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Revue Diluvion – vilain petit canard de la survie sous-marine

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Revue Diluvion – vilain petit canard de la survie sous-marine

D’accord, les terriens ! Emballez vos affaires et allez à l’acier, pouvez-vous appeler un sous-marin ! Nous allons nous battre aux côtés de Diluvion. Qu’est-ce que tu dis? Le navire fuit ? Tant pis, on s’arrangera, les gars…

AVANTAGES:

  1. Ambiance magnifique;
  2. Jouabilité – malgré tous les défauts ;
  3. Exploration et récupération – après avoir maîtrisé les commandes ;
  4. Des batailles assez spectaculaires et stimulantes ;
  5. Des mécanismes de survie simples mais satisfaisants ;
  6. Quelques tours intéressants du récit; belle histoire en général…

LES INCONVÉNIENTS:

  1. … même si cela aurait pu être mieux exécuté ;
  2. Problèmes graphiques ;
  3. Les animations 2D sont très basiques ;
  4. Système de sauvegarde automatique ennuyeux ;
  5. Contraintes de la carte.

La découverte est dans notre sang. Même si de nos jours beaucoup d’entre nous préfèrent passer leurs soirées devant un écran de télévision ou sortir, il y a encore des gens chez qui une aspiration indicible s’éveille à chaque fois qu’ils contemplent les étoiles ou la mer agitée. Que peuvent faire de telles personnes dans ce monde, où les taches blanches sur les cartes ont été une fois pour toutes remplies d’images satellites ; où chaque parcelle de terrain peut être examinée dans Google Earth ? L’une des évasions possibles est Diluvion.

Pourquoi ce titre grincheux, vous demandez-vous ? Ce jeu a été fondé sur Kickstarter et développé avec le soutien de l’éditeur ; le bougé limité est, malheureusement, remarquable.

Si, toutefois, vous avez une affinité particulière avec les livres de Julius Verne et que votre fréquence cardiaque augmente au moindre aperçu des accents steam/diesel punk qui ont tout l’apparence d’Atlantida ou de Treasure Planet de Disney, alors vous pouvez vous sentir chez vous. Autrement dit, si vous êtes à l’aise de vivre au fond de l’océan.

À travers les prés de bac à sable sans mesure, je vais…

Entrer dans l’hyperespace en 3, 2, 1…

Mario était là.

Diluvion est un jeu de survie quasi-bac à sable avec des éléments de stratégie simples et une pincée de RPG, dans lequel vous commandez un sous-marin. Vous parcourez les fonds marins à la recherche de butin ; améliorez votre vaisseau et – à temps – votre quartier général ; vous échangez et découvrez de nouveaux lieux et secrets de l’univers immergé. Vous ferez également du tango avec d’autres équipages – pour la plupart des pirates entassés dans leurs propres navires similaires au vôtre. De temps en temps, cependant, vous rencontrerez des poissons beaucoup plus gros.

En ce qui concerne la couche de survie, vous devez vous assurer qu’il y a suffisamment d’oxygène et de nourriture. Ces deux ressources diminuent régulièrement – ​​plus il y a de bouches à nourrir, plus les réserves diminuent rapidement. Ce sont des mécaniques certes très simples, mais elles diversifient l’expérience.

Le jeu d’Arachnid Studios nous emmène dans un monde dans lequel les dieux ont puni l’humanité d’un grand cataclysme, puis ont exilé les survivants dans les profondeurs de la mer et scellé la surface avec un immense dôme de glace. Tout espoir n’est cependant pas perdu, car selon une légende au fond de l’océan, l’une des divinités aurait enterré quelque chose qui peut aider les humains à remonter à la surface… Et en attendant ? Eh bien… les humains sont une espèce qui s’adapte rapidement. Les villes et les stations de recherche sont bientôt construites à des profondeurs raisonnables, et les aventuriers embarquent sur toutes sortes de navires et de navires différents et parcourent maintenant le vaste univers sous-marin à la recherche de gloire, de butin et de problèmes. Tout comme nous.

Nous jouons le rôle d’un capitaine inexpérimenté d’un vieux sous-marin minable, qui arpente le fond de l’océan à la recherche de quelque chose d’utile. Le but est d’évoluer de proie à chasseur, mais les débuts ne sont jamais faciles – un seul officier à bord, et une expédition malheureuse à laquelle nous survivons à peine. Nous nous impliquons dans une histoire picaresque sans prétention qui fait référence aux films Disney mentionnés, bien qu’elle soit un peu plus déprimante et parfois plus sinistre.

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Plus tard, quelques officiers se joignent à la mêlée (à part eux, le joueur embauche également un équipage de bas rang, mais ils n’influencent pas beaucoup l’histoire). Chacun de ces personnages vient avec un certain arrière-plan, et leurs personnalités sont esquissées plutôt soigneusement. Le fait est que l’ensemble du concept ne fait pas aussi grande impression qu’il l’aurait fait si l’arc principal avait reçu plus d’attention. Quelques dialogues plus engageants aideraient certainement à forger une relation plus forte avec l’équipage, donnant plus de gravité aux moments les plus importants du jeu. Malheureusement, dans la forme actuelle, il ne s’agit que d’une belle histoire, bien qu’à moitié cuite.

Ambiance steampunk

Parfois, il n’y a pas d’autre moyen.

Le jeu compense cependant ces lacunes par son cadre et son atmosphère. L’océan surréaliste peut parfois être assez intimidant, surtout lorsque l’on s’éloigne des habitats humains, et des bâtiments fantastiques sont remplacés par des cimetières de navires et… eh bien, disons que les personnes atteintes d’arachnophobie pourraient avoir du mal à un moment donné.

L’esthétique steampunk imprègne tout le jeu, avec les engrenages, les cadrans, les cylindres et les ornements victoriens caractéristiques, l’huile et la rouille. Les navires ressemblent à des hybrides de bouilloires et de prédateurs marins (avec quelques exemples définitivement déséquilibrés vers les bouilloires). Certains des emplacements sont remarquablement bien réalisés, et visuellement, le jeu aurait pu faire une grande impression si les animations étaient plus détaillées (ou s’il y avait des animations, certains pourraient vouloir discuter).

Lorsque le joueur décide de s’amarrer quelque part ou de vérifier l’état du navire, il est redirigé vers une vue 2D. Les arrière-plans et les personnages ne sont pas mauvais – ce qui ne peut pas être dit sur la façon dont les gens bougent, ou plutôt saccadés; cela a l’air tout à fait horrible et peut gâcher l’atmosphère. Si vous vous souvenez de The Banner Saga, cela vous fera pleurer. C’est le premier élément visiblement alourdi par le petit budget du jeu et – malheureusement – pas le dernier.

Le Monde de Nemo, édition en bancs.

Il n’y a pas beaucoup de jeux sur les voyages sous-marins de nos jours. Il y a encore moins de jeux qui ne sont pas si sérieux et réalistes à ce sujet. Il est en effet plus facile de trouver un jeu sur les soucoupes volantes. Donc, si Deluvion a réussi à susciter votre intérêt pour cette affaire, je vous recommande le bon vieux Aquanox. C’est aussi un jeu de tir sous-marin avec une saveur post-apo, même s’il serait plus facile de le comparer à Mad Max qu’à Atlantida de Disney.

Eh bien, ce navire fuit un peu…

Le torpilleur a l’air de ne pas aimer son travail.

Le jeu croule sous le poids de ses nombreuses erreurs. Le gameplay est très amusant, mais seulement si vous parvenez à vous frayer un chemin à travers le chaos initial et le manque d’explications claires. La maîtrise des commandes prend un certain temps ; ce n’est pas très intuitif, et les tutoriels ne semblent pas aider beaucoup. Néanmoins, lorsque vous parvenez enfin à mettre le pied à travers la porte et commencez à comprendre le navire, le jeu devient assez agréable et gagner chaque bataille vous procure une énorme satisfaction – les affrontements sous-marins ne sont pas très faciles. Tirer quelques coups précis puis aborder l’ennemi est un régal. Dommage que parfois – lorsque l’action devient plus intense (et surtout près des murs et dans des endroits plus petits) – le jeu semble confus et la caméra va vers le sud – ce qui peut vraiment vous faire bouillir le sang.

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Les surfaces disponibles ne sont pas tout à fait gigantesques, mais vous risquez quand même de vous perdre. Il y a quelques défauts dans la mécanique de navigation, et la carte n’aide pas du tout. Je veux dire, cela n’indique même pas la position actuelle du joueur. Je peux comprendre qu’au début le sous-marin n’a aucun équipement, donc cela peut être logique (vous savez, un capitaine inexpérimenté pourrait théoriquement avoir des problèmes de calculs et de navigation) mais lorsqu’un officier sonar rejoint l’équipage, une telle mise à niveau de la carte serait être souhaitable.

Vous pouvez avoir recours à la boussole, qui indique (plus ou moins) la direction à suivre, mais cela ne résout pas le problème. Je devrais également mentionner que mon équipage ne s’est pas avéré très utile non plus; lorsqu’on leur a demandé s’ils savaient où se trouvait un certain endroit, ils ont répondu « Ouais », mais n’ont pas eu la gentillesse d’indiquer même à distance cet endroit sur la carte.

L’ajout de vos propres marqueurs rendrait également les choses beaucoup plus faciles. D’autant plus que même votre quartier général n’est jamais marqué sur aucune carte (c’est un endroit pour améliorer le navire et embaucher un meilleur équipage), vous devez donc prendre des notes mentales à chaque fois que le jeu passe à un autre emplacement (il y en a trois au total). Que je pourrais surmonter si seulement le champ de vision était plus large, ce qui n’est pas le cas, donc on ne peut pas vraiment s’émerveiller devant la diversité de la faune et de la flore des profondeurs. J’ai essayé d’augmenter ce paramètre, mais cela a entraîné une sorte de flou étrange sur mon écran, m’obligeant à redémarrer le jeu. Ce sont là de graves lacunes dans le cas d’un jeu d’exploration.

La mauvaise visibilité peut vraiment gâcher le plaisir.

Les graphismes se dérèglent encore plus souvent. Mon vaisseau s’est retrouvé coincé entre les textures plus d’une fois – j’ai réussi à faire marche arrière en toute sécurité, heureusement. Certains éléments 2D ne s’affichent pas correctement non plus : j’ai vu des arrière-plans qui ne correspondaient pas…

Le système de sauvegarde automatique est également loin d’être parfait. Je suppose que les points de contrôle ont été placés au hasard dans le monde (moins les villes – là, ça va). Diluvion ne sauve pas nos conversations avec l’équipage sur les événements récents – les dialogues doivent parfois être répétés. Ensuite, vous devez faire attention lorsque vous quittez le jeu. Une question du genre : « Y a-t-il eu un point de contrôle après ce combat qui m’a pris une heure pour gagner ? est conseillé avant d’arrêter. Le seul côté positif est le fait que vous pouvez revisiter le lexique ignoble des marins si vous devez répéter de telles batailles.

Les développeurs ont admis plus d’une fois qu’ils s’étaient inspirés de la série Dark Souls, et cela se sent. En parcourant l’océan, vous apprenez non seulement l’intrigue principale, mais vous assemblez également lentement toutes les pièces de la tradition : l’histoire de survivants humains en exil, dont les fragments peuvent être trouvés sur des cartes cachées. Il y a aussi quelques batailles difficiles dans le jeu, dont une qui sera deux fois plus difficile pour ceux des joueurs qui ont peur des araignées…

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… mais ça continue

C’est une bonne chose que la boussole aide parfois.

Mais tu sais quoi? Je peux pardonner toutes les erreurs de Diluvion. Malgré les lacunes techniques, le jeu m’a aspiré comme un tourbillon. Explorer l’océan, découvrir de nouveaux endroits, collecter des objets et améliorer le navire – tout cela est vraiment amusant à faire. Le jeu peut réveiller votre enfant intérieur, élevé sur Verne et Stevenson. Il y a ce zeste aventureux, convaincant de visiter tous les endroits, de voir ce qui se trouve au coin de la rue.

Diluvion, malgré la narration négligée, vous donne l’impression d’être dans un livre sur un groupe de voyous et de coquins – des parias, qui ont toujours beaucoup à dire et ont tendance à s’impliquer involontairement dans une sorte de problème chaque fois qu’ils accostent quelque part. . L’action s’accélère vraiment lorsque vous parvenez à accéder à la deuxième zone des trois disponibles.

Les emplacements sont assez évocateurs d’un océan puissant, massif et malveillant, bien qu’ils ne soient pas gigantesques eux-mêmes. Les développeurs ont fourni un excellent équilibre entre les missions de voyage, de combat et basées sur l’histoire sans contraintes. Lorsque vous naviguez simplement, vous pouvez sentir la distance parcourue, mais cela ne devient pas ennuyeux. Vous êtes en route et vous vous sentez bien. Si, en plus, vous vous perdez et découvrez une épave avec un joli butin caché, la sensation est encore meilleure.

Titanesque?

Quand j’y pense maintenant, ce jeu me rappelle en quelque sorte le premier gothique. C’est très dur sur les bords, mais le monde est intrigant, charmant et incroyablement jouable – à condition d’accorder un crédit à Diluvion et de fermer les yeux sur certains éléments. Le principal problème est le fait que le budget insuffisant est trop souvent évident – le jeu manque juste de ce vernis final, et les nombreux problèmes, lacunes et éléments sous-développés vous rappellent constamment qu’il ne s’agit que d’un projet indépendant de Kickstarter. Sans cela, Diluvion aurait pu rejoindre des titres comme Bastion, This War of Mine, The Banner Saga ou Limbo dans la collection des meilleurs jeux indépendants.

Tout bien considéré, donner une chance à ce jeu n’est pas du tout une mauvaise idée. On peut dénoncer tous les bugs et idées fausses du jeu, mais il y a une chose qui dépasse toute discussion. Diluvion est un jeu fait avec passion et dévouement. On le sent à chaque pas (à chaque mille marin ?). Gardez la lèvre supérieure raide face aux inconvénients que ce jeu vous réserve, et vous serez parti pour une sacrée aventure. Et rien ne dit que les développeurs ne corrigeront pas le jeu à l’avenir.

A PROPOS DE L’AUTEUR

J’ai un faible pour les histoires de sous-marins. Ils sont à la fois fascinants et déconcertants : des histoires de personnes enfermées dans des cercueils en acier, qui ont été jetés à l’eau par quelqu’un et sont censés faire face à la colère de Poséidon lui-même. J’ai grandi dans 20 000 lieues sous les mers et The Hunt For Red October. Par conséquent, la douzaine d’heures* que j’ai passées avec Diluvion étaient tout sauf du gaspillage. Je croise les doigts pour les gars d’Arachnid Studios – j’espère que toutes les fuites dans leur vaisseau seront colmatées et que nous en entendrons parler à nouveau assez tôt.

* Les développeurs parlaient d’environ 10 heures de jeu, mais si vos capacités à naviguer dans le monde virtuel sont proches des miennes, vous pouvez en ajouter quelques-unes de plus.