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Revue Firewatch – Seul dans la forêt

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Revue Firewatch – Seul dans la forêt

Firewatch semblait être un jeu unique depuis sa première annonce, et nous voulions voir si le jeu est autre chose qu’un simple simulateur de marche. Le résultat ? C’est certainement le cas.

AVANTAGES:

  • art brillant. style;
  • très bon doublage.
  • histoire intéressante et émouvante;
  • sensation unique;

LES INCONVÉNIENTS:

  • un peu trop court ;
  • quelques bugs techniques.

Tu t’appelles Henry et tu as décidé de prendre le travail d’un gars qui passe tout l’été au cœur de la nature sauvage du Wyoming et cherche tout signe d’incendie dans la forêt. Il semble que vous allez avoir un été vraiment ennuyeux ; après tout, combien de temps pouvez-vous ne rien faire d’autre que regarder la nature ? De plus, il n’y a personne de vivant dans le quartier à part votre supérieur, à qui vous parlez à l’aide de votre talkie-walkie.

Récit

Le début du jeu est très inhabituel, car il me rappelle les jeux de texte d’autrefois. Vous voyez un arrière-plan coloré avec des descriptions des choses que le protagoniste voit, et votre tâche consiste à choisir une réponse ou une réaction qui convient le mieux à la situation. Cette introduction littéraire met en lumière les difficultés de la vie d’Henry avant qu’il ne prenne le poste de garde forestier et explique pourquoi notre héros est ici à cette époque et à cet endroit. Ces « sous-titres » échangent avec des scènes interactives sur le moteur du jeu, et cela rend la première impression vraiment positive. Vous voulez vraiment entrer dans un monde comme celui-ci.

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Le début tout droit sorti d’une carte postale.

Le début réel du jeu est presque exactement ce que vous avez vu sur les vidéos promotionnelles d’avant-première. Henry, un garde forestier fraîchement embauché, est désigné par sa supérieure, Dalila, pour s’occuper du problème des feux d’artifice que quelqu’un allume au cœur de la zone protégée. La tâche est plutôt standard, mais elle semble unique grâce à un environnement vraiment charmant et à de bonnes conversations entre le protagoniste et son supérieur. Il y a un certain nombre de tâches standard comme celle-ci dans le jeu : y aller, faire attention à ceci et à cela, vérifier quelque chose, signaler autre chose, etc. Cependant, tout le monde s’attend en fait à un mystère, une sorte d’ambiguïté, quelque chose de plus que ce qu’il y a à l’extérieur… Je n’ai pas l’intention de vous gâcher le jeu, alors laissez-moi résumer ainsi : Firewatch a un secret, et l’atmosphère du jeu est savamment conçue pour être de plus en plus dense dans le temps. Tout cela mène à une finale assez satisfaisante et bien expliquée, tout en étant vraiment mature et mélancolique. Le noyau de certains fils de l’intrigue contraste parfaitement avec ce que vous pouvez voir à l’écran. Chapeau bas pour les messieurs (et la dame) de Campo Santo – vous avez fait un excellent travail.

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Personnages

Si vous mettez tout le mystère de côté pendant une seconde, il n’y a que deux personnages dans Firewatch. Henry est l’homme barbu et assez intelligent contrôlé par le joueur qui a un problème et veut s’en éloigner. Dans la moitié des cas, nous choisissons ce que notre protagoniste dira à travers son talkie-walkie et fondamentalement, tout ce que nous entendons rend impossible de ne pas aimer le personnage – c’est vraiment important pour le jeu qui se concentre tellement sur l’histoire. Henry est un personnage vraiment crédible et complexe que vous encouragerez toujours. Delilah est la belle voix que vous entendez de votre émetteur. Une femme sarcastique et expérimentée dont le caractère correspond vraiment à celui d’Henry. Elle se sent aussi comme une vraie personne et l’écouter est un vrai plaisir. Les personnages créés pour Firewatch et la situation à laquelle ils doivent faire face pourraient aussi bien fonctionner comme un livre ou un film, et c’est ce qui le rend si bon.

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Cette grotte fermée est vraiment tentante. Ne vous inquiétez pas, vous découvrirez ce qu’il y a à l’intérieur.

Visuels

On a beaucoup parlé du côté visuel du jeu bien avant sa sortie, et pour une bonne raison. Firewatch est absolument magnifique, et le style artistique vraiment caractéristique, semblable à une bande dessinée, permettra de jouer au jeu dans quelques années sans remarquer l’âge du jeu. Le jeu utilise le moteur Unity, et c’est pourquoi il est possible de jouer au jeu à 30 FPS stables, même sur des cartes graphiques plus anciennes. Vous ne verrez pas de textures super détaillées ou d’astuces visuelles haut de gamme ; Firewatch séduit par son éclairage et sa température de couleur. Au fur et à mesure que l’histoire avance, la journée change également, et parfois le soleil se cache derrière l’horizon sans que vous le remarquiez (Henry-le-joueur était tellement concentré sur l’accomplissement des tâches qu’il n’a pas vraiment remarqué qu’il faisait déjà sombre – un effet brillant , même si des choses comme ça sont scriptées). À la fin du jeu, il se passe des choses qui vous laisseront complètement stupéfaits.

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La brume matinale dans le Wyoming.

Olly Moss est la personne derrière le style artistique unique de Firewatch. C’est un artiste visuel et illustrateur britannique, ses œuvres étaient – jusqu’à présent – liées à l’industrie cinématographique et elles ont été publiées dans le magazine Empire. Les sociétés cinématographiques ont commencé à prêter attention à lui une fois que ses affiches de divers films sont devenues virales sur Internet. Sa façon unique de dessiner fonctionne parfaitement dans un jeu vidéo – vous devriez certainement consulter son travail ici.

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L’audio dans le jeu est tout aussi important. Ce qui attire l’oreille en premier lieu, c’est la manière brillante dont Henry et Delilah ont été créés par les acteurs de la voix. C’est un travail vraiment de premier ordre qui pourrait aussi bien fonctionner comme un livre audio. Firewatch a également une bande-son vraiment frugale – la musique n’apparaît que dans certains points importants pour l’histoire et elle souligne doucement la spécificité des événements. Tous les autres facteurs qui contribuent à l’atmosphère du jeu – le bruissement des arbres, le craquement des branches, les éclaboussures d’eau – complètent vraiment le sentiment que le jeu est vraiment bien pensé en termes audio et visuels.

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Henry décrit ses beaux yeux.

Gameplay

Jetons un œil au cœur du jeu. Comment jouez-vous cela et qu’est-ce que c’est exactement? L’idée de base derrière Firewatch est qu’il s’agit d’un « simulateur de marche », c’est-à-dire un jeu d’exploration dans lequel marcher jusqu’à certains endroits prend le plus de temps. Sur le chemin, vous trouverez divers articles qui pourraient vous être utiles plus tard. Une lampe de poche, une hache ou un appareil photo… Cependant, vous ne pouvez pas appeler cela un jeu d’aventure typique, car l’utilisation de tous les objets est strictement liée à certains endroits et tout ce que vous avez à faire est d’appuyer sur un bouton. Il n’y a pas de place pour les erreurs ici. La seule liberté dont vous disposez est liée à votre talkie-walkie et au choix de vos réponses susmentionné, mais au final, toute la conversation se déroule exactement comme les créateurs l’ont prévu.

Le monde du jeu est à moitié ouvert. Il y a une superficie de plus d’une dizaine de kilomètres carrés à votre disposition, mais elle est assez restreinte. Henry ne peut marcher que sur les chemins existants, parfois vous pouvez voir des espaces étroits, mais il n’y a pas beaucoup de visites ici. 80% des emplacements disponibles sur la carte sont liés à la parcelle et vous devez les visiter dans un certain ordre. Peu d’endroits élargissent un peu le monde, mais ce n’est rien de plus qu’une excuse pour une autre conversation entre les deux personnages. Si vous n’êtes pas censé aller quelque part, vous ne le ferez pas.

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La carte n’est pas vraiment grande, mais elle est très diversifiée.

Cela conduit à une autre conclusion – Firewatch est une production 100% linéaire. Vous pouvez regarder dans de nombreux petits endroits dans la forêt, regarder divers objets (vous pouvez ramasser beaucoup de choses et les regarder attentivement, il y a aussi beaucoup de notes et de textes qu’Henry peut rassembler et lire à tout moment), mais votre autre L’étape est toujours d’arriver à un endroit que Delilah vous montre et de faire la seule chose que vous pouvez à cet endroit. Certains d’entre vous s’attendaient peut-être à plus de liberté, mais compte tenu de la façon dont l’histoire est artisanale, Firewatch n’aurait pas pu être un jeu à monde entièrement ouvert. En d’autres termes, je ne peux pas vraiment considérer cela comme un inconvénient du jeu ; Cependant, il est difficile de comprendre combien de temps il faut pour terminer le jeu. D’après le chronomètre sur Steam, terminer Firewatch m’a pris environ 5 heures. Je ne me suis pas vraiment précipité ou sprinté à travers le jeu (Henry peut courir, mais son rythme n’est pas vraiment impressionnant), j’ai jeté un coup d’œil dans beaucoup d’endroits et j’ai recherché tous les endroits pour les éléments importants. J’attendais plus du jeu, mais je suis sûr que certains joueurs peuvent certainement en tirer encore plus, sans jouer plus de 6 heures, cependant. En gros, il n’y a plus rien à faire dans le jeu à part admirer la vue.

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Au revoir, forêt !

Les créateurs sont vraiment intelligents. Avant la sortie de leur projet, ils ont gardé beaucoup de choses en secret. Ils n’ont rien promis, ils n’ont pas dit grand-chose sur le contenu, les fonctionnalités ou les possibilités. Ils ont montré des images, des bandes-annonces, ils ont parlé en général de ce qu’était le jeu, et le reste était les espoirs du joueur. Firewatch est trop court, il a quelques problèmes techniques (par exemple, si vous voulez attraper une corde ou grimper à un arbre, vous devez souvent vous tenir à un certain endroit, sinon le jeu ne vous montrera pas le bouton d’interaction ; aussi, certains les objets qu’Henry tenait dans sa main ont disparu) et cela pourrait décevoir certaines personnes.

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Vous pourriez vous perdre dans Firewatch, mais pas trop longtemps

Heureusement, nous obtenons également de superbes graphismes, une création de personnages incroyable, un emplacement très original du jeu et une intrigue vraiment intéressante et bien développée – ce sont certainement les avantages les plus importants. Il y a beaucoup de jeux sur la marche là-bas ??– Chère Esther, Gone Home, Everybody’s gone to the Rapture ou The Vanishing of Ethan Carter. Cependant, si vous en voulez encore plus et que vous êtes tombé amoureux du jeu après avoir vu le matériel de pré-version, vous devriez absolument essayer Firewatch – vous devriez en être aussi satisfait que moi. Ceux qui ne sont pas vraiment passionnés par des productions comme celle-ci, je les encourage à l’essayer également – Campo Santo a réussi à faire quelque chose d’extraordinaire et cela vaut la peine de passer deux soirées là-dessus.