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Si vous pensez que le contrôle n’en vaut pas la peine, détrompez-vous

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Si vous pensez que le contrôle n’en vaut pas la peine, détrompez-vous

Le dernier jeu des créateurs de Max Payne et Alan Wake n’a pas été extrêmement excitant avant la sortie, ce qui est dommage – car c’est certainement plus qu’un simple jeu de tir solide.

Si vous demandez ce qu’est Control, je ne suis pas surpris. Je peux dire que ce jeu était un vague petit point sur mon radar depuis un certain temps maintenant – sans l’un de mes collègues, qui est tombé amoureux du jeu après l’E3, je ne m’en soucierais probablement toujours pas. ce. Et ce serait une erreur. Parce qu’il ne s’agit pas seulement d’un nouveau jeu d’action des créateurs de Max Payne, d’un temps de vacances typique, mais de quelque chose de beaucoup plus convaincant.

Le contrôle est essentiellement :

  1. X-Files sans Mulder, dans l’ambiance des films de David Lynch ;
  2. le premier jeu dans lequel j’ai lu presque toutes les notes que j’ai trouvées ;
  3. Proie, mais en TPP, moins effrayante et plus lumineuse ;
  4. un jeu sur les super-héros sans peau de cuir et sans latex –
  5. dont le titre ne dit rien à moins que vous ne le jouiez vous-même ;
  6. enfin, un jeu qui semble crier « GIVE ME NEXT-GEN! »

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Bienvenue au FBC.

Bureau fédéral de la folie

AVANTAGES:

  1. ambiance finement construite, inquiétante;
  2. une histoire décente dans un cadre magnifique;
  3. des mécaniques de combat sympas – lancer des objets sur les ennemis est super amusant ;
  4. bonnes cinématiques et vidéos ;
  5. des patrons optionnels exigeants ;
  6. des moments vraiment captivants (Cendrier Maze <3);
  7. une exploration fantastique qui récompense les joueurs curieux ;
  8. plus d’une dizaine d’heures de fil conducteur complétées avec autant de quêtes annexes.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. apparence cliniquement banale de la plupart des endroits ; il en va de même pour les dialogues et les animations des PNJ ;
  2. mauvaise optimisation de la copie d’examen sur une PS4 régulière crie « GIVE ME PS5! »
  3. quelques autres lacunes (par exemple, le jeu est parfois très sombre, mais il n’y a pas de lampe de poche ; écrans de chargement longs).

Le contrôle ne perd pas de temps en présentations inutiles et commence en trombe. Un instant plus tard, lorsque nous ramasserons une arme (pas seulement une arme à feu, mais une arme à servomoteurs polyvalents à changement de forme – plus à ce sujet ci-dessous), nous dirigerons le Federal Bureau of Control, et tous ses employés s’adresseront à nous en tant que « directeur ». Oui, une fille de la rue devient comme ça à la tête d’une institution secrète américaine — et ce n’est que le début des événements improbables qui vont se dérouler au cours de cette aventure. Je ne veux rien gâcher, car découvrir les prochains secrets de Control fait partie du plaisir. Tout ce que vous devez savoir, c’est que nous arrivons au siège de la FBC à New York – qui est également appelé le plus ancien établissement – dans un moment très difficile : l’institution a été attaquée et paralysée par une force puissante et mystérieuse – le Sifflement. Notre travail est de reprendre le contrôle du FBC, et de découvrir la cause de toute cette folie.

Si je devais citer la seule chose qui m’a le plus marqué, ce serait l’ambiance. Ce qui est un cliché, mais écoutez-moi. Vous entrez dans un bureau spacieux. Toutes des lampes cliniquement blanches, lumineuses et aveuglantes, des bureaux solides et, bien sûr, des personnes. Ils lévitent au-dessus du sol, paralysés. En arrière-plan, on entend leur marmonnement tranquille, rappelant un bruit blanc — quelques mots, parfois des fragments de phrases ; une fois plus calme, une fois plus fort. Soudain, des pôles de lumière rouge vive apparaissent, et avec eux, des ennemis, des personnes capturées par le mystérieux et sinistre Hiss. Ou plutôt, leurs versions grotesques – parfois tordues, parfois volantes, mais toujours colériques et hostiles. Cela fait toute une impression. Alors que nous traversons des espaces vides avec du personnel de bureau en lévitation et d’étranges babillages en arrière-plan, le sentiment de marcher dans un cauchemar est indéniable.

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De telles vues sont régulières dans Control.

Juste pour que vous soyez clair : le contrôle n’est pas effrayant au sens habituel du terme. Bien sûr, l’atmosphère est très dérangeante, alors une ou deux fois j’ai sursauté dans le fauteuil, mais c’est loin d’être votre jeu d’horreur habituel. Ce jeu frappe d’autres notes – l’atmosphère rappelle Rosemary’s Baby, un film dans lequel la plupart du temps tout semble bien, mais nous pouvons juste sentir que quelque chose ne va pas.

Il est impossible de parler d’ambiance sans le deuxième plus gros avantage de ce jeu : son univers pittoresque. C’est l’une de ces histoires où notre monde s’avère être quelque chose de complètement différent de ce que tout le monde pensait. Cela m’a rappelé une parodie des X-Files avec Twin Peaks. Bien que l’intrigue ne soit pas époustouflante, tout va bien, et découvrir les secrets du Federal Bureau of Control est très amusant. Cela m’a en fait conduit à une légère obsession – pour la première fois dans un jeu, j’ai lu presque toutes les notes ou documents que Control partage très généreusement avec nous. Contrairement aux apparences, l’univers du jeu s’avère très riche, et après le final, il a encore beaucoup de secrets à offrir. C’est aussi la base parfaite pour Control 2 – j’espère seulement que Remedy y va. Mais revenons aux origines.

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J’ai un site internet, donc j’existe.

Physique pour A+

Rencontrez Jesse Faden. Jesse est le directeur du Federal Bureau of Control, porte une veste en cuir et peut léviter. Oui, dans Control, nous obtenons quelques compétences qui feraient rougir de jalousie les Avengers. Lancer des objets arrachés aux murs (je recommande les extincteurs – ils explosent magnifiquement à l’impact), la lévitation ou les évasions ultra-rapides sont les pouvoirs qui font du jeu de Remedy peut-être le meilleur jeu de super-héros de 2019. C’est vrai, la compétition n’était pas le plus fort, pratiquement limité à la moyenne de Marvel Ultimate Alliance 3, mais alors? Jesse ne porte pas de tenue moulante, mais elle acquiert de plus en plus de compétences perverses qui ouvrent de temps en temps de nouvelles options. Littéralement, car ils permettent d’accéder à des endroits qui nous étaient initialement inaccessibles – d’une manière typiquement metroidvania.

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Voici Jesse.

Le plaisir d’utiliser ces pouvoirs est différent, cependant – l’esquive rapide est si évidemment classique que vous n’avez rien d’autre à ajouter, la lévitation est un peu meh et elle n’a rien sur le vol d’Anthem, mais le contrôle sur les objets compense tout les lacunes. La représentation réaliste de la physique dans ce jeu est un chef-d’œuvre absolu ! Tout d’abord, nous ressentons tout son naturel – saisir une table fera basculer les chaises qui l’entourent et tous les objets qui s’y trouvent tomberont. Lorsque nous déchirons un extincteur du mur et qu’il y a un ennemi entre nous et lui, l’objet frappera l’ennemi à la volée (nous tirons d’abord l’objet vers nous-mêmes, puis nous pouvons le tirer sur n’importe quelle cible).

Les objets plus lourds se détachent sensiblement plus lentement du sol, ils ont donc l’impression de peser plus et peuvent frapper plusieurs ennemis à la fois – leur corps réagit au coup de manière extrêmement réaliste, ce qui est rare dans les jeux. Grâce à tout cela, la sensation de percuter un monstre possédé par le Hiss avec un bureau encombrant ou un rocher est fantastique. J’ai vraiment presque spammé ces attaques – c’était tellement amusant.

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Les rouges et les blancs sont les couleurs dominantes de Control.

UNE DOSE OBLIGATOIRE DE RPG

Il est difficile d’imaginer un jeu d’action moderne sans éléments RPG, n’est-ce pas ? Le contrôle maintient cette tendance – pendant le jeu, nous découvrons de nouveaux pouvoirs, puis nous pouvons les améliorer ou améliorer notre personnage avec des points de compétence. Par exemple, la lévitation peut non seulement durer un peu plus longtemps, mais elle peut également vous permettre d’infliger des dégâts aux ennemis environnants en frappant le sol après avoir obtenu la compétence.

Reviens dans cette pièce, Jesse.

Le contrôle n’est pas un bac à sable (ce que vous pouvez toujours attendre des jeux modernes). Cependant, ce n’est pas non plus une expérience linéaire comme Uncharted, dans laquelle toute l’expérience est fortement scénarisée et préparée à l’avance. En une phrase, je décrirais ce jeu comme une combinaison de Resident Evil 2 avec metroidvania. Peu de temps après le début du jeu, une carte du Federal Bureau of Control, divisée en plusieurs étages, devient disponible. Rien ne vous empêche de voyager sur chacun d’entre eux, ou même d’effectuer des quêtes secondaires, pendant un certain temps en lâchant le fil principal. Ainsi, nous courons librement à travers différents secteurs, luttons contre des adversaires et recherchons des endroits intéressants. Et il y en a pas mal.

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Vous pouvez vous défouler sur les environs.

Si vous aimez les jeux où l’exploration est amusante, vous apprécierez également d’explorer le mystérieux siège du FBC. De temps en temps, nous débloquons de nouvelles sections ou salles, et longtemps après avoir terminé le fil principal et la plupart des quêtes supplémentaires, j’ai découvert des lieux ou des missions secondaires intéressantes, que j’avais tout simplement ratées. Dans les salles, je ne trouvais généralement que des conteneurs avec des matériaux pour une fabrication simple ou de nouveaux documents à lire – et les développeurs ont tendance à oublier une manière aussi simple de récompenser les joueurs curieux. J’ai également trouvé quelques pièces cachées, que ce soit en brisant des murs ou en volant là-bas en utilisant l’un des derniers pouvoirs que Jesse obtient. Il y a encore des endroits dans le jeu que je ne peux pas atteindre – et cela peut être fait presque certainement.

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PAS DE MOYEN FACILE, VOUS DEVEZ REGARDER

J’ai failli rater une mission secondaire très intéressante – si je n’avais pas parlé à d’autres joueurs, je ne le saurais peut-être jamais. Pour l’activer, vous devez ramasser un morceau de papier dans une pièce insignifiante. Je n’ai pas vu de jeu qui récompenserait les joueurs curieux qui aiment « embrasser » les murs — et après tous ces jeux qui nous mènent par la main, c’est une expérience très rafraîchissante.

Hardcore à l’ancienne

Le contrôle est un jeu difficile. La campagne d’histoire vous dit exactement quoi faire la plupart du temps – dans certains cas, vous devrez peut-être consulter un guide, car certains puzzles sont vraiment compliqués et certains adversaires sont assez difficiles – mais les quêtes secondaires sont une paire de chaussures complètement différente . Les développeurs les ont clairement créés pour les personnes qui aiment vraiment le jeu. La plupart des quêtes supplémentaires sont déverrouillées après la fin de l’histoire et elles ont la même qualité que le scénario principal, ce qui mérite des éloges. Ce ne sont pas les remplisseurs de temps typiques que certains studios souhaitent inclure dans leurs jeux.

"Si Parler de se creuser la tête…

PISTOLET À USAGE SPÉCIAL

Il n’y a qu’une seule arme dans Control, assez curieusement. L’arme de service, comme on l’appelle, ne peut être portée que par le directeur de l’établissement – ​​sur le même principe que seul Thor peut lever son marteau. Heureusement, le pistolet peut se comporter de différentes manières : il peut tirer comme un revolver et cracher des balles comme un fusil automatique. Il peut même devenir une sorte de railgun. En fait, il imprime même ses propres munitions – malheureusement, les frites ne sont pas incluses dans le service.

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Une autre chose intéressante à propos des quêtes secondaires est qu’elles sont si vieilles que j’avais l’impression de remonter dans le temps. Par exemple, il y a une mission où vous devez tuer les porteurs de moisissure. Tout ce que vous savez, c’est où les trouver, mais certaines des pièces du bâtiment sont de grandes salles, pleines de petites pièces ou de recoins, et il n’y a pas d’indices plus précis. Alors, vous avez lu plusieurs fois la description de la tâche – peut-être avez-vous raté quelque chose ? – vous vous promenez sur la carte et recherchez des traces – par exemple, des moisissures qui envahissent la porte. Si vous le remarquez, vous pouvez passer. Il y avait des moments où j’étais totalement perplexe, embrassant tous les murs, incapable de trouver l’objet que je cherchais. Eh bien, c’est un plaisir facultatif pour les joueurs les plus ardents.

"Si Juste un autre PNJ dont vous ne vous souviendrez pas.

L’approche du système de voyage rapide est également assez ancienne – nous ne pouvons le faire que dans des endroits que nous avons déjà déverrouillés, et il n’y en a pas tellement. En conséquence, nous faisons pas mal de retours en arrière dans le jeu, parcourant les pièces, que nous apprenons lentement par cœur.

J’ai déjà écrit que Control me rappelle Resident Evil ou Prey, mais il y a plus. Dark Souls est devenu une référence standard pour les titres à l’ancienne. Et c’est parfaitement logique. Il y a quelques boss plus puissants dans le jeu – et les faire tuer n’est pas du tout facile. De plus, lorsque nous mourons, nous revenons au respawn, ce qui, encore une fois, signifie parfois beaucoup de retour en arrière, parfois avec des adversaires supplémentaires en cours de route.

Salut Max

Control a été créé par les responsables de Max Payne, et les références à ce jeu ne manquent pas ici. L’écrivain et auteur du concept original est Sam Lake lui-même – le visage et l’auteur de « Maximum Pain » et de son histoire. La voix de Max est également souvent entendue, car l’acteur James McCaffrey exprime l’un des PNJ de ce jeu. De plus, la protagoniste se parle beaucoup à elle-même, tout comme l’ancien flic. Même les ascenseurs du siège social de FBC ont été créés par une entreprise au nom étrangement familier – Paine Elevations.

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Ces boss ne sont pas aussi difficiles que ceux de Sekiro, mais j’ai eu du mal avec certains d’entre eux. Leurs barres de santé font des kilomètres de long, ils peuvent lancer plusieurs attaques différentes, parfois en quelques phases, et vous devez vous préparer à les combattre en choisissant les bons buffs, puis apprendre de vos erreurs. Mourir n’était pas le vrai problème des combats de boss, mais plutôt les écrans de game over et le rechargement du jeu, ce qui prend un certain temps. En conséquence, il m’a parfois fallu plus de temps pour atteindre le boss que pour le combattre, surtout s’il était particulièrement fort.

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Êtes-vous à la recherche de défis extrêmes? Essayez ensuite de résoudre le puzzle avec les cartes sans l’aide d’un guide. Le contrôle n’est pas très utile lorsqu’il s’agit d’énigmes, vous devez donc vous creuser la tête à quelques endroits.

Où sont mes FPS ?

« C’est dommage qu’ils n’aient pas réglé l’optimisation. Cela aurait pu être le jeu de l’année autrement », m’a écrit mon ami à propos de Control. Malheureusement, c’est tout à fait vrai – l’optimisation est l’un des éléments que les développeurs n’ont pas livrés. La grande récréation de la physique, dont j’ai parlé plus tôt, a un côté sombre – à l’intérieur de pièces avec de nombreux petits objets, le framerate peut chuter brutalement. Toutes sortes de petits objets volant dans les pièces ne font que massacrer la version de base de la PS4. Parfois, le système était tellement stressé en fait que le jeu était injouable, atteignant les vallées de la mort des performances à environ 15 FPS. Heureusement, ces moments n’entraînent pas de désavantage significatif au combat. Donc, ces problèmes étaient irritants, mais pas prohibitifs – je ne suis pas mort une seule fois à cause du faible taux de rafraîchissement.

"Si c’est un miroir

ET LE PC ?

En tant que personne qui préfère le PC, je joue à Control sur mon ordinateur, et jusqu’à présent j’ai passé environ 7 heures dans le jeu. La plupart du temps, tout fonctionnait bien, mais j’ai eu 15 (!) crashs du jeu, qui pourraient être recréés en allant simplement aux mêmes endroits sur la carte. Il y a eu des baisses occasionnelles des fréquences d’images, mais uniquement lors d’escarmouches à forte intensité de physique. Selon les développeurs, la copie de révision du jeu incluait déjà le patch Day 1.

Matériel:

  1. Processeur graphique : Asus Strix GTX 1080
  2. IPC : Intel i5-8600K
  3. RAM : 16 Go
  4. Résolution : 2560×1080 (21:9)
  5. Paramètres prédéfinis : élevé

Il est ironique qu’un tel manque de contrôle se produise également dans plusieurs autres aspects du contrôle. Des baisses de FPS régulières peuvent être vues non seulement pendant les batailles majeures, mais aussi après le chargement du jeu ou après avoir utilisé un voyage rapide. Les écrans de carte et d’inventaire ont également parfois un décalage étrange. Pouvez-vous vivre avec ça? Oui, mais c’est agaçant. C’est juste un autre signal que la génération actuelle de consoles devient obsolète. La luminosité est également étrange – à certains endroits, il fait très sombre et les créateurs ont oublié d’ajouter une lampe de poche. Je suis sûr que les joueurs exigeront qu’il soit ajouté dans une mise à jour. Nous pouvons éclaircir l’écran, mais cela aide dans une petite mesure et gâche les couleurs et le contraste. En conséquence, j’ai joué une grande partie du jeu avec une image surexposée, ce qui n’était pas joli. Je n’avais pas remarqué un tel problème dans un jeu depuis longtemps.

TESTEURS, AU TRAVAIL !

L’emplacement de Cinematar Control nécessite des corrections. La version critique n’a probablement pas été testée, car le nombre d’erreurs stupides, y compris factuelles, est malheureusement notable. J’espère que cela sera corrigé d’ici la première.

"Si Sombre, plus sombre, Contrôle.

Jouer est plus amusant que regarder

N’importe qui peut certainement nommer quelques jeux, qui sont bien plus amusants à jouer qu’à regarder. Le contrôle est l’un de ces jeux – semble plutôt modeste sur les vidéos. Pourquoi ? Je dirais que le design intérieur du bureau est tout simplement fade, les couleurs assez froides. Tout va bien et est réfléchi, bien sûr, mais cela ne semble pas inspiré à première vue. Mais Control a cette chose qui me donne envie d’y jouer même maintenant, lorsque j’écris ces mots. Peut-être que l’intrigue ne m’a pas laissé sans voix, peut-être que le protagoniste est juste OK, et les PNJ étaient pour la plupart banals, mais l’atmosphère inquiétante, l’univers déformé et quelques grands moments (Ashtray Maze est un candidat pour le moment de jeu du année, c’est sûr !) fait plus que compenser.

J’ai aussi parlé de Control, avec Alban, l’auteur du guide du jeu, et il a écrit « J’ai fait une petite pause dans le jeu, et j’aimerais y retourner et rejouer, chercher de nouveaux défis, etc. Et pour moi, cela signifie toujours que le jeu était vraiment génial. Donc, si quelqu’un a encore des doutes sur l’opportunité de jouer, nous, les éditeurs de la réponse, répondons de manière univoque : allez jouer !

"Si Quelque chose ne va pas.