Home Commentaires Smelter Review – Au-delà de la plate-forme du paradis et de l’enfer

Smelter Review – Au-delà de la plate-forme du paradis et de l’enfer

0
Smelter Review – Au-delà de la plate-forme du paradis et de l’enfer

C’est comme si les classiques de la SNES ActRraiser et Mega Man X se mariaient, avaient un bébé et l’appelaient… eh bien, Smelter, qui est un nom horrible, honnêtement.

« Le Seigneur Dieu ordonna à l’homme, en disant : ‘De tout arbre du jardin, tu peux manger librement ; mais de l’arbre de la connaissance du bien et du mal, tu ne mangeras pas, car le jour où tu en mangeras, tu mourras certainement.

AVANTAGES:

  1. Amalgame presque parfait de deux chefs-d’œuvre 16 bits
  2. Dialogue et écriture pointus (et en fait drôles !)
  3. Compétences et capacités bien mises en œuvre
  4. Un bon rapport qualité-prix à 20 $

LES INCONVÉNIENTS:

  1. Les pics de difficulté peuvent être ennuyeux et/ou fastidieux
  2. Les niveaux « Essai » chronométrés sont un mal nécessaire, semble-t-il
  3. Un peu glitch et/ou buggy parfois

La citation ci-dessus provient de The Book of Genesis, qui décrit avec justesse l’ouverture de Smelter, le premier jeu des développeurs japonais, X-Plus Games, et publié par Dangen Entertainment connu pour d’autres jeux indépendants tels que Minoria et Bug Fables.

Mais ce n’est tout simplement pas une répétition des titres bibliques qui, pour une raison étrange, sont apparus sur la NES, la Gameboy et la SNES à l’époque – Smelter est sa propre chose qui combine la plate-forme 2D typique de la vieille école avec la complexité de stratégie en temps réel, et il est complété par un moteur graphique 16 bits pour faire bonne mesure.

"Smelter

Du point de vue narratif, Smelter offre un peu de torsion car c’est Adam, et non Eve, qui commet le «péché originel» en mangeant la pomme tombée de l’arbre de la connaissance, comme le relate le livre de la Genèse susmentionné. En raison de cet événement, Eve descend dans les ténèbres sans fin et se réveille dans un endroit étranger où elle semble piégée. Ici, elle rencontre Smelter, un ange apparent qui régnait autrefois sur les Terres de Rumbly. Il prend possession du corps d’Eve en lui proposant d’être en quelque sorte son armure / protectrice, puis l’oblige à le ramener dans son empire autrefois prospère et puissant.

L’intrigue se fissure dès le début avec des dialogues vraiment vifs et pleins d’esprit, et au fur et à mesure qu’elle se déroule, elle est capable à la fois de surprises et de moments de réflexion. En tant qu’Eve et Smelter, nous vivons une aventure sardonique avec des cinématiques captivantes (et quelques fioritures cool inspirées de l’anime) qui embellissent un récit structuré et fluide qui trouve Eve à la recherche d’Adam… et Smelter? Eh bien, il veut juste rétablir son empire.

Lire aussi  Cities: Skylines Review - Adieu SimCity

Le gameplay est méticuleusement structuré et se déroule sans effort. Les niveaux de plate-forme n’ont rien de révolutionnaire par rapport aux autres titres du genre, mais il y a suffisamment de compétences et de capacités supplémentaires pour garder les choses à jour. Par exemple : lorsqu’elle contrôle Eve, elle peut arrêter les chutes de pierres avec Smelter (similaire au faisceau de glace omniprésent de Metroid), ce qui lui permet d’atteindre l’autre côté d’une falaise ou d’atteindre une plate-forme qui semble autrement inaccessible.

La maîtrise des trois compétences principales d’Eve est vitale pour survivre dans les donjons complexes du jeu, et ces arbres de compétences dérivent de trois domaines et/ou domaines distincts trouvés dans le monde du jeu : Gurabi/Terre, Nutoro/Air et Eramagu/Electricité (qui débloque un fouet électrifié cool qui est le meilleur moyen d’attaquer les ennemis standard). Si Eve se retrouve dans une situation désastreuse, alors la super attaque Smelt Blade est la voie à suivre. Cette arme cruciale est alimentée en éliminant les ennemis et en collectant leur essence.

Pour améliorer ces compétences, Eve doit trouver et/ou s’attaquer à des niveaux de défi chronométrés, appelés Épreuves, disséminés dans les donjons. La difficulté de ces Épreuves peut être originale et bien faite, mais d’autres sont assez difficiles, bon marché et frustrantes. Les pics de difficulté (par exemple, des ennemis invisibles et des obstacles vous blessant, des renversements vous faisant tomber des plates-formes, etc.) m’ont parfois fait sortir du jeu, mais d’un point de vue général du gameplay, les Trials sont un nouveau choix de conception qui a finalement conduit Eve à l’achèvement des arbres de compétences dans chaque domaine, donc, à long terme, je comprends. Je n’aime pas ça… mais je comprends.

"Smelter

Me frappe directement dans l’ActRaiser se sent…

Les combats de boss sont bien placés et rythmés, en particulier dans les premières heures du jeu lorsque vous / Eve n’êtes pas tout à fait au courant des commandes précises de Smelter. Comme pour la plupart des titres de cet acabit, la meilleure façon de combattre ces boss est de réfléchir, puis de frapper avec un timing précis entre une attaque et une autre, en alternance avec les compétences actuellement disponibles. Pourtant, vous allez mourir beaucoup à mesure que la difficulté augmente et diminue, mais si vous avez bien préparé Eve, elle devrait sortir triomphante le plus souvent.

Lire aussi  5 raisons d'aimer Fallout 76

Les parties stratégiques de Smelter n’essayent pas de réinventer la roue, mais elles sont toujours divertissantes alors que nous arrivons à contrôler Smelter, qui semble vraiment et vraiment creuser l’art de la conquête dans les Terres de Rumbly. Les Zirm sont les sous-fifres de Smelter – ici pour satisfaire sa soif d’assujettissement dans les neuf régions explorables qui se déverrouillent à mesure que nous avançons.

Il va de soi qu’il vaut mieux construire des routes sur lesquelles nous construisons ensuite des maisons pour abriter les soldats Zirm dans les casernes et les tours de guet. Ce qui a le mieux fonctionné pour moi, c’est de construire les habitations dans la région principale, puis de laisser tomber les structures militaires autour des frontières. Le positionnement de chaque structure est simple et intuitif, ainsi que vital pour repousser les attaques des nombreux ennemis de Smelter. Le fondeur peut choisir de renforcer le Zirm de diverses manières, en optant pour des défenses différentes, mais résistantes, qui sont toutes utiles pour faire face aux problèmes qui surgissent. La chose la plus utile est de loin de déverrouiller les portails de téléportation qui permettent à Smelter de se déplacer d’une région à l’autre pour garder facilement un œil sur les choses (c’est-à-dire les troupes, les structures et les défenses) sur la carte du jeu.

"Smelter

Bon conseil… dommage c’est beaucoup plus facile à dire qu’à faire

Tout comme le petit chérubin d’ActRaiser, Smelter peut être contrôlé tout en parcourant la carte, et il peut défendre les bâtiments de son empire en crachant des projectiles évolutifs ressemblant à des boules de feu. C’est une ride de gameplay bienvenue car elle brise la répétitivité des séquences de construction du monde. Et bien que Smelter ne soit pas parfait, il combine de manière transparente le meilleur (et le pire) d’un jeu de plateforme avec le meilleur (et le pire) d’un RTS. Ce n’est pas un titre qui change les deux genres de manière transcendantale, mais il maintient tout en mouvement avec un bon clip en termes de gameplay, et c’est louable.

Lire aussi  Examen de l'opérateur 911 - Simulateur de centre de répartition d'urgence

Le level design est simple et quelque peu répétitif, bien que les lieux visités par Eve soient diversifiés et inspirés. La direction artistique est solide, surtout lorsqu’Eve rencontre les niveaux Undershell qui l’emmènent dans une réalité alternative à partir de laquelle elle peut rebondir. Elle passe de paramètres cybernétiques à des domaines qui touchent à des sensibilités typiquement japonaises. Combinez cela avec l’esthétique et les fioritures graphiques 16 bits, et les résultats globaux sont certainement louables.

Sur le plan technique, Smelter prend quelques coups car de légères baisses de la fréquence d’images et des plantages sur le bureau se produisent ici et vous. En plus de ces problèmes, un correctif du premier jour était nécessaire car le jeu s’est verrouillé après le premier niveau de didacticiel RTS et, eh bien, il est facile de dire que le jeu aurait pu utiliser une semaine environ pour peaufiner ce code un peu Suite.

"Smelter

Goûte ma lame éperlan, canaille de métal !

Je m’en voudrais de ne pas mentionner un autre domaine où Smelter brille : la bande-son. Il éclate de majesté hair metal des années 80 grâce à la virtuosité d’Evader, qui canalise clairement les compositeurs originaux de Mega Man Manami Matsumae et Takashi Tateishi.

En fin de compte, Smelter se situe carrément dans le domaine du service aux fans et de la nostalgie, et il est vraiment à la hauteur, en particulier pour ceux qui apprécient les graphismes fluides en 16 bits et les défis de plate-forme variés et hardcore. De plus, il a de vraies jambes, avec plus de 20 heures à parcourir… même si cela peut durer beaucoup plus longtemps si vous êtes dans l’état d’esprit de l’achèvement.

Alors, assouplissez vos doigts et vos pouces avant d’essayer Smelter, et essayez simplement de l’apprécier pour ce qu’il est, de comprendre son ADN de jeu, avant de lancer votre contrôleur à travers la pièce avec une vexation amusée.