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Skyshine’s Bedlam Review – Borderlands roguelike sur le moteur de The Banner Saga

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Skyshine’s Bedlam Review – Borderlands roguelike sur le moteur de The Banner Saga

Skyshine’s Bedlam nous emmène dans un désert, quelque part entre Mad Max et Borderlands. Cette fois, cependant, pas en tant que vagabond solitaire, mais en tant que patron d’une entreprise avec des milliers de vies en jeu.

AVANTAGES:

  1. visuels;
  2. le syndrome du « un tour de plus » ;
  3. quêtes secondaires bien écrites.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. niveau de difficulté mal équilibré;
  2. mécanique de combat mal conçue;
  3. pas d’option pour recruter des mercenaires.

Comme Albert Einstein l’a dit un jour : « Je ne sais pas avec quelles armes la Troisième Guerre mondiale sera combattue, mais la IVe Guerre mondiale sera combattue avec des bâtons et des pierres. » Pour l’instant, nous ne savons pas si une nouvelle guerre mondiale nous attend, mais le paramètre « post-apocalypse nucléaire » s’est avéré être une source de charme pour de nombreux développeurs de jeux. Charmant, mais manque souvent d’originalité. Ce que je veux dire, c’est qu’en arrière-plan, vous avez besoin d’un désert, vous ajoutez des gangs de raiders, des mutants, pas assez de ressources pour soutenir toute forme de communauté organisée, puis vous giflez une IA malhonnête et là, vous avez terminé. Il existe une pléthore de titres, englobant divers médias, qui reproduisent ce modèle : le film Mad Max, les livres de jeux Freeway Warrior, la franchise Fallout, le RPG de table Neuroshima… et la liste est longue. Le plus récent ajout: Skyshine’s Bedlam, un mélange roguelike du style de Borderlands avec les mécanismes de jeu de XCOM, provenant de Kickstarter.

Le joueur est placé aux commandes d’une arche géante, armée et lourdement blindée, appelée « bulldozer », et chargé de la conduire à travers les friches de Bedlam et jusqu’à Aztec City – un lieu à moitié mythique où le salut vous attend. Le désert que vous parcourez regorge de groupes hostiles : des IA voyous, des cyborgs, des mutants ou simplement vos pillards communs. Votre voyage se déroule comme une série de « sauts » – vous choisissez une destination parmi plusieurs points disponibles.

Écran de gestion du bulldozer.

Le fait est qu’il ne sera pas possible de visiter tous les recoins du désert, car vos réserves de carburant et de nourriture sont limitées. Ces deux facteurs sont les facteurs clés, et si, par exemple, vous tombez en panne d’essence pendant le jeu, votre aventure se terminera et vous verrez un écran de notification de défaite. Le troisième facteur clé sont les cellules d’énergie qui vous permettent d’améliorer le bulldozer et d’utiliser ses armements contre les ennemis. Atteindre chaque destination de votre choix consomme une quantité définie de ressources. Pour réduire la consommation, vous pouvez mettre à niveau l’une des quatre installations de l’arche : l’armurerie diminue le coût des cellules énergétiques nécessaires aux investissements ultérieurs, le laboratoire réduit la consommation de nourriture, une meilleure salle des machines permet d’économiser du carburant et les casernes – votre main-d’œuvre. L’idée est bonne, et plusieurs manières différentes d’améliorer votre forteresse terrestre sont tout à fait justifiables. Dans l’ensemble, la microgestion peut être le meilleur aspect du jeu – elle est logique, bien conçue et offre une quantité importante de plaisir au fur et à mesure que le jeu progresse.

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Un autre événement sur notre chemin vers la ville aztèque.

Le scénario du jeu est en fait assez sympa. Malheureusement, il n’y aura pas beaucoup d’occasions de découvrir l’histoire de la friche et de ses habitants en dehors du scénario principal qui se concentre sur votre route vers la ville aztèque. La carte peut être pleine de sous-quêtes et d’événements (principalement intéressants), mais des ressources limitées empêchent une exploration gratuite, ce qui est un peu dommage. D’autant plus que parfois accepter une quête inattendue peut entraîner la perte du jeu pour aucune autre raison que le jugement arbitraire du concepteur – vous pouvez ou non obtenir du carburant, de la nourriture ou un équipage supplémentaire pour le bulldozer. Parfois, vous tombez simplement dans une sorte de piège tendu dans le désert. Ce serait un bon moment pour mentionner que Skyshine’s Bedlam n’est pas un jeu facile. Pour être honnête, même la difficulté « facile » s’avère être tout sauf. Les créateurs soulignent que leur intention était de maximiser la valeur de rejouabilité du jeu, et si cette politique ne s’appliquait qu’aux éléments que j’ai mentionnés ci-dessus, j’aurais soutenu leur cas. Hélas, il y a plus que ça…

Combattez à l’intérieur de notre bulldozer.

Présenté en vue isométrique, et rappelant The Banner Saga (c’est le même moteur graphique après tout), le combat est la caractéristique clé de ce jeu. C’est malheureux, car la mécanique de combat est le pire – un déchet illogique, irritant et mal conçu pour la fabrication duquel ses créateurs devraient être écorchés sans la moindre pitié. Mais avant de nous concentrer sur cette fonctionnalité potentielle, je dois vous informer sur la force de combat à votre disposition. Au début, on vous donne 16 novices répartis en quatre classes : rapides, mais dépourvus de punch de première ligne, un peu plus lents mais aussi un peu plus efficaces des flingueurs (portant deux revolvers et des capacités de mêlée), encore plus lents, des trancheurs armés de fusils de chasse et des deadeyes. – essentiellement des tireurs d’élite – presque stationnaires mais infligeant les plus gros dégâts. Maintenant, le fait est que plus votre combattant est lent, moins il a de santé. Au début du jeu, un joueur de première ligne peut prendre quelques coups, mais un tireur d’élite tombe après un seul coup, même des ennemis les plus faibles. Croyez-moi, la description est toujours aussi simple sur la question – la voir en action vous rendra fou.

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C’est un long chemin vers le paradis.

Les cartes tactiques sont petites, mais l’exécution du gameplay (qui aurait pu fonctionner si les créateurs avaient emprunté plus de mécanismes à la série XCOM) s’est enflammée et le tout ressemble à un jeu d’échecs bizarre. Première erreur des créateurs : lorsque le combat commence, vos forces (de un à six hommes) sont placées aléatoirement sur la carte. Vous n’avez pratiquement rien à dire sur qui finit par se positionner où. Pendant votre tour, vous êtes autorisé à effectuer deux actions avec n’importe quel personnage sous votre contrôle, pas de science-fiction là-bas. Vous pouvez également demander l’aide du bulldozer si vous le souhaitez, mais c’est absurdement cher et un gaspillage de ressources lorsque vous combattez des voyous ordinaires. Tous les ennemis, d’autre part, reçoivent une barre rechargeable spéciale pour une action supplémentaire à chaque tour. C’est carrément injuste et cela déséquilibre le tout dès le départ ; c’est aussi la raison très courante de la défaite, au cas où vous auriez besoin que je le mentionne explicitement. Pourtant, ce n’est pas la pire chose à laquelle vous devez faire face pendant le combat. Les hommes armés ne peuvent pas se défendre si un ennemi s’approche plus que la portée efficace minimale de leur arme. Le résultat : votre homme ne tirera pas à bout portant sur un mutant en charge avec un fusil de chasse.

Recrutement d’un soldat d’élite.

Le champ de vision fonctionne sur une logique extraterrestre dans ce jeu – souvent, vous ne pouvez pas tirer sur un adversaire, apparemment debout sans aucune couverture, sans recourir à un étrange mouvement en forme de L. En revanche, lorsque vos hommes se mettent à couvert, cela sera parfois complètement inefficace. Encore plus qu’inefficace, car il stoppe les tirs de votre personnage ! Pendant ce temps, les bandits n’ont aucun problème à fabriquer du fromage suisse avec le pauvre gars. Cette idée logiquement contestée, faire des personnages avec l’armure la plus faible les moins mobiles, et donner à l’ennemi trois au lieu de deux actions par tour, à chaque fois, jette toute chance pour un gameplay équilibré à travers la fenêtre. Les premières escarmouches sont un cauchemar pour vos hommes, et vous lutterez contre l’envie de briser l’écran avec le clavier, jusqu’à ce qu’au moins certains d’entre eux obtiennent le statut de vétéran ou d’élite (ce qui signifie survivre et tuer un nombre suffisant des ennemis).

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Ce n’est pas XCOM.

Je dois mentionner à ce stade que la mort dans ce jeu est permanente et que vos effectifs, en particulier vos tireurs, ne dépendent en aucun cas des résidents de l’arche. Vous conduisez une boîte blindée pleine de lâches, c’est ce que les développeurs essaient apparemment de dire – vous pouvez avoir plus d’un millier de personnes à bord, et pas une seule d’entre elles ne peut être recrutée. Vous devez compter sur des adversaires d’élite qui doivent être battus en premier. Lorsque vous battez l’un d’entre eux, il rejoint vos rangs en bonne santé et prêt à se battre pour vous. Amitié grâce à une puissance de feu supérieure, je suppose…

Le boss vaincu peut rejoindre votre équipe après la bataille.

Bedlam de Skyshine promet plus qu’il n’offre réellement. Le jeu lui-même fait bonne impression avec ses visuels caricaturaux et sa belle musique qui me rappelle Borderlands. Malheureusement, une idée décente s’est retrouvée enfouie sous un gros tas fumant de gameplay tactique, auquel je n’aimais pratiquement pas. Ce n’est pas que le niveau de difficulté du jeu a été artificiellement et volontairement gonflé et qu’il a fini par être complètement déséquilibré. SB peut être conquis et offrir du divertissement même comme il l’est maintenant, mais, pour être honnête, c’est juste un autre jeu qui a utilisé la version officielle comme opportunité de test bêta, gracieuseté des joueurs intéressés. Les créateurs ont déjà annoncé des correctifs destinés à éliminer certains des problèmes que j’ai mentionnés dans cette revue. Cependant, après tout ce que j’ai écrit, je dois admettre que j’ai sincèrement aimé l’idée et la formule de ce jeu. Malgré toutes les absurdités, j’ai remarqué une envie de rejouer le jeu et de le terminer plus d’une fois (ce qui déverrouille les bulldozers des autres nations que vous rencontrez pour la première fois dans le désert). Cependant, si vous envisagez d’acheter le jeu, j’attendrais si j’étais vous ; si le jeu s’améliore avec le temps et si les changements nécessaires à la mécanique sont introduits, ce jeu deviendra un incontournable pour tous les fans de roguelike.