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Revue Skyhill – est-ce qu’une autre survie roguelike amuse ou ennuie?

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Revue Skyhill – est-ce qu’une autre survie roguelike amuse ou ennuie?

Le plus gros défaut de Skyhill est son manque de mérite. C’est, techniquement parlant, un jeu de survie bien conçu, mais ni ses éléments RPG, ni l’histoire ni l’atmosphère ne sont assez divertissants pour garder les joueurs engagés.

AVANTAGES:

  • amusant au début;
  • à l’air cool;
  • pourrait fonctionner beaucoup mieux sur les mobiles ;
  • représente un beau défi…

LES INCONVÉNIENTS:

  • … tant que vous n’utilisez pas de profits qui tuent le niveau de difficulté ;
  • éléments de combat et de RPG trop simplifiés ;
  • répétitif au point de douleur physique;
  • diversité négligeable de pièces et de mutants ;
  • ne se démarque pas de la foule.

Vous vous habituez au style Fallout post-apocalypse ? Pensez-vous que la fin de la civilisation humaine signifie que vous êtes libre de chasser les bandits et de vous cacher des créatures mutantes dans les ruines d’une métropole autrefois florissante ? Eh bien, vous pouvez oublier tout cela maintenant, car la seule chose qui attendait le protagoniste de Skyhill à la fin désastreuse de la Troisième Guerre mondiale était un risque grave de développer de l’arthrite. Pourquoi? C’est simple. De la quantité d’escaliers qu’il doit monter et descendre au cours de ce jeu; sans parler des nombreuses occasions où il doit traverser les chambres et les choses des autres.

Skyhill est le deuxième jeu de l’équipe Mandragora, le premier étant Knitted Deer. Nous rencontrons le protagoniste au moment où il loue la meilleure suite VIP au dernier étage de l’hôtel titulaire Skyhill. Son choix de chambre offre de nombreux avantages mais aussi des inconvénients inattendus : lorsque les terribles champignons nucléaires commencent à fleurir à l’horizon, il survit. Malheureusement, rester ainsi peut s’avérer difficile, car presque tous les autres clients et membres du personnel de l’hôtel Skyhill sont devenus des bêtes assoiffées de sang, et l’onde de choc de l’explosion nucléaire a désactivé les ascenseurs. Ce qui lui restait était une longue marche à travers les couloirs périlleux pour récupérer des fournitures, y compris des voyages constants dans sa chambre pour se reposer ou créer un nouvel objet – s’étendant parfois des étages inférieurs jusqu’au sol cent , où vous attend son havre de paix.

À l’exception de Steam, Skyhill est également disponible sur les appareils mobiles, où – à petites doses – cela peut fonctionner mieux – le jeu sortira à la fois pour iOS et Android. Si vous souhaitez vérifier si le jeu de l’équipe Mandragora vaut de l’argent, vous pouvez essayer la version démo et visiter gratuitement les vingt premiers étages du bâtiment.

C’est le bref résumé du jeu. Les créateurs nous proposent quelques morceaux d’intrigue en cours de route – dans les coupures de presse, nous pouvons lire sur la situation mondiale juste avant la fin, nous trouvons des notes qui révèlent le sort de certains autres clients de l’hôtel, et les enregistrements sur bande parlent du protagoniste lui-même – mais l’aspect survie est le plat principal, celui qui domine tout le reste. Ce qui le rend encore pire, c’est le fait que les créateurs prennent le récit au sérieux. Lorsque j’ai entendu parler du jeu pour la première fois, j’ai eu la vision d’un homme d’affaires bien organisé et égocentrique qui avait une remarque sarcastique pour chaque événement post-apocalyptique qu’il rencontrait, la plupart liés à la culture pop. En réalité, l’histoire de Skyhill est aussi grave que possible, tout en étant presque inexistante et sous-exposée en même temps – pas étonnant qu’elle échoue lamentablement lorsqu’il s’agit d’attirer l’attention.

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Pourtant, même le potentiel de comédie gaspillé s’avère sans importance, car tout le reste ici n’est qu’un ajout aux éléments de survie du jeu. J’avoue que les gars de Mandragora savent gérer la fonctionnalité principale, mais le fait que le jeu soit simultanément destiné aux plateformes mobiles a fait des ravages. La disposition des pièces à chaque étage est identique (chambres à gauche et à droite, l’escalier et l’ascenseur parfois fonctionnel au milieu), et chacune d’entre elles a une chance égale de nous accorder des objets plus ou moins utiles. Les bonnes trouvailles sont bien évidemment très rares – la plupart du temps, vous serez heureux de voir un pansement ou un légume à moitié pourri (le manger peut satisfaire votre faim, mais vous risquez de perdre un peu de santé au passage), car bon nombre des innombrables armoires ne vous rapporteront exactement rien.

Le système d’artisanat nous permet de créer cinq types d’objets : des armes, de la nourriture, des fournitures médicales, d’autres (ce qui peut signifier beaucoup de choses, notamment un générateur d’électricité, des câbles ou un rouleau de ruban adhésif) et des ajouts d’appartements. L’appartement est le port d’attache du joueur et l’emplacement clé du Skyhill Hotel : c’est là que nous dormons pour reprendre des forces, bricoler et cuisiner des plats plus raffinés. Les éléments suivants dans notre chambre peuvent être améliorés : la cuisine (augmente le nombre de recettes disponibles), le lit (permet un meilleur repos), l’atelier (augmente le nombre d’armes disponibles), et les mesures de sécurité de la pièce, pour faire certaines choses, y compris nous ou nos affaires, sont en sécurité quand personne ne regarde. Avec un peu de créativité, nous pouvons construire la plupart des choses sans recourir à des matériaux super rares. C’est bien, car les améliorations sont presque indispensables pour survivre – sans elles, nous serons obligés d’errer dans l’hôtel en nous régalant de nourriture pour chiens et en repoussant les mutants avec un simple couteau de cuisine jusqu’à ce que le jeu (ou le protagoniste) soit terminé.

Pour être honnête, le couteau de cuisine n’est pas un mauvais choix, au début du moins. Aux étages supérieurs, nous rencontrons principalement des zombies communs ou des clients d’hôtel fous, mais, en descendant plus bas, la difficulté augmente. Tous les combats sont au tour par tour, et à chaque tour, nous choisissons quelle partie du corps de l’ennemi nous voulons attaquer – comme d’habitude, les attaques les plus dommageables sont les moins susceptibles de se connecter. Les monstres, en particulier ceux que nous rencontrons aux étages inférieurs, sont bien conçus et ce qui reste de leurs vêtements peut être, d’une certaine manière, charmant – une énorme créature ressemblant à un ogre vêtue d’une casquette et d’une veste de baseball est un spectacle amusant. D’un autre côté, la diversité des monstres fait considérablement défaut, et lorsque vous les combattez, vous répétez simplement les mêmes actions. Rapidement, le combat devient rapidement ennuyeux au lieu d’être passionnant et commence à entraver de manière irritante l’exploration libre. De plus, les mutants posent rarement un défi important – les ennemis que vous ne pouvez pas « déjouer » peuvent être facilement « dépassés », car le jeu vous permet de fuir le combat, et la mort (ce qui signifie redémarrer le jeu depuis le début) au combat est principalement causée par insouciance inutile et/ou prendre un risque de trop.

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Les ennemis vraiment dangereux peuvent être revisités lorsque vous gagnez un niveau supérieur et investissez quelques points de statistiques, car les créateurs ont décidé d’ajouter du RPG au mélange. C’est une belle inclusion, bien que très simpliste. Une honte et une opportunité perdue car cela aurait pu être la chose qui aurait séparé le jeu de nombreux autres titres indépendants. Nous avons quatre statistiques à notre disposition : force, vitesse, agilité et précision, qui vous permettent d’utiliser de meilleures armes, ou d’y ajouter divers bonus, ainsi que d’augmenter nos chances d’esquiver les attaques, notre taux de coups critiques ou notre taux de coups d’armes. en général. Le jeu n’utilise aucun système d’avantages d’aucune sorte, et les statistiques n’ont aucun impact sur les facteurs les plus importants : notre santé et nos barres de faim. Nous guérissons pendant le sommeil, mais nous pouvons également utiliser des kits médicaux et des pansements – il n’y a aucun problème à les trouver. La faim est notre ennemi le plus mortel – la plupart du temps, nous serons au bord de la famine, fouillant les pièces dans la panique, espérant trouver au moins des fruits légèrement pourris.

Les visuels du jeu ont subi plusieurs refontes depuis son annonce. L’art conceptuel initial suggérait que Skyhill ressemblerait davantage à une bande dessinée, et les barres Santé et Faim étaient plus grandes et utilisaient des couleurs plus vives à l’époque. En fin de compte, le jeu propose une interface minimaliste, qui correspond mieux au climat général. Un autre fait intéressant est que le matériel promotionnel initial montrait trois personnages différents ; il semble qu’un seul d’entre eux soit arrivé jusqu’ici.

Initialement, Skyhill se présente comme un jeu de survie difficile mais quelque peu répétitif. Cette perspective change considérablement après que vous ayez terminé le jeu pour la première fois – la conquête des étages suivants débloque des bénéfices, à la fois actifs et passifs, que le joueur peut choisir lorsqu’il commence une nouvelle partie. Malheureusement, les bénéfices finissent par ruiner la difficulté au lieu de la tempérer – après avoir choisi un seul bénéfice qui m’a permis de trouver plus d’objets, j’ai terminé le jeu avec suffisamment de réserves de nourriture pour durer une semaine. Les bénéfices ont des répercussions négatives, mais elles sont négligeables dans la plupart des cas : je vais perdre un objet tous les 10 tours. Et alors? En attendant, je vais trouver trois rouleaux de ruban adhésif, un kit médical, une ration alimentaire et le train d’or nazi. Sur le long terme, j’ai décidé de ne choisir aucun profit. En conséquence, la prochaine partie est devenue ennuyeuse quelque part autour du 70e étage.

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Je pense que c’est peut-être le vrai plus gros défaut du jeu. La disposition de la pièce générée aléatoirement et le placement de l’ennemi n’aident en rien la variété du jeu dans les parties consécutives, car le nombre de modèles et de conceptions disponibles est très limité. De temps en temps, on nous donne de petites sous-quêtes – généralement sous la forme de messages trouvés sur les téléphones portables – mais aucune d’entre elles ne peut échapper à la formule « allez à l’étage X, tuez le monstre Y », ce que nous serions obligés de faire de toute façon à un moment donné. Pour être honnête, la meilleure partie reste le tout début du jeu, quand nous n’avons presque rien et que chaque poubelle peut nous sauver la vie. Cependant, dès que nous obtenons des armes décentes et suffisamment d’objets pour faire quelque chose de notre appartement, Skyhill devient l’un des meilleurs remèdes contre l’insomnie connus de l’humanité. De toute évidence, le jeu a été conçu non seulement « aussi » mais « principalement » en pensant aux appareils mobiles, et cela se voit – les sessions de jeu plus longues sont forcément écourtées par l’ennui.

L’accent du concepteur peut également être vu dans les visuels, bien que ce ne soit pas nécessairement une mauvaise chose – Skyhill a l’air plutôt bien, tout en ne causant aucun problème, même pour les PC bas de gamme. Tout cela grâce au style visuel quelque peu irréaliste et caricatural, aux lignes épaisses et aux ombres en mouvement qui sont très agréables au combat. La musique n’est pas mauvaise, mais ici aussi la répétitivité pose quelques problèmes – les airs sont courts et peuvent sembler agréables à la première et à la cinquième fois que vous les entendez, mais certainement pas à la vingtième…

Ce serait un mensonge de dire que le travail de l’équipe Mandragora m’a complètement ennuyé. Les deux, trois premières parties étaient assez amusantes, de plus… en fait non, ce serait tout. Le jeu est parfait pour les mobiles, mais sur PC son charme ne dure pas longtemps. Dans l’ensemble, c’est simpliste, n’a pas le climat pour accrocher les joueurs uniquement à l’ambiance, et il n’a rien pour se démarquer de la concurrence. Vous voyez, les jeux indépendants sont devenus surpeuplés ces derniers temps, et un mélange de jeu roguelike et de survie avec un RPG giflé dessus ne fait pas de Skyhill le gâteau le plus chaud de l’assiette pour le moins qu’on puisse dire. Peut-être qu’il y a quelques années, cela aurait fait une meilleure impression, mais maintenant, cela doit être résumé comme « passable mais sans inspiration ».