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Revue d’obduction – belle, difficile, captivante

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Revue d’obduction – belle, difficile, captivante

Un jeu d’aventure à la première personne qui n’est ni survie ni horreur ? Obduction s’inspire des classiques du genre en tant que successeur spirituel de la série Myst.

AVANTAGES:

  • Atmosphérique et engageant;
  • Des énigmes difficiles et liées à l’intrigue ;
  • Acteurs vivants au lieu de modèles 3D ;
  • Visuellement très bien.

LES INCONVÉNIENTS:

  • Écrans de chargement terriblement longs ;
  • Bégaiement lors du chargement des ressources.

On peut supposer que tous les fans de jeux d’aventure connaissent, ou du moins ont entendu parler des frères Miller : Rand et Robyn. Dans la première moitié des années 90, ces gars ont fait un grand pas en avant dans la qualité de la narration interactive. Leur studio Cyan a énormément contribué à la popularisation du CD, en publiant Myst sur un disque compact – d’abord pour Macintosh puis pour PC. Ce jeu a également jeté les bases de l’une des séries de jeux d’aventure à la première personne les plus intéressantes tout en lançant l’ère des jeux vidéo à succès.

Les aventures d’un héros sans nom voyageant à travers les « âges » – différents royaumes d’un univers virtuel – ont figuré en tête de la liste des jeux les plus vendus pendant neuf ans, et ce n’est que lorsque les premiers Sims sont sortis que cette impressionnante course a été interrompu.

Myst, bien que ce ne soit pas le premier jeu du genre (il est sorti quelques mois après The 7th Guest), a réussi à devenir une référence pour le genre émergent des jeux d’aventure. De la même manière que les jeux Doom-esque qui étaient très populaires au début des années 90, au cours des années suivantes, toutes sortes de productions de type Myst, telles que Atlantis, Amerzone ou Schizm, ont été reconnues par les joueurs et les critiques.

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Dites bonjour à ce personnage FMV.

Pour le moins, l’équipe de Cyan a décidément pris son temps pour réaliser un autre jeu qui serait au moins de loin lié à l’esprit de cette série, puisque le dernier volet de la saga Myst est sorti il ​​y a onze ans. Une chance que cela se produise est apparue lorsqu’il est devenu possible de lancer un tel projet. Rand Miller et son équipe ont réussi à réunir 1,3 million de dollars dans le but de financer Obduction – un titre qui ressemble tellement aux jeux d’aventure classiques à la première personne qu’il est difficile d’aller plus loin. C’est ainsi que nous sommes entrés dans le monde rendu par Unreal Engine 4 de Hunrath, qui contient les mystères de plusieurs civilisations « piégées » sur une planète énigmatique. Des mystères que le joueur, redevenu le héros sans nom, tentera de percer.

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Le protagoniste ne sait pas qui il est ni comment il est arrivé là. C’est juste une personne au hasard qui a été téléportée dans un endroit inconnu après avoir vu une boule brillante d’un autre monde dans le ciel. L’endroit est en fait un fragment de l’Arizona, au centre duquel se trouve une ville minière brûlée par le soleil. Le fait est que toute la zone est recouverte d’un dôme étrange véhiculant une force énergétique, que rien ne peut pénétrer. Du moins au début, car au fur et à mesure que l’histoire et l’exploration avancent, on peut visiter des fragments d’autres mondes, dont les paysages sont totalement différents.

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Ruines du monde extraterrestre.

La création du personnage se limite ici au choix de… une ombre que le protagoniste projettera dans le jeu – il peut s’agir soit d’une femme, soit d’un homme. Il s’avère bientôt que la ville est abandonnée et nous sommes accueillis par des hologrammes de ses anciens habitants. Le jeu n’a pas tardé à gagner mon appréciation grâce à l’utilisation de vrais acteurs. Il n’y a pas de modèles 3D bizarres ; juste la magie d’un clip vidéo. J’ai adoré, même si finalement il est devenu évident qu’il y a assez peu de ces holos (sauf ceux d’un certain personnage du nom de CW, qui avait pourtant décidé de s’isoler du reste de la ville avec un blindé porte). Cette solution est un clin d’œil à l’ancien temps, lorsque les personnages FMV dans les jeux étaient quelque chose d’évident, et tout le monde était sûr que les films et les jeux vidéo allaient bientôt fusionner en un seul support.

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Des bâtiments incroyables quelque part en Arizona.

Naturellement, les FMV dans Obduction ne sont pas aussi omniprésents que leurs homologues d’autrefois, mais comme je suis un type sensible, enclin à la nostalgie, j’ai beaucoup apprécié les hologrammes, et malgré tous leurs défauts, j’en voulais plus.

Cependant, ce qui ressemble au signe d’assentiment des développeurs envers des gens comme moi n’était probablement qu’une question d’argent ; c’est beaucoup plus rapide et moins cher de mettre deux personnes devant une caméra que de construire plusieurs modèles à partir de milliers de polygones, puis d’essayer de s’assurer qu’ils ont une personnalité. Les visuels ont peut-être cette ambiance à l’ancienne, mais le gameplay est absolument à la hauteur des normes modernes.

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Lorsque notre avatar fait sa première apparition dans le monde virtuel, nous ne savons absolument rien – et c’est ce qui est beau dans des jeux comme celui-ci. Les joueurs doivent assembler les morceaux de l’histoire, dispersés dans tout le monde du jeu, tous seuls. Trouver des documents, examiner l’architecture et explorer les emplacements vous permet de construire progressivement une image plus grande. Si vous rencontrez une sorte d’engin, il n’y a personne pour vous dire comment cela fonctionne. Vous devez découvrir par vous-même comment mettre en marche une machine que vous voyez pour la première fois de votre vie. Il faut chercher la cause et l’effet. Tout au long du jeu, c’était une chose incroyablement amusante à faire. Je suppose que l’atmosphère du jeu y est pour quelque chose, car c’est différent de l’horreur ou de la survie, des genres exploités au-delà de toute limite raisonnable.

L’obduction est une question d’aventure. Un peu scientifique et un peu fantastique. L’observation est la clé – quelles sont les relations entre les choses ?; où puis-je trouver une réponse ? ; comment ça marche? Lorsque vous parvenez enfin à surmonter de tels problèmes, la satisfaction est vraiment incroyable. Surtout parce que certaines énigmes sont vraiment difficiles, et ce n’est pas facile de les résoudre comme ça. Vous devez réfléchir – beaucoup.

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L’Arizona n’est pas seulement une terre désertique – vous pouvez également y trouver de belles vues.

Cependant, nous avons déjà vu la plupart de ces choses plus d’une fois, et bien livrées aussi. « Qu’y a-t-il de si nouveau dans la mécanique d’Obduction ? », je vous entends demander. Tout d’abord, il n’y a pas de tâches qui servent à créer une impression illusoire de progrès alors qu’en fait le joueur n’accomplit rien – pas de fils de connexion, pas de cheminement autour d’un système de tuyaux et de vannes. Vous n’avez pas de poches donc vous ne pouvez transporter aucun équipement.

Ce qui est original dans la mécanique de ce jeu, c’est que tous les défis sont étroitement liés à l’histoire. Vous faites les choses parce que l’intrigue l’exige. Cela ne signifie pas pour autant que le jeu nous oblige à nous précipiter. Il y a encore une dose de déambulation quelque peu inutile – mais agréable – afin de trouver des choses qui auraient pu être négligées. J’ai terminé le jeu à un rythme plutôt détendu en environ seize heures ; une grande partie de ce temps, j’ai passé à explorer les mêmes fragments de la carte. La deuxième partie, quand vous savez quoi, ne devrait pas prendre plus de quatre heures. Si vous êtes l’un de ces types impatients, il n’y a rien à voir ici.

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Les développeurs permettent au joueur de choisir entre deux méthodes d’exploration : un mode gratuit typique des temps modernes, ou le système classique basé sur des nœuds, qui est principalement préparé avec la VR à l’esprit pour réduire les effets nauséabonds provoqués par l’exploration libre ; pour l’instant, je ne vois pas d’autre utilité à cette fonctionnalité. Heureusement, personne ne nous oblige à utiliser la méthode d’exploration pointer-cliquer.

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Cela peut prendre un certain temps avant de savoir comment fonctionnent tous les mécanismes.

Il est maintenant temps de faire quelques critiques, qui se concentreront principalement sur l’aspect technique du jeu. Les temps de chargement sont beaucoup trop longs, à la fois le premier chargement d’un monde donné ou les changements ultérieurs entre les emplacements. C’est terriblement fatiguant. Quiconque a joué à The Witcher 3 sur PlayStation 4 comprendra : vous pouvez commencer à charger le jeu et vous servir une tasse de thé et un morceau de gâteau avant qu’il ne se termine. Pire encore, Obduction a aussi besoin d’un chargement au sein d’un même monde, quand on passe sous la surface par exemple. Il bégaie également lorsque certaines ressources sont chargées à la volée ; entrer dans une maison signifie presque toujours une petite secousse du framerate.

Obduction est une histoire très écrite et bien exécutée, s’inspirant des classiques du genre de manière très évidente. Dès le premier instant, c’est incroyablement engageant et convaincant, même en dépit du fait que la première heure est passée à courir inutilement comme un poulet sans tête. Ce jeu est pour les gens patients, les analystes diligents comme M. Spock… peut-être que je suis allé un peu trop loin avec cette comparaison, mais vous voyez l’idée. Il est magnifiquement livré, avec une bande-son plus que décente. Les énigmes sont difficiles et nécessitent la plupart du temps une observation attentive de l’environnement. Les seuls défauts ici sont les petits problèmes techniques, mais nous serions une espèce plus heureuse si chaque jeu n’avait que des problèmes comme ça. Merci, Cyan, d’avoir livré quelque chose à merveille une fois de plus.