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Les âmes semblent super, mais nous avons besoin de plus d’âmelite

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Les âmes semblent super, mais nous avons besoin de plus d’âmelite

Les personnes qui poussent des logiciels de difficulté pour faciliter les niveaux de difficulté à Sekiro ou à Skar Souls violent le droit sacré du créateur de faire leur travail ce qu’ils veulent que ce soit. Et en même temps, ils sont un peu de droit … Mettons la première question de la route immédiatement. DeSoftware Games et Soulslikes, c’est-à-dire des jeux conçus pour frapper votre cul, devraient rester ce qu’ils sont. Aussi à l’avenir. Changer le niveau de difficulté dans les matchs d’âmes existants serait une pratique barbare qui annule toute l’expérience, conçue avec un rythme très précis, avec la mort qui se cache à chaque tour et les patrons essuyant le sol avec le cadavre du protagoniste. Néanmoins, chaque formule évolue. C’est pourquoi il est grand temps que les sœurs semblables soient accompagnés d’équivalents plus accessibles et compréhensibles pour ces joueurs qui souhaitent transpirer un peu, mais pas nécessairement des claviers et des coussinets de jeu à travers les chambres. Il est temps des soulslites. Un grand jeu pour un mauvais moment Si la pandémie m’a fait de bien, c’était probablement finalement rassembler le courage de jouer aux âmes sombres 3. Je suis ravi d’aimer la formule et je suis sûr que je m’attaquerai plus d’âmes à un moment donné. La seule chose est que la vie a radicalement accéléré pour moi et ces jeux ont besoin de beaucoup de temps, d’amour et de concentration. En forme de contrainte mentale, je me suis jeté à Sekiro et … j’étais ravi. Jusqu’à ce que je sois coincé sur le combat avec Genichiro. Jouer à des jeux vidéo jusqu’à ce que 4 heures du matin n’était plus une option pour moi, alors j’ai fait quelque chose de terrible. Hors de fatigue et de curiosité, j’ai installé le mod qui abaisse la difficulté de Sekiro. Ce fut une expérience honteuse – gâchant complètement la stimulation et cette tension incroyable qui vient de voyager à travers les terres bizarres, belles et dangereuses (je veux dire, laissez tout le monde jouer comment ils veulent, mais j’étais un peu gêné de toute façon). Sans le frisson, une grande partie de la magie du jeu disparaît (bien qu’une belle histoire de samourai de style Kurosawa, une excellente sensation de combat et une vue magnifique sont superbes, peu importe). Dans le cadre de mon rituel Seppuku, j’ai laissé le premier patron que j’ai rencontré tuer mon shinobi. Sans même essayer de se battre. Ceux qui exigent un mode facile dans de tels jeux ne savent pas ce qu’ils demandent vraiment. Ils veulent essentiellement que quelqu’un vienne et gâcher leur plaisir. Ou ce n’est tout simplement pas le type de joueur qui peut profiter de soulslikes. Pommes et oranges. Certains jeux peuvent résonner avec nos émotions négatives par l’histoire et les images dérangeantes. Parfois, par des sons désagréables. Et parfois, à travers le niveau de difficulté (si vous voulez en savoir plus sur la raison pour laquelle nous apprécions les jeux irréguliers, consultez cet article). Dans le même temps, je comprends des personnes très curieuses sur les âmes et les titres connexes, mais dévier d’eux. Certaines personnes apprécient le genre, mais n’ont pas toujours le temps et l’énergie nécessaires pour élaborer toutes les nuances de la mécanique nécessaires pour se mettre dans le monde dur. Et c’est vrai de moi – mais je suis au courant d’un certain fait. Souls n’est pas juste un jeu qui est amusant de jouer. Vous payez le prix élevé ici sous la forme de nombreuses heures « perdues » et des approches répétées de ces fichiers combattants. En retour, vous obtenez le coup de jeu le plus pur, ce qui vous donne un coup de pied d’ici à la lune après avoir finalement devenu victorieux. C’est ce haut, mais je n’ai aucun moyen de le faire maintenant. Je n’ai que quelques instants, une heure ou deux pour l’exploration et des affrontements plus intenses. Et je ne suis probablement pas le seul. Il existe également des joueurs avec divers handicaps qui leur rendent difficile de jouer de tels jeux exigeants – et c’est beaucoup plus difficile à surmonter avec la détermination pure et quelques heures supplémentaires arrachées de la nuit. Soulslikes en général sont un phénomène intéressant d’une perspective psychologique et sociale. Nous avons récemment écrit à ce sujet dans un article célébrant le dixième anniversaire des âmes sombres. Nous vous invitons également à lire un texte sur SpeedRuns, qui inquiète souvent souvent des âmes sombres … C’est pourquoi je pense qu’il devrait y avoir plus d’âmes, développé avec une même passion, offrant une expérience similaire – un voyage magique et solitaire plein d’anxiété; Un sentiment de participation à une histoire unique et énigmatique, où nous sommes une entité condamnée, triste, qui avance contre toutes les cotes. La seule chose dont nous avons besoin est un peu moins pointue du niveau de difficulté qui ne nécessite pas de dizaines de tentatives pour vaincre un seul patron (j’ai tendance à croire que lors de l’exploration, des âmes sont beaucoup plus équitables), permettant ainsi aux joueurs d’apprendre la partie restante de L’histoire et le monde fou plus tôt (ou: du tout). Les vétérans des âmes hardcore ne doivent pas être les seuls à avoir le billet pour ce trajet, bien qu’ils le méritent certainement. Harbingers de changement Il y a déjà eu quelques jeux qui pourraient être appelés Soulslites qui étaient superbes, mais n’ont pas fourni autant d’expérience des âmes générales. Nommément, Star Wars Jedi: Ordre déchu et Darksiders 3. Ordre chuté avait un peu trop peu de gadgets et d’articles d’inventaire à débloquer, tandis que dans Darksiders 3, il y avait un manque clair de budget, mais ces deux jeux sont de bons exemples de ce que Je veux dire. Ils sont assez difficiles, combattre les mobs et les patrons est une tension, mais c’est toujours amusant. Dans le même temps, ils ont leur propre atmosphère unique. La chose est que pour une raison ou une autre, ils se sont arrêtés au stade de l’artisanat solide mais non inspiré. Pendant ce temps, une âme parfaite devrait également être une œuvre d’art. Comme des âmes sombres. Sekiro. Bloodborne, peut-être même Anneau d’Elden. Une œuvre pleine d’atmosphère captivante, une histoire convaincante – un peu plus claire, mais toujours déroutante et posée des questions inconfortables – et un système de combat avec un rythme et un rythme très précis. Un chef-d’œuvre avec beaucoup d’occasions d’expérimenter la boucle de jeu. Un jeu qui suine la même atmosphère unique d’un voyage de la perte, mais en même temps apporte une conception de quête plus abordable. Il est possible que Spin-off Diablo a supprimé de Blizzard, le projet Hadès aurait pu atteindre quelque chose de similaire (j’en ai écrit à ce sujet il y a quelques mois), et dans une version beaucoup plus riche. Mais nous sommes peu probables de savoir à ce sujet. D’une certaine manière, si vous avez été déterminé – très déterminé – le dernier dieu de la guerre a également fait la chose de Soulslite, mais l’inspiration était plutôt lâche. Roguelikes pourrait le faire, alors les âmes peuvent-elles! Où ai-je même obtenu cette idée effrontée? C’est parce que c’est un autre genre, célèbre pour sa difficulté impitoyable, a également évolué dans une telle variante, adressée à plus d’un public de masse, et je n’ai pas entendu un mauvais mot à leur sujet. Il y a plus; Ils ont été loués pour le gameplay, le niveau de défi et le travail artistique. Bien sûr, je parle de Roguelites, qui sont devenus de la bonne et âgée de Roguelikes induits. Permettez-moi de vous rappeler que Hadès a frappé des culs, réclamé des prix et vendu comme des gâteaux chauds. Les enfants de mortas ont entraîné des sentiments très mémorables. Récemment, une petite tempête a éclaté avec la libération du fantastique deathloop. Ces jeux de roguelike modernisé et modernisés sont devenus une tendance forte, puissante (et fascinante) dans le monde des jeux. J’ai déjà eu quelques dizaines d’approches des hadles moi-même et je ne m’arrêterai pas avant d’avoir tout découvert que je peux. Quelqu’un a vu le potentiel dans une idée presque ancienne et l’a simplement modernisé un peu (tandis que Hardcore Roguelikes sort toujours régulièrement). Peut-être que la même chose peut être faite avec Soulslikes? Bien sûr, cela nécessite une conception très soigneuse, équilibrer la taille des niveaux, le nombre et la force des patrons, des monstres réguliers, de tous les chiffres, tout – après tout, nous aurions parcourdi des étapes individuelles plus rapidement, et ils auraient donc Pour être plein d’attractions et de contenu en s’assurant que le défi serait bien récompensé. Je veux dire un jeu que nous nous sentirons très similaires et que nous fournissons une expérience similaire, bien que bien sûr, dans un cadre original. Une voiture similaire, mais avec un moteur légèrement différent sous le capot. Si plus de tels titres apparaissent à côté des outils de torture des Masters de DeSoftware ou Team Ninja – nous allons nourrir deux oiseaux avec une graine. Et les gens vont enfin arrêter de se plaindre sans niveau de difficulté à Sekiro. Ce n’est pas ce que ces jeux ont été créés pour – mais d’autres peuvent facilement remplir la niche si la demande est là. Et offrir un plaisir similaire.

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