques pourcents de remise en magasin, ou un petit bonus similaire au freinage ou à l’accélération.

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Des cascades spectaculaires similaires à Burnout ne sont pas en reste.

Le comportement de la voiture est typique du style arcade, et il est difficile de trouver des traces d’un comportement plus axé sur la simulation, mais ce n’est pas comme si le comportement de la voiture ressemblait à la conduite d’un aéroglisseur. The Crew est quelque part entre Forza Horizon et Need for Speed. Le modèle de conduite est assez agréable même sur un clavier, mais sans aucun doute, pour obtenir la précision et le plaisir ultimes, il faut envisager de brancher un contrôleur ou un volant. Cela prend cependant un certain temps – il faut un certain temps pour régler les nombreux curseurs de sensibilité et zones mortes disponibles, mais l’utilisation du volant est vraiment divertissante, surtout en itinérance et en prenant la perspective du cockpit. Les différences entre conduire avec le handicap disponible, en mode « sport » ou « hardcore » se résument à une maniabilité plus faible de l’arrière de la voiture, chez ceux qui ont tendance à – comme les muscle cars.

Le paysage se transforme parfaitement en un pays des merveilles hivernal.

Les missions et les courses elles-mêmes sont très dynamiques et souvent pleines de chaos – en raison d’accidents aléatoires avec des voitures aléatoires dans le trafic dans les villes les plus denses. L’IA, d’un autre côté, ressemble beaucoup à un film – souvent nos adversaires seront inaccessibles au début, seulement pour ralentir pour que nous rattrapions et jouions une fin climatique. Bien que cela fonctionne également dans l’autre sens, lorsque nous sommes en tête, même quelques secondes de retard sont sûres de jouer en faveur de l’ennemi. Les missions dans lesquelles nous devons percuter nos adversaires sont particulièrement frustrantes – en les répétant généralement, nous devons tester notre ennemi, trouver un virage plus faible, faisant de nous une cible facile, ou nous devons prier pour avoir de la chance. Heureusement pour l’IA, cela fonctionne assez bien, car lorsque nous sommes percutés ou que nous abandonnons la piste, nous n’avons pas à répéter toute la course. Souvent, nous avons une chance de l’emporter. Le système de destruction est mieux observé lors des longues missions de faction, mais c’est essentiellement cosmétique – notre manège se répare rapidement. Un système de destruction a une influence mineure sur nos performances (voire aucune) malgré ce que le livret pourrait suggérer.

La montagneuse Yellowstone. Chaque voiture a un cockpit bien détaillé, où nous pouvons regarder autour de nous.

Les graphismes de l’équipage sont assez décents pour ne pas nous impressionner d’une manière particulière. Le jeu ne tient certainement pas à ce que nous avons vu dans DriveClub ou Forza Motorsport 2. Tout cela est dû au fait que l’équipe titulaire ne vise pas le photoréalisme – cela ressemble à un jeu vidéo. Les textures ne sont pas de premier ordre, certaines choses sont trop brillantes, les voitures dans la circulation sont simples. Heureusement, le jeu est suffisamment détaillé pour produire une Amérique virtuelle crédible. Nos voitures sont exceptionnellement belles, les cockpits sont détaillés, la carrosserie de la voiture se salit de manière réaliste lorsque nous sortons de la route. On peut s’émerveiller devant nos voitures dans notre garage, mais un mode image connu des autres jeux est étonnamment absent. Un grand soin a été mis à donner vie à la foresterie – des branches couvertes de feuilles dansent dans le vent, les hautes herbes semblent avoir perdu leurs clés et la prairie semble invitante. Beaucoup d’efforts ont été déployés pour que chaque région et ville se sente distincte avec son propre look et son propre style. Les transitions dans le paysage, comme des forêts d’automne de Washington à la côte remplie de palmiers de la Floride, sont homogènes et à peine visibles. Il convient également de mentionner que The Crew peut être joué sur des PC plus anciens, même avec des processeurs dual-core.

Un cimetière d’avions – la diversité des lieux est étonnante.

La conception sonore maintient le même niveau. Tout semble être juste ‘OK’ avec un facteur wow à peine présent. Quelques stations de radio avec un large répertoire à choisir sont présentes (de la musique classique, des rythmes de relaxation, du hip hop, du rock aux morceaux connus de seconde classe), cependant, des morceaux qui conviendraient à voyager sur des centaines de kilomètres, ou une option pour jouer son propre musique sont absents. Les sons des moteurs sont divers, mais définitivement trop silencieux et banals – ils se perdent quelque part au milieu des dialogues, des sons de la radio de la police et de la bande son. La bande-son originale est exceptionnellement bonne lorsqu’elle accompagne des courses – elle est dramatique, excitante et rend les courses plus épiques.

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Vive Las Vegas !

Le plus grand défaut de l’équipage est l’économie du jeu – sous la forme de la monnaie du jeu appelée simplement Bucks, et à côté de cela, le sort de notre époque – les micro-transactions. Le jeu n’est pas trop généreux en nous récompensant pour toutes les cascades sur la route et les missions principales. Nous pourrions gagner un peu plus en multijoueur et un peu pour les missions de faction – celles-ci ne sont cependant pas aussi nombreuses qu’on pourrait l’espérer et prennent souvent plus de deux heures. Un faible revenu ne nous empêche pas de terminer le jeu ou d’avancer – il en résultera cependant que notre garage laissera beaucoup à désirer. Nous ne serons pas récompensés pour les progrès avec des voitures supplémentaires (à part celle qui nous est attribuée pour les réalisations) et les prix des meilleures machines nous font conduire beaucoup et économiser avec diligence. On pourrait également se résoudre à utiliser une carte de crédit et à acheter des « Crew Credits ». Cette monnaie, disponible grâce à l’argent réel, nous permet d’acheter des voitures et des pièces tuning. Malheureusement pour nous, certains prix autocollants peuvent atteindre le prix de deux voitures Ford Focus. Il devient rapidement évident que l’économie a été planifiée strictement pour ces joueurs impatients qui veulent une Ferrari ou une Koenigsegg pour un million de dollars, pour atteindre leurs cartes de crédit. En ce qui concerne les lacunes des équipages, on ne peut pas oublier la sursaturation des informations – notre HUD est simplement bombardé de diverses notifications, obstruant souvent complètement la vue. Heureusement, la plupart de ces éléments peuvent être désactivés dans le menu des options.

La police locale ne sera pas facile avec nous…

En dehors de cela, le jeu souffre de maladies prématurées et de problèmes typiques d’un mode en ligne dans les jeux de course. De temps en temps, une voiture jaillit quelque part d’une manière désinhibée, heurte un piéton de plein fouet, comme s’il s’agissait d’un poteau métallique. Il est également possible qu’il n’y ait pas d’autres joueurs sur notre carte dans une session, éventuellement il peut y en avoir un ou deux, les serveurs arrivent à tomber de temps en temps, et dans ce cas, nous perdons la session qui est en cours de finalisation (même si vous jouez seul – The Crew doit être toujours en ligne). Ces cas sont cependant rares et ne gâchent pas la satisfaction globale de jouer au jeu.

San Francisco – le trafic ici peut être un cauchemar.

Le Crew peut se résumer en une seule phrase : il est riche, rempli à ras bord de contenu et de choses à faire – et joli comme Forza Horizon 2 ! Les graphismes plus faibles sont probablement dus au fait que le développement du jeu a commencé en 2008. Cela pourrait aussi bien être le prix à payer pour un monde aussi vaste et ouvert, plein de grandes villes animées et de forêts denses entre les deux. The Crew ne renverse pas la concurrence dans tous les aspects, mais au final, c’est le jeu d’Ubisoft qui nous donne le plus de plaisir à « conduire pour le plaisir ». Ce plaisir vient au prix d’une petite quantité de voiture disponible, que même un pire vendeur ne vendrait pas à ce prix. Jamais nous n’assisterons à des changements dynamiques de la météo, nous ne nous émerveillerons pas non plus des graphismes, comme dans Forza. Mais nous avons une atmosphère étrange de voyage sur les autoroutes américaines, beaucoup de choses à découvrir et beaucoup d’excitation du multijoueur. Malgré ses défauts, The Crew peut légitimement prendre sa place parmi Need for Speed, Forza Motorsport ou Burnout, en tant que nouvelle franchise solide et épanouissante.