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La guilde 3 premier look – le parrain rencontre le jeu de trônes

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La guilde 3 premier look – le parrain rencontre le jeu de trônes

La troisième itération du simulateur de commerce médiéval arrive. Encore une fois, nous allons devenir riches, élargirons notre empire et prenons soin de notre famille, mais cette fois-ci en concurrence avec des sociétés secrètes. Il est temps de jouer des trônes de marchands. La guilde 3 en un mot: Troisième versement dans une série de jeux de stratégie économiques avec des éléments de RPG et de simulateur de vie; Premier versement à développer par Studio Golemlabs; Propulsé par le moteur de jeu utilisé dans les Darksiders; 12 cartes réalistes modélisées après des villes de l’Europe du Nord; Se concentrer sur le réalisme (pas de magie, pas de dragons); Soutien de modement prévu. Le Moyen Âge, contrairement aux stéréotypes, n’étaient pas si sombres, que ce soit en termes de progrès scientifique, de tolérance ou de qualité de l’architecture; Ils ne tombent pas courts par rapport à l’Antiquité chérie ou à la Renaissance, qui bénéficie de particulièrement de bons PR pour une raison quelconque – et parfois c’est la période médiévale qui sort sur le dessus. Si vous vous aimez un fan du Moyen Âge, ou simplement un amant de la stratégie économique, nous avons de bonnes nouvelles pour vous. Après dix ans d’absence, l’un des classiques du genre retourne sur la scène – le troisième versement de la série chaleureusement reçue la guilde apparaîtra au PC au début de l’année prochaine. Encore une fois, nous allons voyager dans des villes de l’Europe du Nord et guidera notre famille de marchands au pouvoir et à la richesse suprême. Cette fois, le jeu est développé par le Studio Golemlabs canadien, mais ayant parlé avec les développeurs, nous savons maintenant que des choses et des changements vont dans la bonne direction et que la guilde 3 vaudra la peine d’attendre. Corleone médiéval La série Guild est l’un de ces jeux qui sont difficiles à résumer de manière simple. Ce n’est que pour décrire qu’il doit nommer trois genres distincts – Stratégie, RPG et Simulateur de vie – dit beaucoup. Si je devais essayer une comparaison illustrative, alors je dirais que nous traitons avec le jeu de trônes mélangés au parrain. La guilde nous met dans la tête de la tête d’une famille marchande (voici l’élément de stratégie), où nous influençons les destins de ses dirigeants ultérieurs (simulateur de vie) et cherchons à élargir notre sphère d’influence, développant notre clan marchand à travers une vaste arbre de compétence (RPG). Les créateurs soulignent que leur objectif est de créer une production qui n’imposera aucun style de jeu sur le lecteur – par exemple, nous obtiendrons une expérience pour pratiquement toute forme d’activité. C’est entièrement à nous qui nous allons devenir à la fin – un politicien respectable ou une version médiévale de Don Corleone. Assassin’s Creed: Unity Ce n’est pas le cas; Néanmoins, très bien, compte tenu du genre. Studio GolemLabs est responsable de la troisième versement de la série Guild, nommée pour cette tâche par THQ Nordic. C’est une nouvelle expérience pour cette équipe; Heureusement, dans ses rangs, nous pouvons trouver des anciens combattants de 4head Studios, responsables des parties précédentes de la série. Comme vous vous souviendrez peut-être, l’ancien éditeur du cycle, Jowood Entertainment, a fait faillite en 2011 et THQ Nordic a acheté tous ses actifs et filiales, y compris les droits de la série Guilde. Dans la guilde 3, nous commençons notre simple ville de ville qui dirige une petite entreprise et le chef d’une famille plutôt insignifiante et notre objectif est de gagner beaucoup d’argent tout en gagnant de la popularité et de l’influence. Et nous travaillons, commercialons et participons à la vie sociale de la ville. Avec le développement de notre caractère de temps en temps, nous rencontrerons progressivement des défis: ils sont d’abord de nature économique, mais avec la force croissante de notre famille, nous pourrons embaucher d’autres de faire notre travail afin que nous puissions nous concentrer sur politique. Une fois que nous avons atteint nos premiers succès, il sera temps de participer aux activités des sociétés secrètes. Au cours du jeu, nous devrons faire face aux menaces comme la guilde des voleurs ou la maçonnerie. Nous devrons également concurrencer d’autres familles et toutes nos activités prendront un formulaire beaucoup plus grand et plus de bac à sable que dans les jeux précédents. Mieux est l’ennemi du bien Lorsque vous travaillez sur le nouveau versement de la série, les développeurs sont toujours confrontés à un dilemme – s’il faut introduire tous les éléments des jeux précédents depuis le début ou pour les ajouter plus tard par des expansions rémunérées. Pour des raisons évidentes, cette dernière approche n’a jamais été une favori: la version de base stérilisée des Sims 4 ou la civilisation V libérée sans de nombreux mécanismes de gameplay ont des tonnes de critiques. Heureusement, l’équipe de Golemlabs a choisi l’ancien – prometteur que la guilde 3 contiendra tout ce que les joueurs ont aimé dans les parties précédentes, plus quelques ajouts. Le plus important d’entre eux est une approche beaucoup plus concentrée sur le bac à sable du gameplay. Le jeu commence dans l’an 1400 et continue de là aussi longtemps que nous le souhaitons (ne comptez tout simplement pas à l’ère à changer – cela ne se produira pas, même si vous attendez des centaines d’années). Nous serons en mesure de choisir parmi 12 cartes réalistes, modélisées après des villes médiévales réelles, notamment Paris et London, et reproduisant l’architecture distinctive de cette époque – les créateurs promettent que les cartes seront autant que seize fois plus grande que celles de la guilde 2. Le jeu entier se forme pour être beaucoup plus grand que ses prédécesseurs. Hôpital médiéval? Euh … y a-t-il un agent d’assurance maladie dans le bâtiment? Les modifications apportées aux visuels semblent être la chose évidente à faire – après tout, cela fait 10 ans que la libération de l’acompte précédent. Les graphiques d’amélioration sont alimentés par une version fortement modifiée du moteur précédemment utilisée dans … Darksiders, un autre jeu de cet éditeur. Bien que initialement, il semblait que le jeu ne soit pas très impressionnant, la version que j’ai montrée par les créateurs (quelque chose entre une construction alpha et bêta) avait l’air plutôt bien. Bien sûr, si nous allons zoomer suffisamment, nous verrons que les niveaux de détail visuels ne peuvent même pas comparer aux jeux comme, disent, le credo de Assassin: Unity, mais le matin Vista de la ville (le jeu présentera un cycle de jour et de nuit dynamique) fait une impression assez d’impression. Par rapport à la qualité de la stratégie standard, les éléments visuels ont l’air solide et leur raffinement et se concentrent sur le réalisme nous laisserons ressentir l’atmosphère médiévale des villes du nord de l’Europe. Il y a le crime, y aura une punition? Franc-maçonnerie Le thème principal du nouveau versement est des sociétés secrètes. Notre personnage peut se connecter avec E.G. les alchimistes guilde ou rejoignent les rangs des maçons. Cela, cependant, est l’endroit où la série arrondit d’un cadre historique réel, car la franc-maçonnerie dans sa forme contemporaine de lodges secrètes est le produit du 18ème siècle. Au Moyen Âge, ils étaient simplement des groupes réunissant des artisans travaillant dans la même profession – dans ce cas des pierres de pierre. D’autres groupes qui ont bu ensemble étaient des serruriers ou des tailleurs. Ils se sont manifestés, évidemment, pour leurs privilèges, ont défendu les droits de leurs membres, mais ils pourraient difficilement être appelés «sociétés secrètes». Ce n’est pas le seul compromis sur le réalisme. Dans la guilde 3, comme dans les itérations précédentes, nous trouverons, par exemple, des potions qui prolongeront la vie de notre avatar actuel. Belle vue. Peu grande politique Beaucoup de choses peuvent être dites sur la guilde 3, mais concentrons sur la politique un instant. À un moment donné, l’expansion de notre famille marchand atteindra un niveau qui garantira la sécurité financière. Quand cela se produit, le jeu nous offre la possibilité de changer le système économique à automatique, ce qui nous permettra de nous concentrer sur des luttes pour une influence politique et un projet pour saper notre concurrence. Audiences de la Cour et concurrence des bureaux politiques – Les deux éléments connus des parties précédentes – feront un retour au cours de cette phase, mais les développeurs promettent de simplifier simultanément et de développer ces éléments … Cela peut sembler paradoxal, mais que ces éléments devraient Soyez facile à maîtriser tout en conservant un impact important sur le jeu. Le public jouera un rôle majeur dans les deux – bien que les citoyens n’ont aucune influence directe sur les tribunaux ou les autorités, les deux institutions doivent respecter leur opinion. Ce qui signifie que si nous jouons en tant que figurine publique populaire et que nous serons accusés d’un crime à un moment donné, il est possible que l’opinion publique stimule les juges et nous gagne l’innocence. Toutefois, une peine défavorable doit être annoncée dans de telles circonstances, nos ennemis peuvent se retrouver dans une situation encore pire, car le public peut trouver le verdict injuste et se tournera contre nos adversaires. Le cycle de nuit et de jour est impressionnant. Le gameplay sera couronné d’un système de guildes et d’associations – certaines d’entre elles seront publiques et d’un secret. Cela dépendra de nous lequel de ceux que nous allons essayer d’apaiser et de verrouiller les cornes avec. En supposant que l’AI des NPCS sera réellement aussi développée que les créateurs promettrices (chaque résident de la ville, de la famille ou de la guilde consiste à avoir leurs propres croyances et valeurs morales), nous pourrions réellement pouvoir se sentir comme un héros d’un match médiéval des trônes marchands. Devenir un patricien Parmi les jeux économiques situés dans le nord de l’Europe médiévale, une série de plusieurs séries se distingue., Avec des graphismes de pixels caractéristiques de cette période, le patricien remonte à la hauteur de 1990, mais son plus grand succès n’est pas venu jusqu’à dix ans plus tard. Dans les acomptes suivants, nous avons tout regardé d’en haut et notre objectif était de créer un empire commercial. C’est dommage qu’après le titre un peu plus modeste à partir de 2010, la série a pris fin. Peut-être que ça va revenir comme la guilde? Rien comme une chute médiévale dorée. Moyen Âge pas si triste Il est difficile de ne pas remarquer une tendance récente qui est une source de joie pour les joueurs hardcore. Outre la libération des productions impressionnantes ciblées dans un public plus large, les gros éditeurs deviennent de plus en plus désireux de s’intéresser à des titres plus petits. Celles-ci peuvent ne pas avoir d’énormes suivantes, mais elles attirent une fanbase dédiée composée de joueurs aimants de la vieille école, qui apprécient une expérience complexe. Récemment, Doom a fait un retour ensanglanté et les villes étonnantes: Skylines a subi une refonte du système de développement de la ville. À l’heure actuelle, l’équipe de THQ Nordic ramène à la vie les titres classiques de son portefeuille: Spellforce et la guilde, qui vient comme une autre preuve que cela vaut la peine de revoir les genres oubliés. Je serai heureux de vérifier la guilde 3 quand il ressort. Les graphiques rafraîchis, se concentrent sur le caractère de sandbox et l’ajout de nouveaux éléments aux acomptes précédents indiquent que les aficionados de ce mélange de genres particuliers ont quelque chose à attendre avec impatience. Ce qui semble être un bon signe est également le fait que les créateurs promettent de soutenir le jeu pendant une longue période à venir. Néanmoins, même s’ils échouent, il y aura des outils pour les moddeurs. Et puisque le titre apparaîtra sur Steam et sera compatible avec l’atelier, il n’y a rien à craindre. En 2017, Golemlabs va nous emmener dans un voyage à la fin du Moyen Âge et tout semble suggérer que ce sera un ennemi d’un tour.

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