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Revue de War Mongrels: Battle Weary Tactics

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Revue de War Mongrels: Battle Weary Tactics

Planifiez vos mouvements, ne vous faites pas repérer et accomplissez diverses missions au milieu des dangers qui vous entourent. Ce jeu de la Seconde Guerre mondiale vous offre un gameplay RTT classique, mais comporte également des revers ennuyeux.

Se déroulant sur le front oriental de la Seconde Guerre mondiale, War Mongrels est un jeu de tactique en temps réel dans lequel vous devez éviter la vue de l’ennemi et accomplir diverses missions dans des environnements déchirés par la guerre. Pensez aux commandos, mais avec une interface utilisateur, des commandes et des paramètres mis à jour qui vous permettent de tuer des nazis de toutes sortes de manières.

Appeler cela un défi serait un euphémisme – le jeu vous fait vraiment réfléchir avant de faire votre prochain pas. Son histoire explore également les cicatrices émotionnelles de la guerre et met en scène une distribution variée de héros. Tout n’est pas bon, cependant, car certains choix de conception et schémas de contrôle ternissent un ajout par ailleurs solide au genre.

AVANTAGES

  • Des niveaux stimulants et intelligemment conçus
  • Décors et détails magnifiques

LES INCONVÉNIENTS

  • Contrôles encombrants
  • Des bugs qui gâchent votre expérience
  • Difficile de prendre sa voix au sérieux parfois

Merveille de guerre

War Mongrels suit l’histoire de deux soldats allemands qui sont envoyés dans une mission suicide en guise de punition, mais parviennent à s’échapper. Leur voyage les conduit finalement à une armée de l’intérieur polonaise clandestine, avec laquelle ils unissent leurs forces pour abattre davantage les soldats ennemis sur leur chemin et libérer le pays de leurs occupants oppresseurs. C’est ce que vous attendez d’une intrigue de la Seconde Guerre mondiale, mais certaines cinématiques animées plongent dans ce que pense un personnage et abordent davantage les ramifications d’être soumis aux horreurs du génocide.

En plus de ces moments d’exposition, les personnages conversent aussi fréquemment entre eux pendant les missions et vous en apprendrez un peu plus sur eux et leurs personnalités. Le problème ici est que bien que chaque personnage soit unique et possède ses propres compétences et sa propre histoire, leurs voix ne correspondent pas parfois à la gravité de ce qu’ils disent, et vous vous demandez souvent pourquoi votre personnage allemand ou polonais ne le fait pas. ont un accent, alors que les gardes nazis le font – malgré la gravité de la sonorité.

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Le choix de faire parler vos personnages principaux en anglais avec peu ou pas d’accent, mais en leur faisant quand même dire des mots allemands à l’improviste, est désagréable. Cela ternit une partie de l’ambiance de certaines scènes et vous éloigne également de la gravité du climat actuel. C’est encore plus bouleversant que les soldats ennemis ne sachent pas qu’un « w » se prononce comme un « v » auf Deutsch.

Cependant, tout le reste de sa présentation est de premier ordre, et vous pouvez vraiment dire que beaucoup de temps a été consacré à s’assurer que ses niveaux labyrinthiques respirent un sentiment d’effroi et de désespoir. Vos environnements sont assez détaillés et ont l’air jolis malgré le caractère sombre de certaines zones. Même sa bande-son ajoute encore au thème pensif du jeu et en fait une excellente musique réfléchie.

Casse-têtes environnementaux

Et oui, vous allez beaucoup réfléchir lors de chacune des missions du jeu car vous obtenez essentiellement une grande carte, un objectif, et c’est tout. Au début, le jeu vous donne des indications sur ce que vous devez faire, mais une fois que vous aurez appris les ficelles du métier, vous serez seul à comprendre comment vous rendre d’un point A à un point B. Cela vous donne l’impression que vous pouvez jouez une mission comme vous le souhaitez, mais peut également vous amener à trop réfléchir à votre approche et à vous sentir parfois dépassé.

Au cours d’une mission, vous pourrez contrôler n’importe quoi d’un à quelques personnages en cliquant dessus ou en appuyant sur la touche correspondante. Chaque personnage a son propre ensemble de compétences qui les aident à distraire les gardes en détournant ou en attirant l’attention. Vous pouvez également obliger vos personnages à abattre silencieusement un ennemi avec leur arme, ou sélectionner leur arme pour leur tirer dessus à distance – ce dernier n’est jamais une bonne idée compte tenu de l’attention qu’il attire.

L’objectif de chaque mission est de rester invisible et inaudible, ou d’envoyer rapidement des ennemis avant d’être dépassé en nombre et de mourir. Parce que les cartes ressemblent à des énigmes environnementales mettant en vedette des gardes qui peuvent vous tuer instantanément, vous passerez beaucoup de temps à planifier vos mouvements ou à essayer différentes tactiques, à mourir et à tout recommencer jusqu’à ce que vous réussissiez. Maintenant, cela peut sembler une corvée, mais c’est en fait la partie la plus gratifiante du jeu, car le sentiment que vous obtenez lorsque vous nettoyez enfin une zone après des heures à essayer différentes choses est vraiment inoubliable.

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Toutes les missions ne vous donnent pas la liberté de les terminer comme vous le souhaitez, mais les chemins que vous empruntez, le nombre de gardes et la manière dont vous les tuez dépendent entièrement de vous. Cela vous permet d’utiliser les compétences uniques de vos personnages à votre avantage, de sorte que vous pouvez également expérimenter différentes approches. Peut-être que Manfred siffle pour attirer un garde vers un piège à ours que Lukas a laissé tomber sur son chemin. Ou distrayez un garde avec les cigarettes de Lead, puis lancez-lui l’un des couteaux de Rubble de loin pour une mise à mort silencieuse. Les missions sont linéaires dans leur objectif, mais vous avez la possibilité de les accomplir à votre guise.

Insecte de guerre

Ce qui est ennuyeux à propos du contrôle simultané de plusieurs personnages, c’est qu’il y a aussi beaucoup de contrôles et de commandes que vous devez maîtriser. Ce n’est pas un processus très simple pour passer d’un personnage à l’autre, et il est également assez fastidieux de sélectionner votre capacité et de cliquer sur un ennemi pour vous rendre compte que vous avez mal cliqué d’un centimètre et que maintenant votre personnage se dirige vers un ennemi pour lui de se faire repérer. Cela s’est produit plusieurs fois, nous pensions avoir sélectionné la bonne attaque uniquement pour que notre personnage arrête ce qu’il faisait et reste là, nous forçant à nous dépêcher et à sélectionner à nouveau l’attaque.

Vous pouvez également entrer dans un mode « planification » et sélectionner des actions pour plusieurs personnages à réaliser en même temps. C’est génial lorsque vous voulez tendre une embuscade à un petit groupe d’ennemis, mais c’est frustrant si ces ennemis sont trop proches les uns des autres car vous ne pourrez pas toujours sélectionner le bon garde que vous voulez. Ou, vos personnages peuvent se croiser après que vous ayez sélectionné leurs actions et essentiellement ruiner votre embuscade, vous faisant tous mourir.

VERDICT

War Mongrels a tendance à profiter de votre patience avec ses commandes désordonnées, son jeu de voix ennuyeux et ses bugs qui peuvent conduire à des moments frustrants qui vous donnent envie d’arrêter de jouer. C’est gratifiant quand cela fonctionne en votre faveur, mais ses aspérités transformeront sûrement le plaisir en lutte.

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Le système de sauvegarde est également discutable car le jeu effectue une sauvegarde automatique avant de mourir ou d’arriver à un point de contrôle, mais il ne vous donne que cinq emplacements de sauvegarde automatique. Par conséquent, si vous abordez accidentellement une situation dans le mauvais sens, utilisez toutes vos sauvegardes et restez bloqué, vous devrez peut-être charger un emplacement de sauvegarde antérieur ou redémarrer le chapitre. Il est également étrange que le simple fait de mourir et de recharger là où vous vous étiez arrêté ne recharge pas le monde et les personnages à leur dernière position exacte. Parfois, un garde apparaîtra plus près que vous ne le pensiez ou parfois vous aurez de la chance et cela fonctionnera en votre faveur. C’est un système étrange qui nous a causé quelques maux de tête, bien que certains joueurs puissent apprécier cet élément aléatoire.

Les missions peuvent également être jouées en ligne, mais à moins que vous ne parliez à votre partenaire, l’autre joueur vous fera forcément tuer si vous ne coordonnez pas vos mouvements, ce qui entraîne une pression supplémentaire dont vous n’avez pas besoin. Le jeu est mieux joué hors ligne afin que vous puissiez vraiment vous concentrer. De plus, le mode en ligne semble avoir été une réflexion après coup compte tenu de sa simplicité et de son apparence. Rejoignez une partie ou hébergez une partie, et c’est tout.

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En bout de ligne

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Nos avis sont publiés sur Metacritic.

À son meilleur, War Mongrels est un jeu RTT intelligent et stimulant qui exerce vraiment vos compétences logiques et vous fait prendre une minute pour rassembler vos pensées avant d’agir dessus – sinon vous mourrez. Et vous mourrez souvent en explorant toutes ses fonctionnalités amusantes, en exploitant votre environnement et les capacités de votre personnage.

Malheureusement, ce jeu RTT a également tendance à tirer parti de votre patience avec ses commandes désordonnées, son jeu de voix ennuyeux et ses bugs qui peuvent entraîner des moments frustrants qui vous donnent envie d’arrêter de jouer. C’est gratifiant quand cela fonctionne en votre faveur, mais ses aspérités transformeront sûrement le plaisir en lutte.