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Revue XCOM 2 – OVNI 2 : Ennemi bien connu

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Revue XCOM 2 – OVNI 2 : Ennemi bien connu

La série de stratégies tactiques qui dit non aux extraterrestres revient une fois de plus. Après le succès d’Enemy Unknown et d’Enemy Within, la barre a été placée haut pour XCOM 2, mais il sort largement victorieux de sa bataille contre les attentes des joueurs.

AVANTAGES:

  • un excellent gameplay tactique avec un nouveau niveau de profondeur et de nouvelles options stratégiques ;
  • de nombreuses options de création et de progression de personnages ;
  • décors aléatoires, conception de carte et liste d’ennemis ;
  • prise en charge officielle des mods ;
  • plusieurs ennemis uniques et intrigants ;
  • beaux visuels ;
  • engager le combat avec de nouvelles mécaniques de combat…

LES INCONVÉNIENTS:

  • … qui n’est pas tout à fait à la hauteur de son potentiel ;
  • sentiment occasionnel de déjà-vu en ce qui concerne certains ennemis et solutions de jeu ;
  • la caméra peut parfois faire des choses horribles ;
  • quelques problèmes visuels irritants.

Une main suffit pour compter tous les cas réussis de redémarrage tardif d’une franchise, c’est-à-dire après qu’il ait été mis de côté par le développeur pendant plusieurs années. Les premiers qui me viennent à l’esprit sont Tomb Raider, Mortal Kombat et… ah, oui… XCOM. Ce dernier, sorti en 2012 sous le nom d’Enemy Unknown, n’était peut-être pas exactement ce à quoi s’attendaient les anciens, mais, dans l’ensemble, il s’est avéré être une excellente option pour les fans de combat tactique. Un bon combat tactique dans les jeux modernes, voyez-vous, est quelque chose qui devient de plus en plus difficile à obtenir de nos jours. Seule une poignée d’AAA parient leur argent sur un gameplay au tour par tour, et, si nous ajoutons « diriger une petite équipe » et « une planification minutieuse » à notre liste de prérequis, notre nombre d’options devient très limité. La série XCOM n’a peut-être pas de véritable concurrence pour le moment, mais ce n’est pas la raison pour laquelle elle est devenue la préférée des joueurs. Cela a été décidé par sa qualité, son gameplay captivant et la même chose qui fonctionne pour la série Civilization – l’envie irrépressible de jouer « juste un tour de plus ». La dernière itération revient à cette formule éprouvée et essaie de la développer encore plus… mais elle le fait en la jouant très, très prudemment.

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Cela fait 20 ans depuis les événements de XCOM: Enemy Unknown. Mais dès que nous avons mis le pied sur le champ de bataille, nous savons que ces 20 années n’ont pas été les meilleures de l’histoire de l’humanité. Malgré les efforts héroïques de notre QG dans les versements précédents, les extraterrestres étaient de retour et – ce qui est encore pire – ils ont gagné. Comment ils ont gagné est une question plutôt surprenante. Au lieu d’essayer de matraquer l’humanité dans la soumission avec une force militaire pure, ils ont offert la «paix» et l’accès à des technologies très avancées, ce qui a été bien accueilli par une humanité sans méfiance à bras ouverts. Aveuglés par la vision de la prospérité, les citoyens ont volontairement renoncé à leur liberté et se sont abandonnés au joug des extraterrestres, dont les intérêts sur notre planète sont supervisés par le speaker, un gouvernement de marionnettes, et soutenus par les forces militaires d’ADVENT . Pas une perspective joyeuse. Cependant, il y a toujours une lueur d’espoir dans de telles histoires – partout dans le monde, certains individus se rebellent contre cet esclavage, et ce qui reste de l’organisation XCOM se lève lentement de ses genoux, se préparant à la poussée qui reprendra la Terre.

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La carte du monde est toujours occupée. Cela peut prendre un certain temps avant que vous puissiez vous y habituer.

Notre plaisir commence par une mission de sauvetage. Nous sauvons… le Commander de l’épisode précédent. En l’espace de quelques premières minutes, nous arrachons notre courageux chef d’une installation extraterrestre et, après lui avoir fourni la « maintenance » nécessaire, nous sommes prêts à passer à l’action. Comme nous sommes à l’offensive cette fois, le récit change grandement… NON ! Nous mettre à nouveau dans la peau du Commander est une belle touche, destinée sans aucun doute aux fans de longue date, mais plus nous jouons longtemps, plus nous nous rappelons que l’esprit des créateurs est coincé dans la même formule. . Nous combattons les extraterrestres, BAM ! – rebondissement – ​​un nouvel élément mystérieux émerge, mais tous nos problèmes sont finalement réglés par un assaut audacieux contre le QG ennemi. Je vous épargnerai les détails, mais disons simplement que le plan de l’intrigue est, à quelques petites exceptions près, tiré directement des versements précédents. Et les similitudes allaient bien au-delà des dialogues…

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Parfois, votre équipe a une composition très modeste.

Un tas hétéroclite de machines à tuer

Pourtant, personne ne s’attend à un scénario de classe hollywoodienne et à un récit primé aux Oscars lors de la reprise de cette franchise. Le gameplay est l’essence de XCOM 2, et dans cet aspect, encore une fois, le jeu tient bon avec facilité. Selon la mission et le niveau de développement de notre organisation, nous animons une équipe de 3 à 6 opérateurs, chacun affecté à l’une des cinq classes disponibles. Grenadier, Specialist, Ranger et Sharpshooter proposent chacun deux spécialisations alternatives, vous offrant des moyens qui peuvent considérablement changer la façon dont un personnage joue. Par exemple, Sharpshooter peut devenir un tireur d’élite, un tireur d’élite ou combiner les traits des deux arbres. En pratique, cela fonctionne très bien et nous permet de personnaliser nos subordonnés pour faire face à tous les défis que le jeu nous présente. Ensuite, il y a le Psi Operative, qui est une classe à part entière dans cet épisode, offrant des options de développement différentes, mais non moins intéressantes. Les personnalisations opérationnelles incluent également leurs apparences ; Cependant, c’était la personnalisation des armes et la possibilité d’utiliser des « stimulants » permanents que j’avais trouvés beaucoup plus intéressants. L’ajout de portées et de nouvelles poignées à votre arme, ou l’utilisation de puces spéciales, peut augmenter considérablement la précision de notre guerrier ou lui accorder des capacités passives supplémentaires. Si vous avez déjà rêvé de créer votre propre petite armée d’individus uniques, vous serez aux anges.

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On est peut-être à l’offensive, mais parfois il faut être capable de prendre ce que l’on prépare.

En supposant que nous ayons enfin réussi à rassembler l’équipe de rêve que nous souhaitons mener au combat, passons au champ de bataille. Pas de grosses surprises ici – le combat est au tour par tour, et les personnages ont deux actions par tour à utiliser lors du mouvement ou du tir. Comme d’habitude, toutes nos actions doivent être équilibrées et soigneusement planifiées, mais si vous avez joué l’une des entrées précédentes, vous aurez une assez bonne connaissance de ce dont votre équipe est capable. Garde, se cachant derrière des couvertures, flanquement, tir de couverture, grenades – la liste comprend un ensemble d’objets assez typique, bien que certaines nouveautés intéressantes aient également trouvé leur place. Le plus important serait la possibilité de récupérer les objets largués par nos ennemis, nous permettant d’acquérir des choses comme de nouvelles améliorations d’armes. Nous devons atteindre le drop en un nombre limité de tours, tout comme avec les canisters de fusion de l’extension Enemy Within.

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Le vieux truc « je ne peux pas me voir » ? Non, désolé, mon pote. Mais au moins tu as essayé.

La deuxième nouveauté est le piratage. Au départ, j’étais plutôt sceptique quant à cette idée, mais au fur et à mesure que le jeu progressait, je me suis retrouvé à l’utiliser plus souvent qu’autrement. Grâce au drone spécial qui accompagne le spécialiste, nous pouvons détourner des robots et des émetteurs ADVENT, les mettant à notre service. En tant que mécanisme de jeu, le piratage est étonnamment utile, bien qu’un peu non conventionnel. Chaque tentative de piratage comporte une chance d’échec – un piratage raté accorde à nos ennemis un bonus de statistiques. Il n’y aurait rien de mal à cela, si ce n’était le fait que le résultat est basé sur un étrange système de pourcentages. En théorie, nos chances de réussite dépendent des compétences de notre hacker ; sauf quand il s’agit de mettre les choses en pratique, tout le processus semble être décidé au hasard et nous ne pouvons rien faire pour l’aider. Cela peut parfois vous décourager et je pense qu’une solution qui nous ferait participer activement à la rupture du code serait meilleure. Cela dit, après un certain temps, il est possible de s’y habituer, même tel quel.

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Notre base est peut-être un peu plus petite que ce à quoi nous sommes habitués, mais ses capacités sont totalement intactes.

Voir l’invisible venir

Se faufiler, la troisième grande nouveauté, demande également un certain temps d’adaptation. Dans la plupart de nos missions, l’équipe commence ses opérations sans être détectée et reste indétectable aussi longtemps que nous évitons de tirer et de regarder l’ennemi. Certainement une option intéressante, et qui rappelle Heroes of Might and Magic, nous permettant de placer nos unités dans des positions favorables avant une bataille. XCOM, cependant, offre bien plus qu’un simple positionnement. La première bataille est toujours un combat à sens unique sans aucune victime de notre côté, parfaitement préparé, et des ennemis démolis laissés dans notre sillage. Cela fonctionne très bien et ajoute une profondeur significative à l’aspect tactique du jeu. Je pense que je sais ce que vous pensez à ce stade. Non, cela n’arrivera pas. Terminer une mission sans combattre ne serait-ce qu’une seule bataille est pratiquement impossible – je l’ai essayé plus de fois que j’aurais dû. Même si nous restons non détectés pendant 90% de la mission, à un moment donné, nous devons soit tirer quelque chose, soit nous nous faisons repérer lors de la finale de la mission. Et puis chaque unité ennemie que nous avons heureusement laissée en vie, ainsi que d’autres présentes sur la carte, viendront nous chercher, d’un seul coup. Bonne chance pour repousser cette horde. L’autre problème, c’est qu’il ne reste plus beaucoup de temps pour jouer à cache-cache, car le temps limite de certaines missions est assez serré – 8 tours par exemple, ce qui fait qu’il faut parfois vraiment marcher dessus. Bien sûr, le tir est le principal du jeu, et bien que les mécanismes de furtivité auraient pu être mieux conçus, ils sont toujours amusants.

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Les mutons font toujours peur.

En parlant de l’ennemi, jetons un coup d’œil à ces tasses extraterrestres que nous lacérons joyeusement pendant le jeu. En bref, la liste des ennemis est un mélange d’ancien et de nouveau, principalement basé sur des éléments introduits par Enemy Unknown et Enemy Within. Comme prévu, nous rencontrerons de vieilles connaissances – Mutons, Chryssalides, Berserkers, Sectoïdes, ainsi que d’autres types d’extraterrestres visuellement rénovés, mais la liste s’allonge avec des créatures complètement nouvelles, comme les Archontes ou les Andromédons. Tous sont intelligemment conçus et les combattre peut constituer un bon défi, mais il devient rapidement clair d’où les créateurs se sont inspirés. La réponse est simple – ce sont des ennemis que nous avions combattus dans les entrées précédentes, arborant de nouveaux vêtements et un nouveau tour ou deux dans leur manche. Les attaques d’Andromédon vous rappelleront le bon vieux Thin Man, bien qu’Andromédon lui-même soit beaucoup plus résistant que ce dernier, et les Archontes sont une version modifiée des Floaters avec des attaques de mêlée supplémentaires. Rien de révolutionnaire, mais, d’un autre côté, il y a quelques surprises parmi eux, comme le Codex, qui peut se téléporter et se cloner, ou le Faceless, qui peut se déguiser en humain d’apparence normale. Vous ne pouvez pas vraiment dire que rien n’a changé.

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Les Archontes peuvent s’avérer difficiles à éliminer.

La plus grande image

Les batailles au tour par tour sont une chose, mais, comme nous le savons tous, XCOM comporte également une couche stratégique à grande échelle. Compte tenu de notre objectif stratégique très différent – ​​une campagne offensive au lieu d’une campagne défensive – nos objectifs devront être atteints par d’autres moyens. Au lieu de rester assis dans une base à surveiller la situation dans le monde entier, cette fois, nous sommes entièrement mobiles et utilisons cette mobilité pour nous déplacer régulièrement d’un côté de la carte à l’autre. Nos responsabilités incluent non seulement la libération des régions du monde suivantes des extraterrestres, mais aussi des choses comme le soutien à la résistance, la collecte de ressources, les visites sur le marché noir ou les attaques contre des convois appartenant à ADVENT. De plus, nous pouvons construire des tours spéciales, qui augmentent nos revenus dans les régions que nous avons récupérées, et parfois nous devons faire face aux soi-disant événements sombres. Ces derniers sont particulièrement importants, car les ignorer permettra à l’ennemi de gagner des bonus irritants, comme des munitions toxiques. De plus, certains de ces événements aideront l’ennemi à terminer le mystérieux projet Avatar – une fois qu’il est terminé, la partie est terminée pour nous. Ce facteur supplémentaire ajoute vraiment au gameplay et aide à soulager le sentiment de « sans but » que j’ai ressenti de temps en temps dans les versements précédents. La catastrophe imminente souffle constamment dans nos cous, nous incitant non plus à mieux planifier et à mieux nous battre, mais aussi à nous faire profiter davantage du jeu.

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Les nouvelles personnalisations et équipements pour nos soldats valent toujours la peine d’être essayés.

Maintenant, alors que la mobilité de notre base d’opérations et le grand plan pour reprendre la Terre sont des choses très différentes de ce à quoi nous sommes habitués, en ce qui concerne la diversité des missions, les développeurs, une fois de plus, ont pris l’option sûre, nous fournissant avec plus de la même chose. Nous avons des missions de sauvetage de civils, d’élimination d’ennemis, de capture ou de défense d’émetteurs et d’escorte – ce qui est habituel, pour ainsi dire. Pourtant, même les missions habituelles offrent une énorme valeur de divertissement et, bien qu’elles soient vieilles, peuvent être assez difficiles même lorsque nous savons à quoi nous attendre. Et pour les partisans du changement, nous avons deux nouvelles activités intéressantes. Le premier propose de définir des charges de démolition dans les installations d’ADVENT, après quoi nous devons évacuer notre équipe en toute sécurité (c’est ici que la tactique furtive et la discipline de déclenchement peuvent vraiment briller), le second est la défense de la base. Ce dernier, cependant, n’est pas exactement ce que vous pourriez attendre de vos expériences précédentes – y compris celles de Enemy Within. Ici, nous nous battons sur le terrain, essayant de détruire l’émetteur ennemi et d’empêcher la force ennemie d’atteindre certaines coordonnées sur la carte. Mieux que rien, je suppose.

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Il vise la pole position.

Les choses deviennent aléatoires – gérez-les

En parlant de champ de bataille, je dois mentionner l’un des changements les plus importants, et peut-être aussi l’un des meilleurs, introduits par XCOM 2. Pour diversifier le gameplay, les créateurs ont décidé de mettre en œuvre des cartes générées de manière procédurale. De cette façon, lorsque nous répétons une mission, nous sommes à chaque fois confrontés à un terrain différent et à un ensemble d’ennemis différent. Le paysage est choisi parmi l’un des nombreux archétypes, c’est-à-dire la jungle ou la toundra enneigée. Je n’ai terminé le jeu qu’une seule fois, mais même alors, lors du chargement d’une sauvegarde avant une mission, j’ai remarqué des changements très notables dans la disposition de la carte. Ce qui nous amène à la conclusion suivante : XCOM 2 sera une expérience unique et individuelle pour chaque joueur, et il peut être complété plusieurs fois sans devenir ennuyeux. Sans oublier les mods qui contribueront très certainement à la rejouabilité du jeu et, à terme, compléteront encore sa diversité visuelle.

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EXPLOSIONS DE MOAR !

Ainsi, de manière un peu détournée, nous arrivons au sujet des audiovisuels du jeu. La bande-son, les effets sonores et les voix des personnages sont OK. Rien de spécial, mais rien à déplorer non plus. Les choses se compliquent cependant lorsque l’on regarde de plus près les textures utilisées par les développeurs. Les modèles 3D des personnages et des ennemis sont plus beaux et plus détaillés qu’auparavant, mais il s’agit toujours du « même vieux XCOM ». D’une part, le jeu vous étonnera parfois par ses détails – la fumée s’élevant des canons des armes à feu, l’herbe dansant sur le vent – ​​et de nouveaux effets spéciaux vraiment impressionnants ; d’autre part, le prix à payer sera le comportement exaspérant de la caméra. Si vous étiez auparavant irrité par les choses étranges qui peuvent arriver à la perspective, vous feriez mieux de vous assurer d’avoir un stock de calmants avant de lancer XCOM 2 ; c’est devenu encore pire. Les angles étranges, les poses amusantes, le gel, les rotations aléatoires et bien d’autres bizarreries, bien connues de tous ceux qui ont joué à Enemy Unknown ou Enemy Within, sont de retour, plus nombreux que jamais. Bien que ce ne soit pas un problème révolutionnaire et que vous puissiez vous y habituer, j’ai en quelque sorte le sentiment que toute équipe de créateurs décente devrait être en mesure d’apprendre de ses erreurs à ce stade.

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Notre équipe de fin de partie ressemble à une entreprise de mercenaires dirigée par Samus Aran et Mega Man.

Nous comptons toujours sur vous, commandant

En l’état, XCOM 2 est à la fois un rêve et un cauchemar devenu réalité pour les fans des entrées précédentes. En l’espace de près de 40 heures, il m’a fallu pour terminer la campagne, je me suis beaucoup amusé, malgré les vaillants efforts de la caméra… En même temps, je ne peux pas prétendre que je n’ai pas vu les nombreuses similitudes du jeu avec l’entrée précédente dans les séries. Alors que le jeu propose plusieurs nouvelles fonctionnalités intéressantes, mais pas toujours parfaites, son pilier utilise ce qui a « vendu » le jeu la première fois. Les créateurs ont décidé de jouer la sécurité lors de la création de la suite – ils ont pris ce qui était bon et y ont mis une nouvelle couche de peinture, espérant qu’il gagnera à nouveau le cœur des personnes qui aiment le gameplay tactique. Pour le moins, et en omettant l’aspect visuel du jeu, XCOM 2 ne diffère pas plus de la préquelle que Enemy Within. Dans l’ensemble, ce n’est pas une mauvaise approche, car le précédent XCOM était un jeu presque parfait à mes yeux, et, étant donné le choix entre une révolution ou « plus du même », je choisirais sans aucun doute ce dernier. Je suppose que les révolutions devront attendre la sortie des extensions, ce qui nous amènera à la conclusion que XCOM 2 suivra très probablement les traces de la franchise Civilization. Néanmoins, le jeu est très agréable même tel qu’il est maintenant, et donc, si vous êtes un fan de jeux de stratégie tactique, ce serait presque un péché de laisser tomber un si bon jeu. Ces extraterrestres ne s’expulseront pas, vous savez.