Home Commentaires Que faisons-nous avec le gameplay ivre – Port Royale 4 Review

Que faisons-nous avec le gameplay ivre – Port Royale 4 Review

0
Que faisons-nous avec le gameplay ivre – Port Royale 4 Review

Port Royale 4 est là. Le jeu fera-t-il oublier le troisième volet peu flatteur de la série, créé par le même studio, Gaming Minds ? La réponse est simple : non, mais…

AVANTAGES:

  1. graphismes agréables;
  2. conception esthétique de l’interface ;
  3. batailles navales plus stratégiques ;
  4. le mode libre ;
  5. bon pour les joueurs férus d’économie.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. vous oblige artificiellement à obéir à ses règles ;
  2. tracer des itinéraires est fastidieux et laborieux;
  3. les informations sur les bénéfices/pertes ne sont pas facilement disponibles ;
  4. le didacticiel stérile n’est pas réaliste ;
  5. l’IA n’agit pas toujours de manière logique
  6. mauvaise direction générale pour la série.

J’avoue que l’annonce de Port Royale 4 a été pour moi la cause d’une grande effervescence. J’avais très envie d’un jeu pirate-maritime, d’autant plus que ce thème est généralement délaissé dans les jeux, et que le dernier Port Royale est sorti il ​​y a huit ans ! Mais si quelqu’un pense que huit ans ont suffi à Gaming Minds pour apprendre de toutes les erreurs qu’ils ont commises et les réparer… eh bien, je crains que ce ne soit pas le cas. Ce jeu obtient certainement plus de bonnes choses par rapport à l’entrée précédente de la série, mais il est toujours en dessous de bon. Le plus gros inconvénient du prédécesseur – qui, à l’époque, ne pouvait pas être qualifié de laid – n’était pas seulement la monotonie, mais aussi la mécanique mal conçue, dont les défauts ne deviendraient clairs qu’après quelques heures passées dans le jeu. . C’est tout à fait la même chose dans cette partie – les problèmes ne deviennent visibles qu’avec le temps.

Quand le rhum te frappe…

"Que

Avant la bataille, vous obtenez une analyse détaillée des chances du joueur – les mathématiques sont impitoyables…

Port Royale 4 est à nouveau développé par Gaming Minds. Ce fait a suscité des sentiments plutôt inquiétants, car c’est le même studio qui a développé la troisième partie décevante. Gamedev est, bien sûr, une entreprise délicate, offrant de nombreuses opportunités pour de tels incidents, mais la nouvelle que l’équipe a été renforcée par des personnes d’Ascaron Software, les développeurs des deux premières entrées de la série, justifiait quelques espoirs. Malheureusement, les créateurs n’ont fait que la moitié de leurs devoirs – la quatrième partie de la série ne peut toujours pas être qualifiée de solide, car elle répète de nombreuses erreurs du dernier volet et en ajoute quelques-unes.

"Que

Les dames sont plus dynamiques que ça !

Le début de l’aventure avec Port Royale 4 n’est cependant pas révélateur de la déception qui s’annonce. Les premières impressions sont plutôt bonnes : nous avons la grande intro qui est une version pirate de l’intro du culte Lord of War, ainsi qu’un ensemble de didacticiels complets qui rapportent des récompenses spéciales (telles que le déverrouillage du navire Queen Annie disponible plus tard dans le Jeu). Une telle façon d’encourager les joueurs à passer plus d’une heure à apprendre les bases du jeu est certainement louable. Une fois que vous commencez à jouer, cependant, il semble que le jeu vous jette dans le grand bain : les leçons du didacticiel semblent hors contexte par rapport au gameplay réel. Et nous devons donc passer les premières heures du jeu à apprendre de toute façon, souvent par essais et erreurs.

Lire aussi  Examen du lac : immobilité dans l'ordinaire

Émotions…

La base du jeu est assez simple. Le joueur prend le contrôle d’une ville particulière appartenant à l’une des puissances économiques de l’époque – Espagne, Angleterre, France ou Pays-Bas. Au début du jeu, nous choisissons également notre avatar, notre drapeau et notre cheminement de carrière (l’un des quatre) qui influencent les caractéristiques qui définissent le gameplay (par exemple, Piratess ne sera pas attaqué par d’autres pirates, mais le coût de chaque bâtiment augmente de 20% ). Plus tard, les navires disponibles au début du jeu sont utilisés pour transporter les matières premières de base de la ville natale vers les villes voisines. ! Bien que nous puissions les faire fonctionner manuellement dans un premier temps (de la sélection de la destination au chargement et au déchargement des marchandises dans des ports spécifiques), au fil du temps, les routes commerciales devraient non seulement être automatisées mais également optimisées – ce qui est le premier problème majeur de Port Royale 4. Le L’IA des navires semble défectueuse – certains de mes navires ne vendraient tout simplement pas automatiquement des produits à leur destination, générant d’énormes pertes.

"Que

Chaque bâtiment a plusieurs variations visuelles de son propre hexagone, donc les villes de Port Royale 4 sont vraiment diverses !

Ce ne serait pas un problème si énorme sur deux, trois routes commerciales, mais quand cela se répète sur plus d’une douzaine d’entre elles (y compris celles fonctionnant presque sans rentabilité – certaines villes ont besoin des types de marchandises donnés pour prospérer et se développer, donc l’économie n’est pas le seul facteur). Le jeu ne fournit pas d’informations claires sur la rentabilité des itinéraires – la seule façon de le savoir est d’examiner les pertes générées et d’essayer de les rectifier dès que possible. Ces messages peuvent être trouvés dans une fenêtre d’assistant de joueur plutôt obscure (l’assistant nous donne des messages généraux concernant les routes ou les villes ayant des problèmes), et les tableaux de statistiques adjacents. Le fait que ces informations cruciales ne soient pas facilement disponibles, mais fassent plutôt partie d’un flux général à proximité de la minicarte peut être considéré comme un oubli de conception. Après tout, trouver des jeux qui résolvent le même problème avec des solutions pratiques n’est pas vraiment difficile (voir Crusader Kings ou Mount & Blade). La commutation entre différentes fenêtres est une autre solution peu pratique. Pourquoi? Un bon exemple est la planification des routes commerciales – lors de la mise en place d’un réseau de transit et de la définition des marchandises d’exportation et d’importation, nous sommes constamment obligés de fermer la fenêtre de planification des routes et d’ouvrir la table de production de chaque ville pour s’assurer qu’il n’y a pas des milliers d’unités de matières premières laissées pour compte. Le problème ici est que les marqueurs indiquant quels biens sont créés dans la ville sont inutiles si, par exemple, la ville donnée ne produit pas de laine, mais a un grand marché pour cela et a accumulé des quantités horribles de matière. Ainsi, le problème en termes de conception est que deux des aspects les plus importants du jeu : tracer des itinéraires et naviguer dans les tables, sont très peu intuitifs et difficiles à contrôler.

Lire aussi  Blightbound Review: Un Dungeon Crawler sous un autre nom

"Que

Les bâtards les plus ennuyeux du jeu – vous devez faire ce qu’ils disent si vous ne voulez pas vous accrocher.

Le jeu peut aussi être injuste. Comment? Un exemple simple : après quelques heures de jeu, je pensais maîtriser les routes commerciales, ce qui rapportait d’énormes profits – effectuer les missions de campagne commandées par le vice-roi (sinon vous perdez de l’honneur, ce qui conduit à la fin du jeu). J’allais bien jusqu’à ce que l’une des quêtes de la campagne réévalue complètement ma rentabilité, faisant que presque toutes mes routes entraînent rapidement des pertes énormes, m’obligeant à changer complètement de stratégie. Et donc, j’ai perdu la quasi-totalité de mon cash (je dois aussi souligner le fait qu’un jeu sur les pirates pourrait utiliser une monnaie un peu moins générique que le « cash »). Cela a provoqué une situation frustrante, où je pouvais acheter des ressources dans d’autres villes, mais uniquement via des routes commerciales automatisées, pas manuellement (comme acheter des bâtiments supplémentaires dans les villes à crédit). Est-ce que ça fait du sens? Le jeu ne se termine pas même si vous avez quelques millions d’arriérés – en théorie, il est toujours possible de s’en sortir, mais c’est presque impossible en réalité, donc le seul moyen est de sauvegarder le jeu souvent.

Mais qu’en est-il des avantages du jeu ?

"Que

Tracer des routes commerciales est un processus ardu, mais satisfaisant – une fois que cela fonctionne…

Pour beaucoup, ce seront les batailles navales. Ils ont évolué d’un système chaotique d’escarmouches en temps réel à un système élégant d’affrontements au tour par tour sur des hexagones. Cela améliore certainement le contrôle et la lisibilité, mais a un impact négatif sur l’intensité que nous associons habituellement aux batailles navales. Donc, c’est amusant, mais ce n’est pas vraiment excitant. La façon optimale de découvrir le jeu est probablement le mode gratuit – choisir la faction que nous souhaitons, décider librement de la ville d’origine (ce qui n’est pas possible dans la campagne). Ici aussi, nous rencontrons des quêtes – moins invasives que celles de la campagne, cependant. Et ainsi le gameplay devient beaucoup plus accessible, même si s’assurer que les routes sont rentables et efficaces demande encore beaucoup d’efforts.

Lire aussi  Flight Simulator 2020 – Des détails étonnants que vous avez peut-être manqués

Côté visuel, le jeu s’en sort très bien – il semble un peu flou au début, mais une fois qu’on s’y habitue, cela devient assez agréable pour les yeux. Les PNJ (vice-rois et ennemis) ont également l’air plutôt bien. Ici, les infographies et les tableaux qui peuvent être critiqués pour leur faible fonctionnalité et leurs capacités de navigation maladroites, doivent être commandés pour leur conception visuelle et leur esthétique. Et c’est tout…

Achetez-le si vous êtes dans l’atmosphère

"Que

J’avais des espoirs concernant ce jeu – pas exorbitants, mais pas minimes non plus ; J’espérais une agréable surprise, un jeu qui vaut la peine d’être recommandé. Mais peut-on jouer à Port Royale 4 sans grincer des dents d’irritation ? À mon avis, à peine. Gaming Minds doit-il passer au jardinage ? Pas vraiment. C’est loin d’être décevant, c’est loin d’être parmi les pires matchs de cette année. Certains joueurs, en particulier ceux qui aiment la logistique, les statistiques, les tables de lecture et les curseurs de réglage pour maximiser les profits, devraient passer un bon moment ici. Mais n’importe qui d’autre, les joueurs plus enclins à relâcher la gestion ou l’action, ne peut pas vraiment trouver cela ici. Je reviendrai certainement sur ce jeu dans quelques mois, car tous les défauts et problèmes que j’ai soulignés ci-dessus peuvent être facilement corrigés avec des correctifs. Le potentiel est certainement là.