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Quantum Break Review – une histoire captivante de voyage dans le temps

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Quantum Break Review – une histoire captivante de voyage dans le temps

Quantum Break ramène la foi dans les histoires complexes racontées dans les jeux vidéo. Si vous en avez marre des bacs à sable et des multijoueurs, le nouveau jeu de Remedy est fait pour vous.

AVANTAGES:

  • Terrain bien conduit;
  • Acteurs virtuels;
  • Les événements se déroulent en fonction des choix du joueur ;
  • Mécanique de combat intéressante;
  • La série en jeu a ses moments…

LES INCONVÉNIENTS:

  • … mais il se concentre principalement sur les personnages secondaires (à quelques exceptions près); le jeu d’acteur est plutôt médiocre et les intrigues ne sont pas convaincantes ;
  • Problèmes de collision d’objets ;

Le voyage dans le temps est un thème difficile pour les écrivains, y compris ceux de l’industrie cinématographique. Vous pouvez à peu près compter tous les bons films et séries qui utilisent cette idée sur les doigts d’une main; le nombre de productions qui se sont retournées contre lui est beaucoup plus long. Tout le monde connaît la grande trilogie Retour vers le futur réalisée par Robert Zemicks ; 12 Monkeys de Terry Williams était absolument génial, un peu comme Les Visiteurs de Jean-Marie Poire. Certains d’entre vous ont peut-être eu du mal à regarder Timecop ou The Time Machine et une myriade d’autres « chefs-d’œuvre » cinématographiques, sans parler d’idioties telles que Superman faisant reculer l’horloge en inversant la rotation de la Terre afin de sauver Lois Lane. Contourner les lois de la physique devrait être basé au moins à distance sur une certaine logique et le respect de l’intelligence du public. Les auteurs de jeux vidéo peuvent se sentir plus à l’aise puisque la suspension de l’incrédulité dans l’industrie a toujours été appliquée librement ; les jeux ont d’autres outils avec lesquels se battre pour l’approbation des joueurs : les mécanismes de jeu, la technologie et un tas d’autres fonctionnalités. La logique ne compte pas pour grand-chose ici, et vous pouvez donc vous engager dans un voyage dans le temps au moyen de toilettes portables, comme ce fut le cas dans le magnifique et magnifique jour de la tentacule… D’accord, le docteur en tant que ainsi que Bill et Ted voyagent dans une cabine téléphonique, mais restons-en là. Le but de cette longue introduction était de vous convaincre que le voyage dans le temps est un thème difficile et impitoyable. Tout le monde n’a pas l’esprit des créateurs de Groundhog Day. Les spécialistes finlandais de la fiction solo interactive du studio Remedy ont également décidé de prendre le taureau par les cornes. Quantum Break, contrairement aux pratiques contemporaines, propose une histoire assez compliquée avec une assez bonne mécanique, et absolument aucune trace d’un multijoueur. Et c’est quelque chose que nous aimons tous.

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Quantum Break est un jeu basé sur une histoire, et il est préférable d’apprendre l’intrigue par vous-même, donc je ne divulguerai aucun détail. Il devrait suffire de dire que nous avons affaire à un voyage dans le temps ici, et c’est la partie la plus importante du jeu, influençant non seulement le scénario, mais aussi les mécanismes de base – combat inclus. La production de Remedy peut prendre place parmi les productions à succès que j’ai mentionnées dans l’introduction. L’intrigue n’est pas seulement bien mise en œuvre et cohérente, elle est également logique, contient quelques rebondissements et, surtout, elle ne devient pas ennuyeuse. La dernière conclusion, cependant, a mis du temps à arriver. Le jeu entremêle des périodes d’action intense avec des moments d’exploration calme parfois assaisonnés par un simple puzzle logique basé sur les pouvoirs du protagoniste. Au cours des heures de jeu suivantes, je devenais de plus en plus immergé dans le jeu, mais ce n’était pas dû à l’accélération des événements. L’intrigue elle-même devient vraiment captivante à un moment donné – de nombreuses cinématiques rendues en temps réel sont un vrai régal. C’est quelque chose qui manquait à la cinquième partie de Metal Gear Solid.

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Le protagoniste joué par Shawn Ashmore.

Le scénario de Quantum Break est accompagné d’une série de quatre épisodes, qui peuvent être visionnés entre les cinq actes du jeu. L’idée a suscité une certaine controverse dès le début, mais à en juger par les réalisations précédentes de Remedy en abordant leurs jeux de cette manière particulière (l’exemple principal étant Alan Wake), j’avais espéré que les développeurs savaient ce qu’ils faisaient. Le résultat final ne m’a pas vraiment convaincu – les épisodes de 20 minutes sont diffusés en streaming, vous devez donc être en ligne tout le temps, mais ce n’est pas le pire. Les vidéos devaient souvent être mises en mémoire tampon, et je suis presque sûr que ce n’était pas la faute de mon réseau. Il ne serait pas surprenant qu’il s’avère après le lancement que les serveurs sont surpeuplés et que traverser un épisode est une véritable épreuve. Microsoft semble avoir pris en considération de telles circonstances, puisque toute la série peut être téléchargée sur le disque dur de votre console. Mais ici attend une autre bosse sur la route, car il y a 75 Go d’action ici. Étant donné que la plupart des XOnes ont un disque dur de 500 Go, cela peut poser problème pour certains.

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Vous devez vider quelques clips dans des ennemis lourdement blindés.

La façon dont l’histoire se déroule dans la série dépend de la décision que le joueur prend à la fin de chaque chapitre. Il peut avoir l’une des deux conclusions différentes, et afin de connaître tous les secrets du jeu, il doit être terminé deux fois – non seulement pour des raisons de réussite, mais principalement pour le fait que prendre des décisions différentes modifie le gameplay. Ce ne sont pas d’énormes changements dans la forme générale du jeu – plutôt des nuances, changeant la situation du protagoniste. J’apprécie de telles mécaniques dans les jeux, mais mon opinion sur la série elle-même reste ambivalente. Cependant, l’idée de mettre l’accent sur les personnages secondaires et les événements qui se produisent en arrière-plan de l’histoire du jeu plutôt que sur l’intrigue principale fonctionne très bien.

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"L'histoire

L’histoire du jeu est basée sur le concept de voyage dans le temps dans des machines comme celle-ci.

Malheureusement, le jeu d’acteur n’est pas l’un des atouts de la série. Malgré l’embauche d’un casting de haut niveau comprenant Aidan Gillen et Lance Reddrick, seul ce dernier brille vraiment. Le reste – pas tellement. Les principaux acteurs du jeu, à savoir Shawn Ashmore et Dominic Monaghan, font de très brèves apparitions au cours de la série – leur objectif principal est la voix off et la capture de mouvement du visage. Et je dois admettre à ce stade que le doublage dans ce jeu est vraiment génial; c’est la meilleure partie de la performance des acteurs. Vous pouvez remarquer que le budget de la série n’était pas exorbitant – à part une poursuite en voiture, les accessoires sont assez terribles, et vers la fin, dans l’un des endroits les plus importants, tout simplement ridicules. Un autre inconvénient est le comportement quelque peu incohérent de certains personnages – décrits comme des lâches pendant la majeure partie du jeu, ils décident soudainement de se sacrifier pour la cause. L’essentiel est que le jeu se porterait mieux sans la série, en se concentrant sur la narration de l’histoire via des personnages générés par ordinateur.

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Le temps commence à se briser – le monde entier, à l’exception du protagoniste et des ennemis équipés des bons appareils, s’arrête.

Jack, la figure centrale de l’histoire, acquiert des pouvoirs surnaturels lors d’un certain événement, ce qui lui donne un avantage sur le champ de bataille. L’un lui permet de piéger les ennemis dans une bulle temporelle, les rendant immobiles ; un autre crée un bouclier protecteur ; un autre permet de sauter dans le temps (un peu comme le clignotement de Corvo dans Dishonored) dans le dos des ennemis. Ces pouvoirs peuvent être développés pendant le jeu, ce qui aide beaucoup lors des fusillades avec des ennemis blindés dans les deux derniers actes. En fait, Jack semble parfois maîtrisé. Je pense que cela a été fait exprès pour faciliter des combats spectaculaires et dynamiques. Le protagoniste change automatiquement de couvert, et l’hypothèse de base du combat est de se brouiller rapidement entre les ennemis et de les éliminer sans avoir à constamment se mettre à couvert. À l’approche de la fin, le jeu encouragera une approche plus prudente, comme dans le cas du choix de la difficulté la plus élevée. Le tournage devrait répondre aux goûts de ceux qui ont trouvé monotone la « mécanique de la lampe de poche » d’Alan Wake. Remedy a tiré les bonnes conclusions et proposé des solutions plus réfléchies. Fondamentalement, le seul aspect négatif est le fait que vous devez parfois vider quelques clips dans vos ennemis pour les éliminer, ce qui rappelle une autre version récente: Tom Clancy’s The Division, ainsi que d’autres MMO.

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Le placement de produit vient d’entrer dans un tout nouveau niveau – la seule voiture au monde est Nissan, les seuls appareils mobiles disponibles sont ceux de Microsoft.

Le jeu a des problèmes de collision. J’ai été coincé plusieurs fois entre certains objets et je n’ai pas pu sortir. La manipulation du temps a un impact négatif sur certains éléments de l’environnement : lorsque le temps devient fou, le monde du jeu aussi, parfois, et le personnage marche ou se tient au-dessus du sol. Les visuels sur Xbox ne sont pas restés intacts non plus; il est clairement visible que le jeu tourne en 720p ; la géométrie de l’objet est souvent remplie juste devant les yeux du joueur. En échange, nous avons obtenu un jeu assez stable dans lequel l’animation ne bégaie pas.

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Le personnage se met à couvert automatiquement.

Malgré quelques erreurs ennuyeuses et la série qui ne répond pas à certaines des attentes, Quantum Break est un rafraîchissement bienvenu. Une excellente histoire et une excellente performance des personnages principaux sont les ingrédients clés, soutenus par un large arrière-plan introduit par des tas de notes sur lesquelles nous tombons tout au long du jeu. Le tournage vient en second ici, mais il a également été mis en œuvre de manière attrayante. La splendide histoire vous gardera engagé et diverti pendant au moins deux parties. Si vous en avez assez des productions grand public – bacs à sable et multijoueurs de toutes sortes – le titre de Remedy est fait pour vous.