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The Banner Saga 2 Review – le voyage nordique continue

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The Banner Saga 2 Review – le voyage nordique continue

Le succès du premier Banner Saga – un jeu vidéo insolite ressemblant à un conte nordique – a fait espérer aux fans une suite tout aussi satisfaisante. Il semble que la dernière production de Stoic Games va répondre à ces attentes.

AVANTAGES:

  • Excellente écriture; histoire pleine de mystères et de rebondissements ;
  • Ambiance incroyable – à la fois du jeu dans son ensemble et des lieux individuels et divers ;
  • Graphiques exquis dessinés à la main;
  • Système de combat simple mais varié;
  • Bonne musique complétant l’atmosphère.

LES INCONVÉNIENTS:

  • Le système de gestion des caravanes est encore faible ;
  • Le résultat de la plupart des batailles n’a aucun impact sur les événements ;
  • La bataille finale est un échec total ;
  • Problèmes avec le niveau de difficulté d’équilibre.

The Banner Saga est un mélange audacieux d’un RPG texte et image et d’une stratégie au tour par tour, dans un monde inspiré de la mythologie nordique. La première partie de la série a été reconnue par les joueurs avec sa bonne ambiance, son scénario intéressant et ses superbes graphismes, mais surtout la bouffée d’air frais qu’elle a apportée. La prémisse de la suite allait probablement dans le sens de « si ce n’est pas cassé, ne le répare pas » ; les développeurs ont laissé la plupart des mécanismes intacts et se sont plutôt concentrés sur l’expansion de l’histoire et la conception de nouveaux emplacements dans cet univers fantastique. Ont-ils choisi la bonne voie ?

DE QUOI EST TOUT BANNER SAGA ?

Le monde de Banner Saga est un continent froid et nordique, habité principalement par des humains et les énormes Varls. Une fois en conflit, les deux races vivent en paix depuis le temps où elles ont dû s’unir contre les dragues de pierre – des créatures des ténèbres sorties du monde souterrain lorsque les dieux ont tourné le dos au monde. Ce n’est que grâce aux efforts héroïques des guerriers et des réparateurs magiques que la menace a été repoussée, et une longue ère de paix a commencé. Pourtant, des choses étranges ont recommencé à se produire juste après le début de la première partie de Banner Saga. Les dragues sont réapparues, attaquant les villes et les villages, mais ce qui est probablement plus troublant, c’est le fait que le soleil a arrêté sa course à l’horizon. Désormais, le jour ne devient jamais la nuit. Exilés de chez eux, les gens voyagent à la recherche d’endroits plus sûrs et les bannières du clan titulaire flottent au-dessus de leurs caravanes.

L’histoire d’un Viking déprimé

L’histoire de Banner Saga 2 commence juste après la grande bataille de Boersgard, reprenant exactement là où le premier jeu s’était arrêté. Étant donné que les événements étranges et étranges ne se sont pas arrêtés une seconde – en fait, ils sont devenus encore plus fréquents – le monde se dirige vers un chaos majeur. Encore une fois, nous devons rassembler nos compagnons de clan et nous lancer dans un voyage périlleux. L’histoire, tout comme dans le jeu original, a été divisée en chapitres dans lesquels nous suivons les histoires entrelacées de deux caravanes. Nous sommes en mesure d’importer des parties sauvegardées du premier opus, donc les décisions que nous avons prises auront un impact sur la composition de notre groupe et les événements de la suite.

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Le HUD semble familier.

L’histoire de Banner Saga 2 est certes assez tordue, même pour les standards du genre. Il est en fait surprenant que les développeurs aient réussi à maîtriser une histoire aussi dynamique et abstraite tout en conservant son caractère mature. Les écrivains ont sûrement laissé libre cours à leur imagination – le sentier des caravanes nous emmène non seulement dans des montagnes enneigées, mais aussi dans de vastes steppes, une forêt magique et des tunnels souterrains. Au cours du voyage, nous rencontrons des bêtes mythiques, les membres du groupe sont hantés par des rêves déroutants et des choses vraiment particulières arrivent dans le monde qui nous entoure. Au fur et à mesure que l’atmosphère s’alourdit, de nouveaux mystères apparaissent et les fils que nous pensions avoir été noués une fois pour toutes reviendront, rendant l’ensemble encore plus flou. L’histoire est rapide, climatique, décadente, et bien meilleure que dans la première production. Malheureusement, la toute fin du jeu a été vraiment décevante. La bataille finale est une blague, car son résultat n’a aucun impact sur la fin. L’épilogue nous laisse plus de questions que de réponses, préfigurant évidemment la troisième partie. Je ne sais pas combien de joueurs vont mordre à l’hameçon, mais je suis certainement dans l’hameçon, la ligne et le plomb.

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Nous rencontrerons beaucoup de vieux amis de la première partie.

Dans The Banner Saga 2, nous apprenons l’intrigue principalement par le dialogue et les messages écrits. Jusqu’à présent, il n’y a pas de versions localisées du jeu, et il semble que cela restera ainsi. Cela pourrait être un problème pour ceux qui parlent moins couramment l’anglais, car la production utilise un vocabulaire assez riche et varié.

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On dirait que c’est quelque chose de bien plus grave que le réchauffement climatique.

Comme c’est joli!

Les graphismes étaient déjà assez impressionnants dans le premier jeu. Ici, ils sont parfaits. Après avoir vu les paysages et les arrière-plans, je suis convaincu que les gars qui travaillent sur les visuels de Stoic Games pourraient dessiner des écrans de ville dans Heroes of Might and Magic, et ils le feraient mieux que quiconque jusqu’à présent. The Banner Saga 2 prouve que l’utilisation de la formule simple d’environnements de type dessin animé peut faire ressortir plus d’atmosphère que l’utilisation intensive d’effets spéciaux.

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L’un des lieux de culte des anciens dieux.

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De nombreux éléments contribuent à ce résultat final fantastique. Tout d’abord, c’est la façon dont les développeurs ont réussi à juxtaposer les couleurs. Ils n’ont pas peur d’expérimenter, tout en maintenant un bon équilibre entre eux. Les niveaux sont intelligemment conçus et réalisés avec le plus grand soin. Les objets abstraits et minimalistes que l’on trouve de temps en temps – comme une végétation rare – complètent parfaitement la sensation classique de la partie dominante des visuels.

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Couleurs en parfaite harmonie.

Et puis il y a les touches finales. Les filtres flous et les chutes de neige confèrent aux lieux une profondeur impressionnante. Dommage qu’il n’y ait pas beaucoup de scènes qui montrent les personnages dans différentes situations dynamiques. Ceux qui sont là ont l’air incroyables; plus d’entre eux pourraient remplacer certaines des invites fades et des conversations statiques. Je dois également mentionner la musique, qui était en effet superbement assortie aux différents événements se déroulant à l’écran.

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Les steppes sont un changement bienvenu après les sommets enneigés.

Moteur à réparer

La mécanique, en revanche, ne peut pas suivre la qualité du scénario et de l’esthétique. Le maillon le plus faible ici est le système de gestion des caravanes. C’est assez incohérent et donne trop peu en retour, compte tenu du temps qu’on doit y investir. Lorsque le premier jeu est sorti, les gens se plaignaient que l’état et le nombre de notre clan n’avaient aucun impact sur le déroulement des événements. Malheureusement, peu de choses ont changé depuis. Même perdre un nombre considérable de personnes, que ce soit le résultat d’une décision hâtive ou de l’incapacité de fournir suffisamment de nourriture, n’est pas du tout un problème du point de vue du gameplay. Étrangement, c’est tout le contraire, car cela nous permet de dépenser les points de Renommée de notre équipe au lieu d’acheter de la nourriture.

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Les événements aléatoires n’introduisent pas grand-chose dans l’intrigue.

Les rencontres aléatoires qui se produisent de temps en temps au cours de nos voyages ne sont pas non plus très intéressantes. Leurs descriptions sont parfois assez spirituelles, mais étant des événements ponctuels, elles n’introduisent aucune quête secondaire dans l’histoire, ce qui pourrait bien fonctionner pour diversifier l’expérience. De plus, les résultats des décisions que nous devons prendre lors de ces événements sont presque toujours l’un des suivants : gagner/perdre des fournitures/des membres de la caravane ; livrer une petite bataille. Il devient vite tout simplement irritant que le jeu s’arrête si souvent juste pour nous faire lire des informations non pertinentes.

Heureusement, les batailles au tour par tour qui se déroulent sur des tuiles sont une autre histoire. Malgré des règles simplistes régissant les combats, la variété des ennemis, des héros et de leurs compétences crée de nombreuses situations différentes et tactiquement intéressantes, devenant un véritable atout du jeu. Malheureusement, ils sont également soumis au même problème que les autres éléments de The Banner Saga 2, car même en perdre beaucoup sur de nombreuses batailles ne signifie pas vraiment de graves problèmes dans le gameplay principal. Ici, d’autres défauts de la production apparaissent, car les niveaux de difficulté ne sont pas ce que vous appelleriez « bien équilibré ». La plupart des batailles en mode de difficulté normal sont si simples que nous pouvons les gagner sans recourir à des tactiques sophistiquées. Le niveau difficile, en revanche, peut s’avérer trop difficile pour de nombreux joueurs, d’autant plus en raison du système de gestion des caravanes déjà inégal. La bataille finale est également décevante, car elle ne ressemble à aucune des batailles qui l’ont précédée – c’est plutôt un jeu du chat et de la souris.

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Le combat dans Banner Saga 2 a l’air plutôt bien.

SYSTÈME DE COMBAT

Pour un RPG riche en texte, The Banner Saga 2 a un assez bon système de combat. Nous affrontons nos ennemis sur des arènes construites en tuiles carrées. Les équipes se composent de plusieurs à plusieurs dizaines de guerriers. Chacun d’eux peut se déplacer d’un nombre prédéterminé de tuiles, puis attaquer ou utiliser une capacité spéciale. Au cœur du système se trouvent deux facteurs : la force et l’armure. La force est à la fois la santé et la capacité offensive de l’unité – si elle atteint zéro, le héros blessé tombera. L’armure les empêche de perdre de la force. Lorsque vous attaquez, vous devez décider lequel de ces attributs vous souhaitez réduire. Un aspect supplémentaire est fourni par les points de volonté, qui peuvent augmenter les attaques ou augmenter l’amplitude de mouvement. Les personnages sont très divers en termes de statistiques de base et de compétences spéciales. C’est pourquoi nous pouvons recourir à de nombreuses méthodes différentes. Dommage que l’issue des combats n’ait pas d’impact sur la tournure des événements. Note ici : si vous êtes devenu fan du système de combat de Banner Saga, essayez Banner Saga : Factions, où vous pouvez rivaliser en ligne avec d’autres.

C’est pas mal, c’est même très bien

Je n’ai jamais été fan du traitement préférentiel des indies simplement parce qu’ils sont « alternatifs » ou « originaux ». Pourtant, The Banner Saga 2 est si frais et climatique, et motivé par une histoire si intéressante, que même les défauts qui n’ont pas été réparés depuis le premier jeu n’ont pas pu gâcher mes impressions très positives. J’espère que lorsque le moment sera venu pour les développeurs de travailler sur la troisième partie, ils accorderont autant d’attention à la mécanique qu’à l’histoire et à l’art des deux premiers jeux. Après tout, les bonnes grâces des joueurs sont aussi instables qu’une bannière au vent.