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Song of Iron Review: Une hache en manque de polonais

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Song of Iron Review: Une hache en manque de polonais

Song of Iron est le résultat du travail acharné d’un développeur solo et de sa détermination à transformer ses idées en jeu vidéo. C’est le premier projet solo de Joe Winter et c’est vraiment un travail d’amour.

Une aventure d’action à défilement horizontal, Song of Iron suit un Viking qui cherche à se venger après le pillage de son village et la mort de son être cher. Il a tous les ingrédients d’une grande aventure et a une apparence et un son incroyables, mais certains bugs et choix de combat l’empêchent de vraiment briller.

AVANTAGES:

  1. Effets et visuels de premier plan et d’arrière-plan impressionnants ;
  2. Une bande-son immersive ;
  3. Une bataille de boss cool.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. Le combat n’est pas gratifiant et peut généralement être ignoré;
  2. Les capacités n’ont pas de but ;
  3. Ramasser les choses est une douleur;
  4. Les bugs gâchent l’expérience.

De nature minimaliste, le jeu ne vous dit pas quoi faire à part une explication de contrôle d’introduction. Vous pouvez balancer votre épée, tirer votre bouclier ou tirer des flèches avec votre arc en plus de sauter et de courir. C’est aussi un jeu de plateforme, donc vous sauterez sur des rebords, grimperez sur des murs et vous accroupirez pour traverser des espaces restreints.

Combattre les malheurs

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Les commandes ne sont pas un problème lorsque vous vous déplacez, mais lorsque vous vous battez avec des humains et des monstres ennemis, les choses commencent à se dégrader. Le fait de balancer votre hache ou votre épée semble parfois retardé et ne s’enregistre pas toujours lorsque vous appuyez sur la touche ou le bouton. Les ennemis se rassembleront également autour de vous, vos attaques seront donc souvent interrompues ou vous ne pourrez peut-être pas toucher si vous ne laissez pas assez d’espace entre vous et votre ennemi.

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En fait, parfois, il est probablement préférable de simplement ignorer les combats et de simplement courir. Malheureusement (ou heureusement), seules certaines batailles du jeu sont nécessaires pour que vous puissiez réellement fuir presque toutes les rencontres en passant devant un ennemi ou en sautant par-dessus. C’est dommage qu’il n’y ait qu’une poignée de « boss » que vous devez battre, car même certains des monstres les plus menaçants peuvent être facilement ignorés si vous les dépassez.

"Critique

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Pire encore, la fuite ouvre des problèmes ou de mauvais choix de conception lors de la saisie de cinématiques ou de conversations. S’il y a des ennemis dans votre environnement, ils continueront de vous frapper même pendant la cinématique, et vous ne pourrez pas non plus attaquer ou sauter la cinématique. Vous êtes essentiellement coincé là-bas jusqu’à ce qu’il se termine ou jusqu’à ce que vous mouriez. Si cela a été volontairement mis dans le jeu, c’est une punition injuste pour les joueurs qui aiment les courses de vitesse.

Il n’y a pas non plus de menus, donc vous ne saurez jamais combien de flèches il vous reste jusqu’à ce que vous entendiez le tintement de votre arc signifiant que vous êtes sorti. Obtenir plus de flèches implique de les ramasser sur des ennemis tombés au combat ou sur le sol, mais le problème est que les ennemis laissent également tomber des boucliers et des épées. Vous pouvez échanger des armes en en ramassant différentes, mais dites que vous ne voulez ramasser que quelques flèches. Il y a de fortes chances que vous ramassiez l’épée à la place, ce qui signifie que vous venez de perdre la hache que vous teniez. Heureusement, il ne semble pas que les armes varient en termes de dégâts, alors peut-être que cela n’a pas vraiment d’importance. C’est quand même agaçant.

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Merveilles nordiques

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Malgré l’absence du département de combat, Song of Iron se rattrape par l’atmosphère qu’il crée tout au long de votre voyage. Votre Viking s’aventurera à travers des forêts, des grottes et même des montagnes enneigées accompagnées de superbes effets visuels et lumineux au premier plan et à l’arrière-plan, ce qui rend ses décors denses, robustes et mystérieux. Des ennemis peuvent également être vus venant de toutes les directions, donnant au jeu une sensation très 3D malgré son format 2D.

Sa bande-son comprend également une musique intense qui correspond à l’ambiance de votre voyage et au paysage qui vous entoure. Ses batailles ne sont peut-être pas aussi décisives, mais sa musique d’inspiration nordique donne l’impression que chaque combat ou escalade d’une falaise est une entreprise épique.

Puzzles et pièges

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Sa conception de niveau donne également au jeu des éléments exploratoires car vous devrez parcourir divers couloirs et niveaux pour localiser les commutateurs afin d’ouvrir la voie à suivre. Ce n’est pas Metroidvania en soi, mais il y aura des moments où vous devrez revenir en arrière à certains endroits après avoir acquis de nouvelles capacités.

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C’est dommage que ces capacités ne soient pas plus utiles non plus et ne soient nécessaires que dans certains domaines. Une augmentation de la vitesse est excellente où que vous soyez, mais une épée de feu ou une flèche éclairante ne vous aideront probablement que si vous vous engagez beaucoup dans le combat, mais nous savons maintenant comment cela se passe.

Il existe également divers puzzles simples de blocs et de plates-formes à résoudre qui nécessitent un peu de réflexion. Au contraire, ces moments aident à changer le rythme de la simple course d’un point à l’autre et offrent un défi bienvenu en cours de route, bien que de nature très simple. Ces pièges ne sont en aucun cas impossibles, mais faites un faux mouvement et soyez touché même une fois et vous devez recommencer. Leurs modèles sont faciles à apprendre mais vous aideront à rester sur vos gardes.

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À suivre…

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D’une durée d’environ 3 heures ou moins, Song of Iron est une aventure de courte durée. Son récit est raconté à travers de courtes conversations, donc tout ce qui se passe entre les deux est à vous de comprendre. La dernière partie du jeu offre une belle tournure à l’histoire et sa fin donne l’impression que votre voyage est loin d’être terminé.

Et c’est bien.

Comme une hache patinée, Song of Iron a besoin d’être poli. Son combat a besoin d’être affiné, ses bugs sont frustrants et ses capacités et son système d’objets doivent être étoffés davantage. Là où il brille, c’est dans sa bande-son et sa présentation qui présentent les idées qu’une personne a eues pour créer le jeu qu’il envisageait. Et avec ses crédits faisant allusion à une suite, il n’y a pas d’autre choix que de monter.