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Revue de Satellite Reign: Cult Classic Syndicate est maintenant plus beau que jamais

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Revue de Satellite Reign: Cult Classic Syndicate est maintenant plus beau que jamais

La seule explication raisonnable pour que Satellite Reign s’appelle tel quel, sont les problèmes de droits d’auteur. Ce jeu cyberpunk tactique, financé via Kickstarter, est essentiellement une nouvelle version du jeu de 1993 – Syndicate.

AVANTAGES:

  • titre bien mérité de successeur spirituel de Syndicate;
  • ville cyberpunk vaste et atmosphérique;
  • liberté de choix en termes d’ordre de mission… ;
  • …et du style – faites silence ou allez-y avec un bang ;
  • des options de personnalisation et d’avancement impressionnantes pour vos agents.

LES INCONVÉNIENTS:

  • narratif limité aux briefings de mission ;
  • armes à feu mal équilibrées;
  • L’IA se bloque de temps en temps.

La décision de transformer le Syndicat de 2012 en FPS s’est avérée être une grande déception, en particulier pour Mike Diskett – auparavant programmeur chez Bullfrog, qui a travaillé à la fois sur le jeu de 1993 et ​​sur le Syndicate Wars de 1996. C’est cette décision qui a conduit à l’idée de faire un véritable remake de Syndicate – un jeu RTT (tactique en temps réel), mettant en vedette quatre agents en tant que personnages. Avec quelques vétérans de l’industrie et un budget réuni sur Kickstarter, le développeur indépendant nouvellement fondé 5 Lives Studios a créé Satellite Reign – un successeur spirituel de Syndicate dans pratiquement tout sauf le nom.

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Se prélassant dans les néons, sous la pluie ; la ville a l’air magnifique.

La ville de Blade Runner

Satellite Reign nous emmène dans une mégalopole cyberpunk, qui ressemble exactement au film culte classique – le Blade Runner. La nuit est noyée sous les néons et la pluie des panneaux d’affichage, les rues sont pleines de véhicules futuristes et les stands asiatiques vendent très probablement les mêmes ramen que Harrison Ford commanderait lorsqu’il jouait le personnage de Deckard. Le pouvoir de régner est entre les mains de puissantes sociétés, tout comme les armées privées qui patrouillent dans les rues tandis que les citoyens sont constamment surveillés par des drones et des caméras de sécurité. C’est là que nous entrons en jeu – une petite organisation secrète dédiée à frapper au cœur du plus grand joueur de la ville et à renverser l’ordre soutenu, où les riches et les beaux peuvent tout obtenir, y compris la technologie leur donnant une seconde vie. Les choses que nous avons à notre disposition : quatre agents avec des spécialisations différentes, une liste d’objectifs à remplir comme bon nous semble et la ville – vaste, vivante et ouverte à l’exploration.

La ville est divisée en quatre quartiers; chacun d’eux a son architecture et ses couleurs distinctives et ensemble, ils forment un labyrinthe alambiqué de ruelles, de ruelles, d’impasses et de passages si grands que la première chose que vous faites est de faire du tourisme (et de déverrouiller des choses comme des points de voyage rapides) . Tant qu’on s’abstient d’utiliser l’option zoom, qui permet de regarder de plus près les trottoirs – au point de gratter l’asphalte, les rues ont de bonnes chances de nous charmer. Les néons brillants et les panneaux d’affichage qui continuent de jouer de courtes animations sont impressionnants, tout comme leurs reflets sur les trottoirs mouillés.

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Avec la musique d’ambiance, l’atmosphère épaisse du jeu est suffisamment convaincante pour ignorer la quantité importante d’objets copiés-collés en arrière-plan et le fait que la ville n’a presque rien à offrir, à l’exception des objectifs que nous devons remplir. En allant là-bas, nous pouvons scanner les personnes qui nous passent (comme dans Watch Dogs) ou injecter des virus dans les guichets automatiques pour un profit. Nos agents peuvent entrer dans certains bâtiments, mais ce qui s’y passe, y reste – c’est automatique, nous n’avons aucun contrôle ni même une idée de l’action qui se passe à l’intérieur.

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Le mode de balayage révélera les connexions entre les points importants de la zone.

La tablette plus puissante que le pistolet ?

Notre objectif principal est l’assaut sur le siège social de Dracogenics Corporation. Pour rendre un tel raid possible, nous devons nous préparer : obtenir des armes, des gadgets et des implants de pointe, améliorant ainsi l’efficacité globale de nos agents au combat. La plupart d’entre eux se trouvent dans des installations fortement surveillées avec une politique stricte « pas d’invités autorisés ». En conséquence, la plupart de notre temps sera consacré à visiter de tels endroits d’une manière moins que légale. La plus belle chose pour Satellite Reign est la liberté qui nous est donnée pour accomplir notre tâche. Nous sommes libres de décider quelle mission nous entreprenons et comment atteindre ses objectifs. Cela inclut l’approche habituelle, c’est-à-dire : tirer en se déplaçant d’un couvert à l’autre, puis saisir les marchandises et brouiller, mais la finesse est là où ce jeu est vraiment. Lorsque vous incarnez le pirate informatique ou l’assassin, nous avons la possibilité de désactiver les caméras de sécurité ou de couper le courant dans tout l’établissement afin que nous puissions ramper à travers les conduits de ventilation et traquer le personnel avec des armes silencieuses avant qu’ils ne sachent ce qui les a frappés – très satisfaisant.

Chacun de nos agents possède un ensemble unique de capacités qui peuvent être améliorées au fur et à mesure que nous acquérons de l’expérience ou un équipement approprié (développé dans notre propre laboratoire). Cela nous amène à certaines choses qui peuvent élargir la gamme de nos activités. Parfois, pour acquérir des informations spécifiques ou des travailleurs de laboratoire, nous devrons nous aventurer dans les rues – parler aux habitants, graisser des mains, livrer un colis ou casser un terminal de données. De telles choses offrent l’espace de respiration nécessaire pendant le jeu, car le vaste terrain d’opérations qui nous est confié peut rendre les missions répétitives après un certain temps. Surtout dans une situation où chaque district a un ensemble identique d’emplacements récompensant le joueur avec des avantages identiques.

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Les grenades font tout un gâchis.

Le combat lui-même a fière allure – les personnages rechargent fréquemment leurs armes et se cachent derrière divers objets (mécanismes de couverture inclus) – tout comme l’IA ; il peut demander une aide supplémentaire et réagir lorsque le joueur fait quelque chose de suspect. Si nous sommes vus falsifier des biens publics ou entrer dans une zone réglementée, bien que nos armes soient cachées, nous serons d’abord contrôlés pour vérification. Notre agent va lentement lever les mains et s’agenouiller. Tant que nous ne courrons pas ou ne commencerons pas à tirer, l’événement se terminera par une réprimande, un pot-de-vin ou, dans le pire des cas, un coup de pied rapide dans le dos qui nous fera quitter la pelouse de quelqu’un.

Ce qui m’a dérangé au combat, c’est à quel point les échanges de tirs prennent du temps – les barres de santé des ennemis disparaissent beaucoup trop lentement – ​​chaque fusillade avec quelques grognements nécessitait plusieurs rechargements de chargeur. Nous n’avons pas de fusil de chasse qui fait un travail rapide de tout le monde, comme dans le premier syndicat. Le fusil de sniper pourrait utiliser une portée efficace plus longue. Il y a eu de nombreuses fois où, lors d’une fusillade, les ennemis sont apparus en nombre qui s’est avéré trop important pour mes quatre agents. Face à une telle situation, nous avons deux choix : charger le jeu ou laisser mourir les agents. Étonnamment, la deuxième option peut s’avérer être la meilleure, peut-être à cause de l’oubli de quelqu’un, je ne sais pas. Vous voyez, comme je le dis, nos agents morts réapparaissent dans un endroit sûr en dehors de la zone restreinte ; si la seule chose qu’il nous reste à faire est l’évacuation, le jeu reconnaîtra notre réapparition comme une évasion réussie et marquera l’objectif comme terminé. Qu’il s’agisse d’un bug ou d’une fonctionnalité, c’est pratique ; au lieu de vous frayer un chemin à travers des drones et des soldats, vous pouvez simplement laisser tomber. Si c’est ce dernier, peut-être qu’un correctif s’en occupera dans le futur.

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Chaque agent peut être équipé de n’importe quel équipement.

Coureur de matrice

L’intrigue et le récit peuvent décevoir ou gagner des points pour rester fidèle aux anciennes méthodes de jeu, cela dépend. Il n’y a pas de personnages que nous puissions aimer ou détester, pas de rebondissements, de cinématiques ou de dialogues spectaculaires – c’est un jeu indépendant, après tout. Tout ce que nous savons, nous le savons à partir de notes de mission ou de journaux trouvés dans toute la ville, contenant des documents ou des e-mails. Une lecture complète est ce qui vous permet d’obtenir des informations dans ce jeu et est le seul moyen de voir l’image complète du cadre.

Cependant, si Satellite Reign parvient à vous accrocher à son atmosphère pour que vous ayez envie de tout lire et de tout voir, ses créateurs vous récompenseront avec un bon nombre d’œufs de Pâques. Vous trouverez des références à Blade Runner, au personnage de Rick Deckard, à The Matrix et à d’autres classiques du cyberpunk moins connus. Les plus grands fans du Syndicate basé sur MS-DOS remarqueront plus que le concept du jeu en général ; il y a l’icône de ramassage de munitions, le tableau de progression de la recherche ou les emblèmes possibles de notre organisation – tout ressemble exactement à il y a 20 ans. Dans l’une des missions, vous pouvez même trouver un hommage aux créateurs du Syndicat original – Bullfrog de Peter Molyneux.

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La tyrolienne ouvre de nombreuses portes.

Satellite Reign est un jeu très solide avec quelques petits inconvénients. Le degré de contrôle qui nous est donné sur nos agents, le système de combat bruyant/furtif, l’immense ville visuellement agréable et la magnifique aura cyberpunk – c’est plus que suffisant pour convaincre quiconque attend un nouveau jeu des développeurs de The Witcher ou le nouvel opus de Deus Ex, avec Adam Jensen. Les 5 Lives Studios nous ont montré comment traiter une légende – un vieux classique du jeu. Leur vision, fidèle à l’original comme elle peut l’être, ainsi que de bonnes et nouvelles mécaniques forment la combinaison parfaite – un coup d’œil suffit pour qu’un fan de Syndicate retrouve le même esprit dans Satellite Reign.