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Revue Planet Coaster – bac à sable parfait, stratégie imparfaite

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Revue Planet Coaster – bac à sable parfait, stratégie imparfaite

Planet Coaster est un grand retour des magnats des montagnes russes. Le jeu donne aux fans tout ce qu’ils attendent, et bien que le système économique puisse être plus exigeant, la production dans son ensemble est un bac à sable exceptionnel.

AVANTAGES:

  1. C’est ainsi que vous faites revivre un classique – avec respect, mais avec une multitude de nouvelles idées ;
  2. Graphismes détaillés et mignons avec une ambiance Pixar;
  3. Un vrai bac à sable – l’imagination est la seule limite ;
  4. Interface intuitive ;
  5. Beaucoup d’options et conception de caboteur accessible ;
  6. Prise en charge des mods (des milliers sont déjà disponibles);
  7. Pour les aficionados du genre – un must absolu.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. L’audio est correct, mais ça devient vite ennuyeux ;
  2. Le système économique a un certain potentiel, mais il est trop superficiel ;
  3. Parfois, les montagnes russes méticuleusement conçues sont ignorées par l’IA.

Comment résumer le clash entre Planet Coaster et RollerCoaster Tycoon World ? Je suppose que « les contraires s’attirent » sonne à peu près juste. Je ne me souviens pas de la dernière fois où deux jeux si différents du même genre ont fait leurs débuts en si peu de temps. Ce sont tous les deux des magnats de parcs d’attractions, mais alors que ce dernier s’avère être plus une histoire d’horreur de magnat, le premier parvient à s’imposer. Planet Coaster est un jeu génial, dans lequel l’excitation ne fait que s’évanouir pour laisser place à un sentiment d’accomplissement, comme sur une bonne montagne russe.

Il y a une ville appelée Sèvres en France, dans laquelle on peut trouver, outre de nombreux objets en porcelaine ancienne, les normes métrologiques – ou étalons – pour un mètre et un kilogramme. Si jamais nous avions la malchance de périr dans une sorte d’événement apocalyptique, un jour, une créature intelligente saisira le cylindre de platine-iridium et poussera une exclamation du type « donc ça fait un kilo ! » Mais où vais-je même avec cette digression… Le fait est que le Bureau international des poids et mesures de Sèvres devrait obtenir de toute urgence une copie de Planet Coaster, et l’accepter comme prototype international de remasterisation de jeux vidéo. D’une part, les développeurs ont abordé le concept original avec beaucoup de respect, d’autre part, ils n’ont pas hésité à introduire de nombreuses nouvelles solutions et améliorations techniques. Frontier Developments a fait un magnat parfait des montagnes russes, qui – bien qu’il ait ses défauts – peut nous impressionner par le niveau de finition, les graphismes et la scène de modding associée.

Montons les jouets

RollerCoaster Tycoon World est un jeu créé par Atari. Dans l’abstrait, le jeu était censé rivaliser avec Planet Coaster pour le titre de roi des sims de montagnes russes. Cependant, la réalité a révisé cette affirmation assez durement – ​​RollerCoaster Tycoon World était un jeu plein d’erreurs et une déception générale – seulement 31% des critiques positives sur Steam placent ce titre juste à côté de la plus grande déception nouvellement «nommée» de tous les temps – No Man’s Sky.

Attachez vos ceintures et vérifiez si les portes de vos chariots sont fermées – nous sommes sur le point de bouger. Planet Coaster propose trois modes de jeu. Le premier est Career, qui, à la base, est essentiellement un long didacticiel. Il est divisé en quatre parties; dans chacun d’eux, les parcs ont des thèmes différents – nous partons avec le genre de chose Les Pirates des Caraïbes, et nous finissons avec un monolithe noirâtre tout droit de Kubrick 2001: A Space Odyssey. Nous gérons des parcs prédéfinis dans de nouveaux environnements et essayons de remplir les tâches confiées pour obtenir trois étoiles à la fin d’un scénario. Ces objectifs sont intelligemment conçus et permettent d’apprendre progressivement tous les éléments ultérieurs de la mécanique. Même si vous pouvez passer plus d’une douzaine d’heures dans le didacticiel seul, le plaisir ne fait que commencer ici.

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Le train monte vers le haut de la pente pour vous pousser rapidement dans votre siège la seconde suivante – nous dévalons ! Le deuxième mode est Challenge, ou le type de mode de jeu où vous commencez sur une carte vide (vous avez le choix entre cinq biomes, comme les montagnes ou le désert) avec une certaine somme d’argent et un seul objectif – créer le plus grand amusement parc jamais connu de l’homme. Sur notre chemin vers le sommet du secteur des montagnes russes, nous découvrons de temps en temps de nouveaux éléments cosmétiques, de nouveaux carrousels et de nouveaux défis. Ce mode rappelle une stratégie économique classique – le nombre de graphiques de revenus, les méthodes de publicité ou les moyens possibles de rembourser des prêts feront rire d’excitation tous les fans de calculs de chiffres et de « tableaux Excel ». Disons simplement que les personnes qui visitent le parc sont décrites par six statistiques différentes, telles que la faim, le divertissement, ou… le besoin (plus ou moins immédiat) d’aller aux toilettes. Dommage que ce mode, bien qu’assez complexe, ne pose pas un réel défi – gagner de l’argent est facile, et des foules trépidantes de personnes viennent de toute façon par milliers. Vous pouvez laisser le jeu pendant quinze minutes sans surveillance et rien ne s’arrêtera de fonctionner.

Le faible niveau de difficulté n’est pas nouveau pour la série, et de nombreux joueurs ne le considéreront même pas comme un inconvénient, mais je regrette personnellement que parmi les nombreux ajouts récents, les développeurs n’aient pas inclus une économie plus difficile. Cependant, cette décision devient plus compréhensible lorsque nous arrivons au troisième mode de jeu : le mode gratuit. Ici, l’argent est pratiquement illimité, et le seul but est de créer des parcs d’attractions pour votre plaisir créatif, et pour le plus grand plaisir des autres utilisateurs de Steam Workshop – si seulement vous partagez le fruit de votre travail avec eux. Désormais, tout le monde a évidemment le droit de jouer et de profiter de son mode de jeu préféré, mais les développeurs visaient à créer un jeu qui libère tout son potentiel dans le bac à sable illimité. Et ils y sont certainement parvenus – les joueurs ont déjà partagé des dizaines de milliers (!) D’œuvres. Tout, des simples bâtiments aux montagnes russes spectaculaires, en passant par des parcs entiers raffinés sous tous les aspects. Pour les passionnés de bacs à sable sans toutes les limitations inutiles, Planet Coaster est au bon endroit.

Maîtres de la frontière

Planet Coaster a été développé par le studio britannique Frontier Developments – un studio avec un héritage substantiel de montagnes russes. Ils ont ouvert les portes de leur parc d’attractions pour la première fois en développant des extensions pour RollerCoaster Tycoon 2, puis ont également créé le troisième (et le premier en 3D) opus de la série. Ensuite, le studio britannique a continué à accumuler de l’expérience avec le développement de jeux comme Coaster Crazy pour les plateformes mobiles, ou la simulation spatiale, Elite: Dangerous, pour enfin sortir son magnum opus – Planet Coaster.

Mon petit Westworld

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Un grand sourire et beaucoup d’excitation – mission terminée.

Les parcs de Planet Coaster sont thématiques – les thèmes incluent un conte de fées médiéval, avec des sorcières, des chevaliers et des dragons, un autre de science-fiction, avec des envahisseurs spatiaux tirant des pistolets laser sur des space marines, ou un décor western, dans lequel vous peut créer votre propre Westworld, juste moins graveleux que son homologue HBO. Bien sûr, rien ne nous empêche de combiner ces thèmes et de placer un lac avec des pirates, des trésors et des corsaires à une extrémité d’une ruelle et des chevaliers chargeant sur un dragon de l’autre – Planet Coaster est un pur bac à sable et la seule personne à décider où aller. placer les atouts, c’est vous.

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Ce que j’ai trouvé incroyablement impressionnant à propos de Planet Coaster, c’est le niveau de finition de ces actifs (animatronique, lampes, crânes, barils, etc.). Même les moindres détails sont très beaux de près. De plus, la manipulation du terrain est totalement libre et facile à appliquer. Rien ne nous empêche d’utiliser des dispositions et des bâtiments prédéfinis, mais il est également possible de les créer à partir de zéro – par exemple, styliser un stand de hamburgers comme une tourelle médiévale – puis de les enregistrer en tant que modèles et de les utiliser dans un autre parc ou de les partager dans le Atelier. Une interface fonctionnelle rend les choses beaucoup plus faciles ici.

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Ces parcs à thème en mode Carrière sont vraiment de premier ordre.

La quantité de détails et de possibilités est à la hauteur de la qualité globale. Les développeurs ont réussi à créer un jeu stratégique qui, tout comme Cities: Skylines, a fière allure à la fois avec un zoom avant et arrière. À tout moment, vous pouvez passer à la perspective à la première personne pour voir par vous-même comment fonctionnent vos montagnes russes et à quel point toutes les textures sont bonnes. La seule réserve que j’avais était que parfois, après avoir investi du temps dans un design fastidieux, les visiteurs ignorent complètement votre nouvelle piste, car ils ne s’y intéressent tout simplement pas – ce qui prouve encore une fois que le système économique n’est pas le point fort du jeu.

Un vrai bac à sable

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Si vous êtes une personne souffrant de TOC dans les jeux vidéo, c’est quelque chose que vous devez jouer.

Planet Coaster est tout au sujet du bac à sable – le fait est mieux affirmé par le système de conception des sous-bocks (tenez bon, car il y aura des chiffres impliqués). Pour commencer, il existe six types de pistes, ainsi que quelques dizaines de modèles de boucles et d’arches. Si vous vous souciez des détails et que vous vous sentez enclin à faire de petits ajustements, vous pouvez tout concevoir vous-même – je veux dire tout ; la longueur, la hauteur et les angles des virages de la piste inclus. Si nous pensons que le caboteur est prêt, nous devons le tester, apprenant ainsi les statistiques exactes telles que la longueur, la vitesse moyenne et le temps de chute libre – il y en a 14 au total. L’ensemble du système est toujours très intuitif et facile à apprendre ; vous n’avez pas vraiment besoin d’indices, même au début (bien qu’ils soient utiles pour apprendre les subtilités du jeu).

Le nombre de détails que vous devez prendre en considération peut parfois être effrayant. Chaque bâtiment et chaque monument peuvent être éclairés de différentes couleurs sous différents angles. Vous pouvez jouer avec les teintes et le dynamisme pendant des heures, en essayant d’éclairer le parc comme vous le souhaitez – et l’effet final peut être vraiment impressionnant, si seulement vous avez une âme d’artiste. Ce n’est qu’un exemple aussi – vous pouvez également jouer avec les effets d’eau, la fumée, le feu et les sons. Ici, j’ai eu recours aux modèles prédéfinis, n’introduisant que parfois des modifications mineures moi-même, mais le jeu l’a parfaitement géré – les modèles sont tous très bien conçus, et si vous vous en lassez, il y en a des milliers d’autres qui attendent dans le Steam Workshop.

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Le concept des montagnes russes remonte aux années 1600, et les premiers à avoir construit quelque chose ressemblant à des montagnes russes étaient les Russes, qui ont construit les soi-disant « montagnes russes », rappelant les pistes de bobsleigh contemporaines. La plus grande montagne russe d’aujourd’hui mesure 136 mètres de haut et peut vous faire rouler jusqu’à 206 km/h.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, le plus grand inconvénient de ce jeu est son système économique, dont le potentiel n’a pas été pleinement exploité. Il existe d’autres éléments qui pourraient également utiliser certaines mises à niveau – lorsque le cycle jour-nuit agit, le jour se transforme immédiatement en nuit, ce qui semble totalement étrange. Le sound design, même s’il est globalement solide et assez agréable (je creuse totalement le thème principal), peut devenir lassant à un moment donné. Heureusement pour nous, nous pouvons changer cela en ajoutant nos propres morceaux. Les développeurs pourraient également faire un meilleur travail avec la microgestion. Par exemple, les prix dans les magasins et les manèges sont déterminés séparément, ce qui est très peu pratique dans les grands parcs.

La dernière chose que j’ai remarquée et que j’ai pensé qu’il valait la peine de discuter était le fait que personne ne soit blessé dans Planet Coaster. Je ne suis pas du genre sadique, mais les accidents de RollerCoaster Tycoons ont introduit une certaine variété dans le système économique et étaient vraiment amusants à regarder (vous pourriez même lire à leur sujet dans les journaux du jeu par la suite). Les accidents ont également posé un sacré défi en termes d’argent – leur manque est la preuve finale de la simplicité de Planet Coaster en termes de mécanique économique.

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Les publicités télévisées sont tout ce qu’il faut pour attirer beaucoup d’invités.

Pas pour tout le monde; parfait pour certains

Les défauts mentionnés ci-dessus ne sont qu’une égratignure mineure sur ce joyau par ailleurs beau d’un magnat des montagnes russes – bien sûr, ce serait bien mieux sans eux, mais ils ne gâchent pas le plaisir. De plus, la plupart de ces défauts seront tôt ou tard éliminés par les joueurs, qui créeront des mods et réviseront le jeu. Si vous avez un talent pour le design et l’architecture, et si créer des parcs d’attractions dans lesquels chaque brin d’herbe, chaque lampe ou enseigne peut être installé manuellement semble intrigant – n’attendez plus. Planet Coaster est l’un des meilleurs jeux du genre. Un avertissement juste pour les fans de bonnes stratégies économiques, dans lesquelles les mauvaises décisions sont coûteuses – tournez votre attention ailleurs, car il n’y a rien pour vous ici.

Planet Coaster ne correspond pas seulement aux vieux classiques, il parvient en fait à les surpasser à plusieurs niveaux. Et cela ne devrait pas être une surprise. Après tout, les sous-bocks contemporains sont beaucoup plus rapides et plus sûrs que ceux d’il y a des années. C’est ainsi que fonctionne le progrès technologique – les développeurs de Frontier Developments ont bien compris et ont créé un excellent bac à sable pour parc d’attractions.