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Mains-on: GTFO combine le destin avec un étranger

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Mains-on: GTFO combine le destin avec un étranger

GTFO est un nouveau jeu coopératif difficile. Pas de matchmaking, d’accentuation sur la tactique et des ressources limitées – tout cela dans une atmosphère lourde et sombre rappelant l’extraterrestre de Ridley Scott. Nous sommes allés à Copenhague, Danemark pour tester le jeu nous-mêmes. GTFO est: Un mélange hardcore de tireur et de survie-horreur; Pas de matchmaking – vous avez besoin d’une équipe de quatre amis; missions très complexes nécessitant une planification et une communication continue; Aucune campagne traditionnelle de l’histoire; Divisé en saisons limitées dans le temps – chacune apportera un autre pack missionnaire. Vous ouvrez une immense porte en métal. Dans le brouillard épais et la faible lumière, vous voyez deux silhouettes déformées de monstres immobiles. Quelques rafales du fusil font l’affaire. Vous passez à autre chose, trouvez l’un des identifiants que vous recherchez et soudainement, les monstres hideux envahissent l’équipe de toutes les directions. Le rugissement des armes devient sans relâche, le chemin d’évacuation est coupé, les ennemis ne poussent que de plus en plus, et vous manquez de munitions. Puis apparaissent un monstre deux fois plus grand que n’importe quel autre, apparemment à l’abri de vos balles. En 40 secondes, l’équipe de quatre devient une équipe de deux; Ensuite, c’est juste toi-même. Et puis, la fin. Mission échouée. Essuyer. Vous devez commencer partout. GTFO n’est pas simplement un tireur de cooper dans lequel la seule chose que vous avez à faire est d’aller de l’avant et de tirer tout ce qui se déplace. Cela peut sembler très semblable à tuer le plancher 2 à première vue, mais en fait, GTFO est plus rappelant les raids complexes du destin, uniquement avec une atmosphère rappelant les films extraterrestres. C’est authentique hardcore, uniquement pour des équipes de coopération sans défaut qui fonctionnent comme des machines bien huilées – pour l’instant, vous pouvez oublier le matchmaking. Avant d’ouvrir chaque porte, entrez dans chaque pièce, vous devez avoir votre stratégie figurée et prête. Les développeurs signalent souvent que leeroy Jenkins dans ce jeu n’est pas une option. Leeroy Jenkins? Nous faisons évidemment référence à une vidéo virale de Way Retour, qui était devenue un célèbre meme. Il montre que World of Warcraft joueurs planifie avec diligence un combat difficile, discutant de manière soignée d’un plan d’action spécifique en détail. À un moment donné, l’un d’entre eux accélère simplement les ennemis, laissant sortir le célèbre cri de bataille: «Faisons-le! Leeroy jeeeennkkinnss!», Rendu toutes les préparations totalement futiles. Leeroy jeeenkins! L’exemple de l’impatience de Jenkins est donné pour une bonne raison, car le succès de toute mission de GTFO dépend de bonnes communications entre les joueurs et la préparation d’un bon plan à l’avance. Les principaux adversaires – des créatures effrayantes appelées les dormeurs – ne sont généralement pas au courant de notre présence tant que nous ne moulons pas de lumière sur leur … une sorte de têtes? Ou jusqu’à ce que nous fabriquions du bruit. Par conséquent, il est parfois préférable de contourner tranquillement la menace ou, s’il n’y a que quelques monstres dans la région, éliminez-les avec des armes de mêlée, de préférence de manière coordonnée. Le scanner révélant la position des dormeurs s’avère beaucoup plus utile que les armes à feu, et il est absolument impératif qu’un membre de l’équipe l’utilise constamment. Cependant, vous ne pouvez pas compléter une mission entière sans faire de son – tôt ou tard, vous devrez vous engager en combat direct. Cela résulte généralement des erreurs humaines – alarmer les créatures avec des mouvements négligents; Parfois, il n’y a pas d’autre moyen, car certaines entrées sont câblées. Ensuite, vous serez en mesure de recourir à des armes à feu de sentinelles autonomes, des mines ou d’une mousse intelligente pouvant ralentir la traversée et sceller les portes. Et, bien sûr, vous avez un court moment de «un calme devant la tempête», lorsque vous pourrez faire des préparatifs hâtifs. Les gadgets semblent être très inventifs et ils viennent en quelque sorte de variétés, cependant, comme c’est le cas avec des munitions, ils ne sont jamais en abondance. C’est ces ressources très limitées qui constituent le niveau élevé de difficulté de GTFO. Ils changent les règles du jeu. La communication revêt une grande importance – vous devez tout planifier: assurer une retraite sûre, concentrer les pièges et la défense où il sera plus efficace. Heureusement, les joueurs peuvent partager des approvisionnements de munitions ou de kits de secourisme et les trouver dans des armoires dispersées parmi les cartes. La conception de niveau est également d’une grande importance: la visibilité est limitée, il y a des escaliers, des échelles et d’autres éléments qui entravent le mouvement, à la fois pour nous et les ennemis. Mais en fait … qui se battons-nous, quand, et pourquoi? Prison souterraine et le gardien L’équipe de GTFO se compose de prisonniers enfermés dans un complexe souterrain. Chaque mission est une commande du mystérieux gardien, qui leur donne des tâches différentes: collectionner des identifiants, accéder au réacteur pour manipuler certains paramètres. On ne sait pas qui a construit le complexe souterrain, qui est le gardien ou où sont venus les dormeurs. L’atmosphère mystérieuse, créée de manière magistrale, est l’un des plus gros avantages de la GTFO. Une bonne musique troublante va de pair avec des chambres difficiles remplies de brouillard, des sons industriels provenant de directions différentes. Nous nous sentons un peu comme l’équipage de Nostromo, étudiant des artefacts extraterrestres, et un peu comme les commandos infiltrant la colonie LV-426 dans une horreur de survie décente. Les développeurs envisagent d’élargir un peu la tradition du jeu, sous la forme de bûches de collection, par exemple, mais le jeu ne comportera pas la parcelle de la forme traditionnelle. Cependant, il fournira suffisamment de matériel pour la communauté à déduire des théories et des présomptions d’éléments autres que le gameplay. L’hypothèse principale n’est pas de distraire les joueurs du cœur de l’action. Trop d’éléments liés à la parcelle dispersés autour des niveaux pourraient diviser et dissiper l’équipe, car certains joueurs seront plus intéressés par la tradition que d’autres. L’histoire traditionnelle ne serait pas non plus propice au modèle de libération du jeu, car elle sera divisée en saisons (appelées packs), avec des packs de mission disponibles à des intervalles successifs. Pourquoi 10 chambres … … Dans le nom et le logo du développeur, lorsqu’un revolver n’a que six? L’équipe se compose actuellement de 9 personnes et ne va pas se développer. Le « Dix » dans le nom est une sorte de rappel du nombre maximal d’employés. Ils ont tous travaillé dans de grands studios de développement bien connus dans le passé et voulaient délibérément créer un jeu dans un environnement complètement différent et plus intime, en utilisant leurs propres idées et principes. Les périls de l’accès précoce GTFO peut être très climatique et, avec l’équipe appropriée, crée des moments très spectaculaires, mais bien sûr, comme pour un jeu d’accès précoce – sur celle créée par seulement neuf personnes – tout n’est pas parfait ici. La version que j’ai jouée avait des problèmes vraiment criants en termes de son et de visuels, dans les éléments les plus cruciaux du gameplay. Au combat, il est presque totalement impossible de noter que notre HP devient critiquement faible. Il est également difficile de dire quand nous frappons un ennemi – il n’est apparent que par la couleur changeante du réticule, qui n’est pas très visible parmi le chaos. Ajoutez à ce très calme sons de coups de feu et des surprises telles que des ennemis qui refusent de mourir malgré l’être mutilé par un marteau de guerre. Les développeurs de 10 chambres collectifs ont promis de traiter ces défauts et je suppose qu’ils seront en mesure de les réparer rapidement, car dans l’ensemble, le reste de la conception sonore du jeu est génial. Lorsque l’alarme retentit à l’arrière-plan, j’ai eu l’impression qu’il venait vraiment de la fin d’une grande salle. Le système de son surround rend GTFO une expérience vraiment magnifique. Malheureusement, les visuels n’ont pas fourni de sensations comparables – elles semblaient un peu diluées avec des filtres redondants. D’autre part, je ne jouais pas sur des paramètres maximaux. Cependant, ni son son ni les visuels ne semblent problématiques que le manque de match de match – cela pourrait potentiellement dissuader quelques joueurs. Ici, les développeurs semblent être coincés entre un rocher et un endroit difficile. Le gameplay qui nécessite une telle coopération et une telle communication peut devenir tout à fait impossible si l’équipe se composera de personnes parlant différentes langues et non intéressées par une action commune ou laissant le serveur sans raison. Devoir choisir un ensemble d’amis de confiance était un compromis douloureux, mais peut-être nécessaire. Matchmaking toujours ouvert? Les développeurs ont révélé qu’ils envisagent d’introduire une forme de match de match à l’avenir, mais il sera un peu différent du choix habituel des acteurs aléatoires. Il devrait être le système le plus précis à ce jour, en tenant compte du style de jeu, de langue et d’autres variables, de sorte qu’une équipe composée de personnes aléatoires reste suffisamment cohérente pour supporter les défis de la GTFO. Obtenez le F … GTFO n’est certainement pas un jeu pour tout le monde et de ce que j’ai appris, les développeurs n’ont aucune intention de la rendre plus accessible. C’est une production de niche pour ceux qui aiment un très grand défi. La coopération n’est pas seulement un terme dénotant la capacité de jouer ensemble, mais une condition préalable à passer au moins un pas en avant. Il n’y a pas besoin de moudre pour niveler votre caractère pour un grand raid dans le jeu – dans GTFO, presque toutes les missions sont un raid. Si quelqu’un avait l’impression que ce type de gameplay n’était pas pleinement utilisé dans Wow ou Destiny, GTFO devrait fournir exactement ce type d’expérience. Le jeu impressionne avec l’atmosphère et le sens de la menace constante et donne une satisfaction énorme de toutes les attaques réussies, qui ne nécessitent maintenant qu’un examen technique. C’est une alternative très intéressante pour toute équipe habituée à une coopération étroite. Au lieu de répéter le léviathan ou le jardin du salut pour la centième fois, il vaut peut-être la peine de voir ce que le gardien a à offrir dans le complexe de prison souterraine? AVERTISSEMENT Les coûts du voyage dans la présentation de GTFO ont été couverts par l’éditeur du jeu – très apprécié!

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