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Revue de Worms WMD – Retour à Armageddon

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Revue de Worms WMD – Retour à Armageddon

Worms WMD est un mélange parfait d’ancien et de nouveau, d’autant plus que ce jeu est le plus proche de ramener l’expérience des meilleurs épisodes de la série tout en introduisant de nouvelles choses en même temps.

AVANTAGES:

  1. Physique directement de Worms : Armageddon ;
  2. Limite de vers augmentée jusqu’à 48 par carte ;
  3. De nouvelles fonctionnalités pimentent vraiment le gameplay ;
  4. Énorme arsenal d’armes ;
  5. Les visuels sont agréables à regarder ;
  6. Si vous avez quelqu’un avec qui jouer, c’est dix fois plus amusant.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. Certaines bonnes fonctions des jeux précédents ne sont plus là ;
  2. Armes emblématiques manquantes ;
  3. Jouer contre l’IA n’est toujours pas aussi amusant que de jouer contre un adversaire vivant.

La série Worms est l’une des rares franchises à avoir beaucoup perdu à cause du passage à la trois dimensions. Au tournant du siècle, ces jeux en 2D faisaient partie des séries les plus populaires lorsque vous aviez envie de jouer avec vos amis. Cela a changé avec la sortie de Worms 3D et plusieurs versements consécutifs – depuis, les fans ont tourné le dos à leur ancien favori. Finalement, quelqu’un a remarqué à quel point c’était mauvais et le jeu a été ramené à deux dimensions, mais la franchise n’a jamais vraiment réussi à regagner ce qu’elle avait déjà perdu. Et c’est en fait le développeur – Team 17 – qui est à blâmer pour cette situation. Avec chaque suite 2D, ils ont introduit de nouvelles idées, souvent géniales, pour les abandonner dans un épisode suivant et les remplacer par quelque chose de complètement différent. De plus, leurs jeux manquaient toujours des fonctionnalités cruciales pour lesquelles les jeux originaux de Worms avaient été loués. En conséquence, chaque jeu récent était décent mais aussi quelque peu insuffisant par rapport à Worms: Armageddon et Worms World Party, les titres que les fans ont tant aimés.

Toutes les annonces initiales concernant Worms WMD suggéraient que ce ne serait pas différent cette fois-ci – nous étions censés obtenir des fonctionnalités telles que l’accès à l’intérieur des bâtiments et des véhicules tandis que les développeurs prétendaient que les classes de vers et l’eau interactive n’avaient jamais existé dans Worms: Revolution. C’est pourquoi je me doutais que, tout comme Reloaded, Revolution et Clan Wars, le dernier opus serait correct mais loin de ses prédécesseurs cultes. Maintenant, je suis positivement surpris, car WMD, bien que pas meilleur que les meilleurs jeux Worms, n’est certainement pas pire non plus ! Tout cela grâce à un élément du jeu – la physique.

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Les cartes sont vraiment superbes et elles sont un spectacle pour les yeux endoloris.

Détruire!

Les règles d’engagement restent les mêmes : des équipes constituées d’un certain nombre de vers tentent de s’annihiler avec des armes plus ou moins bizarres. Tout se fait à tour de rôle sur des cartes 2D qui peuvent facilement être nivelées à chaque explosion – pour être précis, elles peuvent être nivelées jusqu’au moment où vous atteignez l’eau mortelle (pour nos vers au moins). Bien que ces règles semblent triviales, elles ont prouvé à maintes reprises qu’il y a beaucoup de profondeur et de potentiel multijoueur ici ; aucun membre de l’équipe 17 n’a même envisagé de changer les bases, en ajoutant en même temps diverses nouvelles mécaniques pour les compléter. Et ce n’est pas très différent cette fois-ci, mais nous revenons également au passé dont nous nous souvenons avec émotion.

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De nombreuses armes qui ont été nerfées dans les versements précédents ont finalement retrouvé leur puissance. Tout comme Armageddon ici.

Juste après avoir lancé le jeu, vous allez devenir un peu nostalgique – tout cela grâce à la nouvelle version du thème principal qui remonte au premier jeu Worms. La vraie joie commence lorsque vous commencez un match et réalisez que la physique des WMD est presque une copie exacte de celle qui a été utilisée dans Armageddon et World Party. Plus de choses que nous détestions dans Revolution et Clan Wars : des vers « lourds », une zone d’explosion beaucoup plus petite, une batte de baseball ou un coup de poing, une bombe banane considérablement plus faible ou un pitoyable Armageddon. Nos vers sont à nouveau très mobiles et l’arme la plus puissante peut effacer la moitié de la carte d’un seul coup. Et oui, la corde préférée des fans est encore une fois extrêmement puissante ; même s’il faut beaucoup de formation pour vraiment maîtriser son utilisation, une fois que vous l’aurez fait, vous pourrez vous rendre partout où vous le souhaitez. J’ai aimé les nouveaux épisodes de la série en raison de certaines mécaniques de jeu intéressantes et j’ai souvent eu l’impression que les gens avaient des préjugés contre tous les jeux 3D Worms ; cependant, l’ancien moteur physique fonctionnait beaucoup mieux et le refaire maintenant était la meilleure chose à faire. Les batailles de vers dans les derniers jeux étaient simplement amusantes, mais celles de WMD sont hilarantes et engageantes pour le joueur. Tout comme ceux d’Armageddon. D’accord, parfois c’est encore mieux, car le dernier titre de Team 17 ajoute de nombreuses idées fraîches au mélange (tout en ne gardant malheureusement pas certaines des bonnes des jeux de l’ère post-3D).

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Augmenter la limite de vers par carte est quelque chose que de nombreux joueurs espéraient.

Annihiler!

La plus grande nouveauté dans WMD sont trois types de véhicules que nos vers peuvent trouver sur le champ de bataille (il y a aussi le quatrième disponible uniquement pour les personnes qui ont pré-commandé le jeu). Chaque ver qui s’approche de l’un des véhicules peut pénétrer à l’intérieur, même si l’ennemi s’y trouve, puis l’utiliser pour parcourir rapidement la carte ou faire des ravages. Chaque véhicule offre des options complètement différentes et il est censé être utilisé pour différents types d’actions. Un tank est principalement un outil de destruction – il attaque en tirant six projectiles au total, et bien qu’ils ne causent pas trop de dégâts, ils peuvent sérieusement remodeler la carte. Un hélicoptère est un excellent moyen de se déplacer sur la carte, et si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser sa mitrailleuse pas si précise mais mortelle. Un mech, en revanche, est une bête utilisée pour le combat rapproché – si vous le visez bien, vous pouvez lancer l’ennemi dans les airs pour un très long vol.

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Les véhicules, qui ont été introduits dans WMD, vous donnent une puissance de feu sérieuse, mais en attendant, ils ne sont pas assez puissants pour rompre l’équilibre du jeu.

Outre les véhicules mobiles, il y a des armes stationnaires dispersées tout autour de la carte. Ce sont des versions plus meurtrières des armes standard – un minigun, un lance-flammes et un fusil de sniper (il fonctionne comme un fusil de chasse, mais il n’a qu’un seul coup, inflige plus de dégâts et est beaucoup plus facile à viser). Les véhicules et les armes stationnaires s’avèrent offrir une variété assez intéressante pour chaque match – d’une part, ils sont suffisamment puissants pour que vous vouliez les atteindre et les utiliser, mais en même temps, l’avantage qu’ils donnent l’emportera. t faire pencher la balance de la bataille.

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Les bâtiments peuvent devenir un avantage stratégique dans les matchs multijoueurs.

La deuxième chose, bien que moins impressionnante, ce sont les bâtiments. Les constructions placées au hasard sont différentes des autres parties de la carte, principalement parce que seule une équipe qui a déjà au moins un ver peut voir ce qu’il y a à l’intérieur. Cela ne change pas grand-chose dans un multijoueur local, car vous pouvez toujours tout voir pendant le tour de votre ennemi, mais lors d’une campagne solo ou de matchs multijoueurs, vous avez la possibilité de surprendre vos adversaires.

Un peu de bricolage aussi

À première vue, Worms WMD propose pitoyablement peu d’armes – il n’y a que 30 icônes dans le menu de sélection des armes. Cependant, il s’avère rapidement que ce n’est pas le cas et le nombre réel d’armes est plus de deux fois plus important. Tout cela est rendu possible par un certain nouvel aspect de la mécanique – un système d’artisanat. Pendant le jeu, nous pouvons collecter quatre caisses différentes avec diverses ressources ou déconstruire des éléments inutiles. Grâce à ces ressources, vous pouvez améliorer votre arsenal, que ce soit avec des jouets classiques ou leurs versions améliorées. Par exemple, la dynamite est disponible dans une version standard, ainsi que dans la version améliorée, qui non seulement explose, mais empoisonne également les ennemis. Un bazooka peut recevoir un ajout spécial qui pulvérise du napalm autour du point d’impact. Il y a cependant un problème ici : la fabrication d’objets prend un certain temps, nous devons donc prévoir et commencer la production à l’avance. Heureusement, vous n’avez pas besoin de perdre du temps pour ces décisions pendant votre tour – vous pouvez vous concentrer sur l’artisanat pendant que vos ennemis font leurs mouvements. Ce système est assez similaire à l’achat d’armes contre des pièces dans Worms Revolution, mais il a été beaucoup mieux pensé et son utilisation est en fait plus logique.

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L’artisanat ajoute non seulement plus de stratégie au jeu, mais il fournit également un moyen de tuer le temps pendant que vous attendez votre tour.

La plupart des armes classiques ont trouvé leur place dans le jeu – il y a un bazooka, il y a des grenades, diverses formes de moutons, des bombes bananes, un âne en béton ou une grenade à main sacrée. Les aimants sont de retour, ainsi que des tourelles de sentinelles désormais beaucoup plus dangereuses et un briseur de bunker. Ce qui se démarque parmi les nouveautés, ce sont des choses comme un mouton sur une corde, qui sera un rêve humide de tout fan du jeu de corde de Worms, ou un cadeau indésirable qui reste là pendant quelques tours et explose finalement – plus il reste longtemps intacte, plus l’explosion est grande. Même si le jeu possède l’un des plus grands arsenaux de l’histoire de la série, certains des outils emblématiques – comme le pigeon ou les vaches folles – manquent toujours à l’appel. Depuis que l’eau interactive et certains objets de Revolution et de Clan Wars ont été mis au rebut, des outils connexes tels que la télékinésie, le pistolet à eau, le singe volant ou un barrage d’eau manquent également.

Allez au diable, ver !

Ce qui importait vraiment dans la franchise, c’était le multijoueur, mais certains versements pouvaient également être fiers de modes solo assez étendus et souvent fous. WMD n’est pas pire en la matière, car il propose une série de missions d’entraînement qui permettront aux joueurs de se familiariser plus facilement avec les bases, les armes les plus problématiques et les nouvelles mécaniques ; il propose également une campagne assez étendue composée de 30 missions et un mode défi.

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Un fusil de sniper est un outil de destruction extrêmement mortel et précis.

Je suppose que je mettrais l’expérience de la campagne quelque part entre la folie des missions directement issues des meilleurs jeux de la série et le mode extrêmement ennuyeux de Worms Revolution. La plupart du temps, votre tâche est d’éliminer tous les vers ennemis, parfois nous devons garder un certain ver en sécurité, éliminer un ennemi spécifique ou trouver une caisse fortement gardée. C’est une façon tout à fait courante de faire la campagne, qui ne se diversifie que grâce à des tâches annexes optionnelles qui demandent une certaine finesse de la part du joueur. Ce qui manque, c’est l’humour caractéristique de la série, qui était généralement visualisé à travers des briefings de mission ou des descriptions. Malheureusement, le tout est assez raide la plupart du temps, et seules les cinématiques qui apparaissent de temps en temps vous font un peu sourire. Du côté positif, le mode défi est vraiment bon et vous pouvez le déverrouiller en collectant des affiches spéciales en mode solo. Parmi ces dix, vous trouverez des missions qui vous feront beaucoup réfléchir et utiliseront les mécaniques de jeu de manière inhabituelle. En général, les modes solo vous occuperont entre une douzaine et plusieurs dizaines d’heures, mais vous devez vous rappeler que, comme précédemment dans la série, il ne s’agit que d’un plat d’accompagnement pour le plat principal qu’est le multijoueur ; et en tant que tel, il fonctionne très bien en petites quantités.

Le multijoueur offre une assez belle variété d’options de configuration qui incluent la désactivation de tous les mécanismes WMD – au cas où vous voudriez jouer un match régi par les règles classiques. De nombreux joueurs considéreront la chose suivante comme le changement le plus important du jeu : le nombre de vers par carte a été augmenté, et vous pouvez désormais avoir jusqu’à 6 équipes avec 8 vers par équipe sur une seule carte – et cela vous donne un total de 48 combattants. Les paramètres de match sont derrière Worms World Party, qui avait le plus grand nombre d’options disponibles dans la série : il n’y a pas de mode fort ni d’éditeur de carte manuel (vous ne pouvez définir que certains paramètres et laisser le générateur créer une carte en fonction de ces paramètres). Cependant, augmenter le nombre de vers par carte est déjà un grand pas dans la bonne direction.

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Comme j’ai joué au jeu avant la sortie mondiale, je ne pouvais pas vraiment vérifier comment le jeu fonctionnait dans les matchs multijoueurs. Heureusement, les développeurs de la Team 17 ont abandonné l’idée de clans, ce qui s’est avéré être un désastre total, et maintenant ils ne proposent que des matchs classiques avec des personnes aléatoires ou avec vos amis, ainsi que des matchs classés 1 contre 1.

Démolition bien faite

Après avoir vu les premiers supports promotionnels, mon attitude vis-à-vis des visuels des WMD était assez négative, surtout en ce qui concerne les vers eux-mêmes. Je dois admettre que je me suis trompé – revenir au style cartoon a l’air bien et après les premières minutes, je me suis habitué à l’apparence de nos petits robots. Il était facile d’accepter le nouveau style artistique grâce à des cartes qui ont l’air vraiment incroyables – bien qu’elles soient générées automatiquement en fonction de certains paramètres, elles sont pleines de détails et montrent à quoi peuvent ressembler les jeux 2D appropriés si vous vous débarrassez des derniers temps surutilisés. Pixel art. Ce qui est tout aussi important, les cartes sont vraiment claires – il n’y a plus de mélange de l’arrière-plan avec un morceau de terre qui a amené le joueur à se demander lequel est une obstruction et lequel est juste là pour être joli.

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Le mouton sur une corde est l’une des nouvelles armes les plus intéressantes.

Le moteur de jeu a été correctement optimisé et malgré d’énormes destructions qui se produisent tout le temps, je n’ai remarqué aucune baisse d’image. Avec une exception, en fait assez amusante : les FPS peuvent soudainement chuter lorsque le ver contrôlé par l’IA pense à son prochain mouvement. C’est étrange parce que les algorithmes derrière les vers sont ce qu’ils étaient : soit ils se comportent de manière totalement absurde, soit ils sont extrêmement précis et font des choses qu’aucun joueur vivant ne pourrait reproduire. Mis à part ce seul problème, le jeu a reçu beaucoup d’amour de la part des développeurs – je n’ai rencontré aucune erreur au cours de quelques dizaines de matchs.

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Il n’y a pas de vrai jeu Worms sans un âne en béton.

Cela faisait longtemps que les vers n’avaient pas eu de jeu qui correspondrait aux titres emblématiques de l’ère pré-3D, mais cela valait la peine d’attendre. Étonnamment, la clé du succès n’est pas de proposer des manières plus folles de varier le jeu – même si leur présence est définitivement un plus – mais plutôt de revenir aux sources et de donner aux fans ce qui leur a le plus manqué : plus de vers, classique physique et aucune limitation en termes de destruction. Bien que j’aimerais voir certains éléments introduits dans les jeux Worms au cours des dernières années – principalement des forts de World Party, des niveaux construits verticalement de Reloaded et de l’eau de Revolution – une physique classique et un énorme arsenal d’armes avec de jolis ajouts a rendu ce jeu si amusant à jouer qu’il est facile d’oublier tous les petits inconvénients de WMD. Gardez simplement à l’esprit que les vers sont mieux servis en multijoueur, car en jouant seul, vous manquez beaucoup de choses que le jeu a à offrir. C’est exactement le retour de Worms que tous les fans attendaient !