Home Commentaires Prison Architect Review – l’un des meilleurs jeux de simulation économique de ces dernières années

Prison Architect Review – l’un des meilleurs jeux de simulation économique de ces dernières années

0
Prison Architect Review – l’un des meilleurs jeux de simulation économique de ces dernières années

Prison Architect n’est pas convivial pour les nouveaux utilisateurs, nécessite la correction de nombreuses erreurs et fournit une campagne décevante, mais ses éléments clés – construction et gestion – sont étonnamment exécutés.

AVANTAGES:

  1. Grande complexité de la simulation de la vie carcérale ;
  2. C’est aussi addictif que les meilleurs représentants du genre ;
  3. Les événements aléatoires enrichissent considérablement les sessions sandbox ;
  4. La prise en charge des mods et l’importante communauté de fans donnent l’espoir d’une longue durée de vie de la production.

LES INCONVÉNIENTS:

  1. De nombreux bugs ;
  2. Le mode évasion n’est qu’un élément amusant suffisant pour une douzaine de minutes ;
  3. Campagne décevante.

Prison Architect, le dernier né du studio Introversion Software, était bloqué dans le programme d’accès anticipé depuis si longtemps que certaines personnes ont commencé à se demander si sa version finale verrait enfin le jour. Bien que les éditions suivantes soient apparues régulièrement, corrigeant les erreurs et introduisant de nouvelles fonctionnalités intéressantes, nous avons dû attendre l’édition finale, contenant plus que le simple mode bac à sable, pendant plus de trois ans depuis le début d’une bêta jouable. En fin de compte, le produit final tient le coup, même si ceux qui ont déjà attendu si longtemps pourraient envisager d’attendre un peu plus longtemps jusqu’à ce que les développeurs traitent l’énorme quantité de lacunes.

Alcatraz 2.0

Le travail d’Introversion Software est un simulateur économique nous permettant de construire et de gérer un établissement pénitentiaire privé. Par rapport à d’autres magnats, Prison Architect se distingue principalement par sa complexité – nous pouvons non seulement construire une prison idéale, par ex. en veillant à la distribution des lampes dans les cellules de prison, mais nous avons également un impact énorme sur le traitement des détenus, allant de la planification de leur emploi du temps et de la détermination du niveau de sanction pour mauvaise conduite à l’organisation de séances de thérapie pour les alcooliques et au changement de type de nourriture servie. Le but ultime est de créer un établissement sûr caractérisé par un taux de réhabilitation élevé, capable d’accueillir le plus de condamnés possible tout en générant un profit élevé.

Lors d’une cinématique montrant une famille de la mafia, la musique jouée en arrière-plan présente une ressemblance frappante avec le célèbre motif de « Le Parrain ».

Avant que tout cela ne se produise, cependant, nous commençons modestement. Les ressources financières initiales suffisent à peine à créer une grande cellule pour tous les condamnés, une cuisine, une cantine et des douches, ainsi qu’à embaucher une poignée de gardiens. Au fur et à mesure que nous accueillons d’autres transports de prisonniers et recevons des fonds plus importants de l’État, nous pouvons investir dans des cellules individuelles séparées, créer une cour d’exercice et fournir des divertissements. Au fil du temps, nous employons du personnel administratif, obtenant ainsi de nouvelles options, faisons effectuer aux détenus diverses tâches à la prison et essayons d’assurer leur réinsertion. Nous devons également prendre en compte les divers besoins des condamnés car le mécontentement peut rapidement devenir une rébellion à part entière.

La plupart de ces tâches sont accomplies simplement en construisant et en aménageant des locaux à usages divers. Si nous créons une cuisine et une salle à manger attenante, les cuisiniers, à condition qu’ils aient été précédemment employés, y seront affectés par intelligence artificielle ; il en va de même pour diriger les détenus vers ces locaux au bon moment. De même, une fois que nous avons créé un bain public, nous n’avons plus à nous en soucier – les condamnés y arriveront eux-mêmes. Fondamentalement, une prison décente et fonctionnant bien peut être créée en construisant simplement de nouvelles installations et en embauchant suffisamment de personnel.

Lire aussi  Fire Emblem: Three Houses Review – Une aventure tactique décente

Afin de faire face aux émeutes, nous pouvons invoquer des unités spéciales que nous contrôlons nous-mêmes.

Cependant, la véritable profondeur de Prison Architect est révélée lorsque nous décidons de bricoler les options les moins évidentes. Par exemple, nous pouvons mieux équiper certaines cellules que d’autres, faisant du transfert un prix pour les détenus les plus sages – et un encouragement pour les plus indisciplinés. Ou nous pouvons rendre l’isolement cellulaire pour toute transgression si long que tout fauteur de troubles potentiel y réfléchira à deux fois avant de mal se conduire. Les perfectionnistes passeront beaucoup de temps à rechercher et à éliminer toutes les sources de contrebande, tandis que ceux qui aiment modifier l’horaire quotidien verront rapidement que huit heures de sommeil sont totalement inutiles et que tout ce temps précieux peut être bien mieux utilisé, par ex. les détenus peuvent se mettre au travail et ainsi augmenter les revenus de notre établissement.

Bienvenue à Shawshank

En raison de cette complexité, Prison Architect peut être déroutant au début. Nous sommes initiés au métier de la réhabilitation des prisonniers tout au long d’une campagne de cinq missions qui est en fait un tutoriel avec une intrigue. Nous partons d’une tâche déjà connue de la version bêta dans laquelle nous participons à la préparation d’une salle de chaise électrique, puis nous assistons à une « querelle de famille » entre membres de la mafia et nous sommes finalement contraints de réprimer une émeute. Chaque conseil d’administration suivant nous donne une plus grande liberté d’action et nous permet de nous familiariser avec d’autres aspects de cette entreprise.

Le mode escape qui avait fait l’objet d’un certain battage médiatique peu avant la sortie de la version finale du jeu n’est pas très impressionnant et ne peut être divertissant que quelques dizaines de minutes maximum. La prémisse est excellente – nous assurons le rôle de l’un des condamnés et nous nous mettons derrière les murs de notre prison (ou celle téléchargée depuis Steam Workshop), cherchant un moyen de s’échapper. En provoquant un chahut, nous gagnons des points de réputation que nous investissons ensuite dans l’augmentation de nos propres statistiques ou utilisons pour recruter de nouveaux membres de notre gang. Une fois que nous sommes assez forts, il est temps de faire la grande évasion – en déclenchant des émeutes ou en creusant secrètement un tunnel souterrain. Ça a l’air amusant. C’est dommage, cependant, que tout cet aspect ait été développé sans enthousiasme et ne fonctionne pas vraiment comme il le devrait – notre personnage n’a pas besoin de manger, de prendre une douche ou de dormir, et peut ignorer l’horaire quotidien sans aucune conséquence. S’échapper même de l’installation la plus sécurisée est extrêmement facile, et une fois que nous avons collecté et investi des points de réputation, nous sommes en mesure de semer le chaos et la destruction dans la prison, tout comme le personnage principal de Postal. Le mode discuté est disponible dans le menu des extras – et c’est exactement ce que c’est, juste un petit ajout.

Lire aussi  Pour votre liberté et la nôtre – Revue Libérée

Malheureusement, se situant quelque part entre raconter une histoire et enseigner les bases du jeu, la campagne est fondamentalement un échec sur les deux comptes. Les missions individuelles, bien que certainement utiles pour apprendre à jouer, se concentrent souvent sur des choses qui ne sont pas pertinentes du point de vue du gameplay tout en omettant ou en laissant pour beaucoup plus tard les aspects nécessaires au bon fonctionnement de la prison. Par exemple, l’option de redimensionner un transport quotidien de nouveaux prisonniers, l’une des options les plus fréquemment utilisées dans le jeu, n’est discutée que lors de l’une des tâches finales tandis que les « livraisons » ultérieures sont actives beaucoup plus tôt, et un joueur novice n’est pas au courant. de ce facteur peuvent facilement surpeupler leur prison. J’ai aussi réussi à faire mourir de faim presque tous les détenus alors que je traitais sereinement des objectifs de peu d’importance du point de vue de l’existence de l’institution. Dans le même temps, la prison disponible pour cette tâche manquait de cantine fonctionnelle, car cela s’est avéré un peu trop tard. Le jeu n’a jamais pris la peine de m’en informer. Ou le fait que j’avais même besoin de tels locaux en premier lieu. En fin de compte, terminer les cinq missions nous permet de nous familiariser avec la plupart des aspects du jeu, mais nous devons encore expérimenter et apprendre de nos erreurs avant de pouvoir enfin créer une prison pleinement efficace.

Les détenus présentent près d’une vingtaine de besoins auxquels nous devons répondre.

En revanche, les histoires constituant le fond de nos tâches sont courtes et manquent le plus souvent d’une fin satisfaisante ou d’un plus grand niveau de continuité. Les personnages que nous rencontrons dans une mission sont rapidement partis pour ne plus être revus ou n’apparaissent que brièvement, alors qu’un scandale de corruption révélé à un moment donné est rapidement balayé sous le tapis puis oublié. C’est d’autant plus décevant que ces courts fragments de l’histoire qui nous sont montrés démontrent que la méthode de narration utilisant les clichés, mise en œuvre par les créateurs, fonctionne bien et pourrait avec succès fournir une base pour une histoire intéressante. L’ensemble de la production nous amène à nous demander si le système pénitentiaire doit servir de punition pour les criminels ou plutôt une source de réhabilitation. Le mode histoire n’est pas aidé non plus par le fait qu’il ne suffit que pour une ou deux soirées tops – et seulement si l’on veut réaliser tous les objectifs optionnels. Pour un genre magnat, c’est un résultat terriblement faible.

Crime, châtiment et réhabilitation

Heureusement pour nous, le mode bac à sable comble les lacunes de la campagne trop courte avec vengeance. La gestion des prisons n’est pas une tâche simple ; dès le début, nous luttons contre un manque constant de liquidités. La solution à ce problème est d’augmenter la capacité de la prison, mais plus nous accueillons de prisonniers, plus il devient difficile de les contrôler – les mécontents déclenchent des émeutes tandis que ceux qui ne sont pas correctement gardés commencent à s’entretuer, à faire passer des armes et drogues et creuser des tunnels souterrains pour gagner la liberté. Une certaine facilitation, ainsi qu’une motivation supplémentaire pour les personnes qui ne sont pas facilement satisfaites uniquement par la construction d’une prison, se présente sous la forme d’un système de subventions – pour le moment, nous pouvons activer plusieurs tâches dont l’achèvement sera récompensé par des rentrées d’argent. .

Lire aussi  Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin Review: Monstie Rancher!

Cuisine, cantine, douche et cellule, aucune prison ne peut se passer de ces éléments.

Les joueurs les plus avancés peuvent également profiter de la présence de gangs, désactivés par défaut, et d’un système d’événements aléatoires, qui offrent des défis supplémentaires. Tout cela est aussi addictif que les meilleurs représentants du genre, surtout une fois que nous activons tous les facteurs rendant le jeu plus difficile, car au pire moment possible, nous pouvons subir un incendie de générateur d’électricité ou une épidémie. Le seul élément des mécanismes de jeu sur lequel j’ai quelques réserves est l’option très limitée d’accélérer le temps de jeu. En théorie, nous pouvons choisir l’une des trois vitesses, mais la différence entre la plus lente et la plus rapide est faible, et si nous attendons actuellement avec impatience un afflux d’argent ou l’exécution d’une tâche requise pour obtenir un don, cela pourrait être une traînée terrible.

Tous les bugs présents dans la bêta n’ont pas été réparés dans la version complète. La détection des itinéraires par les prisonniers et le personnel ne fonctionne pas toujours comme elle le devrait – les ouvriers du bâtiment utilisent souvent des « raccourcis » menant à travers les murs ; parfois les médecins se coincent sur un mur sur le chemin d’un patient et nous devons les diriger manuellement vers la cible. J’ai rencontré une fois un problème plus grave, qui a presque conduit à une grave émeute. Après un incendie de groupe électrogène, même si ce n’était plus une menace, mes ouvriers ont refusé d’approcher la machine endommagée et de la réparer, affirmant qu’elle était trop dangereuse. La prison, privée d’électricité et d’eau, était au bord d’une rébellion massive, et ce n’est que lorsque j’ai sauvé et rechargé le jeu que j’ai pu empêcher le massacre à temps.

L’incendie d’un groupe électrogène est l’un des événements aléatoires les plus dangereux.

Bien que le mode campagne ait été une grosse déception et que le jeu ait besoin d’être peaufiné ici et là, Prison Architect reste l’une des meilleures productions de simulation économique de ces dernières années. La grande variété d’options, le niveau élevé de complexité et, dans la plupart des cas, l’intelligence artificielle fonctionnant sans heurts des « personnes » que nous opérons font passer très rapidement le temps que nous passons avec la production développée par les créateurs de Defcon et Darwinia ; une brève séance du soir peut facilement devenir une nuit blanche. De plus, la grande communauté centrée sur Prison Architect et l’ouverture du jeu aux mods laissent espérer que même si les développeurs cessent de soutenir leur enfant une fois qu’il est enfin patché, les fans continueront de proposer des attractions supplémentaires. C’est un incontournable pour les fans du genre, bien que s’abstenir d’acheter jusqu’à la sortie d’un ou deux patchs ne fera certainement pas de mal.