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The Ascent Review – Et si Cyberpunk 2077 et Diablo avaient un bébé ?

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The Ascent Review – Et si Cyberpunk 2077 et Diablo avaient un bébé ?

Êtes-vous abonné au Xbox Game Pass ? Sinon je vous propose de le devenir rapidement. Une aventure cyberpunk pas comme les autres vous attend avec trois de vos amis dans The Ascent. Assurez-vous simplement qu’ils savent tous tirer.

Comme vous le savez tous, juillet est un mois généralement évité par les principaux éditeurs lors du choix des dates de sortie de leurs jeux. Et j’apprécie cela, car cela fait de l’été la saison des gemmes indépendantes, leur permettant de briller plus fort. Cependant, The Ascent est un joyau si merveilleux qu’il pourrait attirer l’attention de tout le monde même en octobre ou novembre, parmi les sorties les plus chaudes de l’année. Il suffit de le regarder. Vous ne pensez pas vraiment que ce jeu avec des visuels si frappants puisse passer inaperçu, n’est-ce pas ?

Cyberpunk dans une galaxie lointaine, très lointaine

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Il y a des surprises et des détails fins à chaque coin de rue dans The Ascent. AVANTAGES:

  1. visuels magnifiques;
  2. la prise de vue est très satisfaisante ;
  3. les niveaux sont époustouflants, détaillés et variés;
  4. atmosphère dense du monde cyberpunk;
  5. excellente bande-son ;
  6. histoire riche et intéressante.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. la collecte de butin et la mise à niveau devraient être beaucoup plus attrayantes;
  2. la navigation autour du monde vous donne parfois mal à la tête ;
  3. niveau de difficulté déséquilibré et immuable;
  4. il y a quelques bugs et autres problèmes techniques.

Heureusement, les graphismes ne sont pas tout ce que The Ascent a à offrir. C’est tout aussi charmant au niveau du gameplay. Honnêtement, je ne peux pas comprendre comment un studio si petit (Neon Giant ne compte qu’une douzaine de personnes) a pu créer un jeu si vaste et n’y a passé que trois ans. Tous ces environnements incroyablement détaillés et diversifiés, des traditions riches, un gameplay raffiné… C’est vrai, Neon Giant est un groupe de développeurs expérimentés, mais je suis quand même stupéfait.

Vous savez, ces gars ont réussi à créer un monde cyberpunk presque plus crédible que Night City de CDP Red. Presque. Il y a des civils qui réagissent de manière adéquate lorsque vous commencez à les terroriser, c’est-à-dire courir pour leur vie et ne jamais s’arrêter, des foules vivantes dans les rues, des gens qui parlent et même un métro fonctionnel (prenez ça, CD Projekt!). Se promener dans les rues de la planète Veles, «écouter» les conversations insolites de PNJ bizarres (ils ne sont généralement pas exprimés) et regarder les détails de ce monde est parfois encore plus joyeux que de courir et de tirer. Et ce dernier est très joyeux.

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Le tournage d’abord, le jeu de rôle ensuite

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Le jeu n’utilise pas toujours la vue isométrique. Neon Giant aime bricoler l’appareil photo.

Vous vous demandez peut-être à quel point The Ascent est comparable à Diablo. L’action-RPG de Blizzard était une source d’inspiration évidente pour Neon Giant à certains égards, mais ces deux jeux sont assez différents en général. L’Ascension n’a pas de classes de personnages, pas d’arbres de compétences et pas de niveaux ou d’objets générés aléatoirement. Oh, et il se concentre uniquement sur le tir, sans aucun moyen de combat au corps à corps. Néanmoins, cela implique certains éléments RPG, comme la personnalisation de l’apparence de votre personnage, la mise à niveau, le changement de vitesse et l’amélioration des statistiques. Rien de trop profond (malheureusement) mais c’est là.

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Sauter dans un « robot de poche » vous fait vous sentir immensément puissant.

On devrait parler de tournage alors. Eh bien, c’est génial. Vous pouvez sentir chaque balle alors que vos ennemis perdent leurs membres dans des explosions sanglantes et que l’environnement se brise. Un peu de réflexion tactique est nécessaire, car vous ne durerez pas longtemps sur le champ de bataille si vous n’utilisez pas de couverture. Cependant, vous ne pouvez pas vous esquiver trop longtemps, car les grenades et les grognements avec des armes de mêlée vous obligeront rapidement à changer de position. Vous pouvez essayer d’esquiver les balles, mais je crains que cela ne suffise pas lorsque vous êtes entouré de nombreux ennemis (ce que vous êtes généralement). Oh, et notez si vous visez haut ou bas ; le premier vous fait vous déplacer plus lentement mais permet de marquer des tirs à la tête plus fréquemment et de frapper des ennemis plus gros au-dessus de la tête d’une chair à canon plus petite. Oui, il y a des nuances amusantes.

Heureusement, les armes à feu ne sont pas les seuls outils que vous pouvez utiliser au combat. Il existe également des gadgets tactiques et des améliorations cybernétiques qui vous permettent, par exemple, de ralentir les projectiles autour de vous, d’invoquer des robots explosifs ou de sauter dans un « robot de poche ». acquérir des arbres de compétences dans les action-RPG traditionnels et ils vous offrent des possibilités non seulement efficaces mais aussi spectaculaires.Cependant, nous pourrions utiliser des descriptions plus précises de leurs fonctionnalités et plus de diversité dans les objets.

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Champ d’améliorations

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La musique électronique remarquable est un autre facteur important pour rendre le combat si exaltant.

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Les cinématiques sont à égalité même avec certains jeux AAA.

Les armes et les armures pourraient également être plus variées. J’aimerais qu’ils aient des statistiques générées aléatoirement, afin que je ne retrouve pas le même pistolet ou la même veste encore et encore. De plus, il n’y a pas d’objets uniques ou épiques qui vous accorderaient des effets spéciaux. Les pièces d’équipement les plus rares infligent plus de dégâts ou vous offrent une meilleure protection avec des bonus plus importants à certaines statistiques de base, et c’est tout. Par conséquent, ouvrir des coffres et collecter du butin n’est pas trop excitant. Il en va de même pour la mise à niveau ; cela ne vous donne que des points de compétence à répartir entre huit statistiques ennuyeuses, par ex. points de vie, réduction du recul ou chance de coup critique.

En parlant d’ennui, parcourir le monde est parfois une corvée. L’ascension implique beaucoup de retour en arrière, vous allez donc passer beaucoup de temps à visiter certains endroits encore et encore en raison des options de voyage rapide limitées et de l’immensité des niveaux. Ils sont magnifiques, oui, mais cela n’aide pas quand vous devez aller dans le même ascenseur et tuer les mêmes ennemis pour la dixième fois puisque ni métro, ni taxi ne relient les différents étages de l’arcologie (c’est le nom de l’énorme ville où L’Ascension a lieu). De plus, la navigation dans certaines zones s’avère gênante car la carte est mal conçue.

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Étant un jeu cyberpunk, The Ascent a un piratage obligatoire. Cependant, il n’y a pas de mini-jeu qui s’y rattache.

Le retour en arrière peut devenir plus ennuyeux si vous n’êtes pas un joueur expérimenté et que vous mourez régulièrement. La répétition des combats vous oblige souvent à parcourir une certaine distance (et à sauter une cinématique), car les points de contrôle ont tendance à être placés dans des endroits étranges. Malheureusement, le niveau de difficulté ne peut être ni abaissé ni augmenté (si vous vous considérez comme un hardcore gamer). Tout ce que vous pouvez faire pour surmonter les obstacles est de demander de l’aide à des amis et de les inviter à jouer avec vous en mode coopératif (local ou en ligne).

J’ai trouvé certains combats frustrants (en particulier dans la seconde moitié du jeu, où les développeurs semblaient à court de budget pour mettre en œuvre de nouveaux défis créatifs et mettaient plutôt des essaims écrasants d’ennemis inférieurs entre vous et l’objectif), mais j’ai été généreusement récompensé après chaque obstacle franchi. Non, il ne s’agit pas d’un équipement brillant ou d’un ton de points d’expérience. En fait, la chance de visiter un autre endroit magnifique sur Veles et de révéler un autre morceau de la riche tradition était tout ce dont j’avais besoin pour rester engagé. Et c’est même si l’histoire elle-même, concernant une mystérieuse chute de l’éponyme Ascent Group corp., n’était pas très captivante (à l’exception de quelques dialogues et cinématiques ; ces dernières s’avèrent étonnamment bien animées pour un studio indépendant ).

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Un autre joyau pour le Xbox Game Pass

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Malgré des graphismes époustouflants, The Ascent a une configuration système raisonnable. Ma GeForce RTX 2080 fonctionnait à env. 100 FPS sur les réglages ultra la plupart du temps.

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Retarder la lecture de The Ascent pourrait également donner aux développeurs le temps de corriger certains bugs dans le jeu, par ex. AI et V-sync défectueux.

Il est temps de répondre à la question ultime : est-ce que The Ascent en vaut la peine ? Oui absolument. Cela devrait vous donner au moins 10 à 15 heures de plaisir élégant, surtout si vous attrapez des amis et jouez en coopération. Vous pensez peut-être que ce n’est pas la bonne longueur pour un RPG d’action, mais compte tenu du prix (35 $), du fait que vous pouvez y jouer via Xbox Game Pass dès le premier jour et de la bonne dose d’adrénaline qui vous attend ici, je pense que c’est plus que assez.

Cependant, si vous ne ressentez pas un besoin désespéré de vous enfoncer dans un nouveau jeu, il pourrait être sage d’attendre un peu plus avant de commencer The Ascent. Je suis certain que les développeurs soutiendront ce titre pendant de nombreux mois à venir, en s’attaquant à ses problèmes les plus urgents, c’est-à-dire un niveau de difficulté élevé, un voyage rapide mal mis en œuvre ou un manque de fin de partie (y compris une profondeur insuffisante de l’objet). Avant la fin du trimestre, le jeu pourrait être suffisamment amélioré pour mériter un score comme 8,5, et à long terme, je peux l’imaginer monter encore plus haut. Mais pouvez-vous résister à ces graphismes ?