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Samorost 3 Review : Un voyage de conte de fées à travers les images et les sons

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Samorost 3 Review : Un voyage de conte de fées à travers les images et les sons

Les Tchèques d’Amanita Design nous invitent à un voyage à travers des mondes fantastiques. Cette expérience fascinante sera une source de délice pour ceux qui apprécient avant tout l’esthétique et le souci du détail.

AVANTAGES:

  • Graphismes magnifiques ;
  • Une expérience audiovisuelle unique ;
  • Monde méticuleusement conçu plein d’opportunités d’interagir avec l’environnement ;
  • Beaucoup de séquences mignonnes;
  • Introduit des mécanismes qui permettent une communication sonore avec l’environnement ;
  • Des énigmes imaginatives et savamment mises en œuvre…

LES INCONVÉNIENTS:

  • …avec des solutions qui semblent parfois illogiques ;
  • On pourrait utiliser quelques heures de plus dans le monde de Samorost.

Bien que les dernières années aient fourni de nombreuses preuves du contraire, les opposants ne manquent pas affirmant que le divertissement numérique – prétendument le moins amusant – est incapable de fournir une expérience esthétique (ou liée à une histoire ou même intellectuelle d’ailleurs) égal à d’autres domaines de la culture moderne. C’est une chose amusante à dire, surtout quand on se souvient comment les émissions de télévision étaient dédaignées, jusqu’à récemment, comme pulp moderne pour Tom, Dick et Harry, alors qu’aujourd’hui nous assistons à l’âge d’or de la télévision, où les fonctionnalités sérialisées peuvent apporter quelque chose intéressant pour toute personne à la recherche d’un divertissement plus ambitieux, qu’elle recherche une intrigue bien dessinée, des sujets innovants ou l’accent mis sur les aspects visuels.

Il en va de même pour les jeux vidéo modernes ; dans l’océan de productions ambitieuses qui sortent chaque année, il n’est vraiment pas si difficile de trouver un titre qui satisfera même les plus grandes attentes. La dernière petite œuvre d’art (et j’utilise cette expression consciemment) d’Amanita Design, un jeu très attendu par les fans des productions précédentes de l’équipe, ne déçoit pas. C’est une belle aventure qui emmène le joueur dans un univers fantastique où une Puffball ordinaire peut servir de vaisseau spatial, des créatures reptiliennes organisent une jam session et la carapace d’une tortue géante est recouverte de papier bulle. De plus, toutes ces charmantes bizarreries sont constamment accompagnées de bourdonnements cosmiques, de hululements, de carillons et d’une myriade d’autres bruits étranges hors de ce monde, au propre comme au figuré.

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Cela peut sembler familier, mais c’est une toute autre vallée…

Hors de ce monde

Notre aventure commence sur la planète natale de notre héros gnome, un site bien connu des précédents épisodes de la série Samorost (bien que la différence de niveau de qualité visuelle et d’attention aux détails distingue ces lieux à des années-lumière). Par un coup du sort cosmique, une trompette très spéciale atterrit dans le jardin de notre héros et trouve rapidement son chemin vers son inventaire. Pour ne laisser aucun doute sur ce que l’on attend de nous, notre maison est équipée d’un télescope à travers lequel nous pouvons jeter un coup d’œil sur des mondes lointains. Pour être sûr, une vision très tentante d’un voyage interplanétaire vu en rêve nous incite à passer à l’action. C’est ainsi que le petit bonhomme curieux, qui n’est pas du tout étranger à de telles escapades, quitte à nouveau son petit coin douillet de l’univers. En visitant divers corps célestes, nous apprenons les détails de l’agitation cosmique dans laquelle notre héros s’était involontairement impliqué.

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Vous connaissez les règles : culot, gaz ou herbe…

Comme nous pouvons le voir, l’histoire n’est pas trop compliquée, mais elle n’a jamais été conçue pour être la pièce maîtresse du jeu. Sa partie la plus agréable, encore plus que de trouver des solutions aux énigmes, est l’exploration des nombreux corps célestes féeriques. Et il y a beaucoup à explorer et à admirer, puisque le titre, créé par les Tchèques d’Amanita Design, se définit par un souci du détail impressionnant et une approche méticuleuse. Les planètes que nous visitons au cours du jeu, bien qu’assez petites à première vue, abritent une variété de créatures, de plantes et d’objets, dont la plupart sont interactifs. Notre curieuse exploration, pas nécessairement liée aux objectifs principaux, est récompensée par l’environnement de plusieurs manières différentes – avec une agitation amusante, un mouvement, un son ou même un morceau de musique complet. Dans ce dernier cas, notre héros, incapable de résister à l’atmosphère joyeuse, se joindra à l’amusement en dansant au rythme. De tels moments sont la plus grande source de plaisir que le jeu puisse offrir – pendant un instant, nous pouvons oublier les énigmes, nous asseoir et nous imprégner des charmantes petites scènes qui se déroulent sous nos yeux et nos oreilles.

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Samorost après un lifting

Le point fort de cette production est l’art méticuleux et très détaillé – cela donne simplement envie de cliquer sur tout et n’importe quoi. Côté visuel, Samorost 3 a un peu plus de points communs avec Machinarium (et bien plus avec Botanicula) qu’avec les précédents opus de la série. Les préquelles ressemblaient plus à un exercice pour le studio et, bien que jolies et mignonnes, elles n’étaient guère époustouflantes. Cependant, dire simplement qu’en termes de visuels, le jeu a été raffiné dans les moindres détails ne rend pas justice à l’esthétique unique de cette production. Regardons de plus près alors.

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Fête du narguilé !

Lorsque nous visitons une planète, nous explorons sa surface (et ce qu’il y a en dessous) un peu comme un enfant lisant une collection illustrée de contes de fées, analysant soigneusement chaque image à la recherche de détails cachés ou d’éléments qui auraient pu être manqués auparavant. Chaque objet céleste est différent, mais tous ont une caractéristique commune : leur nature « organique ». Le fait que les développeurs aient puisé leur inspiration dans des paysages (pas seulement terrestres, comme en témoigne le globe criblé de cratères clairement modelé sur Mars) saute aux yeux. Les dessins incluent même des détails infimes tels que la porosité ou les motifs en bois. L’un des astéroïdes a l’air d’être couvert de poils – vous vous attendez à ce qu’il se réveille et se transforme en une créature vivante et floue à tout moment. La planète natale du héros, peinte dans des tons verts luxuriants, est habitée par des papillons et des lapins ; c’est une véritable idylle, évoquant des associations agréables avec la vallée de Moomin. Ailleurs, pour changer, on ne rencontre que quelques touffes d’herbes jaunies s’efforçant d’animer un astéroïde autrement stérile.

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Vous pensez qu’il est vivant ?

Certains thèmes dominants sont perceptibles tout au long du jeu. À plusieurs reprises, notre héros doit faire face à des papillons de nuit ou des coléoptères géants (chacun d’eux magnifiquement conçu); leurs antennes sont comme des cordes, et le joueur doit les pincer comme un instrument à la recherche de la bonne séquence sonore. En plus de ces variations sur le puzzle sonore classique, le jeu présente d’autres éléments caractéristiques du développeur – des jam sessions d’animaux ou l’étrange fascination pour différentes sortes de champignons.

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Qui a coupé cet arbre – un roi métallique Ghidorah ?

Franchement, le jeu est un tel régal pour les yeux et les oreilles que même lorsque nous sommes coincés à essayer de résoudre un casse-tête particulièrement épineux ou de collecter un exploit spécifique, l’expérience peut difficilement être qualifiée de frustrante. Dans de tels moments, nous pouvons toujours faire une pause et étudier une partie négligée de la planète, pour découvrir une autre créature amusante qui nous surprendra avec des sons inhabituels – comme la performance d’une certaine paire de scarabées et sa similitude déconcertante avec les morceaux composés. par le groupe de violoncelle metal Apocalyptica. Si nécessaire, rien ne nous empêche d’utiliser le guide in-game sous la forme d’un livre verrouillé avec un simple puzzle – cette option plaira particulièrement à ceux d’entre vous qui ne sont pas des fans aguerris de jeux d’aventure, et sera utile à n’importe qui au cas où certaines énigmes s’avéreraient… moins que logiques. Du moins selon nos standards, car la plupart des solutions finissent par s’avérer cohérentes avec les lois régissant le monde du jeu.

Chocs et éclaboussures, cris et gémissements

En plus de divers sons ambiants, le jeu propose également de belles mélodies. La bande originale est un mélange de divers genres musicaux, utilisant des instruments comme le saxophone, le piano, le violon et le banjo, souvent avec une pincée de musique électronique, ce qui nous rappelle la nature cosmique de notre expédition.

La couche audio dans Samorost 3 est aussi importante que les visuels, et pas seulement en termes d’esthétique pure. C’est parce que les sons jouent également un rôle important dans le récit. L’une des premières choses à trouver son chemin dans l’inventaire de notre héros est un instrument particulier avec l’apparence d’une trompette et le son d’une clarinette. Le héros s’en sert pour engager un dialogue muet avec l’environnement. Parfois, un symbole composé de cercles blancs et ressemblant à un haut-parleur apparaîtra sur certains objets ; cela signifie que nous pouvons utiliser la trompette pour interagir avec eux. Il s’avère être un moyen de communication légitime non seulement avec les êtres vivants, mais aussi avec les éléments de l’environnement ; à travers la mélodie, nous pouvons « appeler » les esprits qui les habitent. Cela nous permet d’apprendre le destin des planètes suivantes et de leurs habitants, lié à une force destructrice errant dans le cosmos qui doit en quelque sorte être arrêtée, mais aussi de recevoir des conseils et des conseils sur les tâches et les énigmes à accomplir. Nous devons cependant nous rappeler que lorsque nous «écoutons» leurs histoires, nous devons soigneusement regarder et analyser ce que nous voyons, et parfois – en supposant que nous ne voulons pas recourir à la procédure pas à pas – même prendre des notes. Comme le jeu ne contient aucun texte, la communication non verbale est la seule chose sur laquelle nous pouvons compter.

Il y a plus dans les sons que la trompette cependant. Le monde, en plus de présenter un design visuel incroyablement vif, est également rempli d’une incroyable gamme de sons. En cliquant sur diverses créatures ou zones d’une planète donnée, on peut évoquer toutes sortes d’effets sonores souvent assez étonnants. En plus des bruits d’éclaboussures, de gazouillis ou de grognements, nous pouvons entendre une chanson de nostalgie sortir de la bouche d’un groupe de petits vers vivant sur une planète ligneuse, ou d’une créature ressemblant à un singe, cachée dans un bouquet de feuilles, criant « Ah ! » (en passant, je crois que c’est le seul mot compréhensible utilisé dans tout le jeu). Dans certains cas, un clic délibéré peut nous conduire à la découverte d’un morceau complet de musique instrumentale. Comme dans le cas de nos conversations induites par la trompette avec les esprits, nous devons prêter une attention particulière à ce qui suit une performance aussi amusante. Dans un jeu comme Samorost, les réponses de l’environnement ne sont presque jamais de l’art pour l’art. Peu importe à quel point elles sont visuellement agréables, il y a un objectif spécifique derrière la plupart d’entre elles.

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Vous pouvez encore faire demi-tour.

Penser ou ressentir ?

Alors, qu’est-ce que Samorost 3 vraiment ? Il n’est pas très difficile de remarquer que j’ai surtout adoré les éléments qui sont agréables à l’œil et à l’oreille, et ne font pas nécessairement avancer l’intrigue simple ou conduisent à la réalisation d’objectifs spécifiques. Voici la grande question : s’agit-il plutôt d’un voyage pointer-cliquer ou d’une exploration alimentée par une curiosité enfantine aux yeux écarquillés ? À mon avis, c’est certainement ce dernier. Dans l’introduction, j’ai qualifié le dernier travail d’Amanita Design de petite œuvre d’art, et c’est exactement ainsi qu’il sera perçu par de nombreux joueurs – une expérience audiovisuelle unique qui, malgré sa « taille » relativement petite et son origine indépendante, offre un excellent résultat. Samorost 3 a plus en commun avec l’art au sens traditionnel que bon nombre de ces installations modernes douteuses que l’on peut trouver dans les galeries de nos jours.

"Ka-boum !

Ka-boum !

Les vétérans chevronnés des jeux de puzzle peuvent flairer le manque de défis qui pourraient vraiment faire travailler leur cerveau, mais si nous regardons le jeu dans le contexte de sa nature exploratoire axée sur l’esthétique, il n’est pas surprenant que le jeu ait été conçu pour être accessible pour joueurs occasionnels. Au cours de plusieurs heures de jeu (4 à 6, selon la familiarité du joueur avec le genre et son envie d’explorer), on peut toujours jeter un œil au « manuel » du jeu si l’on veut simplement admirer le vues, cliquez sur des fleurs et des vers, et peut-être réduisez les niveaux de stress liés à certaines énigmes. Inutile de dire cependant que la plus grande satisfaction vient d’avoir surmonté les obstacles par nos propres efforts, en particulier les énigmes qui nous ont obligés à y réfléchir (et il est vrai que les indices fournis par l’environnement ne sont pas toujours clairs pour nous montrer dans la bonne direction, ce que j’ai trouvé un peu ennuyeux). Après chaque succès, nous pouvons élever mentalement cinq notre protagoniste gnomique, qui applaudira triomphalement en notre nom.

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Bonjour de l’autre siiiiiiiiiide !

Je croise les doigts pour la prochaine production du développeur tchèque. Quoi qu’Amanita Design propose en suivant les aventures du robot de la casse, du groupe de la forêt et du voyageur interplanétaire, nous pouvons être sûrs que ce sera une autre aventure d’un autre monde et extrêmement mignonne, et un régal pour les yeux et les oreilles.