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Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper rencontre Hitman

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Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper rencontre Hitman

Sniper: Ghost Warrior Contracts est essentiellement un Hitman avec un fusil de sniper au lieu d’un déguisement. Et généralement, cette combinaison fonctionne plutôt bien.

AVANTAGES:

  1. une mise en œuvre réussie des contrats ;
  2. idées intéressantes pour diversifier le gameplay lors de l’élimination des objectifs principaux;
  3. excellente conception de niveau qui s’adapte à la fois aux tireurs d’élite et aux amateurs de furtivité ;
  4. certains environnements ont l’air vraiment bien ;
  5. quelques tâches supplémentaires pour ceux qui aiment plus de défis.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. mauvaise mécanique de tir;
  2. la toile de fond de l’histoire est fade;
  3. problèmes de sauvegarde automatique vous obligeant parfois à répéter la mission ;
  4. beaucoup de problèmes techniques mineurs et majeurs avec l’IA, le son et l’animation du bégaiement.

Le troisième volet de Sniper : Ghost Warrior a connu un flirt toxique avec la franchise Far Cry. La tentative d’imiter l’idole s’est plutôt mal terminée. Les développeurs ont promis de faire leurs devoirs, et donc la dernière partie de leur série, Sniper: Ghost Warrior Contracts, s’est tournée vers une autre série célèbre – Hitman – pour s’inspirer avec une timide réminiscence de Sniper Elite. Et bien qu’il soit un peu dommage qu’un thème aussi gracieux et une mine d’idées qu’un personnage de tireur d’élite militaire n’ait pas reçu de formule originale, il est difficile de nier qu’un amalgame de solutions d’autres jeux (similaire à Jedi : Fallen Order) a fonctionné cette fois, et Contracts joue plutôt bien.

Les créateurs n’ont pas opté pour l’atmosphère de Sniper de Clint Eastwood. Le nouveau héros ressemble plus à un mélange peu charismatique de l’agent 47 et de Carl Fairburne, c’est-à-dire un assassin et un espion qui doit essentiellement voler quelque chose à une base ennemie, et le fusil de sniper n’est là que pour faciliter l’atteinte de l’objectif. Le contexte de l’histoire est vraiment faible, et le seul répit ici vient du fait qu’il est aussi frugal que dans les nouveaux Hitmans. À l’époque, ce jeu offre probablement le meilleur gameplay que nous ayons vu dans la série Sniper: Ghost Warrior, et nous devrions probablement être heureux que ce ne soit pas l’inverse. Cependant, le jeu est traditionnellement loin d’être un succès complet – les problèmes ne manquent pas et le petit budget est clairement visible.

"Sniper:

Les emplacements sont vastes et riches en passages et itinéraires alternatifs vers la cible, ainsi que des points de vue.

"Sniper:

Guérilla urbaine ?

L’agent 47 et Carl Fairburne entrent dans un bar…

Cependant, si vous êtes prêt à fermer les yeux sur certaines de ces lacunes, vous obtiendrez probablement en retour une expérience globalement agréable. Au lieu de la liberté dans le monde ouvert et d’un scénario, nous avons une copie des contrats connus de Hitman. Bien sûr, toutes les quêtes sont liées à un scénario, mais les contrats suivants ne sont connectés qu’à distance, vous n’avez donc pas à vous soucier de le suivre de près. Le protagoniste ressemble plus à un pirate informatique sous-alimenté qui enregistre un remake YouTube de Eyes Wide Shut de Kubrick, qu’à un tireur d’élite professionnel. En tout cas, il est embauché par un groupe de guérilla opérant en Sibérie, qui est devenu un État indépendant après un soulèvement contre la Russie – l’audace n’a pas très bien tourné, cependant, puisque le pouvoir est toujours détenu par une bande de riches corrompus. les hommes d’affaires.

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"Sniper:

Les cinématiques sont généralement très bien montées – c’est dommage qu’elles ne racontent pas une histoire intéressante.

LE MASQUE DE LA COMMODITÉ

Quel est le lien avec le superbe Eyes Wide Shut de Stanley Kubrick ? Le personnage principal du jeu porte un masque et une cagoule noire, ce que j’ai trouvé évocateur du personnage de Tom Cruise dans ce film. Le masque est utilisé comme un gadget de base qui justifie les super-capacités de notre personnage, telles que la mise en évidence automatique des empreintes de pas, des objets interactifs ou de l’imagerie thermique. Sa fonction principale, cependant, est le mode binoculaire, et le marquage de la distance aux cibles.

Et ce sont précisément ces hommes d’affaires que nous devrons éliminer, tout en collectant des preuves de leurs machinations diaboliques, comme un panier rempli de jouets pour enfants génétiquement modifiés. En général, l’histoire dans son ensemble est une collection de motifs éculés du cinéma d’action de classe B. Cependant, une fois que vous avez vraiment terminé les contrats particuliers comme si vous jouiez à Hitman, ce jeu devient réellement engageant. D’autant que les développeurs ont réussi à diversifier l’expérience avec des choses comme l’introduction du sosie de la cible, ou des contraintes de temps. J’aurais aimé qu’il y ait plus de surprises scénarisées, même si cela augmenterait le risque d’échouer une mission.

"Sniper:

Bonjour, 47 ans, votre cible aujourd’hui est…

Pourtant, ce jeu fait un pas dans la bonne direction, et j’espère que ces idées seront développées davantage, car dans l’ensemble, Sniper: Ghost Warrior Contracts a le potentiel pour de nouvelles cartes et épisodes – exactement comme les dernières itérations des jeux sur Agent 47, qui est une comparaison à laquelle vous ne pouvez pas échapper avec un sous-titre comme celui-là. Nous avons même un homologue masculin de Diana Burnwood, qui nous donne des briefings et nous guide à travers les missions d’une manière très similaire à Diana. Une autre chose importée de Hitman sont les clips vidéo d’introduction avant les missions – le montage est excellent et la stylistique est cohérente.

Sniper sous contrat, un fantôme pendant les heures creuses

La prémisse entière est très familière – un assassin rémunéré obtient des contrats pour des cibles. Chacune des cinq cartes propose quelques missions de base à accomplir dans n’importe quel ordre, ainsi que de nombreuses quêtes secondaires et défis pour ceux qui aiment les choses un peu plus difficiles. Nous pouvons essayer de pénétrer dans une base ennemie, ce qui peut être réalisé avec de nombreux chemins ou couloirs cachés, ou simplement « tirer » votre chemin vers la cible depuis un emplacement distant et entrer dans un objet pratiquement vide. Dans tous les cas, il n’est pas recommandé de déclencher une alarme, car les adversaires ont une puissance de feu écrasante, ce qui fait du jeu un « sniper furtif » de sang pur dans le style de Sniper Elite.

Et peu importe à quel point le processus d’infiltration peut être satisfaisant, le pilier du jeu est, bien sûr, le « sniping ». Tirer méthodiquement sur les adversaires un par un pour que les autres ne le remarquent pas est en fait une expérience fascinante et est tout simplement très amusant. Avant la mission, nous choisissons le bon fusil et les bons accessoires. Comme d’habitude, on peut s’appuyer sur une mécanique balistique simplifiée, avec la nécessité de faire des ajustements pour le vent et la distance. Le jeu, comme d’habitude, abuse de la killcam, montrant au ralenti comment les ennemis se déchirent avec les tirs précis du joueur. Tout irait bien, si ce n’est pour une chose – les mécanismes de tir semblent fragiles, complètement insignifiants.

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Les puissants fusils de sniper n’offrent presque aucun recul, à l’exception d’un certain mouvement du viseur, et lorsqu’ils tirent, ils se comportent comme une caméra soudée au sol. La mécanique exagérée de ragdoll et la conception audio décevante n’aident pas non plus. Les choses vont un peu mieux avec le recul des fusils d’assaut, ce qui est légèrement surprenant dans un jeu appelé « Sniper ».

J’ai également trouvé étrange que le camouflage ressemble davantage à des papiers peints abstraits d’une valeur artistique discutable qu’à de véritables motifs militaires. En général, effacer les emplacements des ennemis est plus amusant que de tirer en tant que tel, car les contraintes budgétaires du nouveau Sniper deviennent vraiment apparentes une fois que nous appuyons sur la gâchette virtuelle.

"Sniper:

Mon erreur! Vous devez avoir 48 ans ! 49 ?

MULTI EN DÉCEMBRE

Le jeu n’a pas de microtransactions, mais il existe jusqu’à quatre types de devises, dont certaines que nous acquérons uniquement pour relever des défis, terminer des quêtes secondaires ou trouver des objets de collection. Si vous voulez débloquer tout ce que le jeu propose, vous devrez également relever les défis les plus difficiles et les plus cachés. Nous pouvons utiliser la monnaie supplémentaire pour étendre les capacités de notre héros et de son équipement dans trois catégories principales, ainsi que pour acheter de nouvelles armes et de nouveaux équipements.

Alors que le développement du personnage semble parfaitement raisonnable et que nous débloquons principalement des capacités utiles, il y a trop de gadgets – encore une fois, les créateurs nous donnent des trucs inutiles, car il n’y a pas de missions défensives, dans lesquelles nous aurions à mettre en place des embuscades, par exemple. Peut-être que cela changera et que certains de ces équipements deviendront nécessaires lorsque le multijoueur sera introduit en décembre.

On n’a pas ton MO, qu’est-ce que tu vas faire ?

Quelques améliorations sont perceptibles dans le département graphique. Ce n’est pas exactement CryEngine déchaîné, on peut remarquer un certain recyclage d’assentiments dès la troisième partie, et les personnages sont plutôt crus, mais Siberia peut être belle, même si les textures sont un peu floues. Tous les lieux principaux dans lesquels se déroulent les missions semblent solides. Les environnements sont assez grands, offrant de nombreux passages secrets qui justifient l’existence de mécanismes furtifs. Un ajout intéressant est l’obligation de se retirer après une mission réussie pour rendre compte du succès ; d’autre part, la méditation dans un triangle lumineux qui rappelle les pratiques occultes n’aide pas vraiment l’atmosphère. Cela aurait pu être plus intéressant.

"Sniper: Les cartes offrent une expérience diversifiée.

Il est difficile d’écarter la qualité de la livraison technique du jeu, car aucun des Sniper ne semble vraiment se soucier du polissage. Et cela ne veut même pas dire charger visiblement des textures ou un bégaiement fréquent du framerate – principalement lorsque le jeu est sauvegardé en arrière-plan, ou lorsque nous approchons d’un dépôt d’approvisionnement. Cette fois, cependant, le plus flagrant était les problèmes de points de contrôle, qui m’ont parfois obligé à répéter des missions entières. Si vous mourez, le jeu, pour une raison quelconque, a du mal à recréer l’état du jeu avant la dernière sauvegarde automatique. Il m’est arrivé à quelques reprises de mourir et de réapparaître juste pour découvrir que la cible que j’avais tuée avait disparu, et avec elle, l’objet crucial pour terminer la mission. Il est même arrivé une fois, alors que je répétais une mission, que le jeu, après la première sauvegarde, ait foiré en interprétant l’un des objectifs comme déjà terminé, et je n’ai même pas pu trouver la cible.

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En plus de cela, il y avait quelques problèmes irritants avec le son. Pour être honnête, c’était partout – certains effets n’étaient pas du tout là, parfois les dialogues étaient très calmes. Les ennemis se téléportaient sous mes yeux, et les tireurs d’élite devaient avoir utilisé une sorte de balles roentgen, qui m’atteignaient même si je rampais à l’intérieur d’un endroit fortifié avec des fenêtres étroites. En ce qui concerne l’intelligence artificielle, nous devons garder à l’esprit que les ennemis sont principalement des canards assis, il est donc difficile d’évaluer son comportement – il semble néanmoins que la gamme de mouvements et d’animations soit très limitée, même par rapport à Sniper Elite 4. Dans l’ensemble, il y a certainement eu des progrès dans l’utilisation du moteur CryEngine, mais ce n’est pas encore une qualité nouvelle.

CI Games contre Ubisoft et BioWare – 1:0

Sniper: Ghost Warrior Contracts est définitivement une agréable surprise. Je m’attendais à un jeu minutieux, égal au précédent, mais la durée du jeu et la diversité des cartes en valaient la peine. Ma joie n’a même pas été gâchée par l’apparence du protagoniste, qui ne semble pas vraiment un tueur hautement qualifié. Il est dommage que les mécanismes de tir n’aient pas été peaufinés, il est dommage que le jeu soit toujours un festival de défauts techniques, cependant, des progrès ont été réalisés, faisant de Sniper: Ghost Warrior Contracts la meilleure partie de cette série (même si la barre n’était pas vraiment haute).

"Sniper: Un peu de brutalisme oriental ici – la conception de lieux a de très bons moments.

Personnellement, j’ai trouvé la nouvelle production de CI Games plus convaincante que le récent Ghost Recon: Breakpoint ou l’hymne de l’année dernière ! Et cela non plus n’est pas une réalisation particulièrement difficile – néanmoins, c’est au moins un succès mineur. Le mariage avec Hitman a été une bonne décision, et cela pourrait même susciter des contrats supplémentaires à l’avenir. Quoi qu’il en soit, j’attends toujours un véritable jeu de sniper réaliste, dans lequel le fusil n’a que trois variantes de couleurs, où vous devez faire des corrections pour des tirs de plus d’un demi-mile, ou décider en une fraction de seconde si ce que vous voyez est la cible ou un passant innocent. Peut-être que le grand succès des missions « vertes » dans le nouveau Modern Warfare sera une inspiration pour certains créateurs désireux de le combiner avec un jeu de sniper ?