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Revue Kholat : Uniquement pour les fans de Dear Esther et The Vanishing of Ethan Carter

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Revue Kholat : Uniquement pour les fans de Dear Esther et The Vanishing of Ethan Carter

Les développeurs polonais d’IMGN.pro savent attirer l’attention sur leur premier jeu intitulé Kholat. Ils offrent une histoire intrigante inspirée d’événements authentiques qui restent entourés de mystère à ce jour, et de Sean Bean. Qu’est-ce qui est ressorti de ce mélange?

AVANTAGES:

  1. Ambiance incroyable;
  2. Très bonne musique;
  3. Des lieux évocateurs ;
  4. Liberté d’exploration.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. Système de jeu enregistré ;
  2. Le jeu devient parfois fastidieux ;
  3. Uniquement pour les fans de jeux comme Dear Esther.

Il faut admettre que les développeurs polonais sont sur une lancée en ce moment, nous fournissant de bons titres voire sensationnels. Outre l’exemple évident de The Witcher 3, nous pouvons citer des titres tels que Lords of the Fallen, The Vanishing of Ethan Carter et This War of Mine. IMGN.pro a décidé de rejoindre ce club chanceux avec sa première production intitulée Kholat. L’idée même d’utiliser une histoire plutôt obscure, et en même temps authentique et mystérieuse comme thème central du jeu semble être la recette du succès. En février 1959, un groupe d’étudiants dirigé par Igor Dyatlov partit en randonnée dans les montagnes de l’Oural. Lorsque le groupe n’est pas revenu comme prévu, une équipe de secours est partie à leur recherche, dévoilant une vérité horrible. Tous les randonneurs ont été retrouvés morts – certains d’hypothermie, d’autres de graves blessures internes. Les preuves indiquaient que le groupe avait abandonné sa tente en panique, pas complètement vêtu et pieds nus à 0 °F, et avait tenté de se réfugier dans les arbres, fuyant apparemment une menace inconnue. La cause de la fuite soudaine des randonneurs et les blessures qu’ils ont subies n’ont jamais été expliquées, et donc diverses théories et hypothèses abondaient concernant le sort du groupe de Dyatlov, allant de tout à fait banales à celles suggérant une activité paranormale. À Kholat, nous recréons le parcours de la tragique expédition, en commençant notre aventure à la gare d’Ivdel, tout comme Dyatlov et ses compagnons.

Un livre interactif

Si quelqu’un s’attendait à ce que Kholat soit une horreur de survie, il sera très déçu. Il n’y a pas d’action ou d’utilisation d’objets ; nous ne trouverons même pas de simples énigmes à résoudre. Kholat est probablement le deuxième – après Chère Esther – représentatif d’un genre qui consiste à démêler une histoire uniquement en déambulant dans le quartier. En un sens, c’est un livre interactif dont nous devons collecter nous-mêmes les pages, et les rassembler est fondamentalement la seule activité que nous effectuons dans le jeu tout en parcourant librement le monde ouvert et assez vaste. Au cours de notre expédition, nous trouvons des notes prises par les étudiants, le journal de l’équipe de secours, ainsi que divers articles de presse et lettres concernant les phénomènes qui sont présents depuis longtemps dans la région. Pour terminer le jeu, nous n’avons qu’à en trouver quelques-uns, mais si nous passons suffisamment de temps à explorer, nous apprendrons des faits et des anecdotes plus intéressants. Cela en vaut la peine car le scénario lui-même ne prend pas plus de 4 à 6 heures en fonction du nombre de notes que nous collectons et de la fréquence à laquelle nous nous perdons dans un environnement inhospitalier. La navigation à l’aide d’une carte et d’une boussole n’est pas spécialement compliquée, mais plusieurs fois je me suis retrouvé à tourner en rond ; dans des moments comme celui-ci, l’atmosphère soigneusement tissée disparaît et le jeu devient un peu frustrant. Le niveau de difficulté s’avère plutôt modéré et dépend très probablement de nos performances dans la traversée de la zone. Les spectres oranges qui peuvent nous tuer apparaissent très rarement, et si nous ne restons pas paralysés comme un lapin pris dans les phares, nous ne devrions avoir aucun problème à leur échapper – cela ne prend que quelques secondes. En deux moments scénarisés, lorsque l’on doit soudain courir ou se cacher, le jeu suggère un lieu ou une direction de fuite de manière subtile et plutôt astucieuse.

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Le jeu est sauvegardé dans les camps que nous rencontrons.

Il fait glacial et maussade…

En termes de graphisme, Kholat n’est pas aussi époustouflant que par ex. Ethan Carter – les objets ne sont pas trop riches en détails, et la forêt et les montagnes pendant une tempête de neige nocturne n’offrent pas grand-chose à admirer. Pourtant, les visuels montrent un certain concept artistique et créent une atmosphère intrigante. Les rochers enneigés en forme de crâne, les fourrés et les ponts suspendus baignés de clair de lune créent une aura étonnante et étrange. De temps en temps, nous atteignons un endroit spécial en rapport avec l’intrigue. Qu’il s’agisse d’une forêt brûlée ou d’un étrange arbre énorme, chacun de ces lieux nous laisse une impression durable. Si l’on connaît les matériaux disponibles sur la tragédie du groupe de Dyatlov, on verra que la tente des membres de l’expédition que l’on retrouve pendant le jeu ainsi que ses abords et ses vieux skis coincés dans la neige leur ressemblent exactement. faire sur les photos originales prises lors de l’opération de sauvetage. Les graphismes atmosphériques sont accompagnés d’un très bon son et d’une musique incroyable. Le vent qui souffle, l’eau qui coule dans les grottes et les hurlements inquiétants au loin contribuent à l’aura lourde et sombre qui nous entoure tout au long du jeu. La chanson interprétée au générique de fin fait immédiatement penser à Silent Hill. Pas étonnant, les auteurs ont recruté Mary Elizabeth McGlynn, dont les pièces poignantes accompagnaient la célèbre franchise d’horreur, et celle utilisée dans Kholat est tout aussi bonne !

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La brume orange n’est pas fréquente et est facile à contourner.

… mais pas trop effrayant

C’est la vraie question : Kholat est-il un jeu d’horreur ? Est-il capable de nous effrayer? C’est certainement un conte sombre qui comprend des éléments d’horreur. Nous avons affaire à des fantômes, à des forces puissantes et à deux ou trois exemples classiques de « trucs effrayants ». D’une part, il n’y a pas de sentiment de menace constante, mais on ne peut nier que le jeu se caractérise par une atmosphère lourde et sinistre bien créée, et notre expédition en montagne n’est guère une promenade dans le parc. Je n’ai pas vraiment ressenti les effets du « gestionnaire de la peur » annoncé. Une aura plus lourde est obtenue par un changement de musique ou de scripts, et semble dépendre – comme dans d’autres productions – de notre arrivée à un certain endroit. L’histoire ne se démêle pas d’une manière trop simple – les notes des membres de l’expédition sont assez claires, mais le narrateur parle de manière assez énigmatique, et nous devons reconstituer nous-mêmes les différents éléments de l’histoire ainsi que définir notre rôle dans tout cela. La fin est construite de manière similaire – pour certains, cela peut être décevant, tandis que d’autres trouveront de la place pour une discussion sans fin. Quant au narrateur, je ne suis pas sûr que Sean Bean ait contribué de manière remarquable à cette production. Il donne un des performances décentes, mais parfois, on a l’impression d’écouter une pièce de radio. l’atmosphère sphère du jeu.

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Des torches marquent les endroits pertinents pour l’intrigue.

Le plus gros problème, cependant, est le système de sauvegarde du jeu – la sauvegarde est automatique aux endroits où l’on trouve des notes, ce qui la rend assez irrégulière, et pire encore, elle n’a qu’un seul emplacement ! C’est aussi une bonne idée de lire attentivement toutes les notes immédiatement après les avoir trouvées, car juste avant la finale, nous en perdons l’accès et la seule façon de les revoir est de terminer l’aventure une fois de plus. Il peut parfois être frustrant que notre personnage ne puisse pas sauter même sur un petit rocher, mais ces restrictions (y compris le repos après un sprint) semblent être nécessaires pour ne pas finir Kholat trop vite.

Certains lieux sont originaux et atmosphériques d’une manière étrange.

Combien de jeu y a-t-il dans le jeu ?

Il n’est pas facile d’évaluer un jeu qui plonge audacieusement dans un genre récemment défini, et pour certains peut même ne pas être un jeu. Kholat, c’est un peu comme un livre contenant plus d’illustrations que de texte, et un peu comme un film vu au cinéma qu’on voit une fois sans rembobiner. Il est à mi-chemin entre attirer notre attention grâce à des sites intrigants et à l’atmosphère merveilleuse, et nous ennuyer avec les loups hurlant en boucle un peu trop longtemps ou se perdre au cours de nos errances. En tant que concurrent de Dear Esther, cela a l’air plutôt bien, mais si nous le comparons à The Vanishing of Ethan Carter, Kholat a beaucoup moins à offrir – sa grâce salvatrice est l’atmosphère incroyable et étrange et l’emplacement rarement présenté dans les jeux. C’est un titre qui ne plaira pas à tout le monde ; même les amateurs d’aventure ou d’horreur pourraient ne pas s’y échauffer. Pourtant, on ne peut nier qu’il y a quelque chose dans le jeu qui nous fait progresser. Parfois, nous serons ravis, parfois nous serons frustrés, mais si l’on considère qu’il s’agit du premier travail du studio, qui, par défaut, ne concerne pas l’action ou le clic frénétique, vous voudrez peut-être donner une chance à Kholat et vivez personnellement l’expédition à la Montagne Morte.